审查的游戏时间改变,不断变化的编年史2

日期:

2018-07-15 07:10:50

的风景:

509

评价:

1喜欢 0不喜欢

分享:

审查的游戏时间改变,不断变化的编年史2 Source:

<时候,以色扮演游戏系列被称之为司法,我总是降临到敬畏的。 每场比赛都在这支球队的球员大量的时间来探索一个巨大的虚拟的世界。 通过这样的作品去几十或几百小时的实际时间。 这种奢侈可以负担得起并不是每个游戏的名记者。 我真的很喜欢的游戏,所以我只是不能通过直接续这第一个,我将试着告诉你所有细节。

<<跨id="更283282">

<<强>游戏:司法编年史2< <强>平台:任天堂开关br/> <强>类型:的行动/RPG< <强>释放日期:月1日2017年< <强>开发:整体软< <强>出版商:任天堂

<如果你读过我的审查,可能还记得那个事件的司法记(游戏2010年,这是发布第一在任天堂Wii游戏机,然后被移植到任何新的3D)展开在一个虚幻的世界里,人类和其他种族的生活在尸体上的巨型动物被称为失败。 行动时间改变,不断变化的编年史中2个发生在同样的宇宙。 世界逮捕是一个广阔的海洋,其表面复盖着白云。 球迷的第一场比赛一定会很高兴能回到这个神奇的世界。

<在云中心的海洋是一个巨大的世界树,在这个完美的世界的极乐世界,根据传说,生活的至高无上的神是谁创造了所有的东西,是个建筑师(就像在"矩阵")的。 所有其他生物被迫睡在几坦,开沟的海洋。 背上的这些巨型动物,但也在他们里面,人类和其他种族Alresta基地的村庄和大城市。 但是泰坦不是永恒的,他们逐渐变老和死亡,带走后面自己在海底的类住区与基础设施和现有生态系统。 缺乏领土和资源给上升到众多的军事冲突和成为导致成长的世界的紧张局势。

<另一个重要的一点是事实,其中的动物居住在逮捕有所谓的"司机"和8212;那些能够唤醒和征服的力量古代的结晶。 晶体生成的世界"的刀片"第8212;合成生命形式,给人的驱动程序的独特的魔法和战斗能力。 喜欢的东西你可能会看到一个着名的系列日本角色扮演的角色。 大致说来,每个叶片是一样的"人",有着千丝万缕的联系,与他的主人,并支持他在战斗中。 刀片都分为三类:攻击、坦克和治疗师。 巧妙地使用它们的优点在打击,司机可以应付任何对手。

<主角是一个小男孩名叫雷克斯。 他漫游的海洋上一个小老泰坦叫爷爷("的爷爷"第8212;eng.) 和赚取生活中潜在的一种特殊潜水装在大洋底部,上升了不同的价值(在存储器即弹着名的电影"水的世界"凯文*科斯特纳)的。 大部分的钱Rex发送村庄的居民在他出生和长大的。 只有这样,他可以挽救他们的饥饿。 这就是为什么,在交易时会突然邀请他参加特别危险的任务,从而赢得的令人印象深刻的总和,他没有片刻的犹豫,同意。

<在这种作业的雷克斯和其他探险队的成员发现自己在一个神秘的飞船,从海洋的底部,在其储存的胶囊与古代的刀片称为主持的。 根据传说,这个刀是创建了由建筑师。 雷克斯不小心开始一个链的悲惨事件,导致杀害。 事实证明,特派团对他亲爱的一端,和一个贸易协会只是想利用他的才干和经验,然后摆脱的男孩不必要的消耗品。 看来,这是结束。 但它就在那里!

<生活返回同一个传奇的叶片,这是一个迷人的女孩名的柴堆上。 她给了Rex的一半他的生命力,因而永远联他的灵魂与他。 的Payr解释了他,她在什么是必要的,以获得背上的世界树在极乐世界,那里的设计师的生活。 否则,所有居住在Alresta将不复存在。 雷克斯,是一个非常善良和同情的年轻人,当然同意。 此外,它说,感谢柴堆–毕竟她从字面上把他带回来,从死里复活。 因此,开始最令人兴奋的和长期的冒险在生活的主角。

<与司法的编年史X、司法编年史2,主角第8212;不客观的,而是一个完整的人有自己的特点、优势和弱点。 在我看来,这种方法符创造更有趣,不管别人说什么。 记住的XC X,我不能说的任何有关的主角,它在我看来,一个没有灵魂的娃娃(尽管事实上,它甚至是从观点的情节). 奶嘴,赞同其中最大的球员很困难的。 我非常高兴的是,开发是一个预先编写的字,放弃前,没有非常成功的思想"人格解体".

<但是如何将符的司法史书2也不高兴我从观点的人物,他们的设计,以及陈规定型的行为在大多数情况下造成一些问题。 在外部,人物是太漫,将resonet即使迷的传统西. 在以前的游戏剧艺术家在这个给他们一些热情、特征区分的外观的字。 这次事情出了错。 情况并没有节省的一部分,在创造的游戏通过着名的艺术家,Tatsoi的Nomura,负责的外观的字符这样的传奇的游戏作为最终幻想第七、八、十和合王国的心。

<游戏世界不再是开放的、司法的编年史X,而是破碎成巨大的地点,发现这个故事的进展,者可以返回到他们在任何时候使用地图的快速旅行。 艺术研究位置及其详细的令人印象深刻。 他们都是独特的观点来说,"内部结构"和植物居住的一个惊人的动植物充满了数以百计的秘密的地方和宝藏。 为了得到一些秘密的地方将必须泵特殊领域的技能。 例如,摆脱了你的路上了一棵大树,你将不得不使用一种特殊的火魔术你的一个叶片。 和打开的复杂的锁上的宝藏,你会需要一个完全不同的技能。

<游戏中的位置是令人难以置信的美丽。 有时候我只是停下来欣赏壮丽的风景。 画距离允许你看到的甚至是在播放机,在一个伟大的距离(除小部分,当然)。 这是惊人的,如何微小的任天堂开关控制台应对所有此的美丽。 很高兴如何级别的设计师设计的游戏世界。 几乎每一个位置由多个级别位于不同的高度连接的众多转变,这使得该研究的环境非常有趣的。 就个人而言,我仍然喜欢刺激当你跳出一些令人难以置信的高高的悬崖入湖位于在它的脚下.

<令人不快的让我感到惊讶的是,不完善的导航系统,在所有此辉煌容易会丢失。 玩家才看到的方向移动,还对距离目标。 但是,鉴于多的水平和复杂的结构过渡之间的这些多"楼"你可以很容易失去了很多时间试图找到正确的道路的目标。 你可以在任何时候激活作为他们的目标前故事任务或一个许多可选任务。 世界地图的交换机之间的微型"雷达"或半透明的计划,该区域一半的画面。 但是,即便是通常不弥补这种情况,所以玩家,继续徘徊之间的三松树。

<打击系统在司法编年史》2是一种最先进的在其裁。 正如我所说,在英雄的游戏,直接取决于叶片。 名单的这些人工生命形式不是限于只有那些成为可以玩家根据本的故事。 你可以得到新的刀片,完成各种任务,从而增加他武库的新技术和元素的攻击。 是的,每个叶片拥有一定的元素魔法就像火、水或空气。 驾驶员和他的刀连接的薄光线。 近刀到它的主人,更强大的变他的身体攻击。 和你再争取与刀肩在这场战斗中,这些袭击变得更快和更准确的。 线逐渐改变其颜色从蓝色金,加强您的债券。

<身攻击发生在自动方式,尽快拿出你的武器和目标的敌人。 重要的是要从对敌人的距离,在这一罢工成为可能。 武器在游戏有很大的不同,而这类取决于每一个人的刀,因为这些生物本身的武器。 提高武器的使用特殊项目。 所以你会增加的损伤、精确度和其他参数。 如果你熟悉该系列中,司法记,你应该记住,发挥着重要作用,在这里,这边,你是轰炸的敌人。 他们中的一些更容易受到另一侧的攻击,并保护从后面。 在某些时候,使用了正确的攻击,甚至可以敲敌人下来,或把它扔在空,然后造成额外的损害。 你应该永远记住这一点。

<除了标准的攻击可以播放所谓的"艺术"的。 这是战斗技巧相联系的三个按钮的控制器、"B"、"X"和"Y"。 玩家选择一个名单的可用攻击自己的特殊的菜单,但是为了在战斗中使用它们,就足以适用一些标准的敌人的攻击,直到相关的表。 这些袭击可以抽使用的特殊技能点。 在"A"按钮分配一个独特的联合接收的司机和他的刀片,这是不断增加,从第一至第四期间的战斗。 你的缔约方的英雄仍然是共同的规模灌不断。 一旦填满,你将能够使一些强大的攻击力,耗费大部分健康的敌人。 常常在这种袭击又遇时使用的玩家被迫时间,按适当的按钮增加的损害。

<着重要的作用,在战斗中发挥了和你的同伴。 从时间上的边的屏幕上将出现的按钮,激活元素攻击你的同志。 在右上角的屏幕上,你还会看到的组合项目,将造成沉重的损害。 因此,建立正确的链的攻击元素,你会很容易使甚至最强大的老板。 了解多样性的打击技术首次将哦多么困难。 雪上加霜的情况是事实上这个游戏告诉你这些细节只有一次。 你永远不需要这些说明中,你会看不到。 在游戏的菜单上没有培训部分或任何其替代品。 记得读指示在司法编年史》2至关重要。 错过了一个—;以及你将永远不会看到的。 游戏口一般不直观,很容易。 这是真正的东西的开发人员会的工作仔细。 在混乱的菜单是混乱和逻辑之间的关系,他们并不总是显而易见的。

<水平增加的人物进行了专门酒店,可以发现在不同的地方。 换句话说,你旅行,战斗,收集经验,但是你的水平和统计数据的增加只有在这样的时刻,当你休息的整个团队之间的冒险。 叶片抽平行他们的主人。 每个字和刀片一样的径向技术人员的树可以访问的新的津贴、技能和其他可用于游戏的特点。 在设备、游戏不会破坏你有多种。 有两个槽里你可以安装项目,提高不同的参数字和他们的刀片。 此外,这些项目不影响的人的角色。 甚至是主要角色有特别带袋里,你可以放,例如,健康食品,暂时提高自己的技能。

<侧任务在游戏中非常多,如果你是一个支持者的100%的传递和公开内容的任何的和所有的秘密,我赶紧请你:司法记2个要花你多一百个小时。 大多数的这些方面的任务,正如我所说的,是与获得一个新的秘密片及其随后的抽水。 因为一些技能后,才执行某些任务。 Grinda明显少于在司法编年史X(在这游戏强制性的磨是一个安静的恐怖!) 但是,它仍然是。 你和那么必须收集"所以-所以这样或那样的物品"或"杀了这么多怪物的某些类型",但是,幸运的是,没有一项要求(与很少的例外情况)。 我感到高兴的是,开发考虑到过去的错误和未来步骤在同一耙第二次。

<在谈论技术性能的游戏,我要赞扬图在固定的模式,当时的任天堂开关控制台连接到电视使用的停靠站。 图片在1080p高兴地与范围的绘图,大量的详细说明。 暂存和壮观的效果的战斗是令人印象深刻与他们的规模和亮度。 然而,我不能保持沉默的一个非常令人不快的特征。 在便携式从所有此辉煌的只是一小部分。 表现急剧下降,如图像的分辨率,使得图片肥皂和丰富的一个攀爬架。 加入到这是一个很奇怪的影响的清晰度,试图保持丰富的"肥皂"到最低限度,但是无济于事。 一方面,开发商可以理解:开放的空间,大量的详细信息以及影响需要大量计算能力。 以及如何处理这个小小的天堂开关于便携式低功率铁和储蓄模式的电池寿命,不是妥协,并不完全清楚。 但事实仍然是:在便携式,游戏不是美丽的,因为在静止的。 保持这个记住,如果你的计划为发挥司法编年史2的道路上。

<音乐的游戏时间改变,不断变化的编年史2是传统非常不同的。 的配乐,他的工作从五个作曲家:Yasunori弥三右卫门(辰触发,Xenogears,影心,等等), 融入了友利女士的出工和Hirago山(二重奏ACE),Kenji平松,爱美清田的。 只有游戏工作的总共300(!!!) 音乐家和生产过程中产生的《外层空间条约》是书写的超过20 000片片的音乐。 在结束地球120个独特的音乐组合可以想象规模的工作要做。 还在工作上的游戏,由爱尔兰人合唱团Anúna和布拉迪斯拉发的交响乐合唱团从斯洛伐克。 他们记录了一个华丽的声的旋律,给游戏更加美丽的史诗。 两个轨道的比赛(其中包括一个戏剧期间最后一学分)记录歌手珍妮弗*鸟儿从英国两人明天的小鸟。

<游戏是可用两种语言:英语和日本(载的绝对免费从商店的网上商店). 不说英语的音频道的是特别突出的质量,但日本也不能没有它的缺点。 例如,在日本的声音,你不会知道的字喊战斗–这些短语只是不配有英文字幕。 尖叫着在战斗中,他们只是不堵塞,最终成为令人讨厌。 我一如既往,很不高兴事实上,开发商的任天堂和整体软忽视俄罗斯市场,并带来了游戏到俄罗斯语。 是的,能力和在我们国家的风格是适当位置,但对于有些球员就是有点难过。

<<面width="500"height="281"src="https://www.youtube.com/embed/wFI1cwNdvJQ?feature=oembed"架边界="0"允许="自动播放;加密媒体"allowfullscreen>

优点:

    <真令人兴奋和有趣的情节。 <伟大的工作艺术家和游戏设计师。 该<游戏看起来很棒,在一个固定的模式。 该<设置的场景故事拉全长漫。 该<巨大的幻想世界上,我想要探索。 该<开发商承诺,我们一个新的释放场景的内容。 该<巨大数量的可能任务和秘密。 该<令人难以置信的复杂和强劲的打击系统。 该<只是伟大的音乐。 该<完成游戏的100%,你会需要数百个小时。 缺点:
      该<性能问题在便携式模式。 该<太多的动画人物不要呼吁大家。 该<一系列的顽固地拒绝翻译成俄文的语言。 该<导航系统还有很多期望。 该<没有机会重读的说明。

      <游戏是司法编年史2的另一个强有力的能力和图书馆正在迅速增长的任天堂控制台开关。 如果你缺少一种史诗般的冒险与日本的一个触,购买这场比赛将是一个良好选择一个有趣的消遣。 飞驰的史诗意的一个巨大的世界进行探索,优良设计的地点,令人难以置信的高级打击系统,以及丰富的机会平角色和他们的刀片,但你不能闭上你的眼睛的明显缺点的项目。 最严重表现问题,在便携式,曲线导航系统和远非完美的接口。 无论如何,司法编年史2值得注意的喜欢的类型,和所有无一例外所有者的任天堂控制台开关。 与这就是说,我把游戏<强>8 10.

建议

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

的人工智能DeepMind继续惊喜—后的胜利人的棋盘游戏和战略的实时二,它已经证明了它的力量在一个射击的地震三的舞台。 之间的竞争专业人员和计算机被关押在一个"捕获的标志"里的团队需要捕获的敌方旗帜,并带给他们的基地。 培训后在为450万轮培训,对人工智能的开始殴打真人。 的计算机开始显示其优越性后250万锻炼的时候播放反对具有竞争力的球员,他开始抢16个标志。 在开始实验中,虚拟球员做出随机的运动,但随后开始开发一个成功的战略。 他们的战术,逐步改变的—如果一开始他们集中捕获的敌方旗,然后他...

评论意见 (0)

这篇文章已经没有意见,是第一个!

增加的评论