Професійними клавіатурами і мишами для кіберспортсменів сьогодні нікого не здивуєш. А ось для тих, хто віддає перевагу домінувати в консольних відеоіграх, на ринку існує не так багато. Їх буквально можна перерахувати по пальцях однієї руки. Контролери ці, зрозуміло, дуже нішеві, та й коштують пристойних грошей, якщо порівнювати їх з традиційними пристроями, що йдуть в комплекті з приставкою. Про одному з таких геймпадів я б і хотів вам сьогодні розповісти. Це професійний ігровий контролер Revolution Pro для PlayStation 4, розроблений інженерами французької компанії Nacon за офіційною ліцензією компанії Sony.
Nacon – досить молода, але подає великі надії французька компанія, заснована в 2014 році. Вона планомірно завойовує європейський ринок, випускаючи аксесуари для професійних геймерів: миші, клавіатури, стереогарнітури та інші пристрої. Компанія активно підтримує європейських кіберспортсменів і виступає спонсором великих ігрових чемпіонатів і виставок. З недавніх пір вона почала виробляти ще й ігрові контролери. Спочатку це були геймпади , але зупинятися на досягнутому французи не збиралися. У компанії Sony була придбана ліцензія на виробництво першого контролера, повністю сумісного з популярною консоллю PlayStation 4. Так і з'явився на світ Nacon Revolution Pro, про який піде мова трохи нижче.
Упаковка будь електроніки завжди здавалася мені дуже важливою. Адже саме вона формує перше враження від спілкування зі своїм новим пристроєм. Далеко не всі виробники це розуміють. На щастя, дизайнери Nacon виявилися саме з числа тих людей, хто поділяє мою точку зору. Фронтальна поверхня коробки з геймпадом оформлена дуже приємно, акцентуючи увагу на стильному дизайні пристрою. У верхній частині ми бачимо смугу, виконану у фірмовому синьому кольорі PlayStation 4. Емблема «Official PlayStation Product» дорогого коштує, адже вона означає, що фахівці Sony ретельно протестували геймпад на предмет сумісності з їх ігровою консоллю PS4 і дали зелене світло його продажу.
Задня і бічні поверхні коробки в загальних рисах розповідають про переваги даного контролера перед іншими геймпадами. Приємно, що на коробці надруковані тексти російською мовою. Це означає, що російська аудиторія важлива для виробника.
Всередині картонного рукава сховалася ось така коробка. Стулки її верхньої кришки утримуються в закритому стані за допомогою магнітів. Щоб відкрити цей «Ящик Пандори», потрібно докласти деяке зусилля.
Під стулками була виявлена захисна накладка, що повторює форму контролера і відсилає нас прямо до сцени з Ханом Соло з «Зоряних воєн», коли його заморозили в карбону дуже схожим способом. Накладка досить міцна і надійно оберігає геймпад від будь-яких зовнішніх впливів.
Знявши накладку, ми вперше бачимо контролер Revolution Pro у всій красі. Зовні він справляє виключно приємне враження. Відразу відчувається вишуканий смак, з яким дизайнери Nacon підійшли до проектування даного пристрою.
Як ви вже могли помітити, візуально контролер нагадує гібрид геймпадів Xbox One і PlayStation 4. І цьому немає нічого дивного. Найімовірніше, інженери та дизайнери Nacon робили наголос на тих власників PS4, які воліють розташування аналогових стиків, характерне для геймпадів консолей Microsoft. Таке трапляється, коли людина з тих чи інших причин переїжджає з консолі Microsoft на консоль Sony. Якщо на DualShock 4 стіки розташовані поруч один з одним, то на контролері Xbox One вони рознесені набагато далі один від одного, а лівий стік піднятий відносно правого.
Самі стіки відчутно вище, ніж у випадку з DualShock 4. Зроблено це неспроста. Розробники стверджують, що, збільшивши їх висоту і амплітуду нахилу, гравці зможуть набагато точніше прицілюватися у відеоіграх. Амплітуда правого стіка була збільшена до 46 градусів. Наскільки це буде зручно в іграх – покаже практика. Продовжуємо вивчати геймпад.
В очі відразу впадає матеріал soft touch, яким покритий корпус контролера. Так, він дійсно виручає в ситуаціях, коли у вас пітніють долоні, не дозволяючи геймпаду вислизнути з рук. Але, з іншого боку, це прогумоване покриття неймовірно швидко збирає на себе відбитки пальців і пил. Навіть на зроблених мною фото можна помітити відбитки пальців, при тому що руки у мене були чистими і сухими, а до пристрою я практично не торкався.
Контролер включає в себе всі основні елементи управління стандартного DualShock 4, при цьому він відчутно перевершує геймпад Sony в розмірах.
Лівий стік забезпечений увігнутою прогумованої капелюшком з текстурою дрібної для кращого зчеплення з вашим пальцем. За відчуттями він нагадує стік контролера Xbox One. Хрестовина D-Pad має широченними пелюстками, що практично перетворює її на суцільний диск. За замовчуванням вона підтримує натискання кнопок за 8 напрямами. Я протестував її в файтинг Injustice 2 і залишився цілком задоволений її поведінкою. Комбо-ланцюжки і спеціальні удари у мене практично завжди виходило виконувати з першої спроби. Випадкових натискань помічено не було. Однак я просто впевнений, що багатьом геймерам така незвичайна хрестовина доведеться не до душі. Скільки людей – стільки смаків.
Кнопки «квадрат», «трикутник», «коло» і «Х» були збільшені приблизно в півтора рази. Це можна віднести до плюсів даного контролера. Незручностей, пов'язаних зі зміною розміру кнопок, я для себе не зазначив. Зате вони стали натискатисянабагато приємніше. Правий аналоговий стік має опуклої прогумованої капелюшком, на яку нанесений логотип компанії Nacon у формі змії, разинувшей пащу.
В нижній частині контролера розташований 3,5-міліметровий роз'єм для гарнітури або навушників. Тут ніяких одкровень. Хіба що трохи вище можна помітити невеликий довгастий світловий індикатор, про який ми поговоримо окремо, але трохи пізніше.
Бампери і тригери сильно нагадують такі в контроллер для Xbox One. Хіба що бампери натискаються відчутно легше (у Xbox One Controller вони просто нереально тугі!). Тригери досить широкі, пружні, що виключає їх випадкове спрацьовування, коли геймпад лежить на поверхні. Для себе я зауважив один цікавий момент: якщо у випадку з DS4 можна покласти вказівні і середні пальці обох рук відразу на всі тригери і бампери, то у випадку з Revolution Pro така штука не прокотить. Натискати і ті й інші кнопки вам доведеться за допомогою виключно вказівних пальців. Звичайно, можна призвичаїтися користуватися також середніми пальцями, відразу чотирьох пальцях там буде затісно. Хоча, може, вся справа в розмірі моїх пальців.
Як ви вже напевно здогадалися, Revolution Pro Controller працює виключно за допомогою кабелю, і ніяк інакше. Але виробник в цьому не винен! Sony просто не дозволяє стороннім компаніям виробляти бездротові контролери для PS4. Мабуть, японці не хочуть ні з ким ділитися розробленої ними бездротовою технологією передачі даних, що зводить нанівець будь-які затримки. Геймпад Revolution Pro використовує закритий порт для приєднання проводу. Відгук під час використання кабельних геймпадів дійсно покращується, але помітити це здатні не всі. Особливо яскраво це виражено в файтінгах, де професіонали набивають моторошні комбо з проміжками в кілька мілісекунд між натисканнями кнопок. А ще я протестував Revolution Pro на недавніх ремейки класичних ігор для PS4 (PaRappa the Rapper Ремастерінг, Patapon Remastered), які з незрозумілої мені причини демонстрували серйозний Input Lag. Провідний контролер на мій превеликий подив дозволив практично повністю позбавитися від затримок. До речі, з якоїсь невідомої причини, Sony забороняє включати консоль геймпадами сторонніх виробників. Тобто ви встромляєте контролер у свою PS4, але включити приставку з допомогою нього у вас не вийде. Доведеться натиснути кнопку Power на корпусі самої консолі. Такі справи.
Сенсорна панель перекочувала на геймпад Nacon з DualShock 4 практично в незайманому вигляді. Хіба що поверхня її тепер покрита текстурою з символами фірмових кнопок PlayStation. Вона підтримує multitouch-технологію, чітко розпізнає дотики і натискається як окрема кнопка. Як бачите, кнопки Share, Options і PlayStation також залишилися на своїх місцях. Хіба що до них додалися чотири крихітних світлових індикатори, що показують користувачеві, який з завантажених в пам'ять контролера профілів активний в даний момент.
Задня поверхня контролера представляє для нас особливий інтерес. Адже тут сховалися додаткові елементи керування, що забезпечують контролеру ряд функцій, недоступних традиційному DualShock 4.
Чотири клавіші M1, M2, M3, M4, виконані у вигляді двох «гойдалок», дозволяють призначити на них будь-які кнопки на ваш вибір. До них також можна прикрутити записані вами макроси. Так одним натисненням на кнопку, ви зможете виконати в файтинг неймовірно складне комбо або якийсь хитромудрий удар. Чітерство це? Безумовно. Але на війні всі засоби хороші. Так і при грі в онлайні ніхто не буде знати, що ви користуєтеся таким контролером. Кнопка Mode перемикає контролер між двома основними режимами роботи. Перший режим називається Pro Control. Це стандартний режим для проведення ігрових чемпіонатів. Чутливість геймпада виставлена таким чином, що всі елементи управління слухаються користувача з півслова. Коли цей ражим активний, геймпад починає підсвічуватися синім кольором. А от коли він світиться червоним – це означає, що активовано режим Advanced Mode. У цьому режимі ви можете тонко налаштувати практично всі параметри геймпада на свій смак, перемикатися між кількома створеними вами профілями (кнопка Profile), користуватися макросами і так далі.
Коли я вперше отримав контролер з коробки, він здався мені неймовірно легким. Дивно – подумав я. Але тут же наткнувся на мішечок з металевими обважнювачами. В обох рукоятках контролера заховані спеціальні камери, куди ці обважнювачі можна встановити, підібравши для себе ідеальний вагу.
Все обважнювачів в комплекті шість штук. Два по 10 грам, два по 14 грам і два по 17 грам. Камери геймпада відкриваються з допомогою невеликій пластиковій викрутки, що йде в комплекті.
У кожну рукоять геймпада можна встановити по два обтяжувача. Я відразу навантажив пристрій по максимуму. І ось тоді він став лежати в руках як влиті. Люблю я, знаєте, щоб контролер був важким, а не відчувався пушинкой. Вага в моїй уяві завжди асоціювався з якістю. Мабуть, я – людина радянської закалки: чим важче – тим краще.
Провід йде в комплекті з додатковим захистом від перешкод, якою можна користуватися, а можна і забрати її назад в коробку.
Кабель приєднується до порту, з оглядкою на намальовану на ньому ризику (вона має бути зверху), а потім прикручується металевим кільцем з різьбленням. Тримається конструкція досить надійно. Що не дивно.
У комплекті з контролером я знайшов інструкцію по експлуатації на декількох мовах, включаючи російську, набірофіційних наклейок, а також інформацію про офіційної дворічної гарантії на контролер від виробника.
Але на цьому вміст коробки не закінчилося. Зарившись у неї ще глибше, я виявив мішечок для транспортування і зберігання контролера. Мішок оснащений невеликим кишенькою на блискавці, в якому можна зберігати обважнювачі і комплектну серветку для очищення поверхні геймпада від відбитків пальців і бруду. Дрібниця, а приємно.
Триметровий кабель забезпечений якісною і дуже міцною опліткою, що виключає зайві перегини і можливість перетирання в тому чи іншому місці. Ще мене дуже порадувало наявність на кабелі спеціальної стяжки, що дуже зручно при зберіганні і транспортуванні пристрою.
Після підключення до ігрової консолі PlayStation 4 на геймпаді загоряється світлодіодне кільце навколо правого аналогового джойстика. Як я вже говорив вище: воно може світитися двома кольорами – червоним або синім. Також загоряється і довгаста світлова панель, розташована над роз'ємом для стереонавушників. Вона змінює свій колір залежно від того, яким за рахунком контролер підключений до приставці або ж відображає важливу ігрову інформацію (підтримується деякими іграми для PS4). Хочу зауважити, що контролер Revolution Pro позбавлений фронтальної світлової панелі для розпізнавання камерою PlayStation Camera, що робить його марним при використанні в іграх для PlayStation VR. Це мене трохи засмутило. З іншого ж боку, професійний кіберспорт і віртуальна реальність ще тільки починають знайомитися один з одним.
На цьому фото ви можете побачити Revolution Pro поряд з DualShock 4 і Xbox One Controller. Думаю, ви відразу зрозумієте, де розробники з Nacon черпали натхнення.
Тепер переходимо до найцікавішого – до офіційного програмного забезпечення геймпада і його тонкій настройці. Що нітрохи не дивно, налаштувати Revolution Pro можна лише при наявності у вас під рукою персонального комп'ютера з встановленою на нього операційною системою Windows 7, 8 чи 10. Немає комп'ютера? Шукайте. Після встановлення офіційного додатку з сайту Nacon перед вами постане ось такий інтерфейс. Тут, крім усього іншого, можна налаштувати параметри підсвітки геймпада, а також силу вібрації вбудованих вібраційних двигунів.
Тут також можна оновити прошивку контролера, завантаживши останню версію з офіційного сайту. На сьогоднішній день актуальна версія 1.55.
Переходимо до тонких налаштувань геймпада, які, як я вже говорив вище, вступлять в дію лише при активованому режимі Advanced Mode (кільце світиться червоним кольором). Ви можете налаштувати для себе чотири різних профілю і завантажити їх в контролер, натиснувши на кнопку програми «Активувати профілі». Кожен з профілів відповідає цифри від 1 до 4, і ви будете бачити, який з них активний в даний момент, згідно з індикаторами на фронтальній поверхні геймпада.
Якщо вам не хочеться морочитися з настройками, можна ризикнути і завантажити в пам'ять контролера вже готові налаштування для деяких популярних відеоігор і навіть цілих жанрів. Наприклад, для Call of Duty, Street Fighter V або ж узагальнений профіль для шутерів від першої особи.
З двох аналогових джойстиків нам чомусь дозволяють настроїти тільки правий. Тут ви можете виставити радіус «мертвих зон» — максимальний кут відхилення рукояті, при якому контролер не буде реагувати на її рух. Можна налаштувати криві відгуку аналогового джойстика у відсотках за трьома типами рухів: незначним, середнім і швидким. Експериментувати з цими налаштуваннями я б рекомендував виключно професійним геймерам, чия реакція порівнянна з мангустами у розквіті сил. Взагалі з аналоговими джойстиками у контролера Revolution Pro спочатку були серйозні проблеми. Багато гравці скаржилися, що вони ведуть себе неадекватно, постійно видаючи випадкові відхилення і спотворення рухів. Розробники взяли цю інформацію до відома і спробували вирішити проблему за допомогою нової прошивки. В налаштування був доданий двопозиційний перемикач чутливості аналогової рукоятки. Вести геймпад себе став відчутно краще, але все ж відгомони колишньої проблеми до кінця не зникли. Фахівці Nacon продовжують шліфувати програмне забезпечення Revolution Pro і обіцяють зробити його ще більш комфортним з виходом майбутніх прошивок.
При бажанні ви можете зробити повний ремаппинг свого контролера і розставити кнопки за своїм бажанням. У цьому меню ви можете активувати макроси і призначити їх на чотири виділені для цього кнопки на задній поверхню геймпада. Макроси створюються цілком традиційно: вибираєте кнопку або комбінацію кнопок, вибудовуєте з них ланцюжок, встановлюєте часовий проміжок між натисканнями аж до нульового. Єдине, що мене збентежило, – відсутність можливості вбити в макрос «затискання кнопки». Адже в деяких іграх потрібно, утримуючи одну клавішу, послідовно натиснути кілька інших.
Окремим пунктом йде параметри зон нечутливості тригерів. Ви можете налаштувати їх під індивідуальний стиль гри. Наприклад, активувати вільний хід натискання аж до 33%, щоб випадково не натискати тригер під час гри. Він буде спрацьовувати лише тоді, коли ви продавіть його до вказаної відмітки. Або ж зменшити кількість закінчення ефективного ходу тригера до 50%. Іншими словами, для того щоб вистрілити з віртуального зброї, вам не доведеться продавлювати тригер до кінця. Це дозволить значно поліпшити швидкість вашої реакції.
Я протестував контролерRevolution Pro на декількох популярних відеоіграх. Але найбільше задоволення отримав від нього в файтінгах Injustice 2 і Tekken 7. Якщо толково налаштувати макроси і пристосуватися до незвичної хрестовини, можна укладати супротивників пачками. В автомобільних симуляторах геймпад поводиться звичайно, але для таких ігор я б все ж рекомендував придбати нормальний кермо. У шутерах ж, по позначених мною вище причин, Revolution Pro веде себе не настільки адекватно. Правий аналоговий джойстик часом прискорює рух там, де цього робити не варто було б. Ні, грати цим геймпадом в шутери можна, особливо враховуючи, що чутливість тригерів для стрільби так чудово налаштовується. Головне гарненько длубатися в налаштуваннях, знизити чутливість джойстика, погратися з кривими його відгуку і підігнати їх під свої потреби. Але навіть у цьому випадку часом руху виходять якимись аж надто розмашистими, що трохи заважає прицілюванню.
Цілком може бути, я просто недостатньо «професійний» для кіберспорту і справжнім прогеймерам така модель поведінки джойстика зайде на ура? Не знаю. Мій внутрішній голос підказує, що інженери Nacon десь серйозно накосячили з приводу аналогових рукоятей. Форум Reddit підтверджує мої побоювання. Люди кілька місяців чекають на рішення даної проблеми. А його все немає. Геймпад, тим часом, був проданий тиражем понад 250 000 коробок станом на грудень 2016 року. Найближчим часом у продаж повинна надійти друга версія контролера, яка дозволить додатково налаштовувати лівий аналоговий стік, перемикати режими D-Pad (4 або 8 напрямків), а також вручну налаштовувати чотири клавіші макросів. Зовні геймпад не буде відрізнятися від першої ревізії. Хіба що закритий порт для підключення змінять на набираючий популярність USB Type-C. Виправлять чи майбутньої моделі контролера неприємну ситуацію з аналоговим джойстиком – поки неясно. Але, наскільки я розумію, виробник активно спілкується зі своїм ком'юніті і уважно вислуховує всі прохання, зауваження та пропозиції. Стало бути, є певна надія на поліпшення ситуації.
У Nacon вийшов дуже суперечливий ігровий контролер. З одного боку, він гнучкий в плані кастомізації. Його можна заточити під себе за допомогою настроюваних тригерів, системи обважнювачів, підтримки макросів, ремаппинга кнопок і інших зручностей. У тих же файтінгах геймпад веде себе більш ніж чудово. З іншого ж боку – не дуже приємна ситуація з дивною поведінкою аналогових джойстиків дещо псує враження. Якісні матеріали і збірка, радує очі дизайн контролера і його упаковки говорять про прекрасний смак французького виробника. Але на одному зовнішньому вигляді далеко не заїдеш. Особливо якщо ти взявся за розробку пристрою для професійних геймерів. В цьому плані Nacon ще є куди рости. Середня вартість контролера Nacon Revolution Pro в російських магазинах на сьогоднішній день становить 7990 рублів, що майже в два рази дорожче, ніж DualShock 4. Купувати його я б вам радив виключно на свій страх і ризик. Залишається сподіватися, що нові версії прошивки розставлять всі крапки над i, і ми дізнаємося — чи вдасться французьким інженерам впоратися з виниклими труднощами.
Більше:
Штучний інтелект DeepMind переміг людей в Quake III Arena
Штучний інтелект DeepMind продовжує дивувати — після одержання перемоги над людиною в настільної гри го і стратегії в реальному часі II, він продемонстрував свою міць в шутері Quake III Arena. Змагання між професійними киберспортсменами і комп'ютером...
PlayStation 5: чутки і перші подробиці
Нинішнє покоління консолей, очевидно, підходить до завершення своєї ери, а це означає, що основні платформодержатели в особі Sony і Microsoft в найближчому майбутньому повинні порадувати нас анонсом нових пристроїв. Про плани американської компанії н...
Для PlayStation 4 розробляється перша гра на технології блокчейн
Технологія блокчейн стала відома в першу чергу завдяки криптовалюте з-за своєї надійності і високого ступеня безпеки. Однак блокчейн можна застосовувати не тільки при криптовалютных операціях. Вже неодноразово заявлялося, що його можна використовуват...
Новини
Компанія Sony продовжує радувати власників консолі PlayStation 4 HD-ремастерами своїх класичних ігор. У цьому році ми вже встигли взяти участь у футуристичних гонках , вдосталь пограти в і пострибати в LocoRoco Ремастерінг. Прийшл...
Огляд гри Miitopia: JRPG для всієї родини
Компанія практично з будь-якого ігрового жанру здатна зробити щось зовсім незвичайне. Взяти хоча б популярні у всьому світі японські рольові ігри. Що в них можна привнести нового, якщо практично все вже було перепробовано сотнями ...
Компанія Valve раптово анонсувала нову гру
Від компанії Valve ми вже давно не чекаємо нічого нового в плані відеоігор. Гейб Ньюелл загруз у розвитку створеної їм екосистеми Steam, а також в просуванні гри Dota та організації великомасштабних кіберспортивних чемпіонатів з к...
Віртуальна реальність HolodeckVR вмістить у себе до ста осіб
Німецька стартап з Мюнхена розробив технологію багатокористувацької віртуальної реальності, яка використовує геолокацію і дозволяє людям перебувати разом у VR. Ця розробка може стати першим масовим рішенням для онлайн-ігор, в яких...
У травні минулого року я розповідав нашим читачам про неймовірно стильному шутер під назвою . Гра мені дуже сподобалася, навіть незважаючи на невелику тривалість і вкрай незвичайну візуальну складову в дусі Low Poly. Головним її м...
Коли знаменитий гейм-дизайнер Кліфф Блезинськи в 2011 році раптово анонсував гру Fortnite на заході Spike Video Game Awards, глядачі сприйняли її з великим ентузіазмом. Адже вони не знали, що гру на той момент ще навіть , а її кон...
Огляд гри Theseus: день бабака по-древнегречески
Незважаючи на те, що багато хто пророкували швидку і неминучу загибель віртуальної реальності, цікавих ігор для VR-стіна з кожним днем стає все більше. І це не просто п'ятихвилинні демки, які крутять в торгових центрах та парках р...
Огляд гри Final Fantasy XII: The Zodiac Age
В юності я дуже сильно любив серію японських рольових ігор . Тоді ці ігри мені здавалися чимось неймовірним, тому я охоче проводив у них свої вечора, з головою поринаючи у фантастичний сюжет, унікальні бойові системи і насолоджуюч...
Восени російські вузи почнуть навчати студентів розробки відеоігор
Краще пізно, ніж ніколи. Агентство стратегічних ініціатив (АСІ) про створення федеральної освітньої програми «Кібер Росія», основною метою якої стане підготовка в школах і вузах Росії по створенню комп'ютерних і відеоігор, а також...
Поточний рік складається для японської компанії Nintendo вельми вдало. Після неймовірно успішного запуску нової ігрової консолі одна за одною для неї почали виходити хітові гри з мільйонними продажами. , , , – цей список обов'язко...
Перевернути концепцію популярного жанру «командний шутер» з ніг на голову здатна лише японська компанія Nintendo. У 2015 році вона випустила гру для консолі Wii U, в якій смертоносні кулі були замінені на яскраві чорнило, а заміст...
Disney поділилася новою інформацією про відеоігри по всесвіту Star Wars
В ході чергової виставки D23 Expo американська компанія Disney поділилася з пресою величезною кількістю інформації про своїх поточних і майбутніх проектах. Серед іншого стало відомо дещо цікаве про відеоігри за мотивами знаменитої...
Радянський програміст Олексій Пажитнов в далекому 1984 році, не міг навіть припустити, що невинне хобі одного разу прославив його на весь світ. На основі купленої ним головоломки «Пентаміно» Пажитнов створив власну комп'ютерну гру...
Огляд гри Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Яскраво-синій їжачок Соник у багатьох асоціюється з SEGA. Водопровідник Маріо — з Nintendo. А з ігровими консолями японської компанії Sony незмінно асоціюється пустотливий рудий бандикут по імені Креш. У середині 90-х гра Cr...
Об'єднати навколо ігрової консолі людей, які не захоплюються відеоіграми від слова «взагалі» — завдання не з легких. Компанія Sony чудово це розуміє, адже в ігровій індустрії японці працюють з 1994 року. Анонсована у рамках ...
Огляд ігрового керма Hori Racing Wheel Apex
Коли в ході конференції Е3 2017 оголосили, що чергова гра легендарної серії автомобільних симуляторів Gran Turismo виходить в кінці поточного року, я не на жарт розхвилювався. Причиною хвилювання став той факт, що у мене не було ж...
Огляд гри Wipeout Omega Collection
У далекому 1996 році, коли батьки подарували мені консоль , саме Wipeout стала однією з перших ігор, назавжди оселилися в моєму серці. Яскраві і неймовірно швидкі гонки на антигравітаційних болідах під музику популярних в ті роки ...
Здавалося б, маючи на руках вдалу гру, зробити продовження не складе особливої праці. Всього-то треба повторити те, що ти вже зробив, усунувши огріхи оригіналу. У 2008 році видавництво SEGA випускає багато в чому унікальну покроко...
Восени Nintendo випустить перевидання 16-бітну консоль SNES
На початку 90-х, коли Росія тільки-тільки відкрила для себе світ 8-бітних ігор завдяки тайванському клону консолі Nintendo Famicom під назвою Dendy, в усьому іншому світі геймери щосили насолоджувалися чудовими 16-бітними іграми. ...
Крізь ревіння двигуна до тебе лине голос штурмана, зачитує стенограму зі свого блокнота. Бризки бруду товстим шаром покривають лобове скло і заважають зосередитися на трасі. Залишається лише довіритися своєму досвіду і практично н...
Примітка (0)
Ця стаття не має коментарів, будьте першим!