Tv-spill er forskjellig. Det er treff i all tid, tilbake til noe som kan være mange år senere. Det er fortsatt strenge produsenter, spill designere og markedsførere kan levere mye moro, men det etterlater bare tomhet. En annen form — er et spill fra uavhengige (indie-utviklere som uten press fra ledelsen gjør hva de liker og ønsker. Men det er en annen kategori. Den mest vanskelig. Utseende, det er en typisk etableringen av indie-scenen viser seg å være svært kontroversiell og komplekse verker. Et av disse spillene, og vil være i dag. Velkommen! Alt — et spill der det er alt, og det er absolutt ingenting.
For å være ærlig, anmeldelse for dette prosjektet var ikke planlagt i det hele tatt, og trykk på tasten versjon kom i posten veldig uventet, selv om jeg, som den er "aldri har bedt om". Veldig lenge fundert om å ta Alt for analyse, og bestemmer deg for et par dager senere du vil angre på. Så skjedde noe uvanlig — jeg fikk en smak av spillet, og ideen bak det var til min smak. Alle de påfølgende dagene av Dating prosjektet, jeg har brukt ikke bare spille, men også for å finne forskjellig informasjon. Jeg var i stand til å lære nye filosofiske gjeldende, for å lese noen artikler på strukturen i universet, så vel som å bli kjent med arbeidet til en av forfatterne av den animerte serien Eventyr Tid og til og med se et par episoder av "South Park". Hvordan er det alle knyttet sammen? Finn ut nå!
La oss Starte med "far" av spillet. Det er en Irsk Regissør og manusforfatter David O’Reilly hadde en hånd i noen serien South Park og nevnte Eventyr Tid. Alt — den andre er opplevelsen av David som en utvikler av video spill. Den første var prosjektet Fjellet, utgitt i 2014. Spillet var en simulator... fjellene. Med en total vrangforestilling av ideen, Fjellet hadde en flott visuell stil og musikk. Det var en veldig meditative spillet. Og Alt på noen måte fortsetter tradisjonen fra forgjengeren. Bare at nå har vi simulator bare. Absolutt alt som finnes på vår planet, i vår galakse og utover.
Inspirert av introduksjon og se på bildene, mange, tror jeg, er litt i villrede. Slik dissonans jeg har opplevd, for første gang kjører Alt. Spillet starter veldig rart. Du styrer en ku som beitet i engen. Og så, i begynnelsen, rett her i dette øyeblikk spillet gir deg den første kick hæren boot å forlate et footprint, konturene av noe som kan du se ordet "animasjon". Flytting av dyr i spillet er gjennomført svært uvanlig. Prøve å forklare: hunden står på sine bakbein, og hvis du vil, si, å gå fremover, dyr vil slå først på ansiktet, så tilbake, så halen, og så får du tilbake på din fot. Slike "ruller" du må flytte. Hvorfor er det bare de firbente. Insekter og fugler flyttet ganske normal. Oh yeah, insekter og fugler: på et tidspunkt vil du begynne å lære å samhandle med verden. Først lærer du å finne likesinnede mennesker og kommunisere med dem, til å samle seg i flokker eller småfe, til rush hele gruppen inn i vinden. Men det går utover. Veldig snart vil du lære at alt i denne verden har en sjel: dyr, planter og steiner selv har sin egen "tanker". Som jeg fortsatte å bli forvirret av hva som skjer rundt, spillet ga meg en ny kick, i en tydelig opacityvalue spor som skinte ordet "schedule". Her bør det være klart: det faktum at Alt ser rart ut bare enkelte steder. På "lang rekkevidde" bildet er veldig bra. Flott trukket verden av virus, planter og mikro-partikler, plass og hele galakser se bare fascinerende, men dyr og trær kunstnerne har trukket veldig dårlig. Generelt, er det visuelle området, selvfølgelig, ikke nok stjernene på himmelen, og bildet, men noen ganger ser ikke veldig moderne, og noen ting som styre båten ved solnedgang eller utforske det undersjøiske dypet i skikkelse av hai er virkelig vakker. Og vakre from the point of view of the art design, spill av lys og skygger og post-prosessering effekter. Fans til å lese punkter, bildefrekvens per sekund og antall polygoner bildet er ikke imponert.
Når du spiller med Massevis av dyr, Fortelleren (personen som vi vil komme tilbake senere) vil forklare oss reglene for enheten av denne verden, og gi mulighet til slutt, for å administrere alle. Med "dyr nivå" ved å trykke på kun én knapp, og du kan bli hva som helst: en reduksjon av størrelsen av et gresstrå eller en mikroorganismen, eller bli en øy, en planet, i en galakse. Dette øyeblikket øke opp til galaktiske proporsjoner vilt minnet meg om den siste scenen i filmen "men in black". Hvis du husker, i filmen, kameraet fløy opp og vi så byen, deretter et kontinent, en planet, fly gjennom stjerner, så melkeveien og i slutten viste det seg at alt dette er bare en av mange baller å spille Klinkekuler, som den fremmede tilfeldig legger til den generelle bag. Her er noe lignende: når de nådd det nivået av galaksen og prøver å øke enda mer, spillet vil bringe oss på et molekylært nivå. Og her kommer vi til den mest dritt-sparker en del av spillet: filosofiske implikasjoner.
De Ovennevnte ordning av overgangen med den største mulige objekt på mikro nivå som syntes å være en svært underholdende, veldig kjent. Ja, spillet med en enkel visuell overgang refererer til "teorien uendelig nesting av saken", eller fraktal teori. Denne teorien legger fremi forgrunnen det faktum at for hvert objekt, som er ordnet i en bestemt måte, det er et lignende objekt av større eller mindre omfang. Så viser det seg at noen partikler er inkludert i sitt eget system av partikler. For Solar system partikkel system er planeter, og galaxy partikkel system er "solar system" og så videre. God, selv om uvitenskapelig måte å innse hvor lite et sandkorn i omfanget av universet vi er.
Gå Tilbake til den animere objekter av denne verden: fra feil til trær og planeter, for ikke å nevne at det også er ikke en oppfinnelse av forfatterne, og ganske en eksisterende en religiøs bevegelse i Japan kalles "Shinto". I henhold til Shinto, alt har sin egen åndelige essens, som Japanerne kaller "kami". Kami er ikke bare ånder av visse objekter, men er gjenstand for en enkelt guddom. Dermed spiller Alt fungerer, på den ene siden, som en vanlig innbygger av denne verden, å adlyde hans lover, og på den andre — fri til å diktere reglene. Men jeg tilbyr også å snakke senere, fordi nå er det på tide å gå tilbake til Historieforteller.
Hvis ikke for trykk versjon av spillet, og et kort sammendrag fra forfatteren, ville jeg ikke ha betalt de Forteller så mye oppmerksomhet. Det faktum at David O’Reilly hevder at mekanikken i spillet basert på den Britiske filosofen Alan watts. Han var en av de første forskere som har forsøkt å kombinere en moderne forståelse av Kristendommen og Asiatisk filosofi. Watt sa at universet er en enkelt organisme, og hvert element som er en del av noe større, hvor "alle har sine egne tanker og motivasjon." Alan watts ville ha vært lite kjent i større sirkler av filosofen, hvis ikke vennskap forfatter med Alt skaperne av South Park Trey Parker og Matt stone, som animerte flere foredrag engelsk filosof. Dette markerte begynnelsen på en ny kultur av animerte forelesninger som er svært populært i dag i Nettverket. Generelt, Fortelleren, til en viss grad, er vår guide: forklarer reglene i denne verden, øser vitenskapelige og historiske fakta, gradvis fordyper spilleren inn i spillet, noe som tvinger dem til å tro på virkeligheten skapt på den andre siden av skjermen. Hvis du etter dette tidspunktet har ikke forlatt passerer spillet, men nå har du mest sannsynlig, gjennom endeløse svarte plass for å dissekere den gigantiske elk, på størrelse med en galaxy.
Det faktum at Alt fra spilling synspunkt er det representerer, så å si, "galactic sandkasse". Du er fri til å gjøre hva ditt hjerte ønsker: alt i dette spillet kan kommunisere med hele, og samspillet er bare begrenset av din fantasi. Du kan knytte objekter til hverandre, endre sin form og funksjon, for å øke bestanden av en art til å reise mellom planetene. Så for de fleste spillere, er det avgjørende vil være nøyaktig hvordan de er klar til å underholde seg selv og bryte lover av denne verden. Og det er i stand til som ikke er en lite for å inspirere og bli tvunget til å kaste prosjektet unna.
Hva har vært utviklere ingen tvil, er lydsporet til spillet. Utrolig meditative, fantastiske elektronisk musikk, motiver som alltid lyd til emnet, og det er absolutt ikke belastning. Hvis du er sliten etter en hard dag med jobb eller bare ønsker å slappe av — sitte komfortabelt og start lydsporet til spillet. Fungerer perfekt, er sjekket opp personlig. For å forstå det som kommer av Foreningen både i form av gameplay, og i form av musikalsk akkompagnement — er et spill Studio Thatgamecompany: Blomst og Reise, men justert for skala og en rettferdig andel av kreativitet Alt. Så selv om du ikke kommer inn i den filosofiske argumenter, men Blomsten og Reise i tid til din smak, og Alt med stor andel av sannsynlighet vil ikke skuffe deg.
Som slike mål i spillet, men nesten hver innbygger Alt klart til å gi deg en mini-oppdrag. Treet står i skyggene og mangler av solen, ensomme dyr ønsker å forene med hans stolthet, fugler trenger å fly til varmere strøk, og huset (jeg er ikke tuller nå) ønsker å være i utkanten av skogen, og i hytta i nærheten. Generelt, hvis du liker å underholde deg selv, spillet, David O’Reilly vil gi deg frihet til å gjøre det! Spillet er allerede tilgjengelig for alle eiere av Playstation 4, og PC-en kommer ut snart, April 21.
Sandkasse der du er begrenset bare av fantasien.
Alt — en svært kontroversielle spillet, og du vil få glede av det eller ikke bare avhenger av deg. Kommer an på hva for deg i spill er mer viktig. Dette prosjektet er uvanlige og unike i sitt slag. Derfor er hans endelige poengsummen vil ikke bli hva du er vant til å se. Som nevnt i begynnelsen av anmeldelsen, spillet har alt, men det er absolutt ingenting. Det hele avhenger av forholdet mellom observatør til det som skjer, slik at den endelige mening er, tror jeg, kan ikke være unikt. Men valget erreader.
Alt — en typisk representant for indie-scenen. Et spill med et lite budsjett, kan kurven animasjon og det å ikke ha en hensikt. Filosofiske undertekst er begravd så dypt, uten at Wikipedia ikke vil forstå. Sandkassen er bare begrenset til å flytte objekter fra ett sted til et annet og etablering av bunter av disse elementene. Hvert nivå av samhandling lik den forrige, der den eneste forskjellen er skala. Jeg satt spillet 5 av 10, fordi spill trenger å underholde oss, for ikke å se på dem gameplay.
Alt — en typisk representant for indie-scenen. Et lite budsjett spill laget forfatterne å spare på animasjon (som fortsatt ser veldig morsomt) og plasserer spilleren i en verden der målet er kunnskap om strukturen i vår verden. Filosofiske undertekst refererer til læren i både Østlig og Vestlig filosofi. Dermed er prosjektet gjør for å utdanne deg selv og bli litt mer opplyst. Evne til lokale sandkassen er nesten ubegrensede. Hvert nivå av samhandling er fascinerende. Jeg satt spillet 8 av 10, fordi spillet ikke bare for å underholde oss, men for å gjøre oss til bedre mennesker, å tvinge til å tenke mer og ikke bare "push frem til den endelige studiepoeng".
Anbefales
PlayStation 5: rykter og første detaljer
den Nåværende generasjonen konsoller, åpenbart, nærmer seg solnedgang på hans tid, og dette betyr at de viktigste platformtarget i ansiktet av Sony og Microsoft i overskuelig fremtid behov for å ta oss med kunngjøringer av nye enheter. Om planene av ...
Laget en video spill som vil hjelpe deg å overvinne alkoholisme
Motstandere av video spill er ofte sagt at spillet — det er bortkastet tid, forsvarerne hevder også at spill kan bli mye moro, og også lære noe. I nyere tid videospill har i økende grad begynt å finne sin anvendelse i behandling av sykdommer. F...
PlayStation 4 vs Xbox-En 5 år senere. Som har gjort det riktige valget
for Fem år siden, i 2013, ble presentert av spillkonsoll, PlayStation 4 fra Sony og Xbox fra Microsoft. Deretter mellom to moderne konsoller det var veldig vanskelig. Mel møtt video-spillere gjentatte ganger ble en anledning for diskusjon og vitser p...
Relaterte Nyheter
En gjennomgang av spillet Trukket til Død: en underholdning for mobberne
jeg Tror at mange av oss, når jeg var på skolen, fra tid til annen engasjert i timene enn noe annet, men ikke studerer. Noen snakket med en nabo ' s party, noen trodde Ravn utenfor vinduet, og noen var bare kruseduller i min bærba...
Gjennomgang spillet StarBlood Arena
det Japanske selskapet er den ubestridte lederen innen virtuell virkelighet, fordi hun klarte bare et par måneder for å slå salg av VR hodetelefoner av sine viktigste konkurrenter i møte med Oculus og Samsung på markedet av virtue...
Eksperter Disney ønsker å gjøre en VR spillet så realistisk som mulig
Hvordan du skal gjøre noe du kan ikke berør med fingre og føler for egentlig? Du trenger for å lage virtuelle objekter real – er det din idé av ingeniører, og begynte straks å eksperimentere i denne retningen. Som et resultat, de ...
Gaming headset gjennomgang Audio-Technica ATH-AG1X
I min kolonne jeg fortalte dere om for mye gaming headset fra ulike produsenter, men aldri i armene mine ikke får produktene av den legendariske Japanske selskapet . Jeg tror at det er tid til å korrigere denne uheldige utelatelse...
En gjennomgang av spillet Horisonten: Null Dawn
- Spill, en hendelse som finner sted i en post-apokalyptisk verden, det er så mange. Bare husk den klassiske serien og feiende flott skytespill og Grenseland Raseri eller en fantastisk personlige historier som . Oss er nesten umu...
Bla gjennom Nintendo-konsoll Bryter
mitt Liv er uløselig knyttet til dataspill, så utgivelsen av hver ny gaming konsollen for meg er beslektet til ferie. Jeg bokstavelig talt begynne å telle dagene til starten av offisielle salget, utålmodig å kaste et blikk på kale...
Hauoli teknologi gjør det mulig å spore trafikk som lyder
spore bevegelser dukket opp i våre liv for en lang tid, og er mye brukt, for eksempel i spill. Posisjon i rommet er overvåket med spesielle sensorer eller kameraer som reagerer på lys. Trenger bare å holde fjernkontroller i synsfe...
Virtuell virkelighet vil tillate noen å besøke ISS
I barndommen mange av oss tenkt på hvordan det må være fantastisk å være en astronaut å se Jorden fra bane, for å se på stjernene, å oppleve vektløshet. La oss være ærlige: å bli en astronaut er veldig, veldig vanskelig oppgave å ...
Nintendo Slår hjalp blind spillere å nyte video spill igjen
Historien kjenner mange eksempler på når elsker noen mennesker har for video spill var så høy at til tross for en rekke plager som hindrer spillere i å fullt ut nyte den virtuelle eventyr motivert dem til å se etter nye måter for ...
En anmeldelse av spillet Her De Ligger
video spill impregnert med surrealismen, alltid holdes fra hverandre mot sine naboer i butikken. De er født ikke så ofte, for å markere dem i en spesiell sjanger, men alltid tiltrekke seg oppmerksomheten til spillerne, lei av main...
Nanospace – et spill om aliens og kjemi fra den nasjonale utvikler
I en veldig spennende tid vi lever. Hvis tidlig video-spill kan skape svært store selskaper og ettromsleiligheter med utviklingen av datateknologi, vi blir stadig konfrontert med et ekte mesterverk utviklet av små team av flinke f...
Selskapet Oculus har avduket utvalg av spill for VR-hjelm Oculus Rift
Fra starten av, headsettet Oculus Rift liksom alt gikk galt. Første, problemer med produksjon, på grunn av mangel på komponenter, da søksmålet fra Zenimax, som nå Oculus må fordringshaveren. Ja, og kontrollere bevegelser kom bare ...
NVIDIA lanserer GeForce GTX Ti 1080
Etter fjorårets NVIDIA introdusert en ny linje av grafikkort basert på arkitekturen Pascal ledet modeller, og det var bare et spørsmål om tid når lyset vil være på et kart merket med Ti i tittelen. Under utstillingen GDC 2017, som...
Valve ønsker å forbedre lydkvaliteten for virtuell virkelighet
Mens alle de andre store aktørene i VR markedet er opptatt med å lete etter trådløse løsninger og prøver å forbedre den visuelle kvaliteten på sine prosjekter, bestemte selskapet seg for å revurdere lyd spiller en like viktig roll...
Salg av PlayStation VR headset overgått forventningene Sony
Virtuell virkelighet har delt verden i to. Det første laget er inkludert skeptikere som ikke tror på suksess for ny teknologi og forutsi hennes triste skjebne i årene som kommer, og den andre kommandoen, tvert imot, tror på en lys...
Oppstart NullSpace presentert taktil VR passer for virtuell virkelighet
Hvis du har en hodetelefon av virtuell virkelighet, har du tenkt på hva du at det er ikke nok. Når du synes helt oppslukt i den virtuelle verden, manglende evne til å føle noe og rør det skjemmer erfaring. For å gjøre spilloppleve...
En person bosatt i Polen var absolutt alle spill for konsollen NES i tre år
Vel, da har du virkelig mye av fritiden som du kan bruke til noe. Hvorfor, skjønt, og video spill for 8-bit spill konsoll (NES), kjent i vårt land under dekke av Taiwan klone Dendy. Utgitt i 1983, konsollen raskt vunnet hjertene t...
Virtuell virkelighet vil tillate deg å overleve forliset av Titanic
det er blitt 20 år siden premieren av James camerons "Titanic" i alle farger viste oss døden av en av de største i historien av den transatlantiske dampskip. Denne forferdelige katastrofen, som skjedde 15. April 1912, og krevde li...
Spillet gjennomgang Halo Wars 2
Spillet Halo-serien i begynnelsen av 2000-tallet har fått kultstatus, blir en målestokk av sjangeren til konsoll første person skytespill. Over tid har det utviklet seg til å tilegne seg nye elementer og setter høyere nivåer av kv...
Bla gjennom spillkontroller Hori Taktiske Angrep Sjef Grep
Hellig krig mellom tilhengere av personlige datamaskiner og spillkonsoller varer i mange år. Den første stolt av kraft av sin grafikk-kort og overklokket prosessor, og den andre – glad-konsollen eksklusivt og enkel å kjøre spill. ...
Kommentarer (0)
Denne artikkelen har ingen kommentar, bli den første!