Reseña del juego de Doom VFR

Fecha:

2018-07-17 08:05:10

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Reseña del juego de Doom VFR Source:

En los lejanos 90, por primera vez he probado en sí mismo uno de los primeros modelos de gafas de realidad virtual. El dispositivo ha sido difícil de manejar, y la realidad virtual bastante primitiva, pero incluso las impresiones que me ha bastado para llegar a una completa delicia. Yo estaba jugando , viendo el mundo que nos rodea los ojos de la protagonista. Durante décadas, la tecnología ha evolucionado, y no hace mucho tiempo la editorial Bethesda ha publicado un juego llamado Doom VFR, que de nuevo nos lleva a марсианскую laboratorio, capturado por los demonios. Yo simplemente no podía pasar de largo y no escribir una reseña de esta obra.

Juego Doom VFR
el Plataforma: PlayStation VR, HTC Vive
el Categoría: First Person Shooter
el fecha de lanzamiento: 1 de diciembre de 2017
el Desarrollador: id Software
el Autor: Bethesda Softworks

Inicialmente este panorama, no he planeado de las palabras "en general". Después de todo, literalmente, en el pasado año sobre el nuevo juego de la serie Doom, que realmente en juego en la industria de la vieja costumbre de ультранасилие. Me parecía que id Software, simplemente se adapta a su juego de realidad virtual, el espacio y todo. Перепроходить el año pasado el guerrero en el segundo círculo que a mí mucho no le gusta. Por lo tanto, el juego en el examen al principio yo pedir al editor que no fue. Pero en realidad, resultó que el Doom VFR es independiente y autónomo de la obra: con su singular escenario, localizaciones y, por supuesto, el juego, afilado debajo de la realidad virtual. Como era resistir?

El Nombre de Doom VFR nos remite a la legendaria arma de BFG (Big Fu%#ción de la pistola). En otras palabras, la abreviatura de la VFR, personalmente, me parece una frase Virtual Fu%#ción de la realidad, y de algo le dice que así es en realidad. En el centro de la trama sin título oficial del servicio de protección de la dependencia aeroespacial corporation (UAC), la conciencia de que después de su muerte, llevan en el cuerpo artificial. Si usted esperaba ver en el juego de la legendaria DoomGuy (o "el Soldado del Rock"), me apresuro a ti decepcionar a — no existe aquí. El único objetivo del protagonista es el restablecimiento del orden en la estación, así como el cierre del portal al infierno, de la cual, en марсианскую laboratorio denso flujo de la vara de horribles demonios del infierno. En principio, nada nuevo, pero, como todo esto funciona, merece una especial atención.

En primer lugar, el grado de inmersión en el juego gracias a los auriculares de realidad virtual de PlayStation VR (esta versión del juego que hoy обозреваю) ha aumentado increíblemente. Usted se encuentra entre опустевшего marciano de investigación complejo, кишащего todo tipo de demonios. Gráficamente el juego, por supuesto, cede el pleno de Doom, publicado el año pasado. Sin embargo, el juego se ve muy bien en términos de diseño y no es muy corta ojos de los visuales de los compromisos. Los desarrolladores han tratado de hacer así, para que un jugador sea lo más cómodo y es habitual encontrarse nuevamente en su juego favorito, suelta y así, de una manera inusual. Estoy seguro de que Doom VFR para HTC Vive puede presumir de tener más avanzadas de gráficos, pero por falta tengo este auricular, realmente comparar la calidad de estos dos versiones que tengo no es posible.

En segundo lugar, el juego nos ofrece no uno, sino hasta tres modelos de gestión. La primera es un mando DualShock 4, que viene incluido con cada consola PlayStation 4. Usted puede navegar o utilizar la analógicas de los manipuladores, o utilizar el amigo de la manera de teletransportarse desde el punto "A" al punto "B". Con la ayuda de los botones especiales y apuntar indica un lugar cercano a donde quiere ir, suelta el botón y arrastra allí casi al instante. Esto no rompe con la mecánica de juego y no le hace "invulnerable" — no puede sobrevivir. Tales movimientos están limitados por el espacio, por lo tanto, huir de los demonios malignos similares complicaciones manera usted no puede hacer eso.

El Segundo esquema de control – dos mandos de movimiento PlayStation Move. Este método, a diferencia del DualShock 4, le permite administrar de forma independiente con las dos manos: uno tiene un arma, y en el segundo las granadas que se puede tirar a los enemigos. Pero este método es malo que en los controladores Move no existen analógicas de la empuñadura. Puede teletransportarse стрейфиться hacia la izquierda y hacia la derecha para moverse hacia adelante y hacia atrás, y también ha de girar 180 grados. Suavemente girar alrededor de su eje no saldrá, y es la devolución de un sistema de control con un trapo. Yo en serio minutos 30 trataba de asimilar este enfoque a mover, pero finalmente психанул y cambió en el tercer esquema, sobre la que hablaré un poco más abajo.

El Tercer esquema es una excelente arma de PlayStation Aim que debutaba en el juego con el juego , que yo le contaba no hace mucho tiempo. En este controlador en forma de rifle de asalto hay dos analógicos de la empuñadura, que le permite moverse en cualquier lugar, así como un completo kit de botones útiles (que a diferencia de Move tienen dimensiones normales). La verdad aquí es manejar con la mano izquierda, en la que se inspira en granada, por separado, no va a funcionar. Pero eso no es un problema. Pero apuntar el cañón es un placer, sí y moverse es mucho más agradable que con el Move o el DualShock 4. Después de haber examinado detenidamente todos los esquemas de control, he llegado a la conclusión de que la PlayStation Aim – la mejor opción en cualquier caso. Y si eres el feliz propietario de este controlador se utilice. En segundo lugar, el DualShock 4, ya que es de oro a mediados de entre la inmersión en el juego y maniobrabilidad. Lo más importante – no utilice el PlayStation Move, ya que es más "curva" el esquema de los tres. Lo cual es muy extraño, teniendo en cuenta que en algunos juegos (incluso en el mismo Skyrim) estoslos controladores se sienten muy bien.

El sistema de Combate es simple y eficaz, como de acero del carril. En la mano derecha un arma en la izquierda – granadas. El arsenal del héroe constituyen conocidos por todos los fans de Doom pistola, rifle de plasma, escopeta, gatling, la misma BFG y otros tipos de armas. La munición en el juego se encuentran en gran abundancia, de modo que preocuparse por ellos no vale la pena. Agradable novedad VR-versión del juego es la opción de "desgastar al enemigo correr", en otras palabras, debido a su herida, después de lo cual teletransportarse directamente en su cuerpo, llevando en pedazos. Esta técnica sustituye sangriento Glory Kills de que en el juego anterior. Dentro de la realidad virtual, este enfoque se siente completamente justificado y hasta conveniente. Personalmente en mí ninguna molestia no llamó.

Por Separado me gustaría una vez más quería señalar música increíble, que me ha impresionado aún en el juego del año pasado. Es muy buena, una mezcla de metal agresivo y дабстепа, totalmente обволакивающая de un jugador con todas las partes y encargado de personalizar su correcta traste. Acabar con los demonios de bajo de esta maravillosa banda sonora es un placer! Duros riffs de 12 cuerdas: guitarra eléctrica mezclado con el electrónico ritmo a crear la atmósfera en la que tú растворяешься completamente. No, la verdad, por la música que estaba realmente dispuesto a amar a este juego son infinitas.

Los Problemas en el juego, por supuesto, también hay. Además de la mencionada fallido formas de desplazarse a través de PlayStation Move, todavía me lo dijo no el más cómodo y el modo correcto para cambiar entre los diferentes esquemas de control con el personaje. Por ejemplo, cuando me cambié entre el Move y PlayStation Aim, encontró virtual de la proyección de su propia pistola en cinco metros delante de ti, y yo no podía dirigir. Ella simplemente se congela en el aire estático en su posición. Los intentos de restablecer la posición de las manos en el espacio de зажатием en el botón de opciones ha dado ningún resultado. Debido a esto, tuve que reiniciar el juego desde el último punto de control. Sólo después de esto, todos más o menos volvió a la normalidad. Bueno, y el principal inconveniente para alguien que seguramente iba a ser la duración del juego. Puede pasar literalmente por 3-4 horas. Aunque el costo de VR-proyecto muy presupuestaria total de 859 rublos.

Ventajas:

  • Primera completo de Doom para la realidad virtual.
  • el Juego ofrece un propio y único de la historia.
  • Visualmente Doom VFR se ve bastante agradable.
  • Quizás uno de los mejores shooters en primera persona para VR.
  • Брутальность de juego está por las nubes.
  • Con la pistola de PlayStation Aim 100%-e inmersión garantiza!
  • la Música en el juego todavía шедевральна. No menos.
  • un buen susto precio para un juego de tal calidad.

Contras:

  • la Corta duración del juego muchos decepcionará.
  • En el juego se encuentran desagradables de los errores y los defectos.
  • Con PlayStation Move, el juego se convierte en un verdadero infierno.

Lo Que puedo decir, a modo de resumen escrito arriba? Doom VFR es corto, pero muy intenso eventos de atracción para la realidad virtual. En este caso, Bethesda no ha ido por el camino de las adaptaciones de los juegos originales, como es el caso de Skyrim VR, y ha creado algo nuevo, con una historia y alternativas de un personaje principal. El juego satisface el más alto grado de participación del jugador en lo que sucede la acción. Usted con el entusiasmo крошите demonios en trozos pequeños bajo охренительную la música, con eficacia de disparar los cañones potentes, швыряетесь granadas y уворачиваетесь de de los disparos, estando en este momento, directamente dentro del juego, y no al observarla a través de la pantalla del televisor. Estropea el panorama general no es el más acertado esquema de control con PlayStation Move, la corta duración del juego, así como una serie no muy agradables de errores. Es por eso que pongo Doom VFR 7 puntos de 10.

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