Ingenieure der University of California in San Diego die Technologie der Herstellung von weichen Roboter wurde verwendet bei der Erstellung der Lunge und flexible Handschuhe, die es Benutzern erlauben zu fühlen, taktile Reaktionen bei der Interaktion mit der virtuellen Realität. Diese Handschuhe haben bereits gezeigt, seine Fähigkeit, eine realistische Simulation der taktilen Feedback beim Spiel auf dem Klavier mit der virtuellen Tastatur.
Die Ergebnisse einer neuen Studie, die im Prototyp-Stadium, Ingenieuren präsentiert wurden auf der Konferenz Electronic Imaging, Engineering for Virtual Reality Reality in Бурлингейме (ca).
Derzeit die Benutzeroberflächen der virtuellen Realität etwas weit entfernt von der des Benutzers, da er nicht das Gefühl, Oberflächen und Objekte des virtuellen Raums. Nach den Worten der Forscher Jürgen Schulz (Jurgen Schulze) aus dem Institut für Qualcomm Institute der University of California in San Diego, ist es nicht eine realistische Art und Weise der Interaktion, denn der Benutzer kann nichts berühren. Die neue Entwicklung ermöglicht es Benutzern, taktil empfinden die virtuelle Realität ähnlich der physischen Realität.
Andere Forscherteams arbeiteten auch an Handschuhen als Schnittstelle der virtuellen Realität. Aber Sie sind zu sperrig und sind aus schweren Materialien wie Metall. Entwickelt von den Ingenieuren neue Handschuhe enthalten weiches Exoskelett mit den gepolsterten Muskeln, die für die Roboter, das macht Sie viel leichter und bequemer zu bedienen.
Michael Tolly (Michael Tolley), Professor für mechanische Engineering an der Jacobs School of Engineering der University of California in San Diego, auch ein führender Autor der betrachteten Studie stellt fest, dass der erste Prototyp der neuen Handschuhe erwies sich als überraschend effizient. Seinen Worten nach, das ultimative Ziel der Entwickler ist die Schaffung einer Vorrichtung, die eine «intensivere Erfahrung» Interaktion mit der virtuellen Realität. Eine neue Entwicklung könnte möglicherweise eine Anwendung sich nicht nur für Videospiele und anderen digitalen Unterhaltung, sondern auch in der Chirurgie.
Das System besteht aus drei Hauptkomponenten. Sensor Leap Motion erkennt die Position und Bewegung der Hände des Benutzers. Spezielle Inkjet-Schaltschrank steuert die Bewegung des Handschuhs. Konzipiert für den Einsatz in weichen Roboter-Komponenten in den betrachteten Handschuhen für die virtuelle Realität werden aufgeblasen und abgeblasen, imitiert somit den Muskel-Anstrengungen, die unternommen wurden vom Benutzer im Raum der virtuellen Realität. Das System kommuniziert mit einem Computer, auf dessen Display eine virtuelle Tastatur ein Klavier auf dem hintergrund des Flusses und der Bäume.
Eines der wichtigsten Elemente der Konstruktion der Handschuhe ist eine Art Bestandteil von weichen Roboter und heißt Muskel Mckibben — Latex Hohlraum mit geflochtenem Material. Die künstlichen Muskeln reagieren auf die Bemühungen, die Bewegung der Fingerspitzen des Benutzers. Schaltschrank steuert die Muskeln, Spannungsgefühl und weht.
Forschern gedruckt wurde mit Hilfe des 3D-Druckers Form (Mold) für die Erstellung von Soft-Exoskelett speziell für Virtual-Reality-Handschuhe. Dies ist, wie die Forscher in der Lage, erleichtern die Produktion von solchen Geräten und ermöglichen deren Massenproduktion. Als Material Exoskelett-Forschern verwendet wurde Silikongummi mit Velcro Streifen an den Gelenken.
Die Ingenieure haben informelle Pilotstudie, in dem Sie teilgenommen haben 15 Benutzer. Darunter — 2 Experten im Bereich der virtuellen Realität. Alle Teilnehmer der Studie versuchten Testmuster, so dass Sie Klavier spielen in der virtuellen Realität. Alle Forscher einig, dass die neuen Handschuhe erhöhen die Immersion in die virtuelle Realität. Sie lobten die neue Entwicklung, nannte es «очаровывающей» und «erstaunlich».
Ingenieure arbeiten hart, um Handschuhe für Virtual-Reality-billiger, weniger umständlich und kompakter. Sie hoffen auch auf die Möglichkeit verzichten in der Regel ohne Gerät Leap Motion, was würde Sie machen oben betrachtete System kompakter.
Im August 2016 über den Handschuhen Dexmo, mit denen berühren der virtuellen Realität. Ende Juni vergangenen Jahres verbessert die Spielerfahrung Handschuhe Contact CI. Über die erstaunlichen musikalischen Handschuhen, die Umwandlung in Synth jeder Oberfläche, auch im Frühjahr 2016. Gauntlet Hands Omni mit umgekehrten Reaktion, die Fläche der virtuellen Realität, noch im April 2015. Deshalb Neuentwicklung — und zwar nicht der erste, aber ein weiterer wichtiger Schritt in Richtung Annäherung Empfindungen Benutzer vom virtuellen Raum zum realen.
Wird die Entstehung von Geräten in der virtuellen Realität Möglichkeiten berühren die Elemente des digitalen Raumes trägt zum Wachstum der Popularität von Geräten, die für die Interaktion mit Ihr?
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