#BlizzCon | Interview mit den Entwicklern von Videospielen Monster Hunter: World

Datum:

2018-07-09 10:30:15

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#BlizzCon | Interview mit den Entwicklern von Videospielen Monster Hunter: World Source:

Kündigte auf der E3 2017-Spiel Monster Hunter: World führte zur Freude von Millionen von Fans dieser Franchise auf der ganzen Welt. In den letzten Jahren Monster Hunter Spiele-Serie gingen vor allem auf den Konsolen des japanischen Unternehmens Nintendo. Der Ausgang eines neuen Spiels auf Plattformen wie PlayStation 4, Xbox One und Microsoft Windows, ziehen sollte, um das Franchise Massenpublikum. Im Rahmen der Messe haben wir die neueste Version Monster Hunter: World und interviewte Klaas volther – PR-Manager der europäischen Niederlassung des Verlages Capcom.

Hi-News.ru: Von den Namen des Spiels, in dem figuriert das Wort World, wird klar, dass zum ersten mal in der Serie Monster Hunter Spieler in völlig бесшовном offenen Welt. Wie schwierig ist es, den Entwicklern den Weg von einem klassischen Konzept und Ländergrenzen zwischen den Standorten?

Walter Klaas: Trotz der Tatsache, dass wir versucht haben, Weg von dem ursprünglichen Konzept, wir hielten схематики der Welt mit den einzelnen Standorten. In der Tat sind die einzelnen Karten, von denen gibt es Dschungel, Wüsten, Steppen, Sümpfe und so weiter. Und zwischen diesen Standorten können die Spieler völlig frei bewegen. Dabei, natürlich ohne lästige Ladebildschirme.

Hi-News.ru: ein Neues Spiel präsentiert uns ScoutFlies – Insekten, die führen den Jäger zur Beute oder wertvollen Gegenständen. Aufzufordern, diese Insekten auf Hilfe wird es möglich sein, eine unendliche Anzahl von Zeiten oder aber bei Ihnen wird eine begrenzte Anzahl von Nutzungen?

Walter Klaas: Diese Insekten bleiben mit Ihnen ständig. Dabei können Sie trainieren. Korns-Waldläufer sind in der Lage, zu erfassen, die den Geruch von Monstern, die Sie jagen. Und je besser und öfter Sie trainieren, desto besser sind Sie mit Ihrer Aufgabe fertig zu werden. Sie können Sie eine unbegrenzte Anzahl von Zeiten. Dabei werden Sie immer besser und besser zeigen Sie auf den Speicherort der Monster. Übrigens, die grafischen Effekte dieser Fruchtfliegen verbessert werden wie deren Nivellierung. Und ja, by the way, über die Grafik: das Spiel läuft in voller 4K-Auflösung auf der PlayStation 4 Pro.

Hi-News.ru: Im Trailer mit der Ausstellung TGS 2017 zeigten uns Seebären Палико der neuen Spiele. Während des Kampfes gingen Sie Reiten auf kleinen glichen. Welche neuen Fähigkeiten Палико werden wir in einem zukünftigen Spiel? Können die Spieler Quests für Палико, wie es in Monster Hunter Generations?

Walter Klaas: Палико kämpfen zusammen mit Ihnen – ja. Sie heilen deinen Charakter, wenn es notwendig ist. Außerdem können Sie kleine Tiere zähmen, zum Beispiel, wie die Reptilien, denen Sie erwähnt. Dabei sollte nicht vergessen werden, dass im Verlauf der Ihren Streifzügen werden Sie begegnen den zahlreichen NPC-палико, denen es möglich ist, Heften sich an seinem Kader. Leider sind die Quests für Палико in unserem neuen Spiel sind nicht verfügbar.

Hi-News.ru: Bedeutet die Veröffentlichung von Monster Hunter: World auf PS4, Xbox One und PC, was Capcom dazu entschied, die Veröffentlichung von exklusive Spiele für Nintendo Konsolen und gehen Sie auf Multi-Plattform-Strategie? Oder Nintendo, wie vor, erhalten exklusive Spiele-Serie?

Walter Klaas: Ich würde nicht behaupten, dass die anderen Plattformen nicht erhalten Spiele von uns. Zum Beispiel der Nintendo-Konsole Switch bald erhält das Spiel Monster Hunter XX (Superior-Remake Monster Hunter Generations). So dass die Veröffentlichung des Spiels Monster Hunter World bedeutet nicht, dass die Serie plötzlich exklusiv auf irgendwelche der Konsolen.

Hi-News.ru: die Verbesserung der Qualität der Grafiken und Drill-wahrscheinlich erhöhte Betriebskosten auf das Spiel. Wie die Entwickler war es schwierig, die Arbeit an der Erstellung dieses Spiels?

Walter Klaas: Wenn wir arbeiteten mit Nintendo 3DS, Spieler mussten denken, das für uns vieles. Die Grafik wurde so einfach. So dass die Entwicklung eines neuen Spiels für die modernen Plattformen raubte uns viel Zeit und Mühe. In der Tat, wir können nicht warten, bis die Veröffentlichung dieses Spiels, da in Sie investiert sehr viel Aufwand. Und ehrlich gesagt, ich habe keine Ahnung, wie hoch die Kosten verglichen mit den Ausgaben für das Vorherige Spiel. Persönlich habe ich bisher keine Beträge genannt.

Hi-News.ru: könnten Sie uns mehr erzählen über den koop-Modus? Soweit mir bekannt ist, gemeinsam das Spiel stattfinden können vier Spieler. Vielleicht entdecken Sie uns irgendwelche Geheimnisse?

Walter Klaas: die Essenz des neuen Spiels ist, dass Sie müssen nicht mehr abgerissen werden zwischen Single-user und kooperativen Aufgaben. Möchten irgendwelche Quest – Sie können durch ihn sowohl alleine als auch mit Freunden. In jedem Moment der Ausführung der Suche können Sie entscheiden: ausführen, ob es zusammen mit anderen Spielern oder füllen Sie ein Abenteuer Quest in Splendid Isolation. Hier haben Sie die volle Freiheit. Und wir sind sehr stolz darauf, dass es uns gelingt, dies zu realisieren in vollem Umfang.

Hi-News.ru: Wie groß sind die Schauplätze des neuen Spiels? Können Sie vergleichen die Maße mit den verfügbaren Spielern die Gebiete mit den vorangegangenen spielen?

Walter Klaas: ich Denke, dass ich noch nicht über alle Spielorte. Nur weil Sie noch nicht abgeschlossen waren. Aber ich bin sicher, dass die Welt des neuen Spiels groß genug. Wir haben 12 verschiedene locations, jede von denen wird es möglich sein, zu erforschen, zu seinem Vergnügen. Auf der Karte sehen Sie ebenfalls die wichtigste Basis oder «zentraler Hub», wo die Spieler erholen sich und bereiten sich auf die nachfolgenden Schlachten mit Monstern. Noch auf der Karte verstreut viele kleine Jagd-Camps, zu denen Spieler in der Lage, eine schnelle Bewegung machen. Es ist sehr bequem, angesichts der beeindruckenden Größe der Welt.

Hi-News.ru: könnten Sie nennen Ihre Lieblings-Monster im neuen Spiel? Und wenn nicht schwer, erklären Sie Ihre Wahl.

Walter Klaas: Ich muss gestehenehrlich, Liebe alle Monster in Monster Hunter: World. Nur weil Sie alle sehr unterschiedlich. Im Spiel haben wir eine Art ein einzigartiges ökosystem, wo sich harmonisch koexistieren wie charmanten Kreaturen und furchterregende Monster. In der Mitte der Spielserie Monster Hunter war schon immer eine Gründliche Vorbereitung auf die anschließende Kampf mit einem anderen Monster. Eigentlich habe ich noch nicht gesehen all die Monster, die im Spiel vertreten sind, da Sie nicht vollständig. Also, vielleicht werde ich wählen für sich die Favoriten ein wenig später.

Hi-News.ru: Wie lang ist der Story-Kampagne ein neues Spiel?

Walter Klaas: ich glaube Nicht, dass wir die konkreten zahlen auf dieses Konto. Verstehen, das Spiel ist sehr groß. Und üben Sie können auch anders. Mit Freunden oder der Umgang mit all den Monstern alleine. Davon hängt die Dauer der Kampagne. Darüber hinaus ist der Prozess der Entwicklung immer noch nicht abgeschlossen, daher haben wir noch keine endgültigen Daten über Ihre Dauer.

Hi-News.ru: Wie viel in-game-Käufe werden Einfluss auf das Gameplay? Wäre es nicht eine starke Verwerfung zwischen den Spielern, die ehrlich Ihre Charaktere gepumpt, und diejenigen, die lieber tun es für Geld?

Walter Klaas: Unser Spiel, wie wichtig es ist im Team zu arbeiten, und nicht gegeneinander kämpfen. Hier wird nicht den PVP-Modus. Die Menschen kämpfen ausschließlich Schulter an Schulter, die versuchen zu besiegen riesige Monster. Jeder Teilnehmer des Teams wird daran interessiert, dass seine mitsoldaten waren ausgestattet nach dem letzten Wort. Denn davon wird abhängen von dem Ausgang der bevorstehenden Schlacht. Also keine Verkantung zwischen den Spielern wird nicht ganz genau.

Hi-News.ru: ob das Spiel ins russische übersetzt für das russische Publikum? Wir alle können es kaum erwarten!

Walter Klaas: Ich habe noch nicht gesehen eine vollständige Liste der Sprachen, auf die das Spiel lokalisiert wird. Aber ich weiß genau, dass diese Liste sehr imposant. Daher ist unter den Sprachen kann und Russisch.

Hi-News.ru: gibt Zurück, ob in dem neuen Spiel Unterwasser-Abenteuer, zum ersten mal дебютировавшие bei Monster Hunter Tri im Jahr 2009?

Walter Klaas: Bei uns werden die verschiedenen aquatischen Standorte wie Seen. Aber kämpfen unter Wasser, die Spieler nicht in der Lage. Du kannst dich ins Wasser, schwimmen im Wasser, aber leider nichts mehr.

Hi-News.ru: haben Sie Pläne, Monster Hunter: World für die Nintendo-Konsole Switch? Oder Sie planen darauf beschränken, ausschließlich die erweiterte Version des Spiels Monster Hunter Generations (Monster Hunter XX)?

Walter Klaas: Im Moment solche Pläne haben wir nicht ganz genau. Gerade jetzt vor uns steht das Ziel, das Spiel zu beenden für die Konsolen PlayStation 4, Xbox sowie für den PC. Aber ich kann nicht ausschließen, eine solche Möglichkeit. Nur bis wir so weit in die Zukunft versuchen, nicht hineinzuschauen. Was passiert nach der Veröffentlichung des Spiels – wir noch nicht sagen können.

Hi-News.ru: gibt Es eine Chance zu sehen, ein Spin-Off der Serie für den Helm der virtuellen Realität PlayStation VR?

Walter Klaas: Oh, das wäre einfach wunderbar! Aber genau in diesem Moment uns nichts zu zeigen. Wir können nur hoffen, dass eines Tages etwas ähnliches passiert, und einfach geduldig warten.

Wir Erinnern Sie daran, dass das Spiel in den Verkauf gehen 26. Januar 2018 gleichzeitig in Japan, USA und Europa.

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