Eski bir ingiliz atasözü şöyle der: «Gül ve dünya da olacak, birlikte gülmek seninle, ağlamak — ve sen yalnız ağlamak». En sık dips sektöründe oyunları eşliğinde loş satış yeni тайтла ya da iç sorunları büyük bir stüdyo. Ama No Man’s Sky çok iyi bir satış. Küçük bir indie geliştirme haline gelmiştir en büyük ikinci sürümü PlayStation 4, tüm zamanların. Yüzlerce, binlerce kopya satıldı PS4 ve PC. Küçük bir eyalet geliştirici: Hello Games — ve biraz daha fazla on kişi — anında milyoner oldu. Ama bu merhem oldu makul bir porsiyon tar. Dahası, olaylar öyle bir gelişti ki, bal zorunda kelimenin tam anlamıyla toplamak, yavaş yavaş.
Oyun türünde bir uzay aksiyon macera öğeleri ile hayatta kalma, space adventure ve survival bir şişe çıktı 9 ağustos 2016 platform PS4, ve üç gün sonra — kişisel bilgisayarlarda. İlk gün satış çok beklentileri aştı geliştiriciler yerine 14 000 oyuncu, sanki stüdyosu Hello Games, yüzlerce, binlerce. Ve hemen patlak değil dram — hastalıklı bir kasırga, hangi karışmış bir yığın atları, insanların, квинтиллионы gezegenler, sessizlik geliştiriciler ve yüzlerce, binlerce olumsuz yorumlar, mümkün olan tüm alanlarda dağıtım.
Bir Hikaye «Безлюдного cennet» anlamına gelen No Man’s Sky, — bu inişler ve çıkışlar hikayesi, uykusuz geceler ve büyük yalanları, hayalleri milyon ve bir trajedi. Bugün satılan oyun neredeyse bir milyon kopya, yarın Twitter geliştiriciler görünür ibaresi «No Man’s Sky hataydı». Arasındaki ilk olay ve ikinci bir hikaye irlandalı Sean Murray uzun hayat.
Sean Murray İrlanda doğdu ve çok yakında taşındı Avustralya, Brisbane. Çocukluğundan beri, o, bir yıldız gibi, moleküler bulutlar, başlangıç kristalize bir rüya uzay hakkında. Bir çocukluk vardı 70-80 yıllarda «altın çağı» bilim kurgu. O zaman dünya heyecanla okudum Isaac Asimov, Arthur Clarke ve Robert Хайнлайна, üç büyük bilim kurgu ve duvar alınmıştır asmak için posterler resim ile diğer gezegenler ve pastel renklerle dekore edilmiştir. Daha sonra bu tarz воплотится ve oyun.
Hayat bir kum Avustralya oldu benzer yaşam son освоенной gezegen. Sık sık sefer babamla yerini keşfetmek, yıldız ve rancho Queensland andıran Sean uzaylı bir problem. İlk oyununu gelecek geliştirici yazdı, altı yaşında — bu metin macera, «beklenen felaket», daha sonra dedi. Her şey gibi, çocuk Sean oynamıştır Mario Kart, Super Monkey Ball ve diğer arcade. Her şey gibi, ilgi bilgisayarlar kadar bel ağrısı ve gözünde. Ama özel bir şey onun kalbinde yer almıştır muhteşem Elite, bilinen pek çok «uzay rangers» barış oyunları. Saatler tarafından yapılan bu родоначальнике tarz etkileyecek, daha sonra tırmanma Sean.
2000 yılında, alma, lisans derecesi, bilgisayar bilimleri Ulusal üniversitesi İrlanda Cork, Sean Murray işe koyulduk Criterion Games tarafından daha sonra satın Electronic Arts. Bu stüdyoda çalıştı bir dizi üzerinde Tükenmişlik ve diğer projeler üzerinde altı yıldır. Gün batımını izlerken, büyük şirketler gibi aynı EA sıkma oyunları devamı için netice, Sean tutuştu arzu sıfırlamak boyunduruğu ve yapılacak özel bir proje. Önce o 2006 yılında açtı, bağımsız bir stüdyo Kuju Entertainment, daha birkaç yıl toplanan birkaç eski geliştiriciler EA, Criterion Games ve Kuju kanatları altında Hello Games. Sekiz yıl ile başlayan, ağustos, 2008, Sean Мюррею, Hibe Дункану, Ryan Doyle ve David Roma gerekiyordu uzun bir yol, gitmek, yukarı, yıldızlara. Tahmin edilebileceği gibi, böyle bir yol geçmek mümkün olmadan kurban.
Uğruna ilk oyun Hello Games — Joe Danger, bir ışık gördüm, 2010 yılında, Sean satmak zorunda kaldım kendi evi. Ama başarı bir oyun için izin, bir stüdyo olmak için mali açıdan istikrarlı ve serbest bir kaç parça için, aşağıdaki dört yıl. Buna paralel olarak, var Hello Games ile ilgili sorunlar, amerikan yayıncı ve Sean снисходит görünüş: var kesmek için fırsat tüketimi штампования devam filmi ve yeni тайтл kavramını hangi o yumurtadan küçük yaşında, okuma, bilim kurgu ve sunulması, seyahat ve diğer gezegenler. Bu andan itibaren başladı, geliştirme, No Man’s Sky.
Başarı Joe Danger izin Мюррею yıl boyunca verilecek birkaç gün haftalık geliştirme No Man’s Sky, kapalı bir kapının arkasında. Yazarak motoru, o bağladım işte birkaç kişi. Hakkında daha fazla yapan takım Sean dört ana geliştiriciler, bilmiyordu kimse Hello Games. Son aşamaları için Joe Danger 2 geliştiriliyor zaten onun doğrudan katılımı gibi sadece вдохновленному çocuk gitti işe kafa ile.
Parlak eserleri ile bilinir hayali kolaylığı. Benzer bir şey söylenebilir No Man’s Sky. Hedef kodu oyun çıktıktan sonra gerçekleşti sadece 300 MB kuru olarak. Final disk büyük bir bölümünü işgal, ses dosyaları ve videolar. Bu küçük bir kod karşımıza büyük bir evren-dünya oyun.
Yeni oluşturulan bir oyun cihazınızın kapalı, duvara asılı olan bilimsel-fantastik posterleri için doğru atmosferi oluşturmak. Tabii ki, gizli bir işin ortaya çıkardığı bir gerginlik içinde ofis. Ama Murray arzu yayılabilir oyun hakkında, çünkü korkuyordu rastgele bir sızıntı neden olur, iletişimsizlik ve hata doğası hakkında ve oyunun amacı. Sadece 2013 yılında Geoff Keighley ikna ettiMurray göstermek arasındaki VGX 2013, ve bununla birlikte, sadece birkaç gün önce prömiyeri, o cesaret tanıtmak kalanını kendi şirketi ile gizli bir proje. Bundan sonra geliştirmek için uzay simülatörü başladı bağlanmak ve diğerleri, kadar, son olarak, oluşmuş değil son mürettebat üç kişidir.
Sonra sunum VGX dikkat oyun basından ve diğer geliştiriciler önemli ölçüde büyüdü. Nasıl anlattı Grant Duncan, stüdyoya döndü ve çarpıcı bir çok yazılımcı olmayabileceğini belirterek, «her zaman hayal üzerinde çalışmak için bir oyun böyle bir plan» ya da zaten çalışmaya başladı.
Noel arifesi 2013 гилдфордский şirketin ofisi su bastı sızıntısı Thames. Geldim ofise, Murray bulundu dizüstü bilgisayarlar ile en iyi uygulamalar, kelimenin tam anlamıyla bir yüzen su. Neyse ki, büyük bir kısmını kurtarmayı başardı ve kısa bir süre çalışma devam etmiştir. Geri dönersek, bu vesileyle, Murray hatırladı, o zaman ne vardı, yanan bir arzu çıkmak, ama tam bir tufan yeniden сплотил komutu Hello Games. Bu Noel kadar o umutsuzca bölünmüş iki kamp: üzerinde çalışan Joe Danger ve üzerinde çalışan No Man’s Sky. Sonra — tüm şirket araştırması kurtarma ofis ve harika barıştık arasında olduğunu.
Kısa bir süre önce tanıtımı VGX, Murray bulduğu güçlü destek karşısında bir temsilci Sony Ahmad bir intihar bombacısı, ana geliştirme bağımsız oyunlar Avrupa. Ahmed için her şeyi yaptı No Man’s Sky çıktı ve PlayStation 4. Ek mali destek sağladı Sony, Hello Games başardı askere reklam destekli şirket esas olay Electronic Entertainment Expo 2014 (E3). Hello Games ilk oldu o zaman, şirket, göstermiş bir indie oyun ana sahnede. Sony tanıttı oyunu sanki kendisi geliştirdi onu çeken, en iyi geliştiricileri ve yatırım gücü onu teşvik.
Açıkçası, bir sunum bekliyordum büyük bir başarı. Oyuna olan ilgi artmaya başladı. Bu ve dilleri sunumlar geliştiriciler перебирали olası fikirleri uygulamak için, örneğin, ekleme, kara taşımacılığı için araştırma gezegenlerin ya da bina güçler oyuncuları. Ayrıca Murray söz verdi, ne oyun çıkacak PC, PS4, ve bu etkilemez olarak, gerekli olmasına rağmen harika deneyin.
Aynı zamanda geliştiriciler ile ilgili sorunlar yaşamaya başladı sözler. Bir sunum Murray yaptığı açıklamada, oyun istiyor hissedildi «gerçekten konsol». Çıktı, onu tam olarak doğru değil fark:
«aslında vardı hatta küçük sorunlar sonra, dediğim gibi, biz oyun hissedildi gerçekten bir konsol. Biz her zaman göz önünde PC, ama benim anlayış [консольность] büyük olasılıkla anlamına gelir istikrarlı bir kare ve duyarlı kontroller. Bence oyun PC olabilir «konsol», yani bu yasa bir iltifat olarak kabul ediyorum, ancak, bu kelime bende sorunlar başladı».
Gibi küçük bir takımda sınırlı bir bütçe ile yeni bir evren olacak kadar büyük, onun için imkansız keşfetmek için bir bütün? Oluşturma 18 квинтиллионов (18 x 1018) benzersiz dünyalar, ayrı ayrı imkansız olsa bile, her Yere koştu çalışmak Hello Games.
Cevap oldu harika bir dizi algoritmaları, çalışmak, birlikte oluşturulması üzerinde bir oyun alanı. Oyun sektöründe bu denilen usul nesil, ona göre kullanan bir işlemdir rastgele ve denklemler oluşturmak için resim ve nesne oyun.
İlkel bir sürümü, bu sürecin Ken Pearline oluşturmak için kullanılan bir grafik filtresi «Taht», 1983 yılında. O zaman bu hızlı oldu, hile, ekleme dokular, ham, bilgisayar grafikleri, ve o işe yaradı. Otuz yıl benzer bir tekniği için kullanılan rastgele bir derleme sonsuz tuğla dünyalar Minecraft. Bir şekilde No Man’s Sky yukarı aynı planları.
«Bizim mühendislerimiz anlattı bana, ne alınır rastgele öğeleri ve gömülür «matematik» kutu», — anlattı sanat yönetmeni oyunlar Grant Duncan GDC 2015. Sonuç olarak doğarlar, doğar, farklı tonları, bitkiler, farklı şekiller ve renkler, hayvanlar, farklı boyutları ve türleri. Evet, onlar mükemmel ve nispeten ilkel, ama bulmak için iki tamamen özdeş zorlu temsilcisi flora ve fauna oyunda neredeyse imkansız. Seçenekleri çok fazla.
üzerinde Çalışan oyun geliştiricileri sürekli aktar çalışmada, kendi dünyalarında sürecinde oluşturulan bir usul oluşturmak. Okuyan, her zaman yeni, daha önce виданные dünyalar, Duncan çalıştı kalitesini kontrol etmek için onların yapı. Basitleştirmek için, ona bir görev oyuna eklendi uçağı, fotoğraf çekmek için uzak bir gezegen ve bu esnada bir resim. Başka bir yolu onlara ulaşmak için sadece hayır. Oyunda her zaman kalacak bozulmamış köşelerinde evren, hiç kimsenin görmediği. O zamana kadar yönetmek için sadece matematik ve tasarım kuralları.
, usule ilişkin bir nesil bir oyun oluşturur ve güneş sistemi, gezegenler, hava, flora, fauna, davranış yaratıklar yapay yapı — bina ve uzay. Jeneratör sözde rasgele sayı belirtir seçenekleri oluşturmak için tüm bu öğeleri, ve her zaman bir «kültür» veri başlar farklı. Şafak geliştirme bilgisayar oyunları bu yaklaşım kullanıldı önlemek için, yüksek yük, ram bellek, böylece oluşturmak için her gezegen için ayrı ayrı ve saklamak hakkında bilgi alanıdır. Final kodu, sorumlu yönetsel üretimi ve temel işlemler oyun çıktı sadece 300 MB. Geri kalanını disk aldı müzik —kompozisyon bir grup 65daysofstatic oynayan bir tür post-rock, ve önceden oluşturulan видеоряды.
şubat 2016 toplam boyut oyun kodu gerçekleşti 600 000 satır. Tüm oyun yaklaşık 6 GB Blu-ray disk, büyük bir kısmı sunulmuştur ses dosyaları.
Kod üreten gezegen toprak, örneğin, oluşur 1400 satır. Nasıl tarif Murray vardı düzeltmek için gezegenin обзаводились fena, ama ilginç bir görünüm sunmaktadır. İlk test algoritmaları üretilen şık bir gezegenin, hangi imkansız hareket, diğer yaptıklarını bir gezegenin düz ve sıkıcı. Başlangıçta Hello Games planladığım kullanmak için bir 32-bit sayısı için bir tohum, bir üretti ... 4,3 milyar gezegen, ama sonunda almaya karar verdi, 64-bit bir sayı göstermek için ölçeklenebilirlik oyun ve sadece, çünkü olabilir. Yapılan bu yanıt форумные yorumlar, kullanıcılar sorguladı, Hello Games oyun yapmak gibi boyutlarda.
Evet, Hello Games oluşturmak başardı sınırsızlık. Ama kavramak ve aktarmak?
R/nomansskythegame: «ne Kadar siz vardı sarhoş üzerinde stream bugün?»
Sean Murray: «Evet, yani, herkes, biz sarhoş ya da kafası iyi Sadece yemedim bugün ve çalıştı olmadan uyku. Ama yutturmaca eğlenceli. 5/10. Yatmam tekrar».
Bir kaç gün önce oyunu başlatmak сабреддит r/nomansskythegame başladı özenle analiz стримы oyuncular başardı kopya oyunlar. Yavaş yavaş o обрастал dallar tartışma, durum çoğunlukla soru негодующих insanlar gibi hissettim No Man’s Sky vermez, sadece söz. Çünkü kurşun geliştirici uzay simülatörü Sean Murray çalıştım ortaya çıkarmak için değil, tüm ayrıntılar, için, korumak, entrika, bununla birlikte ortaya belirsizlik ve büyük bir beklenti içinde. Sonuç olarak, her bir net bir söyleyiş Murray tema oyun sistematik olarak kırılır tuz buz.
Gezegenin kendi ekseni etrafında dönüyordu. Değil sahabe dönüyordu kendi etrafında gezegenler. Yıldız kategorisinde. Gemisi kırmak mümkün değildi. Sadece uçarak yeni bir yıldız sisteminin mümkün değildi; vardı geçmeden warp modu. Yıldız gemileri vardı, farklı bir görünüm, ama aynı içinde. Liste sonsuz.
özellikle önemli oyuncular bulunan bir ve aynı yerde göremiyordu birbirlerine. Neden evren bir bütün Evren mi? Bu özellik, birçok kez doğrulandı geliştiriciler tarafından bir röportajda biri haline gelmiştir satan. Rağmen geliştiriciler sisli belirtmişlerdir «evren çok büyük, iki kişi karşılamak olabilir» ve «görmek için bir şans başka bir oyuncu var», çok yakında hile haline gelmiştir açıktır. Tüm bunlar birleştiğinde, serisi, çaresiz tweets Sean Murray ve girişimleri, kendini temize çıkarmak, ... ... halk öfke неистовое kasırga.
R/nomansskythegame patlak gerçek bir drama. Her şimdi ve sonra ortaya yeni mesajlar, çoğunlukla обличающие Hello Games ve özellikle Sean Murray. Bazı ironik alay. Diğer zalimler sert ekleyerek (en azından geçici olarak) No Man’s Sky listesine en kötü oyun, tüm zamanların Wikipedia. Moderatörler sol görevlerinden. Görüntülü alanı etrafında hava ve hava увидевшего ışık uzay simülatörü заполнилось tipik Internet söylem kadar, ölüm tehditleri gerçek hayatta istek ve erken ölüm. Twitter hesabı Hello Games tarafından hacklendi ya da dışarıdan ya da içeriden bir hacker sol, kısa ve keskin bir mesaj açıkça yayınlanan, kasvetli bir ruh hali oluyor:
Bir«No Man’s Sky hataydı». Alabilirim onu aramak için başarılı mı?
Oyun satıldı deli kopya sayısı. Yayımlandıktan hemen sonra No Man’s Sky çalıyordu, 200 000'den fazla oyuncu aynı anda ve toplam satış sayısı neredeyse ulaştı milyon platformlarda. Ama zaten iki hafta eşzamanlı oynarken Steam düştü %90. Başladı kitle iadesi anlamına gelir. Uygulayan oyun distribütörler — Steam, Sony ve Amazon karar bir istisna yapmak için baskı altında негодующей kamu ve başladı para iade oyuncular için satın alınan oyun sayısına bakılmaksızın наигранных saat. Çok olumlu ve olumsuz yorum No Man’s Sky 30%, 70%, buna göre, — çünkü, yüzlerce, binlerce. Oyun benzer bir gemi atıldı kayalar ve yenildi.
Aslında Ne oldu oyun? Ayrı yangına körükle dökülür sessiz geliştiriciler. İnsanlar bir davranıştır dolu bir sessizlik ghul ve conjectures. Arasında komplo teorileri ve saf bir öfke doğdu mantıklı açıklama: oyun sadece çok iddialı. Başka bir seçenek — geliştiriciler açıkçası yalan, ama bu olası değildir. Daha doğrusu, kendi emelleri aştı fırsat. Onlar sınırsızlık kavramak… ve mümkün değildir. Karşı karşıya yetersizlik ile tüm fonksiyonları gerçekleştirmek çalıştırmadan önce, Hello Games gitti keskin bir düşüş. Gezegensel dönme ve yörünge mekaniği yerine statik «kutu» cennet. Hizip порубили. Usule ilişkin bir nesil geçmişi: hayır. Hello Games gördüm taş melek gibi, Michelangelo, ve çalıştı onu serbest bırakmak için oyun getirmek onun son görünüm. Ama цейтнот nadiren üzerinde olumlu bir çalışma olarak — geliştiriciler için serbest bırakmak zorunda kaldı недоделанную sürümü.
Daha Sonra Murray kabul etti Hello Games «sona erdi para». Ayrıca, son beş yıldır bir şirkette çalıştı ortalama dokuz geliştiriciler. Oyun için sınıf AAA bu çok az.
Bununla Birlikte, YouTube dolmuş «bina arıza cilt» — açıkçası издевательскими video, Sean припоминают tüm sözler işaretleme, onların «yalan». O garip anbüyük bir başarı dönüyor epik bir başarısızlık.
Aralık. 90 gün sonra, başlatmak. Yıldız gemisi Nostromo No Man’s Sky kesti uzay sessizlik.
Hayranları No Man’s Sky kaybetti umudunu. Evrende her tarafından çalılıklar birimi oynadı yerine yüz bin — ve online topluluk yemiş diri diri troller, komplo teorileri ve yerel мемами. İtibar Hello Games yandı kül oldu. Bütün olarak, geliştiriciler para aldı ve kaçtı, ve konuşmaları oyun hakkında sadece durdu. Neden? Evet çünkü ve söylemek kadar hiçbir şey hakkında böyle bir tarihsel görünümü. Ama Sean Murray geçti beş aşamaları inkar kaçınılmaz ağır bir kalıntı geçti.
Ve sessizlik durdu.
Hello Games duyurdu (ve hemen serbest) güncelleme başlıklı Foundation Update. Emin olmadan referansların bu азимовскому «Tabanına» burada da yapmadı. Bir güncelleştirme doğruldu birçok злободневных sorun oyunu, geri dönüşümlü nesil arazi ve uzay savaşları, oyuncular için fırsat var, bina, ev, veritabanı ve pilot büyük bir uzay kargo gemileri.
Başkalaşım çarpıcı. Oyun сабреддит doldu video ve ekran görüntüleri yeni bir oyun, hem de coşkulu bir mesajlaşma. Oyun bile tekrar çıktı, listeye en çok satan Steam, en azından kısa bir süre için.
Tüm değişiklikleri, oyun aynı kaldı, birçok önemli yönleri. Sistemi envanter kaybetmedim ağrısı dişlerde. No Man’s Sky hala vermedi muhteşem oyun, gösterilen şaşırtıcı gayrimenkulünü E3. Şut gemi üzerinde uçan bir gezegen oldu ve hala imkansız.
Değişti ve en önemlisi: sen, bir kimseyi görmek. Kenara bildirimleri, yabancı keşifler, yine yalnızdık arasında квинтиллионов gezegenler. Ancak, küçük bir değişiklik Hello Games yine yaptı: bir fırsat oluşturmak terminalleri iletişim. Terk bir tür posta kutusuna kısa bir mesaj ile başka bir uzay ranger. Bu küçük, ama çok önemli bir ayrıntı bir hayalet haline gelmiştir en güçlü, ama satılan hayalleri No Man’s Sky: yalnızlık belki de sadece mantıklı ve sadece zaman fırsat kalır bir kişi için. Fırsat bulmak için birini uçsuz bucaksız evren bir oyun ekledi ... tamamen farklı bir düzleme geçim bu sonsuzluk, başka bir neden oynamak.
Ancak, Hello Games çalışmaya devam ediyor. Sean Murray çok романтичен için mahrum oyunda oyuncular, o hayal bir ömür boyu bu basit bir olasılık. Küçük bir indie şirket, hangi düştü trajik başarı kadar, hiçbir zaman ve teknik kaynaklar için, ama onlar. İşin garibi, No Man’s Sky 2.0 olabilir bu «insanlık dışı» gibi oyunun ilk versiyonu. Kahkaha ve gözyaşları, böyle bir evrenin bir anlamı olacak, çünkü onları kim duymak.
Sadece bir ay önce oldu анонсировано güncelleme 1.2 Pathfinder («Ranger»), hangi geliştiriciler için sunulan planet ulaşım, ortak kullanım veritabanı modu, bir ölüm ve çok daha fazlası. «Güncelleme yol gösteren gelecek», böyle bir yorum verdi Hello Games. Sean Murray, Duncan Grant, Ryan Doyle ve David Roma yine aynı şekilde yukarı devam.
Çarpıcı, ne kadar değişebilir insanların tutum, onlar temelde bulabilirsiniz başka bir insan sonsuz evren ve ne zaman bir temelde değil. Adam lazım adam. Ve aynı şekilde, перебираясь bir gezegenden diğerine, No Man’s Sky, bilinçsizce çalışıyorsun bulmak en benzer bizim mavi balon görmek, yerli yeşil renkli, yerli, sarı ve kırmızı güneş. Dünyalılar arazi ihtiyacı, beğenin ya da beğenmeyin.
Daha:
Yapay zeka DeepMind mağlup insan, Quake III Arena
Yapay zeka DeepMind şaşırtmaya devam ediyor — sonra zafer elde etmek bir kişi üzerinde bir oyun tahtası içine. ve bir gerçek zamanlı strateji II, gösterdi gücünü atıcı, Quake III Arena. Yarışma arasında profesyonel киберспортсменами ve bilgisayar ger...
PlayStation 5: söylentiler ve ilk detaylar
Şimdiki nesil konsollar, tabii ki, uygun bir gün kendi döneminin, yani temel платформодержатели karşısında Sony ve Microsoft, yakın gelecekte gerekir lütfen bize duyuru yeni cihazlar. Planları hakkında bir amerikan şirketi, şu anda çok az şey bilinme...
PlayStation 4 için geliştirilen ilk oyun, teknoloji блокчейн
Teknoloji блокчейн tanındı öncelikle teşekkür криптовалюте nedeniyle onun güvenilirlik ve yüksek derece güvenlik. Ancak блокчейн uygulayabilirsiniz sadece криптовалютных işlemleri. Defalarca olacağını belirterek kullanabilirsiniz, çok çeşitli alanlar...
İlgili Haberler
Bilemezsin, ne kadar zor oluşturmak için yatak sahneleri video oyunları
Erotik sahneler, modern video oyunları — nadir değildir. Bu eleman şimdi çalışır dahil, hemen hemen herhangi bir öz saygı geliştirici. Ancak, çoğu durumda, elde edilen son derece iğrenç ve doğal olmayan. Ama, tabii ki, bu ku...
Şirket Valve bırakmaya devam senaristler
bir Rüya oyun hakkında Half-Life 3 belki de hiç bir zaman осуществятся. Şirket Valve ve özellikle yaymak için seviyor tema oyun devam, ve sonra başka ve düzenli bir işten önemli isimlerinden karıştığı yazma komut dosyası önceki bö...
Nintendo yeni bir sürümünü tanıttı, kendi cep konsolu
Bugün herhangi bir ön duyurular japon şirketi Nintendo tanıttı dünyaya yeni bir sürümünü cep konsolu olarak adlandırılan New Nintendo 2DS XL. Adından da anlaşılacağı gibi, хендхелд var yeni demir ve daha büyük ekran selefinin aksi...
Oyun inceleme Lego City Undercover
icadından beri zar tasarımcısı uzak 1949 yılında, aynı adı taşıyan danimarkalı şirket kazanmayı başardı aşk yüz milyon çocuk dünya çapında. Oyuncak imparatorluğu çoktan ötesine bebek mağazaları, geliştirmek başlayarak, video oyunl...
80'lerin sonunda ve 90'ların başında büyük bir popülerlik kazandı ve oyun tarz JRPG. Japon rol yapma oyunları farklı batılı meslektaşları derinliği arsa alanları karakterler, benzersiz ayardır, hem de alışılmamış bir sıra tabanlı ...
Yönetmen Ridley Scott ile ciddi olarak ilgilenmeye başladı VR-teknoloji
Sanırım okurlarımızın çoğu öyle ya da böyle aşina yaratıcılık, ingiliz yönetmen . Tam ona borçluyuz ortaya böyle harika bir film, «Alien» (1979), «blade Runner» (1982), «Gladyatör» (2001), «Marslı» (2015), ve diğer birçok ünlü res...
Oyun inceleme Everything: her şey senin elinde
Video oyunları farklıdır. Var vurur her zaman, geri dönmek olabilir, yıllar sonra. Var kesinlikle ayarlanabilir yapımcılar, oyun tasarımcıları ve pazarlamacılar projeleri, yetenekli sunmak için eğlenceli bir sürü, ama ağırlamaktad...
Genel bakış oyun Drawn to Death: eğlence için zorbaları
Sanırım çoğumuz okumuştuk, zaman zaman yapan, derslerde bir şey, ama sadece bir okul. Birisi tebliğ arkadaşı parte birisi inanılan kargalar için bir pencere, ve birisi sadece karalamalar kendi dizüstü tuhaf canavarlar ya da пририс...
bir Japon şirketi, tartışmasız bir lider sanal gerçeklik, çünkü başardı, herhangi bir yanlış için birkaç ay için üzerine atlamak sayısına göre satılan VR kulaklıklar kendi ana rakipleri karşısında Oculus ve HTC, piyasada mevcut sa...
Uzmanlar Disney yapmak istiyorum VR-oyunlar, en gerçekçi
yapmak için Nasıl bir şey yapamazsın ayak dokunmak ve hissetmek gerçekten? Yapmanız gereken sanal nesneler gerçek – bu karar, mühendisleri, birim ve hemen başladık deneme bu yönde. Sonuç olarak başardılar toplamak çok hassas bir i...
Genel bakış oyun kulaklık Audio-Technica ATH-AG1X
kendi başlığı altında anlattım size birçok oyun kulaklıklar farklı üreticilerin, ama daha önce hiç ellerimi düşen ürünler efsanevi bir japon şirketi . Bence zamanı geldi düzeltmek için bu talihsiz ihmal. Bir aygıt seçtiğinizde, yo...
Oyun genel bakış Horizon: Zero Dawn
Oyun olay olan açılmak post-apokaliptik bir dünyada, geniş bir çeşitlilik var. Hatırlıyorum klasik serisi ve cesur atıcılar Borderland ve Öfke ya da çarpıcı bir kişisel hikaye gibi . Bizi neredeyse imkansız sürpriz bile en sıradış...
İnceleme Nintendo oyun konsolu, Switch
Hayat benim, birbirine bağlı, video oyunları, yani yayın her yeni oyun konsolu için bana benzer bir tatil. Ben tam anlamıyla başlıyorum gün saymak başlamadan önce resmi satış, hevesle bakarak bir takvim. Ve madem söz konusu ürünle...
Teknoloji Hauoli izlemenize olanak sağlar, hareket sesleri
yakalama hareketleri ortaya çıktı, hayatımızı oldukça uzun ve yaygın olarak kullanılmaktadır, örneğin, video oyunları. Uzayda bir konumu izlenir özel sensörler ya da kameralar kullanan ışık. Sadece tutmak için gereken uzaktan kuma...
Sanal gerçeklik için izin isteyen herkes için ziyaret etmek için istasyonu ISS
çocukken çoğumuz merak, nasıl, olmalı, harika bir astronot olmak: Arazi görmek yörünge, yıldızlara, yaşamaya ağırlıksızlık. Dürüst olalım: bir astronot olmayı çok ve çok zor bir görev elde etmek mümkün olduğu gibi, en özel insanla...
Nintendo Switch kör oldu oyuncular tekrar zevk video oyunları
bir Hikaye bilir bir sürü örnek, ne zaman aşk, bazı insanlar video oyunları çok yüksek olduğu, rağmen, çeşitli rahatsızlıkları engelleyen oyuncular gibi zevk sanal maceralarını, мотивировала onları aramak için yeni bir yol ile etk...
Genel bakış oyun Here They Lie
Video oyunları, emdirilmiş сюрреализмом, her zaman kendilerini yalnız zemin üzerine komşuları alışveriş. Onlar görünür ışık değil, bu yüzden sık sık onları vurgulamak için özel bir tür, ama her zaman dikkat çekiyor oyuncuların yor...
Nanospace – sıradışı oyunu hakkında uzaylılar ve kimya yurt içi geliştirme
çok ilginç bir zaman biz sizinle yaşıyoruz. Eğer daha önce video oyunları oluşturmak olabilir sadece büyük şirketler ve stüdyo, bilgisayar teknolojisinin gelişmesiyle birlikte, giderek daha fazla karşı karşıya gerçek başyapıtların...
Şirket Oculus tanıttı çizgi oyunları için VR-kask Oculus Rift
en başından beri var kulaklık Oculus Rift gibi bir şey, her şey ters gitti, değil. İlk sorun, üretim kısıtlamaları nedeniyle, bileşenleri, daha sonra adli dava Zenimax olan Oculus şimdi olmalı davacı. Evet, hareket kontrolörleri ç...
NVİDİA tanıtılan amiral gemisi grafik kartı GeForce GTX 1080 Ti
Sonra, geçen sene NVİDİA tanıttı yeni bir satır ekran kartı mimarisi tabanlı Pascal liderliğindeki modelleri ve , sadece bir konu oldu zaman, ne zaman bir ışık görünür haritası olarak işaretlenmiş Ti adına. Sergi çerçevesinde GDC ...
Yorumlar (0)
Bu makalede Yorum yok, ilk olmak!