Dyp Blå vs Kasparov: tjue år av revolusjonen, big data

Dato:

2019-08-04 12:05:33

Utsikt:

720

Vurdering:

1Like 0Dislike

Dele:

Dyp Blå vs Kasparov: tjue år av revolusjonen, big data Source:

På den syvende i den avgjørende finalen i sort gjorde hva er nå ansett som en kritisk feil. Når det er svart, messed opp beveger seg i Caro-cann forsvar, hvite tok fordel og organiserte angrep, ofre sin ridder. Bare 11 av de neste trekk hvit har bygget er så sterk at svarte folk hadde ikke annet valg enn å innrømme nederlag. Taperen sa om stygt spill av motstander — og denne anklagen ble en av de mest beryktede i historien av sjakk turneringer. Tjue år senere, er det fortsatt har problemer.

Dette var ingen vanlig sjakk spillet. Ofte beseiret, spilleren kan beskylde sin motstander av juks, men i dette tilfellet taperen var da verdens sjakk Garry Kasparov. Vinneren ble enda mer uvanlig: IBM superdatamaskin Dyp Blå.

Seieren over Garry Kasparov på 11 mai 1997, Dyp Blå laget den første datamaskinen som slo verdensmesteren i en kamp på seks kamper med standard tid. Kasparov vant det første spillet, mistet den andre, og de neste tre uavgjorte. Når Dyp Blå vant finalen, Kasparov nektet å tro det.

Echo med å huske, triksene i sjakk maskiner av det 18. og 19. århundre, sa Kasparov at datamaskinen kjører ekte GM. Han og hans tilhengere mente at spillene var for mennesket som hører til bilen. I mellomtiden, for mange er overbevist om ytelse av datamaskinen ble det klart at det kunstig intelligens har nådd det stadiet da det kan overgå menneskeheten — i hvert fall i spillet, som lenge har vært ansett som for komplisert for maskiner.

Den Virkeligheten var det Dype Blå seier ble oppnådd er hardt, umenneskelig forpliktelse til kalde, harde logikk versus emosjonell atferd Kasparov. Ikke at kunstige (eller reell) intelligens vist sine kreative stil av tenkning og læring, nei, det var anvendelsen av reglene på en stor skala for å sikre resultatet.

Kampen var signalet for en sosial endring som få fart i dag. Dyp behandling, som lettelse opp Dype Blå, i dag er til stede i nesten alle deler av vårt liv — fra finansielle systemer som dominerer økonomien, til online Dating-tjenester som prøver å finne oss en perfekt partner. Det som startet som et studentprosjekt, hjalp usher i den æra av big data (big data).

menneskelige Feil

Bakgrunn av krav fremsatt mot Kasparov er farten som datamaskinen gjorde i den andre kampen av kampen, og vant det første spillet til Dyp Blå. Kasparov spilte for å tvinge motstanderen til å ta en dummy bonde, en oppofrende figur, slik at bilen å lokke inn i en felle. Denne taktikken Kasparov brukt mot andre mennesker i fortiden.

Men neste trekk Dyp Blå overrasket Kasparov. Kasparov kalte det "humanoid". John Nunn, en Britisk grandmaster, beskrev det som "fantastisk" og "outstanding". Dette trekket beseiret plan Kasparov og slått sin strategi. Han var så plaget at han ikke kunne gå tilbake til spillet og ga den til henne. Hva er verre, han har aldri tatt seg opp igjen, trakk følgende tre spill og gjort en fatal feil som førte til tap i den siste kampen.

Farten var basert på strategisk fordel, som spilleren får fra opprettelsen av en åpen linje, kolonne av rutene på Brettet (sett ovenfra), som det ikke er tall. Det kan skape angripe rute, vanligvis for tårn eller Damer, fordi det er ingen bønder som blokkerer veien. Mens trening med grandmaster Joel Benjamin, Deep Blue team fant at en åpen linje ikke bare lar deg vise på båten sin. Taktikk inkludert uttak av stykkene på linje, og når du åpner dem.

Når programmerere innså dette, de skrev koden Dyp Blå for å aktivere disse trekkene. I løpet av spillet datamaskinen har brukt en posisjon med en mulig åpen linje for å legge press på Kasparov og få ham til å forsvare seg på hver bevegelse. Det er en psykologisk fordel i slutten knust av Kasparov.

Når Kasparov tapt saken gikk til konspirasjonsteorier og spekulasjoner. Konspirasjonsteoretikere hevdet at IBM ble tiltrukket av personen under kampen. IBM benekter det, sier at i samsvar med reglene bare menneskelig inngripen skjedde mellom spill for å fikse feil som er oppdaget i løpet av spillet. Hun har også avvist påstanden om at programmering har blitt tilpasset til spillestil Kasparov. I stedet, de lettelse opp på muligheten for datamaskinen for å finne et stort antall mulige trekk.

Ansvarsfraskrivelse IBM av Kasparov på sin forespørsel om å holde en omkamp og demontere Dyp Blå gjorde ingenting for å slukke mistanke. IBM har også forsinket utgivelsen av den detaljerte datamaskinen records, som også krevde Kasparov, før Dype, Blå utnyttelse. Men senere detaljert analyse av datamaskinen logg lagt nye fakta i historien og belyse en alvorlig feil Dyp Blå.

Siden da, det er forutsetningen at Deep Blue vant bare på grunn av en feil i koden, i løpet av det første spillet. En av designerne av Dyp Blå sa, når en feil forhindret datamaskinen til å velge en av de trekk som han analysert, har han i stedet laget en tilfeldig flytte, som Kasparov ble feiltolket som en dypere strategi.

Han klarte å vinne spillet, og for den andre runden, feilen ble rettet opp. Men verdensmesteren var, for eksempel, så lamslått av den overlegne intelligens av maskinen som han ikke kunne gjenopprette sin ro og spilte for forsiktig. Detselv savnet sjanse til å komme ut av taktikk åpen linje når Dyp Blå laget en "forferdelig feil".

Hva er påstanden om Kasparov på tema av kampen var riktige, de indikerer at nederlaget var delvis redusert til svakheter ved den menneskelige natur. Han overvurdert noen av de beveger seg i bilen og begynte å bekymre deg for om hennes evne, å unngå feil, som til slutt førte til hans nederlag. Dyp Blå ikke eier selv nær metoder i kunstig intelligens, som i dag la datamaskiner til å vinne mye mer vanskelig spill, som for eksempel gå.

Men selv om Kasparov ble skremt mer enn det burde være, det er ingen tvil om den enorme prestasjoner av teamet som skapte Dype Blå. Hennes evne til å slå verdens beste spiller i sjakk var basert på den utrolige datakraft som førte til opprettelsen av programmet IBM superdatamaskiner, som banet vei for avansert teknologi til i dag. Hva som er enda mer utrolig er det faktum at den Dype Blå prosjektet ble ikke ambisiøst prosjekt for en av de største produsenter av datamaskiner og studentenes arbeid av 1980-tallet.

Sjakk race

Når Feng-Xiong Xu kom i Usa fra Taiwan i 1982, han kunne ikke forestille seg at vil bli en del av den intense rivaliseringen mellom to lag som er nesten ti år prøve å lage den beste chess datamaskin i verden. Xu kom i Carnegie — Mellon i Pennsylvania for å studere design av integrerte kretser, noe som gjør mikrobrikker, men også lenge vært interessert i datamaskinen sjakk. Det trakk oppmerksomhet fra utviklere Hitech, datamaskinen, som i 1988 var den første til å slå en stormester, og ba meg om å hjelpe til med hardware utvikling.

Xu Snart falt ut med team Hitech-da jeg så arkitekthøyskolen i forslag til design. Sammen med andre studenter, han begynte utviklingen av sin egen datamaskin, ChipTest, basert på arkitekturen i sjakk maskinen the Bell Laboratory. Proprietær teknologi ChipTest brukte "svært stor-skala integrasjon" for å kombinere tusenvis av transistorer på en enkel chip, og la datamaskiner finn 500 000 sjakk trekk per sekund.

Selv om laget Hitech gang tidligere, Xu og hans kolleger snart fanget opp med henne en etterfølger til ChipTest. Dyp Tanke — oppkalt etter at datamaskinen fra boken av Douglas Adams "Hitchhiker' s guide to the galaxy" — kombinert med to spesialiserte prosessor Xiu og lært hvordan å analysere 720,000 trekk per sekund. I 1989 gikk han vant vm-Datamaskin Sjakk-Vm uten å miste en eneste spillet.

Men i det samme året, Dyp Trodde var tapt for Kasparov på den nåværende verdens sjakk. Slå de beste for grandmaster av verden, Xiu og hans team hadde for å gå mye lenger. Men nå fikk de støtte av datamaskinen giganten IBM.

Sjakk datamaskiner fungerer ved å koble en numerisk verdi til plasseringen av hver form på Tavlen, med formelen "evaluering funksjon". Disse verdiene kan deretter bli behandlet og gjennom på jakt etter det beste trekket. Den første sjakk-datamaskiner som Belle og Hitech, brukt noen egendefinerte chips til å utføre evaluering funksjoner og så kombinerte resultater.

Problemet var at forbindelsen mellom chips var treg og forbrukes mer regnekraft. Med ChipTest Xu klarte å videreutvikle og ikke pakker prosessorer i én brikke. Dette elimineres en rekke av de indirekte utgifter og betydelig økt computational hastighet. Mens Dypt Tenkt å behandle 720,000 trekk per sekund, Dyp Blå brukt et stort antall prosessorer som kjører de samme beregningene på samme tid til å utføre 100 000 000 trekk per sekund.

økningen i antall trekk som kan behandle maskinen var viktig fordi sjakk datamaskiner har tradisjonelt brukt metoder for "brute force" ("brute force", "brute force"). Folk-spillere lære fra tidligere erfaringer vil umiddelbart ekskludere visse handlinger. Sjakk maskinen på den tiden ikke besitter denne evnen, og i stedet hadde å stole på deres evne til å se fremover og se hva som kunne skje med hver mulig trekk. De brukte rå makt, analysere enorme antall trekk, i stedet for å fokusere på en bestemt type beveger seg som ville ha jobbet for sikker. Økningen i antall trekk at maskinen kunne se på samme tid, ga henne tillatelse til å se mye lengre inn i fremtiden.

I februar 1996, IBM laget igjen forårsaket Kasparov til kamp, denne gangen med Dyp Blå. Selv om maskinen for første gang slo verdensmester i vanlig kontortid, felles Dyp Blå kampen tapte med konto 4:2. 100 000 000 flytter per sekund var ikke nok til å slå en persons evne til å utvikle strategier.

For å øke antall trekk, teamet begynte modernisering av maskiner, å utforske hvordan å optimalisere et stort antall prosessorer som arbeider i parallell. Til slutt dannet maskinen med 30-prosessorer, som, fremfor alt, kontrollert 480 tilpasset integrerte kretser som er utformet spesielt for å spille sjakk. Dette custom design er tillatt laget for å optimalisere den kraftige parallell databehandling mellom chips. Resultatet er en ny versjon av Deep Blue (Dypere Blå) i stand til 200 000 000 trekk per sekund. For hver mulig strategi maskinen var i stand til å beregne opp til 40 trekk fremover.

Parallell revolusjon

Etter den tid, når i mai 1997 i new York holdt en omkamp, offentlig interesse allerede var på sitt høydepunkt. Journalister med kamera som stilte opp, og ble belønnet med et bilde av Kasparov, flamingrettferdige vrede om sitt nederlag på en pressekonferanse. Publisering av kampen også tillatt oss å få et bedre inntrykk av hvor langt datamaskiner. De fleste mennesker ikke engang har en anelse om hva slags innvirkning teknologi Dyp Blå vil være på den videre utviklingen av datamaskiner, og viktigst av alt, hvordan vårt samfunn bruker dataene.

I Dag, komplekse datamaskinen modeller er brukt for å støtte bank finansielle systemer, utvikling av mer sofistikerte biler og fly, og for testing av nye legemidler. Systemer som skuring store mengder data (ofte kalt big data, eller big data), som leter etter meningsfulle mønstre i planlegging av offentlige tjenester, transport og helse og tillate bedrifter å målrette annonsene mot bestemte grupper av mennesker.

Dette er en svært komplekse oppgaver som krever rask behandling av store og komplekse datasett. Dyp Blå ga forskere og ingeniører en betydelig inntrykk av massiv parallell mnogoshipovyh systemer som gjorde det hele mulig. Spesielt, de demonstrerte egenskapene til datamaskinen system utility, som kontrollerte et stort antall tilpassede chips utviklet for et bestemt program.

The Science of molecular dynamics, for eksempel, inneholder studiet av fysiske bevegelsene av molekyler og atomer. Tilpasset design av chips tillatt datamaskiner til å simulere molekylær dynamikk og å se fremover for å se hvordan nye legemidler ville reagere i kroppen, som feilberegning av sjakk trekk på forhånd. Simulering av molecular dynamics har bidratt til å akselerere utviklingen av et vellykket stoffer, og noen av disse er brukt til behandling av HIV.

For brede programmer, for eksempel modellering av finansielle systemer og data mining, designe spesialiserte chips for bestemte oppgaver i disse områdene ville bli altfor dyrt. Men den Dype Blå prosjektet har bidratt til å utvikle metoder for koding og administrere svært parallelle systemer som bryter ned problemet til et stort antall prosessorer.

I Dag, mange systemer for behandling av store mengder data ved hjelp av grafikk prosessorer i stedet for dedikert chips. Opprinnelig de ble utformet for å lage bilder på skjermen, men også bearbeidet informasjon ved hjelp av parallelle prosessorer. I dag er de ofte brukt på datamaskiner med høy ytelse med store datamengder og kjøre kraftige verktøy for kunstig intelligens. Her, også, de åpenbare likheter med arkitektur av Dyp Blå: spesialisert chips (bygget for grafikk) som forvaltes av General-purpose CPU, øke effektiviteten av komplekse beregninger.

I mellomtiden, world chess spilleautomater har utviklet seg betydelig siden Dype Blå seier. Til tross for sin opplevelse med Dyp Blå i 2003, Kasparov enige om å kjempe med to av de mest kjente sjakk maskiner Deep Fritz og Dyp Junior. Begge ganger har han klart å unngå nederlag, selv om han fortsatt er gjort feil, noe som førte til en uavgjort. Og ennå begge bilene slå sine motstandere i 2004 og 2005.

Junior og Fritz merket en endring av tilnærming til utvikling av systemer for datamaskinen sjakk. Mens Dyp Blå ble utviklet av datamaskinen, avhengig av brute force av sine prosessorer som analyserer millioner av bevegelser, en ny sjakk maskinen var programmer som bruker lære teknikker for å minimere de nødvendige søk. Dette tillot dem å omgå brute force-metoden med bare computing egenskapene til en typisk personlige datamaskin.

Til Tross for at gjennombrudd, har vi fortsatt ikke har sjakk maskiner som lignet menneskelig intelligens i prosessen av spillet — slik at de ikke trenger. Folk gjør feil fordi de er emosjonelle og redd for sitt rykte. Maskiner, på den annen side, hensynsløst bruker de logiske beregninger i spillet. En dag kan vi ha datamaskiner som faktisk tenke som mennesker, men historien av de siste 20 årene har ført til utvikling av systemer som er nøyaktige til en høy grad utelukkende fordi de er innfødte.

Anbefales

Er det mulig digital udødelighet og om det

Er det mulig digital udødelighet og om det

når skal man bli udødelig gjennom digital teknologi. Jeg tror ikke det. Og du? I 2016, den yngste datteren Jang JI-sen Denne døde av sykdom assosiert med blodet. Men i februar, mor ble gjenforent med sin datter i virtuell virkelighet. Eksperter har m...

Hvorfor bad lang sitte ved datamaskinen og hvordan for å fikse det

Hvorfor bad lang sitte ved datamaskinen og hvordan for å fikse det

jeg har nylig gjennomført en liten spørreundersøkelse blant venner og bekjente om hvordan de vurdere effektiviteten når du arbeider eksternt. Nesten alle jeg kjenner — nå work from home med datamaskinen og telefonen. Og, som det viste seg, selv...

Parametrisk arkitektur: kan kunstig intelligens til å designe byene?

Parametrisk arkitektur: kan kunstig intelligens til å designe byene?

Når du tenker på fremtiden, hva bilder fremkomme foran øynene dine? Som en elsker av retro-futurisme – en sjanger som er basert på representasjon av folket i det siste om fremtiden, jeg har alltid forestilt byen fremtiden bygget bygninger, slik som p...

Kommentarer (0)

Denne artikkelen har ingen kommentar, bli den første!

Legg til kommentar

Relaterte Nyheter

En gruppe av forskere fra STORBRITANNIA planer om å lage en analog av Matrix

En gruppe av forskere fra STORBRITANNIA planer om å lage en analog av Matrix

Nylig, den Britiske selskapet Usannsynlig, som specializiruetsya på utvikling av programvare for simulering av virtuelle verdener har mottatt fra en Japansk Corporation SoftBank grant i mengden av 502 millioner dollar. Denne hende...

Kina planlegger å opprette 20-cubanow quantum system dette året

Kina planlegger å opprette 20-cubanow quantum system dette året

flere og flere bedrifter er nå inn i kampen om å opprette kvante-datamaskiner. Nylig rapporterte vi at Google begynte å lage . Og nå kom det nyheter fra Kina: en gruppe forskere fra det Kinesiske Universitetet for Vitenskap og tek...

Microsoft har annonsert den bærbare Overflate Bærbare pc som kjører Windows, 10 s

Microsoft har annonsert den bærbare Overflate Bærbare pc som kjører Windows, 10 s

i løpet av de siste 2 mai 2017 new York presentasjon EDU Microsoft har annonsert at de ikke bare en ny beregnet for utdanning, operativsystem, Windows-10 s, men den bærbare Overflaten. Datamaskiner som kjører Windows i mange år do...

Google begynte å opprette en 50-kubango quantum datamaskin

Google begynte å opprette en 50-kubango quantum datamaskin

Nå flere og flere bedrifter prøve seg i feltet av etableringen av kvante-datamaskiner. Så Google bestemte seg for å gå inn dette løpet, og annonserte at selskapet forskere er å utvikle teknologier for quantum computing. Google har...

Representert ved den første Dell-skjerm med HDR-støtte

Representert ved den første Dell-skjerm med HDR-støtte

For moderne pc-brukere spesiell betydning er gitt til muligheten av skjermen til å reprodusere video i høy kvalitet. Dell, som i dag sjelden, og tilbyr minneverdig innovasjon, har klart å glede og overraske brukerne av å presenter...

Forskere ved superdatamaskin modellert 45-cubanow quantum computing system

Forskere ved superdatamaskin modellert 45-cubanow quantum computing system

på grunn av den høye kompleksiteten av prinsippene for quantum computing systems økning i antall simulerte quantum-bits (qubits), som opererer slike systemer krever økt datakraft. På grunn av dette, disse systemene kan være svært ...

Arbeide med PDF-dokument i Microsoft Word? Enkelt!

Arbeide med PDF-dokument i Microsoft Word? Enkelt!

Hva forener office arbeidstakere og frilansere? Høyre, den trenger regelmessig arbeide med dokumenter. Vanligvis utveksling av dokumenter er i PDF-format — det være seg regnskap, medisin eller bare papirarbeid i et lite sels...

I Kina startet utviklingen av en kvante-maskin

I Kina startet utviklingen av en kvante-maskin

i de siste årene, forskning og utvikling av quantum teknologier Kina har brukt mye penger og ressurser. I 2015 alene, disse målene tok mer enn hundre milliarder dollar, men resultatet var lanseringen av den første satellitt quantu...

Hvordan gjorde de legendariske solitaire for Windows?

Hvordan gjorde de legendariske solitaire for Windows?

på fredag, April 14, Store Historien publisert et intervju med Wes cherry, som skapte den berømte solitaire (ikke i betydningen av kabal, men i form av sitt program legemliggjørelsen for operativsystemet), som Lærling i selskapet....

IBM skaper en sky-tjeneste på grunnlag av en kvante-maskin

IBM skaper en sky-tjeneste på grunnlag av en kvante-maskin

I øyeblikket, med den økning i databehandling økende vekt utviklere gjøre for etablering av kvante-datamaskiner. Men selv gitt det faktum at vi i dag kan generere noen slike systemer, deres bruk og vedlikehold er svært kostbart og...

NVIDIA introdusert Jetson TX2 — små superdatamaskin neste generasjon

NVIDIA introdusert Jetson TX2 — små superdatamaskin neste generasjon

Selskapet , som er kjent for sin grafikk kort, har avduket neste generasjon av sin plattform . Vi minner om at denne plattformen ble utviklet for å hjelpe produsenter til å integrere sine enheter med kunstig intelligens. Hvis du t...

Forskere har organisert den første duell mellom to kvante-datamaskiner

Forskere har organisert den første duell mellom to kvante-datamaskiner

for Første gang i historien to kom ansikt til ansikt i ringen for tittelen champion. Forskere har laget en serie eksperimenter for å avgjøre vinneren blant kvante-datamaskiner, skapt gjennom innsats av ingeniører og selskaper . De...

Windows-10 UI Cloud kan være svært lik Windows-10 skjermbilder

Windows-10 UI Cloud kan være svært lik Windows-10 skjermbilder

Bare et par dager etter rapporter om at Microsoft planlegger å lansere et operativsystem som kan bli en konkurrent til Chrome OS, Nettverk dukket de første skjermbilder, som angivelig viser det nye operativsystemet. Det er rapport...

I salg den nye quantum datamaskinen for $ 15 millioner

I salg den nye quantum datamaskinen for $ 15 millioner

den Kanadiske selskapet regnes som en av pionerene innen produksjon av kommersielt tilgjengelig . Utgivelsen av de første modellene som fant sted i 2007. Så var det en 16-Kubany og 28 Kubany datamaskinen Orion. I mai 2011, markede...