In meiner Jugend habe ich sehr sehr geliebt habe eine Reihe von japanischen Rollenspielen . Dann diese Spiele mir schien, etwas unglaublich, so dass ich gerne verbrachte Sie Ihre Abende mit dem Kopf geht in eine fantastische Story, einzigartige Kampf-Systeme und genießen Sie die unbeschreiblichen Romantik märchenhaften Abenteuer. Im Laufe der Zeit mit der Serie geschah etwas seltsames: ein Leitfaden Square Enix помешалось auf die Idee, ein MMORPG basierend auf der beliebten Franchise, dass auf einer Wurzel zerstört dann die Magie, die viele geliebt haben . Einer der letzten «richtigen» Spiele der Reihe hat sich FF XII, veröffentlicht für die PlayStation 2 im Jahr 2006. Heute möchte ich Euch über ремастере diesem wunderbaren Spiel für die Konsole PlayStation 4 mit dem Untertitel The Zodiac Age.
das Spiel: Final Fantasy XII: The Zodiac Age
Plattform: PlayStation 4
Genre: JRPG
Entwickler: Square Enix
Verlag: Square Enix
Erscheinungsdatum: 11. Juli 2017
Für die Entwicklung des Spiels Final Fantasy XII antwortete der legendäre japanische game-Designer Ясуми Мацуно. Er war es, im Laufe der Zeit kam die fantastische Welt Ивалис, wo die Ereignisse stattfanden fast alle seine nachfolgenden Spiele, darunter Hits wie Final Fantasy Tactics (1997), Vagrant Story (2000) und Final Fantasy Tactics Advance (2003). Die Welt Ивалис abgesehen von den Menschen bevölkert mit vielen tollen Rassen, aber in seiner Atmosphäre und vor allem der Architektur während der Einfluss des europäischen Mittelalters. Die Magie hier koexistiert mit sehr komplizierten Mechanismen wie fliegende Schiffe und traditionelle Elemente der Final Fantasy-Serie begegnen sich buchstäblich auf Schritt und tritt. Мацуно hat wirklich großartige Arbeit, wodurch Ивалис. Qualität und Tiefe der Studie dieser Welt kann man sehr leicht vergleichen mit dem Mittelerde von John Ronald Tolkien oder mit Вестеросом aus den Werken von George Martin.
Leider Ясуми Мацуно nicht beenden konnte die Arbeit an Final Fantasy XII wegen plötzlich auftretender gesundheitlicher Probleme, so dass auf dem posten des Regisseurs, Drehbuchautor und Produzent unter seinem Nachfolger ein guter Freund und Kollege Hiroshi Минагава, zuvor arbeitete zusammen mit Мацуно über viele Spiele. Kritiker seinerzeit darauf hingewiesen, dass wegen der so plötzlichen Wechsel des Leiters des Projektes in der Einleitung des Final Fantasy XII gibt es eine große Anzahl von Mini-Spiele und Spielszenen maximal gesättigt, während näher zum Finale alles zu Ende geht. Der Vater der Serie Хиронобу Сакагути sehr aufgeregt wegen der Pflege Ясуми Мацуно, den posten des Regisseurs und nicht einmal durch das Spiel bis zum Ende, obwohl anerkannt, dass «das wahre Final Fantasy». Aber die Gesundheit – ein Ding, das gegen Sie nicht mit Füßen treten.
Die Mächtigen Imperium Arcadia und Розаррия kämpfen um die macht über das Gebiet Ивалиса und kleine Neutrale Königreich Далмаска ist auf der Karte im Zentrum der Entfaltung des militärischen Konflikts. Arkady okkupiert Далмаску, so dass der König Раминас verpflichtet sich, die Kapitulation, um weiteres Blutvergießen zu vermeiden. Davon erfuhr, Royal Knight Bash hintergrund Rozenburg tötet den König wegen Verrats der Heimat. Der junge Prinz Далмаски Lord Раслер heldenhaft stirbt, schützt den Königspalast während der Belagerung und seine Frau Ашелия B ' наргин Далмаска in Ihrer Verzweiflung begeht Selbstmord. Ziemlich düstere Anfang für die Spiele der Final Fantasy-Serie, Zustimmen? Spiele Ясуми Мацуно immer so: maximal ernsten, Erwachsenen und durchdrungen von politischen Intrigen.
Weitere Veranstaltungen nehmen wir auf zwei Jahre im Voraus. Der Protagonist wird Waise und Street Dieb namens vaan, der lebt in der Hauptstadt Далмаски – Stadt Рабанастр. Der junge will wachsen und ein edles Luft-Pirat, das Schiff zu plündern Reich und seinem Volk zurückgeben illegal abgenommenen er hat Reichtum. Für teenager kümmert sich sein Freund aus Kindertagen Пенело, unterscheidet sich von Vahan sich zurückhaltend und Urteilsvermögen. Aber auch Sie nicht verhindern, dass er heimlich eindringen in die Schatzkammer des königlichen Schlosses in der Mitte der feierlichen Aufnahme der neuen Konsul. Während der überfall auf die Schatzkammer vaan trifft sich mit ein paar verzweifelte Luft-Piraten – Балтьером und Fran, sowie der Anführer des Widerstands stößt auf Амалию (eigentlich ist es eine Prinzessin Ашелия, инсценировавшая eigenen Selbstmord). Застуканные Wächter am Tatort finden Sie sich in der königlichen Gefängnis, wo Sie befreit von den Ketten der Ritter-Verräter Basha.
Genau in der Zusammensetzung des Teams der Spieler wird durch das Spiel von Anfang bis zum Ende und versuchen, den langen Krieg zu stoppen, разрывающую Ивалис. Jedoch zu den Hauptcharakteren hin und wieder kommen Gäste-Charaktere, kämpfen mit Ihnen Schulter an Schulter. Erstaunlich, aber bei diesem Final Fantasy gibt es keine klar definierten Protagonisten. Als die Hauptfigur wirkt das ganze Team, jeder Charakter die qualitativ eingeschrieben in der gemeinsamen Geschichte und bringt die Handlung etwas. Prinzessin Ашелия bemüht, den Frieden wieder in den Ihr zustehenden rechtlich Königreich, Ritter Bash versucht, waschen Sie Ihren Namen von der Schande dem Verräter des Vaterlandes, und Piraten Балтьер jagt ihm allein bekannten Ziele zu. Aber die Hauptfiguren in einem ähnlich: Sie versuchen mit allen Mitteln, den Plänen für eine militaristische Reich Arkadien. Und dafür müssen Sie zunächst um Ihre primäre militärische Vorteile.
In der Welt von Final Fantasy XII, wie in vielen anderen spielen dieser Serie einen besonderen Schwerpunkt auf die Verwendung von magischen Kristallen — «магицита». In einigen Gebieten des Staates Ивалис Energie verbreitet, die so genannte «Schleier», die buchstäblich in der Luft hängen mit dem dichten Nebel. Wenn der Kristall магицита absorbiert Nebel, er verwandelt sich in «нефицит», und sein Besitzer erhält Zugriff auf diezusätzliche Magische Fähigkeiten und spezielle Techniken. Das Imperium Arcadia verwendet нефицит für militärische Zwecke, die versuchen, verbessern Ihre Luft Festung und Armee von Soldaten. In einem geheimen Labor Dr. LED (nun, was «viel» kann ohne SID?) die Experimente an natürlichen нефицитом versucht, seine künstliche Entsprechung. Genau нефицит wird der Grundstein im Kampf um die macht, und das er gejagt wie Antagonisten, Protagonisten und das Team.
Als ich zum ersten mal mit Final Fantasy XII im Jahr 2006, war ich sehr angespannt scharfen übergang von der fabelhaften, in vielerlei Hinsicht romantischsten Geschichten FF IX und so zu schweren, пропитанному politischen Fehden Geschichte. Außerdem, FF XII hat sich in vielerlei Hinsicht wie ein MMORPG mit offenen Welt, einem riesigen Standorten und Kampfsystem erinnert stark an die Kämpfe aus dem Online-Rollenspiel. Im Laufe der Zeit gerade wegen dieser Neuerungen ich ließ das Passspiel etwa nach dem ersten Drittel, und dann so zu Ihr und kam nie wieder. Deshalb Release ремастера The Zodiac Age war eine wunderbare Gelegenheit, um aufzuholen und erfahren Sie endlich, was endete die Geschichte von sechs Freunden und dem Königreich Далмаска.
Das Kampfsystem von FF XII nicht wirklich ähnlich zu dem, was verwendet werden, um Fans der Serie. Der Spieler wählt drei Charaktere aus sechs, sowie die Führer der Trinität, die er selbst verwalten kann. Die restlichen zwei Helden wirken selbst und unterliegen dem so genannten «System гамбитов». Schachzüge – eine Art Programmiersprache, wenn der Spieler mit Hilfe von besonderen Befehlen und Bedingungen passt die künstliche Intelligenz der Kämpfer. Zum Beispiel, den nächsten Feind anzugreifen, geriet in Ihr Blickfeld, bringen feurige Magie auf Monster, die anfällig für Feuer, verwenden behandelnde Gegenstand auf den verwundeten Freund und so weiter. Mehrere гамбитов für den Spieler zunächst, aber die meisten müssen in den speziellen Geschäften erwerben, die verstreut in Ивалису. Der Anführer des Teams kann der Spieler manuell zu bedienen und kann einfach automatisiert mit Hilfe гамбитов.
Bei der Kollision mit dem Feind (die übrigens nicht mehr auftreten, nach dem Zufallsprinzip) die Hauptfiguren nicht mehr übertragen werden auf eine separate Arena für Schlachten. Der Kampf findet direkt vor Ort, wo es eine Kollision gab. Ein solches Kampfsystem hat den Namen Active Dimension Battle (ADB), und Sie wechselten die üblichen vielen Active Time Battle (ATB). Übrigens, in den Optionen des Spiels anpassen können halt die Zeit in diesen Momenten, wenn ein Spieler durchstreifen Sie im Menü. Neben den traditionellen physischen Angriffen, Magie verschiedener Farben und die Verwendung von Produkten, die Charaktere sind auch Besondere militärische Ausrüstung. Z. B. das auftragen der Gegner einen starken Schlag, расходующего eigene Gesundheit des Charakters oder Ersparnisse, die Attacke verursacht Schaden proportional zu der Anzahl der gemachten Schritte Charakter, stehlen Gegenstände von Monstern und so weiter.
Auf den Wechsel von kraftvollen «Limits» und «овердрайвам» kam die so genannte Beschleunigung. Diese Angriffe verbrauchen die Magische Energie Dunkelheit und sind in drei Kategorien unterteilt Leistung. Jeder Charakter kann maximal drei solcher Angriffe, aber Sie können die binden in Ketten während des Kampfes und fügt dem Gegner massiven Schaden. Auch im Spiel gibt es für die traditionellen Final Fantasy-Serie folgenden Dämonen. In FF XII tragen Sie den Namen «Espera». Teil Эсперов Spieler verfügbar wie Sie die Fortschritte durch die Story-Kampagne, während sich die übrigen gelingt, sich ausschließlich in der Erfüllung spezieller Quests. Jeder Эсперу muss der Spieler wählen Ihren Meister aus sechs Zeichen. Berufen auf dem Schlachtfeld Esper kämpft allein, solange es der Wirt nicht stirbt, oder bis der Esper nicht das Ende der Gesundheit.
In Final Fantasy XII ein sehr fortschrittliches System der Nivellierung. Es basiert auf drei Säulen: traditionelle Erfahrungen, erhalten in Kämpfe, Brettern Lizenzen, erinnert an «das Netz der Sphären» aus Final Fantasy X, und auch das System berufen, kam am Remaster von einer exklusiv in Japan-Version von FF XII mit dem Untertitel International Zodiac Job System. Jeder Charakter kann studieren nur zwei Berufe aus 12 verfügbaren — gerade zwei für jeden der sechs Charaktere. Hier werden Ihnen die Ritter und Samurai, und der Maschinist, der Besitz von Schusswaffen, und Bogenschütze, Mönch, Magier und allerlei. Im Satz mit dem Beruf der Charakter erhält die entsprechende Brett Lizenzen. Für das töten von Monstern die Hauptfiguren bekommen «Brille Lizenzen», die es ermöglichen, Zellen auf dem Brett freizuschalten und Zugriff auf den Einsatz von neuen Kampftechniken, Magie, perks, Waffen, Rüstungen und Accessoires.
Bezeichnenderweise in FF XII man kann nicht einfach gehen und tragen eine beliebige Rüstung oder nehmen Sie in jede Hand eine Waffe. Für die auf dem Board Lizenz muss aktiviert werden entsprechende Zelle. Natürlich, Rüstungen, Kopfbedeckungen und Waffen in Klassen eingeteilt. Samurai spezialisiert auf катанах, Monk bevorzugt Stäbe, und ein Bogenschütze – Bögen und Armbrüste. Darüber hinaus, indem Sie an die Tafel, nehmen wir an, лечащее Zauber, die Sie nicht in der Lage, sofort zu verwenden. Vorher müssen erwerben diesen Zauber im Magie-Shop (zum Glück es muss nur einmal). Das gleiche gilt für alle Kampftechniken. Dass es ein Vergnügen ist nicht Billig, also seien Sie bereit für eine ernsthafte Taschengeld. Und mit dem Geld im Spiel ist auch alles sehr interessant. Mehr werden Sie nicht bekommen Geld für das töten von Monstern. Von Ihnen fällt nur Loot. Und hier ist das Loot verkaufen kann Händlern und verdienen auf dieser gutes Geld. Auch das Geld finden Sie in den zahlreichen Töpfen und Truhen, auf dieoft stoßen werden während des übergangs.
Was Spielorte betrifft, in FF XII gibt es eine riesige offene Welt, die Lage der übergänge miteinander verbunden sind. Die üblichen interaktiven Weltkarte im Spiel. Nur Bildschirm, für die Navigation benutzt, auf denen die Punkte markiert sind die Siedlungen. Um den Spieler nicht gelitten in jenen Orten, wo er bis früh erscheinen, die Entwickler bedanken, dass Sie mit mächtigen Monstern, zu besiegen, die ohne entsprechende Pumpen nahezu unwirklich. Absolut selbstheilungssystem. Passieren die Spieler die Gelegenheit, in den weiten Wüsten und eisigen Einöde, dichten Dschungel, in den verlassenen Städten der alten Zivilisationen und anderen nicht weniger bunten Orten. Entdecken Sie die Welt Ивалиса kann zig und hundert Stunden. Das einzige, was mir nicht gefallen hat – es ist eintönig und dürftig Gaming-Design der Dungeons. Ja, einige von Ihnen bieten dem Spieler die Lösung eine Vielzahl von Rätseln, manchmal sehr spannend. Aber in der Regel den Großteil der Dungeons kann man als unglaublich dunkle lange Gänge mit abzweigungen und sich wiederholenden Texturen der Wände.
Wenn Sie wollen Weg von der Szene des Durchgangs, können Sie immer laufen in eine beliebige Taverne und auf dem Brett der erklrungen nehmen die Bestellung für den Mord an einem gefährlichen Monster. Genau wie in «Wanderer 3», nur FF XII kam schon lange vor der Entstehung des Spiel-Universum basiert auf den Werken von Andrzej Sapkowski basiert. Für den Sieg über die Monster, die Kunden belohnen Sie großzügig. Im Spiel verborgen ist eine ganze Reihe von spannenden Side-Quests, die Sie für Stunden Fesseln. Wirklich sehr фансервиса. Sie sind sicher, werden sich freuen, nachdem Sie mit einem winzigen Kreaturen Муглов oder wieder auf den Rücken erstiegen Rennstrecke Vögel Chocobos. Letzteres ist übrigens gemietet nur für eine Weile. Aber Sie sind die geheimen Pfade, die nicht zu Fuß gehen. Neben einigen Durchgängen werden Sie sehen Spuren auf der Erde den Fängen des Vogels. Und das bedeutet, dass in der Nähe versteckt etwas Interessantes.
Es ist Zeit zu erzählen über die Neuerungen, die uns bietet Remaster 2017. Neben der bereits erwähnten Berufe-System The Zodiac Job System, das umgebaut wurde und in vielerlei Hinsicht verbessert, das Spiel enthält eine Menge überraschungen. Erstens, deutlich hübscher ist das Bild. Jetzt sehen wir den legendären Spiel in HD-Qualität und Modelle der wichtigsten Charaktere, soweit ich verstanden habe, waren teilweise neu gezeichnet und gebracht des Geistes in Bezug auf die Detaillierung. Charakter-Design des Spiels bin ich immer aufrichtig bewundert. Die Künstler haben Ihr bestes versucht und haben unglaublich einprägsame Charaktere, auf denen schön anzusehen. CG-Rollen wurden auch ремастерингу und sehen so aus, als ob Sie haben vor ein paar Jahren und nicht im Jahr 2006. FF XII hat von der japanischen Version des Spiels «Test-Modus», die zuvor unzugänglich für westliche Spieler. Es enthält 100 Ebenen, gesättigte dauernden Schlachten mit starken Gegnern. Der Haken besteht darin, dass das fortbestehen der Spieler kann nur alle 10 Level. Aber für den Sieg erhalten Sie besonders wertvolle Schätze und Geld.
Angenehme Neuerung war der Modus der Erhöhung der Geschwindigkeit des Gameplays. Mit nur einem Knopfdruck auf dem Controller können Sie das Spiel beschleunigen in zwei oder sogar vier mal. Dies vereinfacht die Grindwale und Knockout wertvolle Punkte Lizenzen. Aber die Benutzung solcher «Cheats» Sie, natürlich, niemand zwingt. Das Spiel hat die Unterstützung von Trophäen, die sicherlich begeistern wird Fans von «Prägung von Platin». In den Optionen können Sie die japanische oder englische Version überspielen Charaktere. Überraschend, ich mochte es mehr die englische Tonspur. Die Stimmen der Charaktere sind einfach wunderschön. Besonders wurde der charmante Stimme von Fran, die sich auf die Rasse виер. Die Musik im Spiel wurde auch ремастерингу, und in der aktualisierten Soundtrack betraten einige neue Songs. Jederzeit in den Optionen der Spieler kann zwischen ursprünglichen und modernen Tonspur. All diese Pracht zum ersten mal hört man im Format 7.1. Spürbar beschleunigt downloads (in den Zeiten der PlayStation 2 manchmal musste man ewig warten), und auch dort war eine automatische Speicherung beim Wechsel von einem Ort zum anderen.
Allerdings gibt es im Spiel und genug ernsthafte Probleme, die Migration in Ihr aus dem Original. Einer von Ihnen – völlig unerträgliche schaut die Kamera. Sie benimmt sich völlig unvorhersehbar, weshalb manchmal kann der Sturz in die Wand oder gegen den Kopf des Charakters, berauben den Spieler die Möglichkeit zu sehen, das Schlachtfeld in der Mitte der Schlacht. Schwieriger, die Kamera fällt in den schmalen und engen Dungeons, aus denen das Spiel besteht zu 60%. Das zweite Problem – das fehlen von Anpassungsmöglichkeiten der Helligkeit des Bildes. Ja, ich verstehe, dass eingestellt wird, kann das Bild direkt auf dem Fernseher, aber ich würde wirklich nicht gerne jedes mal passen die Technik individuell für dieses Spiel. Das Dritte Problem – ein ernstes lippensynchronisation mimik der Charaktere mit Ihrer Rede. Es betrifft nur die englische Tonspur und nicht so oft passiert, aber osadochek böse bleibt. Das vierte Problem – sehr kleine Sichtweite. Es scheint, dass niemand game-Engine umschreiben den Wunsch, nicht verbrannt, ließ alles, wie es war im Jahr 2006. Daher sind einige Objekte entstehen aus dem nichts nur wenige Meter von den Charakteren.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age ist ein monumentales Werk der Spielkunst für die Autorschaft des legendären Ясуми Мацуно. Eine der komplexen Kampfsysteme in der Geschichte der japanischen Rollenspiele, einprägsame Charaktere, eine riesige Spielwelt voller Abenteuer, Gefahren und Geheimnisse – all das können Sie ziehen Sie aus der Realität für ein paar Wochen. Das Spiel ist ziemlich lange, und wenn nicht Rückgriff auf die Beschleunigung der Strömung der Zeit, dann auf den Durchgang, dauert es nicht weniger als 60 Stunden. Wenn Sie plötzlich wollen, das Spiel auf 100%, bereiten Sie verbringen mehr als 150 Stunden seines Lebens. Und es wird mit der Verwendung von Zeit, denn FF XII: The Zodiac Age ähnlich spannenden Buch, von dem äußerst schwer zu lösen. Das Spiel ist auf 8 von 10 Punkten.
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