Japanske rollespill har alltid hatt en spesiell plass i hjertet mitt. Med varmen jeg husker vår skole dager når på kvelden, hadde hodet i en fantastisk form av Star Ocean: The Second Historien Tales of Destiny og Final Fantasy VII. Men alene mot resten av spillene har alltid vært Persona-serien. Mørke historier av det moderne Japanske skolebarn, mot den gamle demonene og deres indre frykt, sjarmert og allured, sammenligne positivt til den allerede forslitte historier om den fantastiske middelalder. I dag ønsker jeg å fortelle deg om den femte nummerert spill i denne fantastiske serien som er eksklusiv for gaming konsoller PlayStation 3 og PlayStation 4. Ærlig talt, jeg er enda litt ubehagelig fra hvor mye jeg har å fortelle deg om dette spillet, så det er stort og komplisert.
Det Første spillet i serien Persona kom til lys i 1996 som en spin-off av en annen populær Japansk franchise . Historien det fortalt om en gruppe high school-elever fra den fiktive Japanske byen Mikage-de som har vært vitne til en rekke overnaturlige hendelser. Takk til ekstraordinær kombinasjon av omstendigheter hovedpersonene finne sin egen evne til å innkalle til vår verden av overnaturlige enheter er "Personer" som er legemliggjørelsen av sin indre verden. Personen hjelpe sine eiere for å beskytte native byen fra en invasjon av onde demoner, og for å forstå seg selv.
Spillet var så uvanlig at det ble veldig godt mottatt av kritikere og over natten ble en hit. Mange kalte det "en helt annen RPG" og "en ekte perle av PlayStation-bibliotek". Salg av Åpenbaringer: Persona for det første året i Japan alene beløp seg til nærmere 400.000 eksemplarer, som for 1996 var bare et flott resultat. Dette var en vesentlig grunn for utvikling av flere oppfølgere. Tre år senere ble de utgitt Persona 2: Uskyldige Synd, og et år — Persona 2: Evig Straff, fortsetter historien om oppfølgeren.
Utgitt for PlayStation 2-spillet Alias 3 (2006) gjorde en slags revolusjon i serien. Radikalt endret visuell stil, tiden nå er påvirket spillet, så vel som ble innført systemet av Sosiale Koblinger. Hun tillot tegn til å kommunisere med hverandre, for å styrke deres vennskap og dermed øke sine Personer. På et tidspunkt du kan selv starte et romantisk forhold med en eller flere kvinnelige figurer. Neste kamp er Persona 4 (2008) forbedret den eksisterende mekanikk og igjen sementert serien som en av lederne i den sjangeren.
Femte under konto spillet i serien måtte vente veldig lenge. Siden utgivelsen av Persona 4 siste 8 årene. Glade innbyggere i Landet av den stigende Solen nyter Persona 5 siden høsten i fjor, i en tid som resten av verden måtte vente til April 2017. Men slik er skjebnen til mange Japanske prosjekter, fordi lokalisering er en så stor og rik dialoger av spill i flere språk kan være vanskelig. Leder for prosjektet ble igjen Katsura Hashino, som ledet utviklingen av en rekke deler av serien, og starter med Persona 3, men har også lagt sin hånd på fantastisk i min mening spillet Catherine. Jeg synes dette spillet var hans Swan song, legemliggjørelsen av alt han noen gang har drømt om. Dessverre, etter utgivelsen av Persona 5 Direktør laget en offisiell uttalelse om overføring av serien i hendene på unge utviklere. Selv Hasina planer om å gjøre andre spill.
Filosofi Persona spillene i serien er læren til den berømte Sveitsiske psykiateren Carl Gustav Jung. Det var hans tolkning av arketypiske bilder, psykologiske typer, teori om det kollektivt ubevisste har tillatt Japanske utviklere Atlus å lage et spill verden er så dyp, mørk og, på samme tid, påvirker mange presserende problemer i det moderne samfunnet. I det tredje spillet i serien, utviklerne selv inkludert en kort forelesning, som forteller spillerne om hva som var sterkt påvirket av Carl Jung på utvikling av moderne analytiske psykologi. På den tiden jeg lyttet til denne uvanlige og svært informativ "Vedlegg" til spillet, som har oppdaget mange nye.
I sentrum av tomten for Persona 5 historien om en ikke navngitt ung mann (la oss kalle ham Hovedpersonen, som spiller velger navnet på hovedpersonen) fra en liten provinsby. Da vi kom hjem den kvelden, og han forsøker å beskytte en kvinne fra å følge henne ved en drukken mann, men han er en high-ranking offisielle. På falske anklager i angrep på person av helten vår, utvist fra skolen og overført å studere i Tokyo, hvor for prøvetid for det forplikter seg til å lete etter eieren av en liten cafe LeBlanc og venn av familien Sojiro Sakura. Minste mistanke om brudd på loven og hovedpersonen vil møte er et reelt begrep, fordi i Japan, strafferettslig ansvar begynner fra 14 år. Hovedpersonen legger seg på loftet av kaffebar og prøver å venne seg til den nye situasjonen, fordi i Tokyo han vil bruke nesten et år. Han rir på t-banen til sin nye Academy, prøver flittig å gjøre og ikke å tenke på hvor urettferdig klarte med det skjebnen.
Og alle noe, men etter hvert innser han at Akademiet er noe veldig dårlig. Noe som lukker øynene av Leder og medlemmer av den overordnede Tariffparter. Det viser seg at den lokale PE lærer Sugur kamoshida siste Golden Ol-mester i volleyball, terroriserer Academy, tentamen medlemmer av volleyball team ogseksuell trakassering av unge jenter. Ledelsen snur det blinde øyet til den regelmessige brudd, fordi Kamoshida klarer med sine hovedoppgaver og lede skolen volleyball-laget til å vinne en større nasjonale mesterskapet. Og det faktum at laget hans regelmessig slått og ydmyket under trening – få mennesker er interessert i.
Den Viktigste karakter gjør venner med lokal bølle ryūji Sakamoto, og møter en vakker blonde Ann Takamaka, skylder sin uvanlige utseende til det faktum at en fjerdedel av det Amerikanske (blant ren-blooded Japanske folk ikke dato personer med blondt hår). Til tross for det faktum at Ann fungerer som et fashion-modell, og er gjenstand for tilbedelse av den mannlige halvparten av studentene i Akademiet, hennes venner er nesten det, og trener Kamoshida bruker utpressing for å overtale henne til å ha sex. Tre tenåringer prøver å motstå tyrann av skolen, og denne felles kamp fast forener dette lite selskap av utstøtte.
Har Tradisjonelt spill i serien, hovedpersonen under søvn er inne i den mystiske "Velvet room." Dette er plassen vedlagte mellom det bevisste og ubevisste, eieren av som er en overnaturlig skapning som heter Igor. Skummel gammel mann med en lang nese tilbyr Hovedpersonen hans hjelp med å løse hans problem, og lover å gi den utrolige kraften som du kan beskytte deg selv og dine venner. I morgen helten finner på telefonen uvanlig programmet Metaverset Navigator, som vises på skrivebordet igjen og igjen, selv om det er fjernet. Det viser seg at dette programmet tillater folk å reise i den såkalte "Metaverset" — en annen dimensjon som du kan komme inn i sinnet av mennesker og påvirke deres atferd.
Selvfølgelig, våre helter blir umiddelbart sendt mot det ukjente, for å prøve å endre holdning av skolens tyrann til andre. Det viste seg at i den alternative virkeligheten trener Kamoshida tenk deg at Akademiet er hans personlige Kongelige slott, og dens studenter – bare slaver, som utfører alle innfall av sin monark. Å utforske de delene av det ubevisste trener, helter løslatt fra fengsel en merkelig skapning som heter Morgan, ser ut som en katt. Morgan forklarer til dem som lykkes i oppdraget de trenger for å stjele en "skatt" av Kamoshida skjult dypt i sitt hjerte. Skatten – en viss betinget objekt, som begynte med forvrengning av personlighet av Chamosite. Dette vil returnere arrogant av de lærer å kjenne, og gjør ham offentlig omvende seg fra sine utallige overgrepene. Det var på dette punktet vår helt er født ideen om en gruppe av "Phantom Stealer av hjerter" (eller bare "Fantomer"), har som viktigste mål vil være undertrykkelse av farlige kriminelle inne i sin underbevissthet for å få til menneskeheten.
Gameplay, som i den forrige delen av spillet er en Japansk rollespill krysset med en Dating SIM, og supplert med små lapper i form av en rekke mini-spill. Passering av tid i spillet vil virke svært uvanlig for dem som ikke hadde blitt kjent med serien: hovedpersonen må leve i Tokyo mindre enn et år, og for hver av de avsatte dager, kan han utføre et begrenset antall av handlinger. Det er derfor du trenger for å planlegge på forhånd planene slik at så effektivt som mulig å disponere ledig tid. I game-menyen det er enda en spesiell kalender som forteller hva spilleren hendelser som vil skje i de neste dagene, for ikke å glemme dem. Det er viktig å huske på at hvis helter går inn i underbevisstheten av noen kriminelle, de satt av et visst antall dager. Passer ikke i den angitte tidsperioden spillet ender. Persona 5 forbereder deg en førsteklasses ekspert på tid, enten du liker det eller ikke. I oppdrag for transformasjon av skurkene kan fritt returnere fra Metaverset tilbake til virkeligheten, til å fylle opp elementer og helbrede, og neste dag igjen for å fortsette å utforske labyrinter av underbevisstheten.
Role-playing-komponenten ser ganske tradisjonelle i Japansk tv-spill. Gå til Metaverset, våre helter faller inn i den såkalte "palasser" — forvrengt indre verdener skurker reist i hans underbevissthet. Palasser er kolleger av den tradisjonelle fangehull fra andre RPG-serien, med den eneste forskjellen at hver av dem ser svært ekstravagant. For eksempel, fra en mafiaboss som selger narkotika og gjøre personlig fortjeneste målet for alt liv, den indre verden ser ut som en gigantisk Bank med store fjellanlegg, men i en eldre artist-plagiarist som utnytter sine studenter, og gir sitt arbeid for sine egne, Palace er representert i form av et bilde galleri. Hver Palace er delt inn i soner, som hver inneholder den såkalte "Trygge rom", der spilleren kan ta pusten etter mange kamper med motstandere og holde fremdriften av passasje. Ja, bare lagre på de steder hvor du er garantert sikkerhet. En levning fra fortiden, som mange Japanske utviklere er ennå ikke klar til å gi opp.
Men palasser er ikke lenger tilfeldig generert fangehull, hentet fra samme rett særpreg korridorer og rom. Nå hver Palace er helt unik, den består av mange nivåerinneholder mange hemmeligheter og har et enkelt design. Fra tid til annen på din vei vil du møte oppgaver. Veldig imponert over min puslespill, når et team av helter hadde for å få et innblikk i den levende malerier i et kunstgalleri. Når du er inne i verk av kunstnere som måtte finne den rette vei, og dermed bryte en tilsynelatende dead-end rommet. Palasser, som jeg har sagt, representerer de sjeler av spesielt farlige kriminelle eller mennesker med utrolig kraftig forvrengning av den indre verden. Men så er det det kollektive ubevisste, og det er i spillet representert med nesten en bunnløs dungeon kalt Minner, svært lik Tokyo t-banen. Her er det bare tilfeldig generert, som i tidligere spill i serien. Team Phantom tyver hjerter ned i "Minner" for å håndtere smålig kriminelle, for å fange en sjelden skatt, eller bare for å bulk opp. Å flytte rundt dette fangehullet på minibuss, som kan slå Morgana (akkurat som katten buss fra den animerte filmen "Min nabo Totoro").
Spillet har elementer av stealth mekanikk. Hver Palace har sin egen "Grad av angst". Så snart fienden ser du, han hever alarm og telleren er økt med 10%. Så snart telleren vil nå 100% — du vil automatisk bli kastet ut av Metaverset i den vanlige verden, og dermed vil du kaste bort en hel dag bortkastet. Hvis du ikke får fanget av fienden, angst gradvis avtar, akkurat som i Metal Gear Solid. Men den beste taktikken er å angripe fiender fra bak et hjørne eller bak. Dermed kan du ta motet fra dem og få sjansen til første streik i kamp. Hvis fienden angriper deg først — for å være problemer. Du risikerer å bli angrepet ut av svingen, som vil ha negativ innvirkning på helsen din. Fiender kan hoppe fra åsene og rundt tilbake med ventilasjonskanaler. Hjemme, hovedpersonen kan gjøre for diverse hjelpeutstyr elementer, slik at for tid til å bli usynlig for fiender eller for å redusere nivået av angst. Produksjon av slike elementer er tidkrevende, men i slutten kompensert i saken. Også hovedpersonen har evnen til "Tredje øye" som gjør at han kan se skjulte passasjer og viktige gjenstander i begge verdener, som er en veldig nyttig ferdighet.
Kampsystemet i spillet, som er knapt overraskende basert på Folk – inkarnasjonen av personlighet av en mann som rømmer fra det utover i form av en mektig skapning. Hver av hovedpersonene før eller senere kommer det sentrale punkt når de innser at de faktisk undertrykke en stor del av følelser, og det er da lys vises, og sitt alter-ego Persona. Hver person er pumpet parallelt med sin eier, få nye kampferdigheter, passiv fordeler og magi. Folk har et fast antall celler under ferdigheter, så når de alle blir fylt, vil du har å velge hvilke ferdigheter bør fjernes for å sette inn en ny en. Når du besøker "Velvet room", vil du være i stand til å blande Folk sammen, får en splitter nye skapninger, i dette tilfellet, en del av ferdighetene til "foreldre" av ditt valg vil bli arvet av hybrid.
Palasser Metaverset beskyttet "Skygger" — skapninger av negative følelser. Skygger, faktisk er det motsatte av Mennesker og representerer alle grusom, umenneskelig og ekkelt som bare kan bli funnet i underbevisstheten. På et visst punkt i spillet hovedpersonen kan engasjere skygge i forhandlingene, og dermed lokke henne over på sin side og slå til din personlige Person. Hvis en Person i den samlingen du ikke trenger, kan du ganske enkelt tynn skygge av penger eller verdifulle gjenstander. En Skygge villig til dialog — de direkte trekkes ikke inn brød, bare la meg snakke om livet. De vurdere din stilling i livet, prøver å forstå hvordan du er intelligent og modig mann, før du sier ja til å stå ved din side. Det bør være oppmerksom på at hvis nivået av Skygge over nivået på hovedpersonen – å gå inn i en Allianse vil ikke fungere. Dette unike mekaniker dukket først opp i den aller første spillet i serien i 1996.
I Løpet av tur-basert kamp, hvert team-medlem kan angripe Skygger med en kald våpen for å skyte sine skytevåpen (patroner kjøre ut raskt og var ferdig bare etter at han kom tilbake til virkeligheten) bruker elementer for å komme i en defensiv holdning eller for å ringe Personen ved hjelp av en av hennes magiske evner. Hver fiende har visse styrker og svakheter. For eksempel, den kan ikke være motstandsdyktig mot kulde, men sårbare for stråling (Ja, i dette spillet er det et element av "stråling"). Ved hjelp av radioaktive angrep, kan du slå en fiende ned, og dermed ha mulighet til å slå et annet slag, passerer rett slå til en annen karakter, eller for å angripe fienden fra alle tegn, som sikrer den høyeste skade. Det er imidlertid den andre svakheten av fienden du kan engasjere ham i forhandlingene. Når som helst kamp med en spesiell kommando for å åpne skjermen der er vist svakheter du møte monstre, forutsatt at du allerede har funnet dem. For å gjøre, vendt mot magiske angrep Mennesker vil også motta en Svak inskripsjon som forteller at dette magic er spesielt effektiv mot en bestemt fiende.
Og Skygge, og Personen i spillet er rett og slett vakker. Utviklerne i mange år som en inspirasjonmytologi og sagn i forskjellige folkeslag i verden, så vil du møte et stort antall av ulike demoner, guder, og selv heroes of legends fra Egypt, Skandinavia, Japan, STORBRITANNIA og andre land. Her ved siden av den berømte Zorro og Robin hood for å møte Shiva og Odin. Det er ekstremt fargerik personlighet som Faen biker (en åpenbar referanse til "Ghost rider") eller Katt-Shogun heter Mao. Hver av disse tegnene har en liten biografi, som er interessant å lese bare for din egen utdanning. Med jevne mellomrom i spillet er ærlig latterlig og selv forårsaker monstre, som ville ta på fristeren demon Mara av Buddhistiske myter, som ligner på det mannlige kjønnsorganet, å dissekere vogn. Utviklerne har prøvd å ikke begrense sin fantasi, og de har all rett til å gjøre, fordi spillet er utstyrt med en etikett "18+". Voksne temaer i spillet virkelig er påvirket hele tiden: det er alle typer kriminalitet, drap, menneskehandel, seksuell vold, korrupt politikk, manipulering av offentlig mening gjennom media, og mer. Men tror ikke at spillet er over, dette er deprimerende å komme – ikke i det hele tatt, hun er helt i stand til å underholde en voksen person tenker og lærer ham mange nye ting.
På hverdager, hovedpersonen lærer på Akademiet, og etter endt utdanning har han fri tid, noe som kan kastes etter eget skjønn. Selvfølgelig, kan du gå til Metaverset og prøve å avtale med en annen kriminalitet sjefen, og du kan i stedet gå med venner på kafé og fôr magen med deilige hamburgere, sushi eller nudler "ramen". Du kan også gå til arkaden rom, fiske, spille baseball, har selv en Grand shopping tur, slappe av i den offentlige bad, badekar, badekar eller bare for å gå på kino på en ny film. Men du kan gjøre for å få en del tid jobben i noen diner eller en natt på en bar for å tjene litt penger. Alle disse aktivitetene gi deg noen fordel. Hovedpersonen i tillegg til de grunnleggende kampmuligheter det er flere sosiale egenskaper. Denne "Kunnskap", "Utstråling", "Godhet", "Mot" og "Ferdighet". I kamp, disse egenskapene du er usannsynlig å være nyttig, men det vil bidra til å etablere relasjoner med noen av figurene i spillet, som senere vil i stor grad hjelpe deg i forbifarten "labyrinter av grunn". For å øke kunnskapen du har til å studere hardt på skolen, og ofte opphold etter klasse i skolens bibliotek, og på vennlighet påvirker holdning, og hvor ofte du tar vare på din potteplante. Enhver sosial setting i løpet av spillet kan du pumpe opp til maksimalt fem poeng.
Først, kartet av Tokyo, som flytter hovedpersonen i spillet, begrenset til to distrikter og Akademiet, hvor han studerer. Men som spillet utvikler seg vil du låse opp nye steder hvor du kan finne mer moro eller bare henge med vennene mine. Du vil være i stand til å besøke det legendariske Shinjuku og Shibuya, for å besøke den drømmen for alle nerder – det Akihabara electric town, for å klatre i Tokyo tower, besøke en ekte Japansk stranden, smake delikatesser i den mest berømte restauranter i byen, og selv besøke et gammelt tempel. Mange av de virkelige gatene og smug i Tokyo, og har blitt nydelig overført til spillet ved å kunstnere Atlus så godt at noen ganger bildene kan ikke skilles. Rasplachivayutsya nye plasseringen automatisk eller med utvikling av hovedhistorien, eller etter at du har lest en turistbrosjyre for besøkende til byen, kjøpt i en av bokhandlere. Ja, å lese bøker i dette spillet vil du bli belønnet, ikke bare med ekstra poeng av kunnskap, men også nye steder. I en garasje salg, hovedpersonen kan kjøpe en gammel CRT-TV, DVD-spiller, en ødelagt laptop (som deretter kan repareres med riktig verktøy og deler), og selv den støvete gaming konsollen blekkpatronene. Utforske verden av Persona 5 svært interessant, selv etter flere titalls timer av gameplay han fortsetter å overraske deg med nye funn.
En Serie av Persona alltid likt hans pouzitelnosti. Som jeg nevnte ovenfor, er utviklerne stadig lære sine spillere noe, avslører nye sider av ganske kjente ting. Persona 5 er intet unntak til denne regelen. Skolens lærere vil be deg om vanskelige spørsmål på temaet i sine fag, og fjernt fra dem. Her er et eksempel: "hvorfor tror du fotballer har kjent sort og hvit farge?". Jeg svarer vet ikke. Det viste seg at dette ble gjort da ballen var fargerike og kontrast, og det er tydelig synlig på skjermene gamle svart-hvitt-Tv. På bordet i en kafé LeBlanc i noen dager i måneden kan du finne et magasin for baristaer, som jevnlig publiserer kryssord utelukkende om kaffe. Det ser ut til at etter dette spillet, jeg vet om kaffe alt. Men dette er bare toppen av isfjellet, fordi hver noen måneder Akademiet vil avholde eksamener og du er nødt til å svare på en rekke spørsmål basert (men ikke duplikat!) allerede du har studert emner. Faktisk alt dette er veldig interessant og uvanlig. En annen video-spillserien i verden i dag rett og slett ikke eksisterer.
Den System av "Sosiale koblinger" lar hovedpersonen å bånd med de andre figurene. Graden av nærhet som er målt på en skala fra 1 til 10. Relasjoner kan bygges, ikke bare medmedlemmer av gruppen "den Fantomer", og med forskjellige Npcer du møtt på gatene i Tokyo. Og hver nye innledning i dette spillet er svært viktig. Regelmessig tilbringe tid med venner, lytte nøye til dem og støtte i vanskelige tider, hovedpersonen lærer bedre venner, og, viktigst av alt, å lære nye triks. De eldre politiker, som spiller på kveldene på ett av områdene i Tokyo, forteller Hovedpersonen som for 20 år siden ble han utvist fra Stortinget, som anklaget ham for korrupsjon. Siden da, ble han en annen person, endret sitt syn på mange ting, og er nå klar til å tjene samfunnet med full dedikasjon. Å utvikle en sosial relasjon med ham, hovedpersonen lært det grunnleggende av offentlig muntlige ferdigheter, og dermed være i stand til mer effektivt å forhandle med demonene i Metaverset, å få maksimalt utbytte av hver samtale. Eieren av en privat klinikk vil tilby hovedpersonen til å ta del i kliniske studier av nye vaksinen. Hun vil selge deg nyttig i kamp legemidler til halv pris.
Jeg har tidligere nevnt at Persona 5 blant annet er også en Dating SIM. På enkelte punkt er forholdet ditt med det motsatte kjønn, kan du bli med dem i et romantisk forhold. Nei, tror ikke noe sånt. I dette spillet er det ingen eksplisitte sex-scener som i Mass Effect eller The Witcher 3. Alle veldig romantisk og snill, mye varme i sjelen. Du er fri til å vri historier som Skolejentene av Akademiet og med venner jenter og selv vokst kvinner. For eksempel, du kan bli forelsket i en ung lærer, en journalist, en alkoholiker eller en lege på en privat klinikk. Dette vil låse opp en rekke veldig morsomme, romantiske scener som er verdt å se. I parallell, det er mulig å vri en affære med flere jenter, men noe godt er du ikke løfte, som på et tidspunkt i spillet kan de om hverandre for å lære, og du kaste en tantrum. Ikke glem å gi til mine valg av den mest hensiktsmessige interesse gaver. Journalisten vil være glad hvis du gi henne et nytt digitalt kamera, og fashion-modell, Anne, ingen ser, elsker sprekker ulike søtsaker.
Utviklerne har integrert i Personligheten 5 skyen. Når du lagrer gjennomgang i en egen spilleautomat interne minnet av konsollen, kan du kopiere filen i sky lagring selskapet Atlus, hvor det vil bli holdt, selv om konsollen plutselig bryter, og det er umulig å hente ut data. Også i løpet av de kjemper mot demoner kan skje uventet farlig situasjon. I dette tilfellet, kan du be om støtte fra andre virkelige spillere. Med deres hjelp er det mulig å bruke ikke for ofte, så mye for dette freebie ikke telle og lære å stå opp for deg selv. Men eksistensen av slike muligheter er fint. Noe lignende så vi i re-utgivelsen av den tidligere spillet Persona 4 Golden til PlayStation ® Vita håndholdt konsoll. En annen nyttig funksjon er muligheten til å vise statistikk over oppførselen til andre spillere. Bare å trykke på styreflaten på DualShock 4-kontrolleren, vil du se hva som var involvert i dette samme dag som de andre eierne av spillet.
Grafisk, Persona 5 ser flott ut. Nei, det er ikke ultra-realistisk prosjekt, men bare veldig stilig spill i et rent Japansk stil. Veldig lyse, saftig, vakker og fylt med detaljer. Og ordet "stil" i beskrivelsen av Persona 5 jeg ønsker å bruke det hele tiden. Designer Naoya Maeda sammen med kunstnere Masayoshi Suto og Shigenori Soejima gjorde en Herculean jobb. Alt i spillet er så briljant utført, at klager om den grafiske komponenten ikke oppstår absolutt ingen. Og prosjektet ser like imponerende som PS4 og konsollen av forrige generasjon PS3. Men mest av alt er jeg for noen grunn, imponerte med spillet grensesnittet. Han er utrolig slående, animert, og selv i sin egen stue. Jeg er vant til i et JRPG etter kamp-vi vise tekst statistikk om erfaring, penger tjent nivåer og nye ferdigheter. Men selv denne rutinen skaperne av Persona 5 omgjort til en feiring med stil! Den største helten etter slaget som går over skjermen, noe et sted eksploderer, babakhan, overalt, spesielle effekter, ferie atmosfære, og under dekke av villedende deg nyttig informasjon. Og bare slik animerte mellomsekvenser etter å ha beseiret fiender det er flere stykker. Hver meny i spillet er laget med utrolig kjærlighet. Trukket tegnet portretter under dialogene er slående detaljer. Og fullføre bildet av fantastiske animerte videoer laget av kunstnere fra den berømte Studio Produksjon I. G. som ga oss et slikt mesterverk som Ghost in the Shell, Jin-Roh, Blod: Siste Vampyr og andre.
I Persona 5 er en stor sans for humor. Lyse og emosjonell dialog mellom karakterene vil gjøre deg smile og noen komiske scener vil underholde selv de mest ufølsom av spillere. Men fantasien av utviklere ikke slutt der. Filmer og tv-serier, vist på kino og tilgjengelig for leie-DVD-parodi eksisterende fungerer som "Så", "Beverly hills", "x-files", "Mission impossible", "Slumdog Millionaire", "Tilbake til fremtiden" og mange andre. Mens navnene deres er sterkt forvrengt, forvridd plott og karakterer er omdøpt, noe som gjør dem så komisk. Vulgær humor i spillet, selv om det er fra tid til annen, men de er harmløse og ikke overskride grensene for grunn. Personlig ble jeg veldig glad holdning av utviklerne av spillet til seksuellminoriteter. I red light district du kan komme på tvers av to homofile menn som er åpent latterliggjort i handlingen. Men latterliggjort så, du vet, ikke-aggressive, godt-naturedly. Mange Vestlige media umiddelbart kritisert spillet for en lignende holdning til mennesker med nonconventional orientering, men personlig ble jeg veldig glad. For tolerant verden har blitt de siste årene. Uansett hvor du spytte, noens følelser vil krenke. Gutta fra Atlus er ikke redd for noen, og som ikke SAG, og dette, i min mening, gjør dem kreditt.
Varigheten av spillet er bare utrolig. Det ble lansert i begynnelsen av April, og jeg tok henne i begynnelsen av mai. Passasjen tok meg ca 110 timer, og jeg hadde til å spille Alias 5 nesten hver dag i flere timer på rad i løpet av måneden. Det var bare en fantastisk tid, men tror ikke at spillet har ingen feil. De er. For eksempel, til tider ble jeg veldig irritert på at spillet ble avbrutt av kontoret mitt, og etter flere dager var det ikke lov til å ta avgjørelser for seg selv. Det var synd at på grunn av en slik situasjon, jeg savnet muligheten til å bringe til utleie ble tatt fra denne DVD med film eller ikke kunne løse den ukentlige kryssord bare fordi min karakter "i handlingen" var veldig sliten og måtte gå å sove. Og så i flere dager. Imidlertid, dette er bare en detalj, hvis du er imot dem en stor liste av fordeler for Persona 5.
Musikk for Persona 5 ble skrevet av komponisten Shoji Meguro, over tjue år på å skape musikk for dette og flere andre serien av selskapet Atlus. Sang på engelsk er tatt opp ved Sør-koreanske sangeren Lyn. Lydsporet kombinerer jazz, soul, rock, hip-hop, elektronika og en rekke andre sjangere. Musikk har så mange som 110 forskjellige spor, selv om det er en stor del av spillet tid vil du høre bare et par av dem, og en time som 50-spill, vil de begynne å bry deg. Dette, dessverre, er det uunngåelig med som før eller senere vender mot ethvert prosjekt med en så stor varighet. Kvaliteten på lydsporet, heldigvis, ikke føre til problemer. Men, jeg har ikke hatt noen klager på stemmeskuespill. Til tross for det faktum at du kan slå på de opprinnelige Japanske lyd, bestemte jeg meg for å gå gjennom spillet med engelsk stemmeskuespill og har ikke angret på. American aktører jobbet veldig hardt og kommet med oppgaven perfekt!
Spillet involverer mange av aktuelle saker og reiser alvorlige spørsmål.
Spillet ikke bare underholdende, men også lærerikt på mange måter.
Noen Ganger angrer jeg på at spillet har ingen auto lagre.
Persona 5 – en flott gave for fans av serien til sitt 20-årsjubileum. Hvis du fortsatt ikke er kjent med dette universet, dette spillet gir deg en glimrende mulighet til å bli med i den. Historien griper fra første minutt, og holder på spenningen til siste slutt, med jevne mellomrom for å gi slike "overraskelser" at du kommer til ubeskrivelig glede. Tegnene er skrevet så briljant at spilleren raskt med dem å bevege seg nærmere og bokstavelig talt falt i kjærlighet med sin indre verden. Flott kampsystem, et stort antall unike Personer, perfekt utformet unike fangehull, massevis av gåter og mini-spill, god humor og et hav av tenårings romantikk – alt for å løse opp i Persona 5 i titalls og hundrevis av timer. Jeg satt spillet 9 av 10 og mentalt forberede deg for det faktum at videreføring av denne fantastiske serien er nødt til å vente enda noen år.
Anbefales
PlayStation 5: rykter og første detaljer
den Nåværende generasjonen konsoller, åpenbart, nærmer seg solnedgang på hans tid, og dette betyr at de viktigste platformtarget i ansiktet av Sony og Microsoft i overskuelig fremtid behov for å ta oss med kunngjøringer av nye enheter. Om planene av ...
Laget en video spill som vil hjelpe deg å overvinne alkoholisme
Motstandere av video spill er ofte sagt at spillet — det er bortkastet tid, forsvarerne hevder også at spill kan bli mye moro, og også lære noe. I nyere tid videospill har i økende grad begynt å finne sin anvendelse i behandling av sykdommer. F...
PlayStation 4 vs Xbox-En 5 år senere. Som har gjort det riktige valget
for Fem år siden, i 2013, ble presentert av spillkonsoll, PlayStation 4 fra Sony og Xbox fra Microsoft. Deretter mellom to moderne konsoller det var veldig vanskelig. Mel møtt video-spillere gjentatte ganger ble en anledning for diskusjon og vitser p...
Relaterte Nyheter
Beskrivelse av spillet Lite Mareritt: barnslig skrekkhistorier
I de senere år, den lille videospill utviklere opplever en ekstraordinær utbruddet av kreativ innsats. Konsekvent de skaper en utrolig dybde og skjønnhet spill som Journey, Det som er igjen av Edith Finch og . Spillet Lite Marerit...
Gjennomgang spillet Mario Kart 8 Deluxe
Racing-spill er forskjellig. Det er, for eksempel, profesjonell simulatorer som Gran Turismo og Forza Motorsport, der hvert sekund beregnet hundrevis av fysiske parametere, og hver eksisterende spor spilles i spillet med fotoreali...
Gjennomgang spillet Yooka-Laylee: underholdning for alle
I vår vanskelig tid, med dominans gjennom realistisk og mørkt spill, overlevelse simulatorer, og årlig ett-tiden rir om den militære aksjonen i fremtiden noen ganger jeg ønsker å stupe inn i armene på en vakker fortelling. Uten kå...
Umenneskelig himmelen: den tragiske suksess av mennesker som skapte Ingen Mann er Himmelen
den Gamle engelske ordtaket sier, "å Le, og verden ler med deg, rop — og du gråter alene." Som oftest feil i spill industrien er ledsaget av svakt salg av den nye tittelen eller interne problemer i et stort Studio. Men Ingen...
Du kan ikke forestille deg hvor vanskelig det er å lage sex-scener i videoen spill
sex-scener i videoen spill i dag — er ikke uvanlig. Denne varen er for tiden prøver å ta nesten enhver respekt for seg selv utvikler. Imidlertid, i de fleste tilfeller, resultatet er en veldig ekkelt og unaturlig. Men selvfø...
Ventilen fortsette å la forfattere
de drømmer om spillere om Half-Life 3 kan aldri gå i oppfyllelse. Ventilen er allerede ikke spesielt lyst til å bo på temaet for spillet, og da er det vanlig oppsigelse av nøkkeltall som er involvert i skripting av forrige avdrag ...
Selskapet Nintendo har introdusert en ny versjon av sin håndholdte konsollen
i Dag, uten noen foreløpige kunngjøringer av det Japanske selskapet Nintendo introduserte verden til en ny versjon av den håndholdte konsollen kalt Nintendo 2DS Nye XL. Som navnet tilsier, håndholdt fikk en ny jern og mye mer stor...
Gjennomgang spillet Lego City Undercover
Siden oppfinnelsen av kuber av designeren, i 1949, samme navn av det danske selskapet klarte å vinne kjærligheten til hundrevis av millioner av barn over hele verden. Leken Empire har lenge gått utover barnas butikker, i ferd med ...
En gjennomgang av spillet jeg Setsuna
På slutten av 80-tallet og tidlig 90-tallet av den enormt populære spill sjanger er JRPG. Japansk rollespill skilte seg fra den Vestlige kolleger dybden av tomten, hovedpersonene, en uvanlig setting og uvanlig tur-basert kamp syst...
Regissør Ridley Scott er seriøst interessert i VR-teknologi
jeg Tror at de fleste av våre lesere en eller annen måte er kjent med arbeidet til den Britiske Regissøren . Det er til ham vi skylder fremveksten av slike bemerkelsesverdige filmer som "Alien" (1979), "blade Runner" (1982), "Glad...
Oversikt over spillet Alt: alle i dine hender
tv-spill er forskjellig. Det er treff i all tid, tilbake til noe som kan være mange år senere. Det er fortsatt strenge produsenter, spill designere og markedsførere kan levere mye moro, men det etterlater bare tomhet. En annen for...
En gjennomgang av spillet Trukket til Død: en underholdning for mobberne
jeg Tror at mange av oss, når jeg var på skolen, fra tid til annen engasjert i timene enn noe annet, men ikke studerer. Noen snakket med en nabo ' s party, noen trodde Ravn utenfor vinduet, og noen var bare kruseduller i min bærba...
Gjennomgang spillet StarBlood Arena
det Japanske selskapet er den ubestridte lederen innen virtuell virkelighet, fordi hun klarte bare et par måneder for å slå salg av VR hodetelefoner av sine viktigste konkurrenter i møte med Oculus og Samsung på markedet av virtue...
Eksperter Disney ønsker å gjøre en VR spillet så realistisk som mulig
Hvordan du skal gjøre noe du kan ikke berør med fingre og føler for egentlig? Du trenger for å lage virtuelle objekter real – er det din idé av ingeniører, og begynte straks å eksperimentere i denne retningen. Som et resultat, de ...
Gaming headset gjennomgang Audio-Technica ATH-AG1X
I min kolonne jeg fortalte dere om for mye gaming headset fra ulike produsenter, men aldri i armene mine ikke får produktene av den legendariske Japanske selskapet . Jeg tror at det er tid til å korrigere denne uheldige utelatelse...
En gjennomgang av spillet Horisonten: Null Dawn
- Spill, en hendelse som finner sted i en post-apokalyptisk verden, det er så mange. Bare husk den klassiske serien og feiende flott skytespill og Grenseland Raseri eller en fantastisk personlige historier som . Oss er nesten umu...
Bla gjennom Nintendo-konsoll Bryter
mitt Liv er uløselig knyttet til dataspill, så utgivelsen av hver ny gaming konsollen for meg er beslektet til ferie. Jeg bokstavelig talt begynne å telle dagene til starten av offisielle salget, utålmodig å kaste et blikk på kale...
Hauoli teknologi gjør det mulig å spore trafikk som lyder
spore bevegelser dukket opp i våre liv for en lang tid, og er mye brukt, for eksempel i spill. Posisjon i rommet er overvåket med spesielle sensorer eller kameraer som reagerer på lys. Trenger bare å holde fjernkontroller i synsfe...
Virtuell virkelighet vil tillate noen å besøke ISS
I barndommen mange av oss tenkt på hvordan det må være fantastisk å være en astronaut å se Jorden fra bane, for å se på stjernene, å oppleve vektløshet. La oss være ærlige: å bli en astronaut er veldig, veldig vanskelig oppgave å ...
Nintendo Slår hjalp blind spillere å nyte video spill igjen
Historien kjenner mange eksempler på når elsker noen mennesker har for video spill var så høy at til tross for en rekke plager som hindrer spillere i å fullt ut nyte den virtuelle eventyr motivert dem til å se etter nye måter for ...
Kommentarer (0)
Denne artikkelen har ingen kommentar, bli den første!