#BlizzCon | Interview mit den Entwicklern des Spiels Kingdom Come: Deliverance

Datum:

2018-07-09 19:25:18

Ansichten:

772

Bewertung:

1Wie 0Abneigung

Teilen:

#BlizzCon | Interview mit den Entwicklern des Spiels Kingdom Come: Deliverance Source:

Das Spiel Kingdom Come: Deliverance lange vor seiner Veröffentlichung ergieße sich in Hunderte von tausenden von Spielern auf der ganzen Welt. Es ist erstaunlich, wie die Vision nur eine Person fähig ist, Menschen untereinander zu kombinieren. Jetzt spreche ich über die Tschechischen game-Designer Daniele Wawer, der gab uns Videospiele Hidden & Dangerous und Mafia: The City of Lost Heaven. Nach seinem Ausscheiden aus der Firma 2K gründete er seine eigene — Warhorse Studios, und beschäftigte sich mit der Entwicklung der mittelalterlichen Rollenspielen. Genau darüber werden wir heute reden wir mit PR-Projektmanagerin – Tobias Штольцем-Цвиллингом.

Hi-News.ru: Während der Kickstarter-Kampagne haben Sie erklärt, dass das Spiel in drei Akten, aber zunächst wird nur der erste Akt. Sie noch üben dieses Modell? Oder seitdem die Pläne haben sich geändert?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Ja. Das Konzept war genau so. Aber im Laufe der Entwicklung kamen wir zu dem Schluss, dass das Spiel selber ist so groß, dass es keinen Sinn, brechen Sie in einzelne Kapitel oder Akte. Am Ende wurde das Spiel sogar noch mehr, als wir versprochen haben, im Zuge der Kickstarter-Kampagne.

Hi-News.ru: ob das Spiel auf Deutsch lokalisiert, und wenn ja, es lohnt sich zu warten Lokalisierung gleichzeitig mit der Veröffentlichung des Spiels in anderen Ländern?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Ja. Unsere Freunde aus dem Russischen Verlag «Buche» helfen Sie uns in diesem und in voller Arbeit an der übersetzung des Spiels. Die russische Lokalisierung wird gleichzeitig mit der Veröffentlichung des Spiels auf der ganzen Welt.

Hi-News.ru: Und was genau wird übersetzt in Deutsch: der Text oder die Stimme auch?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: geplant Bis ausschließlich die übersetzung der Untertitel auf Deutsch. Rede über die russische Dub erscheinen nicht.

Hi-News.ru: Planen Sie die Unterstützung von Modifikationen für Ihr Spiel? Wie Sie sehen, zum Beispiel, zu veröffentlichen SDK für Modder oder aktivieren Sie das Spiel Steam Workshop Unterstützung?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Nach der Veröffentlichung – auf jeden Fall. Wir freuen uns sehr über unsere Gemeinschaft, darunter auch viele Modder. Aber noch wissen wir nicht, wie man es einfacher und bequemer. Wir wollen eindeutig dafür und nach der Veröffentlichung des Spiels sofort werden uns mit diesem Thema. Das Spiel basiert auf der Engine CryEngine, und wir müssen uns was einfallen lassen mit dem erstellen unter ihm ähnliche Werkzeuge. Die Engine gefällt uns sehr, aber anfangs war es ganz und gar nicht geschaffen für solche Spiele wie unser. Eher für in-line-Shootern. Deshalb müssen wir aktiv schreiben es auf Ihre Bedürfnisse. Ändern Sie die Zeit des Tages, dynamische NPC, künstliche Intelligenz – all das muss man selbst erstellen. Deshalb rufen wir täglich auf dem «heißen Telefon» an den Support von Crytek, damit wir von Ihnen erfahren, wie Sie implementieren können, die eine oder andere neue Funktion.

Hi-News.ru: Wenn es kein Geheimnis ist, mit welchen spielen Sie holten bei der Entwicklung von Kingdom Come: Deliverance?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Nun, die Antwort liegt auf der Hand. Natürlich, es ist Witcher, Oblivion, Skyrim, aber auch nicht ganz offensichtliche Spiel Red Dead Redemption. Es ist ganz einfach: wenn du willst machen ein gutes Auto, dann nimmst einfach für ihn immer das geilste an Ihrem Blick, und dann fügt zu dieser Mischung einige seiner Urheberrechte Gewürze. Von Skyrim haben wir Reisen in einer Welt von the Witcher – eine wunderbare Geschichte erzählen und so weiter. Darüber hinaus sind wir aktiv inspiriert von verschiedenen historischen Büchern verschiedener Autoren.

Hi-News.ru: Rollenspiel-System des Spiels basiert auf eine andere oder ist es völlig einzigartig?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: es scheint Mir, dass unser Rollenspiel-System ist einzigartig. Es ist klar, dass die Grundlagen jedes Rollenspiel-System sehr ähnlich. Aber im Gegensatz zu anderen spielen haben wir keine Klasse-System, also, wenn Sie wollen Bogenschütze, Krieger oder jemand anderes – Sie können Sie geworden. Dabei ist das System ziemlich kompliziert. Zunächst die Hauptfigur ist eine riesige Menge an Fähigkeiten, perks, Stärkungszauber, Schwächungszauber-Modul und andere wichtige Parameter für RPG. Jede Fähigkeit eröffnet einige Wege, aber schließt einige andere. Jede Quest kann passieren auf viele verschiedene Arten je nach Ihren Fähigkeiten und Fertigkeiten. Genau darin liegt die Besondere Einzigartigkeit unserer Rollenspiel-System.

Hi-News.ru: In Ihrem Spiel verfügt über ein Komplexes Kampfsystem, aber wie gut Sie integriert in das Rollenspiel-System? Wie Leveling Fähigkeiten Einfluss auf den Ausgang der Schlacht?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Rollensystem überhaupt einen Einfluss auf die im Spiel vorkommen, angefangen von den Dialogen bis hin zum Kampfsystem. Zum Beispiel, während des dialogs mit dem NPC, je nachdem, wie bedrohlich Aussehen wird euer Charakter von anderen Charakteren werden sich fürchten, und seine Antworten einfach aus Angst, was Sie jetzt bekommen. Oder, wenn dein Charakter sieht aus wie eine königliche Person, die mit Ihnen beginnen, hockend, wohl wissend, welchen Effekt Sie besitzen. Eine große Anzahl solcher Parameter wird immer Einfluss auf das, was Ihr Spiel ist, denn für jeden Spieler wird es ein Unikat. Und wir glauben es nicht «komplexen Rollenspiel-System», sondern nur Elementare Logik. Wir haben Klassen von Waffen: Schwerter, Keulen und so weiter. Mit jeder Waffe verbunden eine einzigartige Reihe von Vergünstigungen. Einige erlauben, um eine Combo-Kette von Schlägen, andere erhöhen den verursachten Schaden oder erhöhen den Schutz vor feindlichen Angriffen. Das Kampfsystem ist in das Spiel integriert dicht genug, wie mir scheint.

Hi-News.ru: Soweit ich weiß, in Ihrem Spiel Elemente werden überleben. Zum Beispiel muss der Protagonist Essen und schlafen. Und Sie werden sterben vor Hunger oder Schlafmangel?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Ich bin besser, nur Bildschirm zeigenStatus des Protagonisten. Hier ist die Skala seiner Sattheit, aber – Skala seine Müdigkeit, das hängt davon ab, wie viel er schlief. Sie können leicht sterben vor Hunger oder Müdigkeit. Sobald Sie hungrig werden oder недоспите – Ihre beste beginnt zu verringern im Volumen. Wenn Sie sehr müde sind, können Sie nicht tragen große Lasten auf sich. Na ja und so weiter.

Hi-News.ru: Werden diese Regeln des überlebens arbeiten für NPC? Zum Beispiel kann ein NPC an Hunger sterben?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Natürlich. Fast jeder NPC in unserem Spiel gibt es eine eigene Tage-Zyklen, nach denen Sie Leben. Am morgen werden Sie aufwachen, waschen, frühstücken. Wenn Sie fügen Sie das Gift in Ihr Essen – Sie unbedingt отравятся und sterben. Sie können beliebig viele spielen mit ähnlichen Kleinigkeiten.

Hi-News.ru: gibt es im Spiel sandbox-Elemente? Zum Beispiel die Jagd oder Handwerk Outfit?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Natürlich, solche Elemente in unserem Spiel anwesend sein werden. Zum Beispiel, ein Charakter in der Lage, bauen sich ein Haus. Crafting wird auch eine Menge. Nehmen Sie das gleiche System der Alchemie, die in unserem Spiel ist nicht etwas Magisches (im Spiel überhaupt keine Magie!): nehmen Sie die einzelnen Zutaten, mischen Sie in einem Mörser und am Ausgang bekommen die verschiedenen Tränke und Pulver. Dazu benötigen Sie Alchemielabor, Rezeptbuch, verschiedene Kräuter und andere Bestandteile.

Hi-News.ru: Ihr Spiel lange vor der Veröffentlichung bekannt für sorgfältige Herangehensweise an Realismus und akribischer Wiederherstellungsarbeiten von der historischen Epoche auf dem Bildschirm. Wie Sie sehen, ist es Euch gelungen, eine Balance zwischen Realismus und Spaß?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Ja. Ich glaube, dass wir es geschafft haben. Um ein perfektes Kampfsystem Kampf mit Schwertern in der ersten Person, luden wir ins Studio professionelle Fechter. Sie zeigten uns genau, wie echte Kämpfe Aussehen. Und wir still für sich gedacht haben: verdammt, das ist überhaupt nicht geeignet für Videospiele! Sie forderten von uns schnelle Kämpfe, die sogar bemerken und niemand dazukam. Aber wir wussten, dass am Ausgang müssen wir etwas mehr spektakuläres. Ist, um die Spieler in der Lage alles zu erleben. Also wir mussten ständig Kompromisse zu machen. Und wir glauben nicht, dass diese Kompromisse verderben die mechanik des Spiels. Sie Zielen ausschließlich darauf, um unser Projekt besser und interessanter.

Hi-News.ru: ob der Realismus Einfluss auf die Spielmechanik? Zum Beispiel, ob Sie in Ihrem Spiel wird Kill Aufträge abschließen unschuldigen Charakter oder NPC? Wie das Spiel reagieren?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: die Bewohner des Dorfes können Sie leicht zu töten. Aber wenn es darum geht, wichtige NSCs, von denen hängt die weitere Entwicklung der Handlung, hier haben wir beschlossen, vorsichtig zu sein. Sie werden in der Lage, Menschen zu töten, die geben Ihnen Quests, und dann diese Quests werden für dich unerschwinglich, können Ladenbesitzer töten, woraufhin es einige Zeit dauern wird, bevor der laden öffnet sich mit einem neuen Eigentümer. Aber einige NPCs werden geschützt von einem solchen Verhalten des Spielers. Dies ist ein notwendiger Schritt von unserer Seite.

Hi-News.ru: Mittelalter — grausame und wenig erfreuliche Zeit. In seinem Spiel werden Sie verschönert dieser Stelle, oder, im Gegenteil, versucht, zeigen alles genau so, wie es eigentlich?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Wir haben versucht zu zeigen XV-TEN Jahrhundert, als realistisch. Sehr lange daran gearbeitet. Im Spiel ist alles ganz nah an der Zeit, einschließlich Kostüme, Architektur, Alltagsgegenstände und so weiter. Unsere Künstler arbeiteten eng mit Historikern, um zu erkennen, alle auf dem Bildschirm möglichst realistisch ist. Und wir sind stolz darauf, wie glaubwürdig uns gelungen, all dies zu realisieren. Was die Grausamkeit – ja, das Spiel wird realistisch und in dieser Hinsicht auch.

Hi-News.ru: gibt es im Spiel Gefährten, oder unser held ist ein überzeugter Einzelgänger?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: leider Nein. Zunächst betrachteten wir diese Möglichkeit. Und vielleicht realisieren Sie in einem der DLC. Aber wir haben ein solches System im Spiel, dass einige NPC begleiten Sie in der Lage, während der Ausführung bestimmter Quests. Sie kann als temporäre Begleiter. Zum Beispiel, wenn Sie stießen im Wald auf die Banditen, Sie gehen in die Burg und informieren zu den Wächtern. Sie gehen in den Wald zusammen mit Ihnen und Hilfe befassen sich mit den Bösewichten.

Hi-News.ru: Wird das Spiel-System der Reputation? Wenn ja, wie kann der Spieler Einfluss auf den Ruf des Helden?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Unser Rollenspiel-System ist so entwickelt, dass auch Ihr Pferd wird ein separates Menü Pumpen und eigenes Inventar, einschließlich Rüstung und anderes Zubehör. Ja die Reputation des Protagonisten haben wir genau das Spiel, seien Sie versichert! Der Ruf des Protagonisten wird auf der Grundlage, wie zu ihm Verhalten sich, zum Beispiel, die Bewohner des Dorfes, die Bewohner von Schlössern, Banditen und andere Charaktere. Dabei gepumpt werden alle Parameter des Spiels ist sehr einfach: wollen entwickeln Sie die Fähigkeit ein Schwert zu führen – nur Kämpfe mit dem Schwert, lernen möchten, besser Alkohol zu trinken – trinken Sie Alkohol und so weiter. Mit dem Ruf ist es genauso. Helfen die Dorfbewohner – Sie respektieren und lieben Sie. Richtete mit Banditen – Sie beginnen, Jagd auf Sie.

Hi-News.ru: Sicherlich im Laufe der Entwicklung des Spiels gab es viele lustige Situationen. Können Sie uns in einem paar solcher Fälle?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Bugs, Bugs, Bugs! Das ist, was sofort in den Sinn kommt. Sie waren unseren Alptraum, aber auch ständigerfreute uns. Zum Beispiel gab es einen solchen Bug, der Schwerkraft gebrochen. Pferd in den Himmel geflogen sind, als ob Sie starteten dort mit einem Katapult. Noch amüsiert mich immer das zusammenspiel von Daniel Вавры und unserer historischen Berater. Er Sprach zu Ihnen: ich will in unserem Spiel umsetzen das ist. Und Sie antworteten ihm: nichts, es konnte einfach nicht sein! Dann haben Sie viele Stunden Fluchten einander. Aber am Ende immer ein akzeptabler Kompromiss gefunden.

Das Spiel Kingdom Come: Deliverance wird über den Verkauf am 13 2018 für die Plattformen Microsoft Windows, Linux, MacOS, PlayStation 4 und Xbox One.

Mehr:

Künstliche Intelligenz DeepMind besiegt Menschen in Quake III Arena

Künstliche Intelligenz DeepMind besiegt Menschen in Quake III Arena

Künstliche Intelligenz DeepMind weiterhin überraschen — nach dem Sieg über den Menschen im Brettspiel go und Echtzeit-Strategie II, demonstrierte er seine macht in einem Shooter Quake III Arena. Der Wettbewerb zwischen den professionellen E-Sportlern...

PlayStation 5: Gerüchte und erste Details

PlayStation 5: Gerüchte und erste Details

die Aktuelle Generation der Konsolen, ist es offensichtlich, geeignet zum Untergang Ihrer ära, was bedeutet, dass die wichtigsten платформодержатели in das Gesicht von Sony und Microsoft in absehbarer Zukunft sollte uns bitte der Ankündigung neuer Ge...

Für die PlayStation 4 entwickelt wird das erste Spiel auf der Technologie блокчейн

Für die PlayStation 4 entwickelt wird das erste Spiel auf der Technologie блокчейн

Technologie блокчейн bekannt geworden vor allem durch криптовалюте wegen seiner Zuverlässigkeit und ein hoher Sicherheitsstandard. Jedoch блокчейн kann angewendet werden, nicht nur bei криптовалютных Operationen. Bereits wiederholt festgestellt, dass...

Kommentare (0)

Dieser Artikel wurde noch kein Kommentar abgegeben, sei der erste!

Kommentar hinzufügen

Verwandte News

Spielübersicht Funktion s Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire's Conspiracy

Spielübersicht Funktion s Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire's Conspiracy

Videospiele sind unterschiedlich. Einige Spieler unterhalten auf der Ebene Schießen auf die Feinde, sodass Sie sich austoben nach einem anstrengenden Tag, aber es gibt auch andere. Diejenigen, die versuchen, Menschen in jeder Hins...

#BlizzCon | Interview mit den Entwicklern von Videospielen Monster Hunter: World

#BlizzCon | Interview mit den Entwicklern von Videospielen Monster Hunter: World

Kündigte auf der E3 2017-Spiel Monster Hunter: World führte zur Freude von Millionen von Fans dieser Franchise auf der ganzen Welt. In den letzten Jahren Monster Hunter Spiele-Serie gingen vor allem auf den Konsolen des japanische...

Überblick über die Spielekonsole Nintendo Classic Mini: SNES

Überblick über die Spielekonsole Nintendo Classic Mini: SNES

das Japanische Unternehmen Nintendo, vielleicht kann sich rühmen, die Reich an Geschichte in der Gaming-Industrie. Es ist kein Witz – es wurde 1889 und elektronische Spiele begann im Jahre 1978, als die Konkurrenten auf diesem Mar...

Киберспортсмен kam auf dem Turnier mit «Gaming» Lineal

Киберспортсмен kam auf dem Turnier mit «Gaming» Lineal

Wenn киберспортсмен kommt auf das nächste Training oder Wettbewerb mit seiner Tastatur, eigene Maus, Gamepad, einem geliebten Teppich oder sogar das Maskottchen, niemand ist nicht besonders überraschend. Der Mensch muss sich wohl ...

Facebook präsentiert eigenständige VR-Headset Oculus Go

Facebook präsentiert eigenständige VR-Headset Oculus Go

Trotz der Tatsache, dass die Firma Facebook in der jüngsten Vergangenheit konfrontiert, mit ernsten aufgrund der übernahme von Oculus VR Mark Zuckerberg nicht aufgeben und immer noch plant, um die virtuelle Realität unglaublich be...

#BlizzCon | Unsere Eindrücke vom neuen Videospiel (vierter Teil)

#BlizzCon | Unsere Eindrücke vom neuen Videospiel (vierter Teil)

Weiterhin veröffentlichen unsere Meinung über neue Videospiele, die waren für jedermann zugänglich auf der größten Russischen Messe «BlizzCon 2017», widmet sich der digitalen Unterhaltung. Heute sprechen wir über solche Spiele, wi...

#BlizzCon | Unsere Eindrücke vom neuen Videospiel (Teil drei)

#BlizzCon | Unsere Eindrücke vom neuen Videospiel (Teil drei)

fortfahren, Ihnen zu sagen, über neue Videospiele, mit denen wir geschafft haben sich kürzlich bei der Messe «BlizzCon 2017». Heute sprechen wir über den neuen first-Person-Shooter Call of Duty: WWII Verleger Activision, über japa...

Übersicht der Spiele Project CARS 2

Übersicht der Spiele Project CARS 2

Dieses Jahr war äußerst erfolgreich für die Fans der KFZ-Simulatoren. Grübeln Sie nur: bereits Forza Motorsport 7, F1 2017 und nicht mehr fern ist der Release von Gran Turismo Sport. 22. September in den Verkauf ging das Spiel Pro...

#BlizzCon | Unsere Eindrücke vom neuen Videospiel (zweiter Teil)

#BlizzCon | Unsere Eindrücke vom neuen Videospiel (zweiter Teil)

Weiterhin veröffentlichen unsere Meinung über ein ausführliches noch nicht veröffentlichten Videospielen, mit denen wir vertraut haben auf der Messe «BlizzCon 2017». Und heute reden wir über neue Projekte für den Helm der virtuell...

#BlizzCon | Unsere Eindrücke vom neuen Videospiel (Teil eins)

#BlizzCon | Unsere Eindrücke vom neuen Videospiel (Teil eins)

Im Rahmen der Ausstellung konnten die Besucher sich mit noch nicht veröffentlichten Spiele, Release geplant für die kommenden Monate. Meine Kollegen beschlossen, nicht verpassen so eine interessante Veranstaltung und spielten fast...

Erstellt ein HDMI-Kabel, glätten das Bild in Videospielen

Erstellt ein HDMI-Kabel, glätten das Bild in Videospielen

Ohne Technologie , oder , es ist schwer vorstellbar moderne Videospiele. Es wird verwendet, um zu beseitigen « - Effekt Leitern», die sich an den Rändern der zahlreichen dreidimensionalen Objekten. In der Regel, desto besser die G...

Sony hat angekündigt, eine aktualisierte Version des Headsets PlayStation VR

Sony hat angekündigt, eine aktualisierte Version des Headsets PlayStation VR

seit der Veröffentlichung des ersten Modells Headset der virtuellen Realität ist fast ein Jahr vergangen. In dieser Zeit japanische Unternehmen Sony geschafft, zu erreichen, ziemlich viel. Wurden Dutzende von Videospielen verschie...

Übersicht der Spiele Destiny 2: der am meisten groß angelegte Shooter noch besser

Übersicht der Spiele Destiny 2: der am meisten groß angelegte Shooter noch besser

zugeben Möchte, dass wenn in meine Hände kam das Spiel Destiny 2, ich hatte keine Ahnung, was die Bekanntschaft mit Ihr kann infolgedessen zurückweisen. Je mehr ich studierte das Spiel, desto необъятнее es mir schien. Man hatte de...

Miniatur-Version des Commodore 64 wird über den Verkauf im Winter 2018

Miniatur-Version des Commodore 64 wird über den Verkauf im Winter 2018

das Deutsche Unternehmen Koch Media, korrekte unter anderem gehört der Publisher Deep Silver, über Ihre Pläne veröffentlichen Anfang 2018 Commodore 64 Mini, eine kleinere Version des Kult-Computers aus den 80er Jahren des letzten ...

#BlizzCon | Fotobericht von der Russischen Ausstellung «BlizzCon 2017»

#BlizzCon | Fotobericht von der Russischen Ausstellung «BlizzCon 2017»

die Jährliche russische Ausstellung «BlizzCon» gewidmet, Videospiele, kaum in der Lage, zu konkurrieren mit solchen großen Events wie der E3, Tokyo Game Show oder der Gamescom. Aber für die Mehrheit der Russischen Spieler ist imme...

Neue Bilder Ataribox, Preis und einige Spezifikationen-Konsolen

Neue Bilder Ataribox, Preis und einige Spezifikationen-Konsolen

im Sommer dieses Jahres die Firma Atari, ein Veteran der Gaming-Branche, die neue Spielkonsole Ataribox und erzählte einige Details über seine Entwicklung. In der Zeit Informationen über Sie war sehr klein, so dass alle es gab vie...

Warum Intel nicht loslassen Headset Project Alloy?

Warum Intel nicht loslassen Headset Project Alloy?

Headset im Rahmen eines der spektakulärsten Projekte mit Bezug zur virtuellen Realität, — Projekt «kombinierte Realität» Project Alloy nicht von Intel freigegeben wird. Trotz der scheinbar vielversprechende technische Merkma...

Übersicht über das Spiel Dishonored: the Death of Outsider

Übersicht über das Spiel Dishonored: the Death of Outsider

Französisch Studio Arkane konsequent erfreuen uns weiterhin spannende und sehr atmosphärischen spielen. Im Mai dieses Jahres Sprach ich über Fi-Shooter , und für ein halbes Jahr davor — über eine wunderbare Rollenspiel-Steal...

Überblick über die Spiele Metroid: Samus Returns

Überblick über die Spiele Metroid: Samus Returns

der Einfluss der Metroid-Serie auf die Gaming-Industrie ist ziemlich schwierig, umzuwerten. Gerade weil es viele moderne game-Designer seinerzeit begeistert von der Erstellung von Spielwelten und beliebte Franchise bis zum heutige...

Die Ergebnisse der Konferenz von Sony im Rahmen der Messe Tokyo Game Show 2017

Die Ergebnisse der Konferenz von Sony im Rahmen der Messe Tokyo Game Show 2017

die Jährliche Ausstellung der Tokyo Game Show – eine Art Analogon der amerikanischen Messe E3, nur für die Bewohner des Landes der aufgehenden Sonne. Natürlich im Rahmen dieser Veranstaltung angekündigt und zeigt die Spiele, die v...