जापानी वीडियो गेम की श्रृंखला Yakuza (मूल – "एक अजगर की तरह", jap.) व्यापक रूप से जाना जाता है अपने देश में. प्रत्येक नया हिस्सा प्रशंसकों कर रहे हैं, उत्साह के साथ स्वागत किया, और कुल बिक्री में खेल की श्रृंखला में हाल ही में पार कर 9 000 000 प्रतियां. बाहर उगते सूरज के देश Yakuza कर रहे हैं कम अच्छी तरह से जाना जाता है, लेकिन वहाँ भी यह अपने प्रशंसकों की है. बढ़ती लोकप्रियता गंभीर रूप से बाधा उत्पन्न की है कि इस तथ्य से अंग्रेजी में अनुवाद, नहीं सभी खेल श्रृंखला में है, तो प्रत्येक रिलीज Yakuza पश्चिम में है के साथ अविश्वसनीय उत्साह के साथ अंग्रेजी । आज मैं आपको बता देंगे के बारे में हाल में जारी करने के लिए विशेष प्लेस्टेशन 4 खेल — Yakuza 0.
यह होना एक अक्षम्य चूक पर मेरी ओर से नहीं बताने के लिए आप एक छोटे से इतिहास के बारे में मताधिकार की है । की एक श्रृंखला बनाई Yakuza जापानी निर्माता और खेल डिजाइनर Toshihiro Nagoshi. अपनी पहली खेल के बाद, वह एक नौकरी मिल गई एक प्रकाशक सेगा, 1989 में, बन गया है आभासी रेसिंग. दूसरा मोटर वाहन सिमुलेशन डेटोना संयुक्त राज्य अमेरिका, स्कड रेस आर्केड सा उन्हें SpikeOut. Nagoshi बढ़ी है इतना प्रबंधन की आँखों में, 2000 में, वह सौंपा गया था करने के लिए नेतृत्व के कई डिवीजनों की कंपनी है । एक बार 2005 में प्लेस्टेशन के लिए 2 बाहर आया था की श्रृंखला के पहले मैच Yakuza है, जो लागत Sega में एक प्रभावशाली $ 21 मिलियन, के बारे में Toshihiro Nagoshi बात सभी जापानी मीडिया । खेल की सफलता एक ठोस नींव रखी के विकास के लिए कई सीक्वेल और यहां तक कि स्पिन-नापसंद, घटनाओं प्रकट करना है कि एक अलग समय में या यहां तक कि एक वैकल्पिक ब्रह्मांड में. में बिक्री पर चला गया के कई स्मारिका और अन्य बिक्री के खेल सहित, टी-शर्ट, बर्तन, किताबें और यहां तक कि भोजन. बोलने की लोकप्रियता के बारे में श्रृंखला जापान में, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि जापानी रेडियो से समय-समय पर मोड़ रेडियो शो के एक ही नाम है.
सभी खेल श्रृंखला, खेल की संयुक्त शैली और मुख्य पात्रों. नायक हमेशा एक पूर्व Yakuza नाम किरयू "ड्रैगन" Kazuma. एक नियम के रूप में, कार्रवाई में जगह लेता है काल्पनिक टोक्यो – Camarote, लेकिन कभी कभी खेल प्रदान करता है खिलाड़ियों के लिए अवसर के साथ छोड़ दें, राजधानी और अन्य स्थानों की यात्रा. स्पिन-नापसंद के साथ खेल अक्सर खिलाड़ी डालता है में एक बहुत ही असामान्य जगह है, उदाहरण के लिए, सामंती जापान के XVIIth सदी या दुनिया में डूबी ज़ोंबी सर्वनाश है. लेकिन किसी भी श्रृंखला में आप हमेशा के लिए इंतज़ार कर रही है, आम तौर पर साहसी जापानी वर्ण, संबंधों की खोज के जानवर बल के साथ, चाहे मुट्ठी झगड़े या लड़ाई के साथ Katanas. कई मायनों में, इस श्रृंखला की याद दिलाता ब्लॉकबस्टर मताधिकार ग्रैंड थेफ्ट ऑटो है, लेकिन केवल अलग जापानी शैली है, जो बनाता है यह एक अद्वितीय टुकड़ा है । कुछ प्रशंसकों कर रहे हैं की तुलना Yakuza के साथ एक अन्य लोकप्रिय जापानी श्रृंखला Shenmue. वास्तव में, वे आम में एक बहुत कुछ है, लेकिन माहौल अभी भी बहुत अलग खेल है.
खेल Yakuza 0, जो आज चर्चा की जाएगी, यह एक तरह की prequel अनुक्रम के साथ, जो बनाता है यह विशेष रूप से आकर्षक है । घटनाओं से पहले जगह ले पहली Yakuza खेल 1988 में, जब अभी भी बहुत युवा और अनुभवहीन Kazuma Kiryu के निचले स्थानों के पदानुक्रम में तोजो कबीले है । है किरयू के रूप में एक महान अनुशासित सेनानी के रूप में, यह की तरह लग रहा था एक महान कैरियर की संभावनाओं में जापानी माफिया, लेकिन फिर हस्तक्षेप के मामले में, और अचानक वह हत्या का आरोप लगाया है । स्थिति सुसज्जित है, तो यह है कि नायक कुछ भी नहीं है कहने के लिए पुलिस की और उनके मालिकों, तो वह कोई विकल्प नहीं है लेकिन करने के लिए स्वस्थ हो जाना और की उलझन को सुलझाना निहित है, राजनीति, षड्यंत्र और गद्दारों के साथ.
के साथ शुरुआत की चौथी श्रृंखला का हिस्सा खिलाड़ी की बारी करने के लिए को नियंत्रित करने के लिए कई अक्षर है (जैसे GTA वी में) को दर्शाती है, उनके व्यक्तिगत कहानियों intertwined, और अंत में spilling प्रभावशाली की गुंजाइश न खत्म होने वाली कहानी है । इस समय में एक अतिरिक्त चरित्र एक अच्छा दोस्त हो जाएगा के लिए मुख्य चरित्र – Maxima "पागल कुत्ते" Goro, परिचित करने के लिए आप पिछले खेल से. हाँ, यह एक "कैप्टन जैक स्पैरो" पसंद करते हैं, जो जलाने के लिए उनके जीवन में सलाखों और परिचारिका क्लब. Gameplay के लिए दोनों पात्रों में समान हैं, उनके यांत्रिकी, लेकिन उनमें से प्रत्येक उनके काम करता है: किरयू में फंस गई है एक जासूस जांच, और Majima की कोशिश करता छुड़ाने के लिए खुद को एक से कम नहीं खतरनाक scrapes, जो की कोशिश कर रहा था करने के लिए सम्मान जीतने के मालिकों के आपराधिक दुनिया.
इस खेल को दुनिया में पारंपरिक रूप से "pseudotty". आप की तरह उपलब्ध महान टोक्यो क्षेत्र और कुछ अन्य स्थानों है, लेकिन कुछ मिशन के दौरान आप में सक्षम नहीं होगा से विचलित करने के लिए निर्धारित मार्ग डेवलपर्स, और चलाने के लिए होगा केवल निर्दिष्ट दिशा में है । हालांकि, आप उपयोग किया जाएगा करने के लिए ब्याज की अंक के दर्जनों और तरीके के बहुत सारे करने के लिए अपने आप को मनोरंजन जापान में 80 के दशक की है । Yakuza श्रृंखला हमेशा किया गया है के लिए प्रसिद्ध फिट मिनी खेल, और नए खेल कोई अपवाद नहीं है. आप कर सकते हैं खेलने बिलियर्ड्स, कराओके गाते हैं, मछली पकड़ने जाना, डार्ट्स खेलते हैं, शतरंज, बेसबॉल, आर्केड, या में भाग लेने भूमिगत लड़ाई या नृत्य लड़ाई में स्थानीय डिस्को. वहाँ भी कर रहे हैं पर दौड़ खिलौना मशीनों, महिला कुश्ती, गेंदबाजी, इकट्ठा करने और दुर्लभ कार्ड है । ऊब में Yakuza 0 कभी नहीं होगा, क्योंकि इसके अलावा में करने के लिए कहानी quests आप पारंपरिक रूप से इंतजार के सैकड़ों मिनी quests या तथाकथित subhistory अनुमति देता है, माहौल को महसूस करने के लिए जापान के 80.
खेल सुविधाओं के दो प्रमुख स्थानों: इस तिमाही Camarote है, जो की व्याख्या असली टोक्यो जिला के काबुकी-Cho, और भी तिमाही Sotobori,से नकल Dotonbori में स्थित ओसाका. उन्हें अलग से, आप उपलब्ध हो जाएगा और स्थान छोटा है, लेकिन वे बहुत कम भुगतान किया ध्यान. मैं छुआ था जब मैंने देखा कि कैसे अपने आप को देखा मेरे लिए परिचित से पिछले खेल स्थानों अतीत में. यदि आप कर रहे हैं के साथ परिचित Yakuza श्रृंखला, तुम्हें पहचान हूँ कई स्थानीय स्थलों, जो भविष्य में बहुत बदल जाएगा. जबकि शहर के चारों ओर घूमना, आप ठोकर होगा पर करने के लिए इच्छुक के साथ प्रतिस्पर्धा अपने खुद के. ये हो सकता है सदस्यों के Yakuza, नशे में brawlers से घर लौट रहे सलाखों, बदमाशों, या सेनानियों एकल, जो रोटी खिलाने के नहीं है, केवल मुझे खरोंच अपनी मुट्ठी. सिद्धांत रूप में, आप से बचने कर सकते हैं लड़ने के लिए, सिर्फ पाने के लिए उन लोगों से दूर है, लेकिन मैं सलाह होगा आप में शामिल होने के लिए लड़ाई के रूप में अक्सर के रूप में संभव है. क्योंकि पराजित दुश्मनों से ओलों strewed जापानी मुद्रा के रूप में पैसों और सिक्के. लेकिन यह है सिर्फ इस खेल में महत्वपूर्ण है, लेकिन मैं आपको बता देगा के बाद.
झगड़े पर जगह ले एक परिचित श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए सर्किट. बटन "वर्ग" और "त्रिकोण" के साथ आप लागू होते हैं, क्रमशः, मध्यम और मजबूत हमले में उन्हें लगा, एक कॉम्बो-श्रृंखलन, बटन "चक्र" हमलों के लिए जिम्मेदार है और फेंकता है, और बटन "X" — दुश्मन के हमलों चकमा. जब दुश्मन जमीन पर गिर जाता है, आप सक्रिय कर सकते हैं एक उग्र अंतिम हमला, लेने का एक अच्छा हिस्सा है, अपने जीवन के पैमाने पर है. लड़ाई में सक्रिय रूप से इस्तेमाल किया, हमारे आसपास की वस्तुओं: आप कर सकते हैं दुश्मन को कुचलने के सिर sanfayansovogo मूत्रालय या डाल अपने दांतों पर धातु रेलिंग है । अगर वहाँ झूठ बोल रहा था, पाइप के एक टुकड़े या एक लकड़ी की छड़ी का उपयोग कर सकते हैं के रूप में उन्हें हथियार फेंकने के लिए और पर हमला. आप भी कर सकते हैं बढ़ाने के एक सोफा, या (!!!) मोटरसाइकिल लॉन्च करने के लिए उन्हें दुश्मन पर । अच्छी तरह से तुम क्या चाहते हो? जापानी कर रहे हैं एक कड़ा भीड़.
एक नया खेल के लिए पहली बार प्रदान करता है, हमें के उपयोग का मुकाबला शैलियों. चरित्र स्विच करने में सक्षम है के बीच में सही उन्हें युद्ध की गर्मी तीर कुंजियों का उपयोग डी-पैड पर अपने नियंत्रक है । किरयू में सक्षम है करने के लिए स्विच शैलियों के बीच विवाद (संतुलित शैली की याद ताजा करती है पिछले खेल), जानवर (अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली है, लेकिन धीमी गति से हमलों) के साथ, और जल्दी (त्वरित आंदोलनों और हड़तालों). Maxima के लिए सक्षम है के बीच चयन ठग (संतुलित), Slugger (है कि शैली का उपयोग करता है, तात्कालिक हथियारों) और ब्रेकर (जब झगड़े में, चरित्र नृत्य चालें का उपयोग करता है). संयोजन एक साथ तीन उपलब्ध प्रत्येक चरित्र के लिए, आप कर सकते हैं आसानी से हार सबसे खतरनाक विरोधियों. लेकिन अगर कुछ शक्तिशाली मालिकों बदल गया है बाहर किया जा करने के लिए मजबूत और अधिक चुस्त है, निराशा नहीं है । स्क्रीन पर संकेत देता है कि आप करने के लिए "फिर से कोशिश", खेल बताना होगा सही रणनीति मैच के लिए उनके खिलाफ है.
समतल पर किया जाता है प्रणाली है, शुरू में हमें करने के लिए स्पिन श्रृंखला उपशीर्षक के साथ Isshin. में एक विशेष रेडियल मेनू में आप खरीद सकते हैं पैसे के लिए नए भत्तों और कौशल है । यदि आधार कौशल लागत 30 000 येन से अधिक है, अगले सुधार होगा डंप करने के लिए हजारों की सैकड़ों और लाखों लोगों की भी दसियों. यही कारण है कि मैं पहले से आप की सलाह दी नहीं करने के लिए शिर्क से सड़क की लड़ाई के लिए प्रयास करें और से दुश्मनों को बाहर दस्तक के रूप में ज्यादा नकदी है । शहर की सड़कों पर सावधान रहना करने के लिए केवल एक बात: एक बैठक के साथ एक ठग का नाम श्री तलाशी. वह सचमुच में सक्षम करने के लिए हिला के अपने संचित बचत. दोनों खेल के मुख्य पात्रों कर रहे हैं अपना खुद का व्यवसाय चलाने: किरयू में निवेश अचल संपत्ति और व्यापार, और विकसित अपने Maxima कैबरे क्लब धूप । मत भूलना लागू करने के लिए अतिरिक्त आय के लिए अपने इच्छित उद्देश्य है, अर्थात्, बर्बाद पैसे के विकास पर अक्षर.
नेत्रहीन, खेल बहुत सुंदर है, क्योंकि यह है, वास्तव में, पहली अंग्रेजी भाषी की एक श्रृंखला का हिस्सा Yakuza प्लेस्टेशन के लिए 4. स्पष्ट बनावट, स्थिर 60 फ्रेम प्रति सेकंड, उच्च संकल्प, उत्कृष्ट ऑप्टिकल प्रभाव (विशेष रूप से "Boke" और प्रतिबिंब) – यह सब हमें की अनुमति देता है पर देखने के लिए पसंदीदा पात्रों के नए तरीके में. लेकिन, दुर्भाग्य से, काफी अक्सर वहाँ रहे हैं की गूँज के युग PS3, जब आप नोटिस भी कोणीय 3 डी मॉडल के विषय, मैला बनावट या बहुत अनाड़ी एनपीसी एनिमेशन । सामान्य में – छापों बढ़ने की श्रृंखला के लिए एक नया मंच मैं एक सकारात्मक है, लेकिन डेवलपर्स अभी भी काम करना है. ध्यान के साथ बहुत खुश के खेल के रचनाकारों का अनुवाद करने के लिए स्क्रीन पर के माहौल के 80-ies में । तो, यह उपलब्ध नहीं था, एक मोबाइल फोन है, इसलिए मुख्य पात्रों कर रहे हैं सक्रिय रूप से उपयोग pagers और फोन से फोन बूथ है । बिक्री की दुकानों पत्रिकाओं Famicom Tsushin बारे में बता रहा है 8-बिट खेल के समय, लोकप्रिय मंगा 80 के दशक की है । जापानी युवाओं पहने हुए मामूली कपड़े, नहीं है और कपड़े की तरह शैतान है । और आर्केड हॉल में कटौती की जा सकती है, स्प्राइट । हर कोई अविश्वसनीय रूप से अच्छा है, क्योंकि खेल, घटनाओं प्रकट करना है, जो हमारे समय में, व्यक्तिगत रूप से मैं कर रहा हूँ कुछ हद तक थक गया हूँ.
अगर आप कुछ करना चाहते हैं और अधिक से खेल में, आप का उपयोग कर सकते हैं एक inbuilt मल्टीप्लेयर. इस खेल को हरा अपने दोस्त के साथ आ जाएगा, लेकिन आप में सक्षम हो जाएगा उसके साथ खेलने के लिए या कार्ड है, जो पता लगाने कूलर डांस फ्लोर पर. मेरे लिए यह बहुत महत्वपूर्ण था की खोज करने के लिए खेल में एक विशेष मेनू, जहाँ आप फिर से आना कर सकते सब साजिश सेवर. यह बहुत सुविधाजनक है, के मामले में अगर कुछ विचलित से गुजर के Yakuza 0 के लिए एक लंबे समय के लिए, और फिर आप अभी भी माध्यम से जाने के लिए खेल के अंत तक है, लेकिन याद नहीं कर सकते क्या था वहाँ से पहले है । वास्तव में, मुझे लगता है कि इस तरह के एक संभावना होना चाहिए डिफ़ॉल्ट में बनाया करने के लिए सभी आधुनिक बड़े बजट की परियोजनाओं. की कमी के कारण इस संभावना को समय पर मैं पर छोड़ दिया पारित होने के कईविशाल आरपीजी है । प्राथमिक सकता है नहीं याद है कि वहाँ एक था "पहले से" और इतने लहराया हाथ उन पर है ।
इससे पहले के रूप में, खेल में आप envelops अपने वातावरण और सचमुच पहले सेकंड से खींचता है ध्यान करने के लिए दिलचस्प कहानी, अप्रत्याशित twists के पूर्ण और एक सही मायने में नाटकीय दृश्य हैं. यह समझाने के लिए मुश्किल है भारी अपील की श्रृंखला Yakuza, लेकिन मैं हमेशा सलाह के लिए देख के साथ अपने दोस्तों और नए परिचितों. मैं सुझाव है कि आप के लिए, प्रिय पाठकों । द्वारा पारित करने के लिए इस तरह के एक उज्ज्वल और कसकर पैक के लिए गुणवत्ता की सामग्री का काम करता है किसी भी मामले में असंभव है! हाँ, किसी तरह नहीं हो सकता जापानी संस्कृति और जीवन शैली, लेकिन यह भी आराम की जरूरत है कि हम क्या से तंग आ चुके हैं, पश्चिम में. में श्रृंखला के बिना नहीं है एक सनकी हास्य की भावना और बहुत ही संवेदनशील विषयों, जैसे वेश्यावृत्ति, क्योंकि Yakuza है मनोरंजन के लिए वयस्कों, नहीं बच्चों के लिए मजेदार है । यहाँ कठोर, पुरुषों लड़ रहे हैं, एक जीवन और मौत के लिए कोशिश कर रहा है, की रक्षा करने के लिए सम्मान के परिवारों के लिए जो वे हैं.
<पी>खेल की सेटिंग खींचती खेल के अनुरूप पुरस्कार "ऑस्कर" । सभी पात्रों को दोहराने की उपस्थिति द्वारा आवाज उठाई उनके जापानी आवाज अभिनेताओं अविश्वसनीय सटीकता के साथ. वे अच्छी तरह से स्कैन और में स्थानांतरित कर दिया है, जिससे खेल की उपस्थिति के मशहूर स्टार, सिनेमा और टेलीविजन पाया जा सकता है, इस श्रृंखला में अधिक से अधिक बार की तुलना में कहीं और है । में आम तौर पर खेला जाता है के द्वारा शानदार ताकेशी Kitano, तो इसके कुछ आपको पता होना चाहिए. कई खेल आलोचकों होड़ कर रहे हैं का निर्माण करने के लिए सिद्धांतों के बारे में कैसे डेवलपर्स इतना का प्रबंधन करने के लिए पूरी तरह से परंपरा के Yakuza और महान विस्तार में चित्रित करने के लिए, सदस्यों के जीवन के आपराधिक गुटों. वहाँ भी एक संस्करण है कि विकास के प्रायोजन की एक श्रृंखला Yakuza मालिकों के जापान का सबसे बड़ा माफिया समूहों के लिए मांग को बनाए रखने की समृद्ध संस्कृति वीडियो गेम उद्योग है । क्या मैं के लिए तैयार हूँ, विश्वास है कि यह अफवाह है । भी एक अच्छा श्रृंखला है, और यह विकसित करता है, सिर्फ विशाल कूदता है । हर वर्ष एक नया खेल है कि सभी मामलों में पिछले की तुलना में बेहतर है.जाओ करने के लिए लिस्टिंग के उन लोगों के मामूली खराबी है, जो मैं करने में कामयाब नोटिस पारित होने के दौरान. तथ्य यह है कि खेल द्वारा आवाज उठाई है, ज्यादातर के प्रमुख संवाद, कोई खबर नहीं. हम आदी रहे हैं करने के लिए है । लेकिन तथ्य यह है कि अब कुछ दृश्यों में पात्रों के दौरान बातचीत नहीं यहां तक कि उसके मुंह खोलने के लिए और शून्य में देख, मेरे लिए एक अप्रिय आश्चर्य था. ऐसा लगता है कि डेवलपर्स के लिए समय नहीं था के साथ मंचन और एनीमेशन के कुछ संवाद है, तो मैं करने का निर्णय लिया शैली में उन्हें एक तरह की गंभीर Noir कॉमिक्स, जहां स्थिर खड़े या बैठे पात्रों के साथ कांच आँखें दर्शाया गया है, की पृष्ठभूमि में उनकी बोली जाने वाली पाठ. मुझे यह पसंद नहीं था के रूप में बहुत से ध्यान भंग के समग्र शैली खेल है । हालांकि, ज़ाहिर है, बहुत व्यक्तिपरक है । अभी भी कुछ हद तक तनावपूर्ण करने के लिए मुझे (मैं के साथ हाल ही में खेल में कैमरा नहीं समझ) है, जो के बीच में भीषण लड़ाई से पता चला है, कुछ भी नहीं है लेकिन अपने विरोधियों को. यहाँ, शायद, और सब कुछ है कि मैं पसंद नहीं था.
एक जिज्ञासु प्रणाली के अधिग्रहण से निपटने के भत्तों और कौशल के साथ अक्षर.ली> <ली>मचान झगड़े में Yakuza 0 अब और भी अधिक हिंसक और शानदार है । ली> <ली>एक पूरी ढेर के मिनी खेल, के कई जो ड्रा पर पूरा परियोजना है । ली> <ली>पूरी तरह से खेल का माहौल बता देते हैं के सरगना जापान के देर से 80 के दशक में । ली>
इस खेल को करने में सक्षम है, आप बांधना बाहर के वास्तविक जीवन के लिए सप्ताह की एक जोड़ी है । ली> <ली>के अवसर को ताज़ा करने के लिए यादों की पिछली घटनाओं का खेल.ली>
संक्षेप ऊपर, मैं करने के लिए चाहते हैं का कहना है कि Yakuza 0 एक अद्भुत खेल है और एक सही prequel कहानी, परिचित के सभी प्रशंसकों के लिए मताधिकार है । रेखांकन, खेल अभी भी एक संक्रमणकालीन राज्य में संयोजन, नई प्रौद्योगिकी और अतीत की गूँज, जब यह उत्पादन किया गया था पर कम उन्नत कन्सोल्स. फिर भी, प्रगति बनाया जा रहा है. क्या करने के लिए Yakuza 0 गलती नहीं है, यह दिलचस्प कहानी है: मैं हमेशा बेहद दिलचस्प का पालन करने के लिए विकास के इतिहास में इन खेलों के सभी के साथ, भूखंड twists और मुड़ता है और कई आश्चर्य. लेखकों, के रूप में हमेशा की तरह, एक महान काम किया है । एक और मजबूत बिंदु के prequel बन गया है, सबसे कठिन में से एक मताधिकार के इतिहास में पक्ष-quests. इन छोटी कहानियों आप हंसना और रोना । मैं गंभीर जा रहा हूँ. ज्वलंत अक्षर, की विशाल राशि की सामग्री और मिनी खेल, युद्ध प्रणाली – Yakuza कभी नहीं किया गया इतना आकर्षक है । मैं खेल डाल <मजबूत>9.5 अंक से बाहर 10 । आदर्श करने के लिए इस समय में नहीं आयोजित किया गया है काफी एक सा है, लेकिन भविष्य में, मैं कर रहा हूँ यकीन है कि डेवलपर्स के इन कमियों को सही होगा.
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