Übersicht der Spiele Observer: nicht dieser Zukunft haben wir gewartet

Datum:

2018-07-04 15:25:16

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Spiele im Stil von Cyberpunk gibt es viele: , Snatcher, Shadowrun, , Syndicate, System Shock. Die Liste ist lang. Aber wie viele können Sie sich erinnern Videospiele, in deren Grundlage die gleichzeitig Cyberpunk und Horror? Ich persönlich, als ein Bewährtes und nicht erinnerte sich an keine. Polnische Studio Bloober Team veröffentlicht sein neues Spiel vereint Fantasy-Welt im Geiste von «Blade Runner» mit Elementen aus dem Genre survival horror. Vorbei an einem so ungewöhnlichen Projekt konnte ich einfach nicht.

das Spiel: Observer
Plattform: PlayStation 4, Xbox One, Linux, OS X, Windows
Genre: Survival-Horror
Erscheinungsdatum: 15. August 2017
Entwickler: Bloober Team
Verlag: Aspyr

Über Studio Bloober Team sprechen nur im vergangenen Jahr, als zum Verkauf hat Ihre ungewöhnlichen Horror-Layers of Fear, erzählt die Geschichte allmählich aus dem Geist des Künstlers. In ihm verbanden sich mächtig Psychologismus und визионерский Herangehensweise, die außer einigen berühmten кинорежиссерам. Polen durch die ungewöhnliche Künstlerische Lösungen konnte neu auf dem Prozess der Mündung des Menschen in den Wahnsinn, wenn seine Träume, Liebe, ängste und andere Emotionen miteinander verflochten in einem schrecklichen Strudel der Illusionen, und nach dem Sturz auf den Kopf der Spieler. Das Spiel war sehr warm begegnet Publikum und Kritikern, und die Polen haben angefangen, die Arbeit an das nächste Projekt.

Dieses Spiel erwies sich als Observer – futuristisch-Horror im Stil von Cyberpunk. Ich gerade erwähnt in den Beginn der überprüfung der Kultfilm des Regisseurs Ridley Scotts «Blade Runner» (1982), denn die Rolle der Hauptfigur des Spiels spielte der Niederländische Schauspieler Rutger Hauer. Ja, ja! Derjenige, der spielte im Film Replikanten Roy Батти. Im Spiel er bekam die Rolle des «Beobachters» — Mitarbeiter der Chiron Corporation, zuständig für die Untersuchung der verschiedenen Verbrechen, die Suche und Befragung von Menschen, sowie der Extraktion von deren Bewusstsein, wertvolle Informationen, wenn Sie nicht wollen, gehen Sie in Richtung der Behörden.

Ein Bild von der Zukunft Malte die Entwickler der äußerst depressiven, wie es sich nach den Gesetzen des Genres. Laut der Hintergrundgeschichte des Spiels, in den nächsten Jahrzehnten die meisten Menschen freiwillig gehen auf die Modifikation Ihres Körpers mit Hilfe der Aufbauten. Und alles wäre gut wie in der gleichen Serie Deus Ex, ja nur im Jahr 2047 Epidemie befallen Digital Virus «нанофаг». Das Virus verursacht schwere Rückschläge in der Arbeit наномашин, увязывающих miteinander lebendes Gewebe und elektronische Komponenten. Erschienen Ausfall der Elektronik verursachen schwere Schäden an Medien, am Ende zu töten. Die digitale Seuche выкосила Millionen von Menschen, vollständig zu besiegen und seine Wissenschaftler haben es nicht geschafft.

Auf dieser Missgeschicke der Menschheit nicht vorbei. Im Jahr 2052 begann der nächste Weltkrieg zwischen China, den USA und Russland, die dauerte sieben Jahre und hat den Titel «der Große децимация» (децимацией in der römischen Armee nannte die Hinrichtung eines jeden zehnten durch das Los). Der größte Teil der Oberfläche des Planeten unbewohnbar geworden wegen der nuklearen Bombardierung. Im Jahr 2059 auf dem Gelände der ehemaligen Europa entstand die Fünfte polnische Republik, dessen Bevölkerung Betrug 62 Millionen Menschen. Regiert es eines der mächtigsten Unternehmen Chiron, überlebte während des Krieges. Beobachter Konzerne versuchen verhindern von Aufständen und Bekämpfung aller Formen von Dissens in der Republik.

Einer der Beobachter ist der Protagonist des Spiels – Daniel Лазарски. Er leidet an einer digitalen Virus нанофаг, sondern hemmt ihn in seinem Körper, wobei das teure Medikament «Синхрозин», ausgestellt von Ihren Mitarbeitern. Die Geschichte der Observer beginnt im Jahr 2084, als der Protagonist bekommt einen Anruf vom Sohn von Adam, mit dem er die Verbindung verloren vor vielen Jahren. Daniel spürt, dass sein Kind in Gefahr und Rückverfolgung der Anruf entpuppt sich im alten Gebäudekomplex für die Armen. In der angeblichen Wohnung des Sohnes Daniel erkennt jemand die kopflose Leiche, dann wirft sich auf die Suche nach dem Mörder, in der Hoffnung, dass sein Sohn noch am Leben ist.

Wie es der Zufall wollte, infolge des mysteriösen Systemfehler, das Gebäude entpuppt sich als abgeschnitten von der auenwelt, so die weiteren Ereignisse des Spiels entfalten sich nur in seinen Grenzen. Keiner offenen Welt nicht einmal träumen. Die Entwickler von Bloober Team nicht gewöhnen arbeiten mit geschlossenen Räumen, insbesondere also keine Sorge bezüglich der Vielfalt. Mit ihm hier gerade alles in Ordnung. Beklemmende Atmosphäre, vereint hohe Technologie der Zukunft und повальную Armut, schreckt Realismus, mit dem Sie verkörpert auf dem Bildschirm. Menschen kein Vertrauen zueinander und hassen die Mitarbeiter von Chiron, aber der Protagonist längst resigniert. Ein Job ist ein Job.

Im Arsenal von Daniel sind die beiden wichtigsten Instrumente. Elektromagnetische Visor ermöglicht es ihm, verschiedene Mechanismen zu erforschen und elektronische Geräte, einschließlich Implantate. Und Dank der biologischen визору Beobachter ist in der Lage zu analysieren, Z. B. Blutflecken, außerhalb der Reichweite von Haar und anderen Geweben entdeckt am Tatort. Das Umschalten zwischen den beiden визорами, wird der Spieler nach hinweisen und kommen auf die Spur ständig ускользающего Täter von ihm, um herauszufinden, was passiert ist in der Wohnung, wo gelebt, der Sohn des Protagonisten.

Ein weiteres wichtiges Instrument der Beobachter ist die Fähigkeit, dringen in das Bewusstsein anderer Menschen, vorausgesetzt, dass in Ihrem Gehirn implantiert entsprechende augmentation und es ist kompatibel mit den Beobachter-Ausrüstung. Wenn gewünscht, dringen Sie sogar in das Gehirn des Verstorbenen Menschen, aberunternehmensinterne Vorschriften sind strengstens verboten ist, so wie der detektiv am Ende selbst leiden kann. Im Bewusstsein der Menschen der Beobachter jedes mal findet sich in einem ganz neuen Ort, Unterwerfen die Gesetze der Physik und Logik. Die Zeit hier fließt nicht so, Schwerkraft arbeitet durch die Zeit, Licht und Sound nach Ihren eigenen Regeln gelten, und in der Tat den Eindruck haben, dass Sie in jemandes ein Alptraum.

Hier ist, wie Zeit hier und beginnt das gleiche «Horror», von dem ich oben gesprochen habe. Surrealistischen Szenen, die Sie zu betrachten, im Labyrinth der fremden Vernunft, durchaus in der Lage, für eine lange Zeit, um Sie aus dem Gleichgewicht. Ehrlich gesagt: Polen gelungen, eine so schreckliche virtuelle Atmosphäre, die von Zeit zu Zeit schaltete ich speziell das Spiel, um sich zu erholen. Manchmal schien es mir, dass ich hier im Irrenhaus zusammen mit dem Haupthelden des Spiels. Und ja, was sich in diesen Sekunden war Daniel Лазарски, ich habe sogar Angst vorstellen. Die unheimlichen Anspielungen, beklemmende Bilder, Raum geschleift, störender Geräuschkulisse – dieses Spiel können Sie leicht für die Folter von Gefangenen im Gefängnis in Guantánamo. Und es ist schön.

Raus aus dem fremden Bewußtsein ist nicht so einfach. Sie müssen verschiedene Rätsel zu lösen, bewegen sich durch psychedelische Albtraum, wobei der Schwerpunkt auf nicht immer offensichtliche Hinweise, aktivieren völlig verrückte VORRICHTUNGEN mit beispielsweise einem fliegenden Fernsehern, wie ein schreiendes Kind. Im Allgemeinen bin ich sehr schwer zu erklären es Euch psychedelischen Vielfalt der einfachen menschlichen Worten. Keine Ahnung, wo die Polen die Inspiration für die Erstellung Ihrer Spiele, aber es produziert einen bleibenden Eindruck auf den Spieler. So etwas habe ich in meinem ganzen Leben noch nirgends gesehen.

Bleibend in der Realität, die Sie von Zeit zu Zeit muss man sich mit den Mietern des Hauses durch spezielle Sprechanlagen, eingebettet in die Türen Ihrer Wohnungen. Doch schließlich niemand reißt die Tür zu öffnen Corporate Hundefänger wurde sich. Dialog-System gibt selten die Möglichkeit, einfach öfter providing Protagonisten der erforderlichen Informationen. Menschen, mit denen es möglich sein wird, zu kommunizieren von Angesicht zu Angesicht, im Spiel werden Sie fast nicht finden, dass verstärkt nur das Gefühl der Einsamkeit und Hilflosigkeit. Um einige Ratten, Tauben dumm, Roboter-Reiniger und allgegenwärtige digitale Werbung.

In regelmäßigen Abständen werden Sie stoßen auf PCs und Terminals, in denen auch finden Sie eine Menge interessanter Dinge. Dies und die persönliche Korrespondenz und die neusten Ausgaben der Zeitschriften, sowie eine Vielzahl von Anwendungen, von denen eine Videospiel With Fire and Swords: Spiders. Mit jedem neuen gefundenen Computer können Sie Ihre neue Ebene. In der Rolle des Ritters müssen Sie sammeln alle Goldmünzen verstreut über das Labyrinth, auf der Flucht vor riesigen Spinnen und erreichen gierig Gold Prinzessin. Wenn die ersten Levels sehr leicht passieren, das näher an der Mitte des Spiels die Rätsel sind unglaublich schlau.

Im Spiel gibt es Stealth-Elemente. In manchen Orten müssen Sie heimlich waten, vorbei an Gegner unbemerkt verschmelzen Informationen aus dem Computer und sucht einen Ausweg aus der virtuellen Irrgärten, während Sie suchen. Nicht sagen, dass Stealth im Spiel ist abwechslungsreich und Multilateral. Aber es ist definitiv fügt der Spannungen in einer ohnehin extrem nervös Gameplay. Keine Zeit haben, um sich vom frühen Schock, als dich wartet eine neue Herausforderung auf die Festigkeit des Nervensystems. Die Entwickler meisterhaft gespielt mit den Emotionen der Spieler, in diesem Fall ist es vielleicht nicht seinesgleichen.

Mit der visuellen Perspektive Observer verdient Lob. Künstler gelungen, gleichzeitig auf dem Bildschirm erschreckende und beeindruckende Welt der nahen Zukunft, dabei pries solchen Werken wie «Blade Runner», «1984», «Nirvana» und «Brasilien». Das Herzstück des Spiels ist die Grafik-Engine Unreal Engine 4, wodurch die Entwickler haben es geschafft, ins Leben zu verwirklichen unrealistisch viele Coole visuelle Effekte, die die ohnehin starke Wirkung des Spiels auf die Psyche der Spieler. Im Observer gibt es auch einen herrlichen Sound und Musik. Sie ergänzen die visuelle Komponente und iterativ zu verbessern, indem Sie Ihr Abenteuer noch mehr atmosphärischen.

Die Wichtigsten Mängel des Spiels liegen in Ihrer Optimierung. Manchmal musste ich 10 Sekunden stehen vor der Tür und vielfach Stossen in den Türgriff zu warten, bis прогрузится die nächste Lage. Aber vor allem natürlich geärgert haben mich die ständigen freezes über und ohne. Das Spiel fand ich auf der PS4, daher kann ich nicht sagen, die pro-Version für andere Plattformen. Sobald das Spiel einfach dicht hängen und weigerte sich, sich allen Befehlen, die mit einem game-Controller. Musste neu starten, und starten Sie Pass alle mit Prüfpunkt. Nun, natürlich, manchmal kam ich irgendwie aus sich selbst, wenn nicht könnte einen Ausweg aus dem fremden Bewusstsein. Manchmal stellen die Entwickler den Spieler in einer solchen Position, dass er einfach nicht versteht, was als Nächstes zu tun. Ist, zum Glück passiert nicht sehr oft.

Vorteile:

  • Unwirklich Coole Mischung aus Cyberpunk und Horror.
  • Sehr starkes eintauchen in das Gameplay.
  • Sich im inneren des Bewusstseins – Welt.
  • Tolles Design unendlich düsteren Zukunft.
  • ein Wunderbares Schauspiel Рутгера Toten.
  • gute Arbeit des Komponisten und Toningenieur.

Nachteile:

  • Nicht jeder Stand ist der Druck auf die Psyche.
  • Aus dem Labyrinth der Vernunft manchmal schwer raus.
  • Zu lange Boot zwischenden Standorten.
  • in regelmäßigen Abständen das Spiel deutlich verlangsamt.

Observer ist ein hervorragendes Beispiel dafür, dass mit einem relativ kleinen Entwicklerteam nicht mit einem Multi-Millionen-Budget, in der Lage, etwas außergewöhnliches zu schaffen. Cyberpunk-Horror gekonnt zieht den Spieler in eine wunderbare Reise voller Gefahren und durch die Welt der Zukunft und fremden eigenen Geist. Genial aus der Sicht der visionäre Inszenierung und unheimliche in seiner psychedelischen Vielseitigkeit das Spiel wird sicherlich noch lange träumen wird Sie nach dem Abspann. Wenn Sie denken, dass Sie nicht bereit sind für einen solchen Test seines Nervensystems, ist es am besten vorher тяпните 100 Gramm Mut. Wir gehen davon aus, dass ich Sie gewarnt. Wegen Ihrer Einzigartigkeit das Spiel bekommt von mir 9 von 10 Punkten.

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