ब्रिटिश स्टूडियो निंजा सिद्धांत हमेशा मुझे प्रभावित किया है के साथ अपने दृष्टिकोण करने के लिए वीडियो खेल के विकास, विशेष जोर देने के साथ एक गहन अध्ययन के पात्रों और बनाने गहरा, आकर्षक इतिहास रहा है । पहला, वे जारी एक उत्तम दर्जे का slasher, स्वर्गीय तलवार (2007), तो प्रकाश दिखाई दिया कार्रवाई साहसिक दास: ओडिसी पश्चिम करने के लिए (2010), और भरी खोज के पंथ श्रृंखला शैतान मई रो (2013) ही पुख्ता की स्थिति के बीच सम्मान gamers डेवलपर. लेकिन फिर कुछ गलत हो गया था. समस्याओं की कमी के साथ प्रकाशकों और वित्तपोषण के नए खेल है मजबूर निंजा सिद्धांत बनने के लिए एक इंडी डेवलपर है । और पहली परियोजना में रिलीज होने के लिए नए स्वतंत्र स्वरूप था, कहा जाता है एक खेल Hellblade: Senua"s बलिदान.
खेल: Hellblade: Senua"s बलिदान
<मजबूत>प्लेटफार्म: प्लेस्टेशन 4, Windows
<मजबूत>शैली: कार्रवाई साहसिक
<मजबूत>रिलीज की तारीख:मजबूत> 8 अगस्त, 2017
<मजबूत>डेवलपर: निंजा सिद्धांत
<मजबूत>प्रकाशक: निंजा सिद्धांत
इस विषय का नया खेल का जन्म हुआ था ही. कुछ बिंदु पर सिर के स्टूडियो निंजा सिद्धांत Tameem antoniadis के विषय में रुचि रखते मानसिक विकारों और विश्राम करने की क्षमता के लक्षण इस मानसिकता में एक वीडियो खेल है, खिलाड़ियों के लिए अनुभव करने के लिए: यह क्या की तरह है करने के लिए दुनिया देखती नहीं के रूप में आम लोगों को. भविष्य के खेल में यह निर्णय लिया गया था में स्थानांतरित करने के लिए आठवीं शताब्दी में ओर्कनेय द्वीप है, जहां पर उस समय रहते थे Picts. विषय विकार के वीडियो गेम में असामान्य है, इसलिए, खोजने के लिए एक प्रकाशक के लिए इस तरह के एक असामान्य परियोजना के लिए लगभग असंभव था. Hellblade: Senua"s बलिदान विकसित किया गया था पर केवल अपने स्वयं के धन स्टूडियो, डेवलपर्स खुद को कॉल के रूप में "इंडी खेल एएए श्रेणी".
इस खेल की कहानी कहता है सेल्टिक योद्धा के नाम से Senua, बेटी के ड्र्यूड Simbela मानसिक विकारों से पीड़ित है. कितने Senoi को याद करते हैं, वह हमेशा के बारे में सुना के साथ मेरे सिर में अलग-अलग आवाजों, मोड़ करने के लिए । उसकी माँ के जीवन के दौरान भी सामना करना पड़ा से श्रवण मतिभ्रम, तो हम मान सकते हैं इस बीमारी विरासत में मिली है. मानसिकता बना लड़की एक निर्वासित, और उसके पिता की अनुमति नहीं किया था के लिए Senua घर छोड़ने के लिए और अन्य लोगों के साथ संवाद. एक बार जब वह फिसल गया और घर से बाहर मिले युवा योद्धा डिलन, जो स्वीकार किए जाते हैं उसके लिए जो वह है, प्यार करता था और सभी मेरे दिल के साथ. लेकिन खुशी के प्रेमियों के लंबे समय तक नहीं किया. गांव द्वारा हमला किया गया था वाइकिंग्स. को देखने के लिए बलिदान उत्तरी देवताओं, और अन्य सभी निवासियों की हत्या या जला दिया.
कुछ चमत्कार करके, Senua जीवित करने में कामयाब रहे. और अब केवल एक ही अर्थ है उसके जीवन का था, आत्मा के उद्धार के लिए उसकी प्रेमिका है. इस के लिए वह जाने के लिए तैयार है दुनिया में मृत के, HELHEIM, जहां वह था एक बार कहा था एक बुद्धिमान पुराने ड्र्यूड नाम Drut, और पूछने के लिए महिलाओं की मदद करने के लिए नि: शुल्क आत्मा के नीचे से अनन्त पीड़ा । लड़की का फैसला किया है एक खतरनाक यात्रा पर, इस तथ्य के बावजूद है कि यह हो सकता है, आखिरी है । आवाज मेरे सिर में, Senoi रोक नहीं है, एक दूसरे के लिए और हतोत्साहित करने की कोशिश कर से उजड्ड उद्यम है, और दुनिया विकृत है के चश्मे के माध्यम से उसे पागलपन है, लेकिन कुछ भी नहीं तोड़ सकते हैं होगा के युवा योद्धा, क्योंकि दुनिया में रहने वाले वह अकेले ही है और वहाँ कुछ भी नहीं है छोड़ दिया है ।
विश्राम करने के लिए खेल के रूप में संभव के रूप में यथार्थवादी मानसिकता के डेवलपर्स, निंजा सिद्धांत सलाहकार के रूप में लाया पर काम करने के लिए Hellblade: Senua के बलिदान के कई प्रोफेसरों. उनमें से एक था एक कैम्ब्रिज विश्वविद्यालय के प्रोफेसर पॉल फ्लेचर में विशेषज्ञता, न्यूरोलॉजी है । माना जाता था के घंटे के दर्जनों अभिलेखीय वीडियो रिकॉर्डिंग से पीड़ित लोगों की मानसिकता है, और यह भी ध्यान से अध्ययन किया कई वैज्ञानिक कागजात. अधिक होना करने के लिए समझाने के स्टूडियो में आमंत्रित किया गया था, लोगों ने अपने समय में से बरामद विभिन्न मानसिक विकारों. वे कहा गया था के रूप में संभव के रूप में विस्तृत वर्णन करने के लिए वे क्या देखा और सुना की दुनिया बीमारी के दौरान. के बाद ही यह एकत्र किया गया है एक प्रभावशाली अनुसंधान बेस के साथ, डेवलपर्स शुरू कर दिया है अनुवाद करने के लिए मानव पागलपन स्क्रीन पर.
व्यक्तियों को एक मानसिक विकार के साथ देखता है एक पैटर्न में प्रतीत होता है साधारण चीजों को. जहां स्वस्थ देखता है, एक छाया से पीड़ित मानसिकता का पता चलता है की आकृति से परिचित वस्तुओं या एक संकेत है । यह है इस विचलन मस्तिष्क में आधारित पहेली खेल है । Senua एक बंद फाटक के साथ रून्स पर उन्हें है, तो वह की जरूरत है खोजने के लिए की छवि में runes के आसपास के स्थानों के नीचे फाटक खोला. Runes में छिपा कर सकते हैं प्रतिबिंब, छाया, पेड़, पैटर्न, चट्टानों पर और सामान्य में – कहीं भी. समय-समय पर, Senoi माध्यम से जाने के लिए जादुई मेहराब और पोर्टल है कि परिवर्तन एक वास्तविकता है । उदाहरण के लिए, आप देखते हैं को नष्ट पुल के पास है, तो के माध्यम से एक विशेष तोरण और — एक चमत्कार है! — पुल फिर से! कभी कभी आप की आवश्यकता होगी के लिए देखो वास्तविकता को सही कोण पर है, और फिर बाहर की स्पष्ट टुकड़े, आप कर सकते हैं, एक पहेली की तरह इकट्ठा करने के लिए प्रवेश द्वार गुफा, या कुछ और कि अनुमति देता है आप करने के लिए यात्रा करने के लिए पहले दुर्गम स्थानों में. डेवलपर्स कुशलता में हेरफेर आसपास के वास्तविकता के लिए, खिलाड़ी का मनोरंजन. और वे काफी अच्छा कर रहे हैं पर यह, हालांकि, पहेली और फिर से शुरू.
धीरे-धीरे, आप के लिए शुरू हो जाएगा नोटिस खुद को चारों ओर अगोचर विवरण के राज्य के लिए विशेष मानसिकता है । उदाहरण के लिए, लहराते पेड़ हरा करने के लिए अपने आंदोलनों के साथ, सूक्ष्म आंख विरूपण की सतहों के आसपास की वस्तुओं के विभिन्न ऑप्टिकल प्रभाव, सचमुच वास्तविकता को तोड़ने, टुकड़ों में प्रकाश बनने के लिए भी उज्ज्वल है । सभी डेवलपर्स अनुवाद करने के लिए, स्क्रीन के साथ साक्षात्कार पर आधारित था, जो लोगों को मानसिक बीमारी से पीड़ित अतीत में. अधिक विवरण के बारे में यह सब से सीखा जा सकता हैवृत्तचित्र है, जो के साथ पैक खेल है । लेकिन मैं अत्यधिक सुझाव है कि आप इसे देखने के बाद आप इस खेल को पारित करने के लिए अंत. फिल्म में कर रहे हैं प्रमुख विफल खराब कर सकते हैं कि अपनी छाप के पारित होने Hellblade: Senua"s बलिदान.
कैसे बनाने के लिए खिलाड़ी के बारे में सुना अपने सिर में आवाज है? यहाँ यह असंभव था करने के लिए पारंपरिक तरीकों से है, तो डेवलपर्स लिखने के लिए इस्तेमाल सबसे अधिक वोट एक विशेष माइक्रोफोन binaural के आकार में एक मानव सिर के साथ । ध्वनि में प्राप्त झिल्ली माइक्रोफोन का उपयोग कर तात्कालिक अलिंद और श्रवण चैनलों के प्लेबैक के दौरान लगता है के रूप में संभव के रूप में यथार्थवादी है । हालांकि, क्रम में करने के लिए पूरी तरह से इसे का आनंद लें, आप खेलने के लिए है, में विशेष रूप से उच्च गुणवत्ता वाले हेडफोन है । कोई टीवी वक्ताओं या पर नजर रखने के लिए सक्षम नहीं है व्यक्त की गहराई बाइनॉरल ध्वनि जब आप शारीरिक रूप से लग रहा है कि, के रूप में किसी को आप के बगल में खड़े फुसफुसाते हुए कुछ अपने कान में. धीरे-धीरे एक आवाज की ध्वनि भरता है अपने भीतर अंतरिक्ष और समझ: यह क्या है — साझा करने के लिए अपने भीतर की दुनिया के साथ कई अक्षर. अच्छी बात यह है कि ध्वनि सक्रिय रूप से खेल में इस्तेमाल किया प्रक्रिया है । कुछ बिंदु पर आप खेल में नेविगेट करने के लिए है कुल अंधेरे में सिर्फ ध्वनि है । बहुत ही शांत लग रहा है, मैं आपको बता. संगीत Hellblade: Senua"s बलिदान के तहत एक गुणवत्ता ध्वनि. मैं आया था के लिए एक पूर्ण प्रसन्न है जब तीव्र स्वर की समता की धुन में शामिल हो गए कठोर कर्कश स्वर वाइकिंग्स के.
नेत्रहीन, खेल बहुत अच्छा लग रहा है । अवास्तविक इंजन 4 के लिए सक्षम बनाता चित्रित यथार्थवादी सतहों, प्रकाश व्यवस्था, विशेष प्रभाव है । लेकिन यह देखते हुए छोटे बजट के साथ, आप में चला जाएगा मैला बनावट या कम पाली वस्तुओं. निजी तौर पर, मैं दृढ़ता से कटौती की आँखों सरलीकृत प्रौद्योगिकी प्रतिबिंब, जब, उदाहरण के लिए, आग से मशाल में परिलक्षित होता है की सतह के पानी के बारे में दस मीटर की दूरी से मुख्य चरित्र है, कोई परिवर्तन नहीं के साथ आकार में है । यह लग रहा है, यह नरम शब्दों में कहें, नहीं बहुत प्रभावशाली है, नहीं करने का उल्लेख तथ्य यह है कि इस तरह के एक प्रतिबिंब है के विपरीत प्रकाशिकी के कानूनों. मुझे नहीं पता है, समस्या असत्य है, या गलती प्रोग्रामर निंजा सिद्धांत है. इस तरह के खुरदरापन कुछ हद तक लिप्त धारणा सामान्य रूप में एक बहुत ही सुंदर खेल है. इस के बावजूद, उत्पादन डिजाइनरों और स्वामी पर विशेष प्रभाव की कोशिश की के लिए खेल । कुछ दृश्य बहुत प्रभावशाली हैं, और ऑन-स्क्रीन अवतार के दर्शन के Senua बस नहीं छोड़ सकते हैं खिलाड़ियों के प्रति उदासीन है । हम चाहेंगे की प्रशंसा करने के लिए डिजाइन, युद्ध के रंग और वेशभूषा. डेवलपर्स के लिए एक महान अनुसंधान की जांच, काम की संस्कृति Picts और ध्यान से उनकी उपस्थिति स्क्रीन पर.
<पी>कम बजट की परियोजना सदा ही प्रभाव की अवधि पर खेल. पास Hellblade: Senua"s बलिदान किया जा सकता है के बारे में 6-7 घंटे । खेल की दुनिया में वहाँ व्यावहारिक रूप से कोई अनुसंधान घटक है । नहीं, आप कर सकते हैं के लिए देखो पत्थर के स्मारकों के साथ रून्स पर ध्यान केंद्रित कर, जो Senua में मेरे सिर में सुना आवाज की ड्र्यूड सहमति व्यक्त की, कह रही है उसे किंवदंतियों के नॉर्स पौराणिक कथाओं. आप देख सकते हैं के आसपास के क्षेत्र में छुपे चेहरे की माँ के नायक के साथ संचार, जो Senoi चट्टानों के माध्यम से, पानी की सतह और अन्य सतहों. लेकिन यह है कि सब है । पारित होने के अधिकतम linearly. आप सिर्फ आगे चलाने के लिए, पहेली को सुलझाने, दुश्मन से लड़ने, तो पिछले करने के लिए वापसी कांटा और चलती दूसरी दिशा में. कोई खुली दुनिया या एक आकर्षक अनुसंधान यहाँ नहीं था और नहीं हो सकता है. जबकि डेवलपर्स बस इसे बर्दाश्त नहीं कर सकते, हालांकि सभी कमाई की है कि वे है ।युद्ध प्रणाली खेल में सरल और प्रभावी है. Senoi, चकमा करने में सक्षम विरोधियों के हमलों, ब्लॉक उनके हमलों, हमले के तेजी से लेकिन कमजोर या शक्तिशाली है, लेकिन धीमी गति से हमले की तलवार है । समय-समय पर, आप का अवसर है करने के लिए पर ध्यान केंद्रित दुश्मन है, और यह दूसरा समय बहुत कम है, की अनुमति Senua हड़ताल करने के लिए कुछ घातक वार के बिना उनके स्वास्थ्य के लिए जोखिम. यह अच्छा है कि मेरे सिर में आवाज़ें मुख्य चरित्र बताता है कि जब उसे करने के लिए हमले चकमा, या कैसे को हराने के लिए है कि विशेष रूप से दुश्मन । दुश्मन आमतौर पर लहरों में आते हैं और प्रस्तुत कर रहे हैं के रूप में Northmen, जो लूटा और जला दिया पैतृक गांव के नायक. खेल केवल एक ही प्रकार के दुश्मनों सहित, वाइकिंग्स, तलवारों, कुल्हाड़ियों, ढाल, और इतने पर । रणनीति के साथ निपटने के लिए उन सभी में से एक: से बचने के दुश्मन के पक्ष या पीछे और हमले के उन क्षणों में जब वह कमजोर है. यह देखते हुए कि लड़ाई होता है में नियमित रूप से और नहीं कर रहे हैं, बहुत ही विविध है, वे जल्दी से शुरू जलन पैदा करने के लिए, बल्कि ध्यान भंग से कहानी कहने के बजाय, यह पूरक है । करीब करने के लिए अंतिम खेल के विरोधियों है इतना है कि यह सचमुच मुझे परेशान करता है. कई मालिकों कर रहे हैं दिलचस्प है, लेकिन पर्याप्त नहीं करने के लिए याद किया जाएगा एक लंबे समय के लिए. और वहाँ कुछ भी नहीं है के लिए किया जा सकता है, यह कठोर स्कैंडिनेवियाई.
में इस खेल की शुरुआत, Senua से संक्रमित है कुछ की तरह "सड़ांध". की हथेली उसके दाहिने हाथ, जहां वह एक तलवार पकड़े,. हर हार लड़ाई में या मृत्यु के बाद से किसी भी अन्य कारण बनता है, धीरे-धीरे सड़ने ascends हाथ करने के लिए कंधे, और फिर गर्दन के माध्यम से प्रवेश करती है, नायक के सिर. एक बार ऐसा होता है, अपनी save फाइल को बस से निकाल दिया स्मृति के अपने गेमिंग कंसोल या कंप्यूटर. डेवलपर्स इस उद्देश्य पर था तो यह है कि खिलाड़ी हमेशा महसूस किया है के लिए एक वास्तविक खतरा की मौत. अत्यधिकमैं आप की सिफारिश करने के लिए बेहद सतर्क हो सकता है और मर नहीं की कोशिश करो. इस से जुड़ा हुआ है, एक अजीब कहानी है: एक लोकप्रिय खेल के पत्रकार की मृत्यु हो गई भी कई बार खेल में और अंत में खो दिया बचाने के लिए फ़ाइल. विचार है कि यह एक बग है, वह बिना किसी हिचकिचाहट के खेल में से 1 से 10 और लिखा था एक कटु समीक्षा. बाद में, जब उन्होंने समझाया कि यह मूल उद्देश्य था, उन्होंने स्वीकार किया उनकी गलत और समीक्षा अभी भी हटा दिया है.
प्रशंसा खेल के हकदार हैं अभिनय । की भूमिका Senua एक लंबे समय के लिए नहीं मिल सकता है एक उपयुक्त अभिनेत्री है । ऑडिशन दिया, लेकिन कोई नहीं के साथ coped चुनौती है । यह जब तक जारी रखा, जब तक निर्देशक के खेल नोटिस नहीं किया था कलात्मक लड़की के लिए Melina Jurgens, स्टूडियो में काम कर रहे निंजा सिद्धांत में एक विशेषज्ञ है वीडियो संपादन. तो कर्मचारी मिल में मुख्य भूमिका खेल और कार्य के साथ coped पूरी तरह से! Melina इतना आदी है करने के लिए छवि के Senw है कि वह बिना शर्त विश्वास करते हैं । हर भावना दर्शाया स्क्रीन पर पहुंचाता है, सभी दर्द और पीड़ा है, जो था के माध्यम से जाने के लिए उसके चरित्र है. दूर नहीं पीछे के बाकी अभिनेताओं में भाग लिया, जो परियोजना है । विशेष रूप से मैं को उजागर करने के लिए लड़कियों का चित्रण, मेरे सिर में आवाज़ें, Senua. वे स्वेच्छाचारिता से लहरा के आसपास binaural माइक्रोफोन और फुसफुसाए एक अलग संस्करण की घटनाओं, प्रशंसा के बिना यह देखने के लिए (और, ज़ाहिर है, सुनने के) बस असंभव है.
Hellblade: Senua"s बलिदान से ग्रस्त है, मामूली तकनीकी खामियों. उदाहरण के लिए, मैं अक्सर मिल चिढ़ है कि इस तथ्य के साथ खेल कैमरा में गिर गई दीवार और मुझे खेल से "गलत साइड". दीवारों में विफल रहा है न केवल, लेकिन अपने दुश्मनों है. तो एक दिन मैं खत्म नहीं कर सकता लड़ाई है । दुश्मन चला गया की सतह पर रॉक और नहीं मिल सकता है के लिए मुझे और मैं उसे करने के लिए है । लड़ाई खत्म नहीं था, और मैं स्थानांतरित नहीं कर सकता, आगे साजिश है । इस वजह से मैं था करने के लिए खेल को पुनः आरंभ से पिछले बचाने के बिंदु है और लड़ाई शुरू से शुरुआत की । कहने के लिए नहीं है कि यह अक्सर होता है, लेकिन अभी भी होता है. डेवलपर्स, इस बीच, आलस्य से नहीं बैठे हैं और सक्रिय रूप से जारी पैच है कि इन कमियों को सही है. यह योग्य है, ईमानदारी से सम्मान करते हैं.
महान काम कला निर्देशक और स्वामी पर विशेष प्रभाव है.ली> <ली>अविश्वसनीय रूप से यथार्थवादी ध्वनि binaural, और महान संगीत है.ली> <ली>खेल एक अच्छा गाइड के लिए नॉर्स पौराणिक कथाओं.ली> <ली>के जोखिम को हटाने से बचाने के लिए खिलाड़ी का कारण बनता बनने के लिए वास्तव में मौत का डर है.ली> <ली>मनोहर वृत्तचित्र के निर्माण के बारे में खेल.ली>
Hellblade: Senua"s बलिदान – एक अनूठा खेल देने की कोशिश कर लोगों के लिए महत्वपूर्ण विचार है कि मनोविकृति जरूरी नहीं है कि एक बुरा आसपास के लोगों को स्वस्थ है । खून में लथपथ, पीड़ित और नॉर्स पौराणिक कथाओं की कहानी है की एक गहरी व्यक्तिगत त्रासदी के दुर्भाग्यपूर्ण सेल्टिक लड़कियों पर तैयार की खातिर सभी की आत्मा, अपनी प्रेयसी. बहुत सुन्दर बाइनॉरल ध्वनि के साथ युग्मित अद्भुत अभिनय सचमुच बल खिलाड़ी की तरह महसूस करने का मुख्य चरित्र. लेकिन बजट की कमी, नीरस लड़ाइयों और मामूली तकनीकी खामियों के कुछ की छाप को खराब यह काफी हद तक प्रायोगिक परियोजना है । किसी भी मामले में, हम चाहते हैं कि डेवलपर्स अच्छी तरह से किया जा रहा है और आगे रचनात्मक विकास के रूप में Hellblade: Senua"s बलिदान किसी भी मामले में नहीं माना जा सकता है एक खेल के लिए एक विफलता है. यह एक <मजबूत>8 से बाहर 10 केमजबूत> और के लिए तत्पर हैं नए काम करता है स्टूडियो निंजा सिद्धांत है.
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