गहरे नीले बनाम कास्पारोव: बीस साल की क्रांति, बड़ा डेटा

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2018-06-23 15:05:33

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सातवें के दौरान महत्वपूर्ण अंतिम खेल में से एक में किया था क्या अब माना जाता है एक महत्वपूर्ण त्रुटि है । जब, गड़बड़ चाल में कारो-cann रक्षा, सफेद लाभ ले लिया है और संगठित हमले का त्याग, अपने शूरवीर. सिर्फ 11 अगले कदम सफेद में बनाया गया है कि इतना मजबूत है, लोगों को कोई विकल्प नहीं था, लेकिन हार स्वीकार करने के लिए है । हारे हुए के बारे में कहा, बेईमानी से खेलने के प्रतिद्वंद्वी — और इस आरोप में से एक बन गया सबसे कुख्यात के इतिहास में शतरंज टूर्नामेंट है । बीस साल बाद, यह अभी भी मुद्दों है.

यह कोई साधारण शतरंज खेल है । अक्सर हार, खिलाड़ी कर सकते हैं आरोप लगाते हैं, अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ धोखा है, लेकिन इस मामले में हारे हुए था तो विश्व शतरंज चैंपियन गैरी कास्पारोव. विजेता था, और भी अधिक असामान्य: आईबीएम सुपर कंप्यूटर डीप ब्लू.

पर जीत गैरी कास्पारोव पर 11 मई, 1997 को, गहरे नीले बनाया पहला कंप्यूटर को हरा है कि विश्व चैंपियन के एक मैच में छह खेल के साथ मानक समय. कास्पारोव होंगे पहली बार खेल खो दिया है, दूसरा, और अगले तीन खींचता है । जब गहरे नीले फाइनल जीता खेल, कास्पारोव से इनकार कर दिया करने के लिए यह विश्वास करते हैं.

गूंज की याद रखने की चाल शतरंज मशीनों की 18 वीं और 19 वीं सदियों से, कास्पारोव ने कहा कि कंप्यूटर चल रहा था वास्तविक जीएम. वह और उनके समर्थकों का मानना था कि खेल में किसी भी मानव के लिए संबंधित करने के लिए. इस बीच, कई के लिए के प्रति आश्वस्त कंप्यूटर के प्रदर्शन से यह स्पष्ट हो गया है कि कृत्रिम बुद्धि के चरण में पहुंच गया है जब यह पार कर सकते हैं मानवता — कम से कम खेल में, जो लंबे समय से माना गया है के लिए बहुत जटिल मशीनों.

वास्तविकता यह थी कि गहरे नीले जीत हासिल की थी है, अमानवीय प्रतिबद्धता के लिए ठंड, कठोर तर्क बनाम भावनात्मक व्यवहार कास्पारोव. ऐसा नहीं है कि कृत्रिम (या वास्तविक) बुद्धि का प्रदर्शन किया, उनके खुद के रचनात्मक शैली के बारे में सोच और सीखने के लिए, नहीं, यह आवेदन सरल नियमों के एक बड़े पैमाने पर यह सुनिश्चित करने के लिए परिणाम.

मैच के लिए संकेत था एक सामाजिक बदलाव है कि गति प्राप्त कर रहा है आज. गहरी प्रसंस्करण, जो भरोसा गहरे नीले, आज मौजूद है के लगभग सभी भागों में हमारे जीवन से वित्तीय प्रणाली हावी है कि अर्थव्यवस्था के लिए ऑनलाइन डेटिंग सेवाओं की कोशिश है कि हमें खोजने के लिए एक सही साथी है । क्या शुरू के रूप में एक छात्र परियोजना, मदद की शुरूआत के युग में बड़े डेटा (बिग डाटा).

त्रुटि

के आधार दावों के खिलाफ लाया कास्पारोव के कदम है, जो कंप्यूटर दूसरे में किया था के खेल मैच, जीतने के लिए पहली बार खेल गहरे नीले रंग की. कास्पारोव खेला प्रतिद्वंद्वी मजबूर करने के लिए लेने के लिए एक डमी मोहरा, एक बलि आंकड़ा अनुमति देता है, कार को लुभाने के लिए एक जाल में. इस रणनीति कास्पारोव इस्तेमाल किया मानव विरोधियों के खिलाफ अतीत में.

लेकिन अगले कदम गहरे नीले हैरान कास्पारोव. कास्पारोव यह कहा जाता है "humanoid". जॉन नुन, एक ब्रिटिश ग्रैंडमास्टर, यह वर्णित के रूप में "अद्भुत" और "उत्कृष्ट". इस कदम से पराजित योजना के कास्पारोव और अपनी रणनीति है । वह इतना आक्रांत है कि वह नहीं कर सकता है इस खेल में लौटने और उसे दे दिया. क्या बुरा है, वह कभी नहीं बरामद किया है, आकर्षित किया है निम्नलिखित तीन खेल है और एक घातक गलती की है कि नेतृत्व में हार के लिए अंतिम खेल है.

इस कदम पर आधारित था, रणनीतिक लाभ है, जो खिलाड़ी के निर्माण से एक खुला रेखा, स्तंभ के बोर्ड पर वर्गों (जब ऊपर से देखा है), जिस पर कोई आंकड़े हैं. यह कर सकते हैं बनाने के लिए पर हमला मार्ग, के लिए आम तौर पर हाथी या क्वींस, क्योंकि वहाँ रहे हैं कोई प्यादे रास्ता अवरुद्ध. जबकि प्रशिक्षण के साथ ग्रैंडमास्टर जोएल कट, गहरे नीले रंग की टीम में पाया गया है कि एक खुला लाइन न केवल अनुमति देता है, आप प्रदर्शित करने के लिए उसे नाव पर. रणनीति शामिल की वापसी के टुकड़े पर लाइन और जब आप उन्हें खुला.

जब प्रोग्रामर यह एहसास हुआ, वे दुबारा लिखा कोड गहरे नीले सक्षम करने के लिए इन कदमों है । खेल के दौरान कंप्यूटर का इस्तेमाल किया गया है एक स्थिति के साथ एक संभव खुला लाइन पर दबाव डालने के लिए कास्पारोव और उसके बचाव पर हर चाल के बाद. यह एक मनोवैज्ञानिक लाभ अंत में कुचल द्वारा कास्पारोव.

जब कास्पारोव को खो दिया है, के मामले में चला गया करने के लिए षड्यंत्र के सिद्धांत और अटकलें. शंकालुओं का दावा है कि आईबीएम द्वारा आकर्षित किया गया था व्यक्ति की मैच के दौरान की । आईबीएम से इनकार करते हैं, यह बताते हुए कि नियमों के अनुसार ही मानव हस्तक्षेप के बीच हुई खेल को ठीक करने के लिए कीड़े की खोज की । वह भी दावे को खारिज कर दिया है कि प्रोग्रामिंग के लिए अनुकूलित किया गया है खेलने की शैली कास्पारोव. इसके बजाय, वे पर भरोसा किया कंप्यूटर की क्षमता को खोजने के लिए की एक बड़ी संख्या में संभव कदम है.

अस्वीकरण आईबीएम के कास्पारोव के अनुरोध पकड़ करने के लिए एक rematch और विघटित गहरे नीले रंग के लिए कुछ नहीं किया बुझाने का संदेह है । आईबीएम भी की रिहाई में देरी की विस्तृत कंप्यूटर अभिलेख, जो भी मांग की कास्पारोव, इससे पहले कि गहरे नीले रंग की. लेकिन बाद विस्तृत विश्लेषण के कंप्यूटर में लॉग इन जोड़ा गया में नए तथ्यों और इतिहास पर प्रकाश डाला एक गंभीर त्रुटि गहरे नीले रंग की.

के बाद से तो फिर, वहाँ है कि इस धारणा गहरे नीले होंगे की वजह से ही में एक त्रुटि कोड के दौरान पहली बार खेल है. डिजाइनरों में से एक के डीप ब्लू ने कहा, जब एक गड़बड़ रोका कंप्यूटर का चयन करने के लिए एक चाल है कि वह विश्लेषण किया, वह बजाय एक यादृच्छिक कदम है, जो कास्पारोव misinterpreted किया गया था के रूप में एक गहरी रणनीति है ।

उन्होंने प्रबंधित करने के लिए, इस खेल को जीतने के लिए और दूसरे दौर में, त्रुटि ठीक किया गया था. लेकिन विश्व चैंपियन था, की तरह है, तो देखकर दंग रह गए बेहतर खुफिया की मशीन नहीं है कि वह अपने मानसिक संतुलन ठीक और बहुत सावधानी से. यहभी याद किया मौका पाने के लिए बाहर की रणनीति खुला लाइन जब गहरे नीले रंग की एक "भयानक गलती है."

क्या है इस दावे कास्पारोव के विषय पर मैच सही था, वे संकेत मिलता है कि उनकी हार गया था आंशिक रूप से कम करने के लिए मानव प्रकृति की कमजोरियों. वह जरुरत से ज्यादा कुछ चलता रहता है और करने के लिए शुरू किया के बारे में ज्यादा चिंता उसे करने की क्षमता है, गलतियों से बचने, जो अंततः का नेतृत्व करने के लिए उसकी हार है । गहरे नीले रंग की ही नहीं था यहां तक कि पास करने के तरीकों कृत्रिम बुद्धि है, जो आज कंप्यूटरों की अनुमति जीतने के लिए बहुत अधिक मुश्किल इस तरह के खेल के रूप में जाना.

लेकिन फिर भी यदि कास्पारोव धमकाया गया था और अधिक से अधिक यह होना चाहिए, वहाँ है कोई संदेह नहीं है जबरदस्त उपलब्धियों की टीम बनाई गई है कि गहरे नीले रंग की. उसकी क्षमता को हरा करने के लिए दुनिया में सबसे अच्छा खिलाड़ी में शतरंज के आधार पर किया गया था अविश्वसनीय कंप्यूटिंग शक्ति है कि करने के लिए नेतृत्व के निर्माण के कार्यक्रम आईबीएम सुपर कंप्यूटर, जो मार्ग प्रशस्त किया है के लिए उन्नत प्रौद्योगिकी के आज है. क्या और भी अधिक आश्चर्यजनक तथ्य यह है कि गहरे नीले परियोजना नहीं था महत्वाकांक्षी परियोजना के एक सबसे बड़े निर्माताओं के कंप्यूटर और छात्र काम 1980 के दशक के.

शतरंज की दौड़

जब फेंग Xiong जू पहुंचे संयुक्त राज्य अमेरिका में से ताइवान में 1982 में, वह कल्पना नहीं कर सकता कि का हिस्सा बन जाएगा तीव्र प्रतिद्वंद्विता दो टीमों के बीच कर रहे हैं कि लगभग दस साल की कोशिश कर रहा है बनाने के लिए सबसे अच्छा शतरंज कंप्यूटर की दुनिया में है । जू पर पहुंचे कार्नेगी — मेलॉन पेंसिल्वेनिया में अध्ययन करने के लिए डिजाइन के एकीकृत सर्किट बनाता है, जो माइक्रोचिप्स के साथ, लेकिन यह भी लंबे समय में रुचि रखते कंप्यूटर शतरंज. यह ध्यान आकर्षित किया डेवलपर्स के हाईटेक कंप्यूटर, जो 1988 में पहली बार था हरा करने के लिए एक ग्रैंडमास्टर के लिए, और मुझसे पूछा में मदद करने के लिए हार्डवेयर के साथ विकास है.

जू में जल्द ही गिर के साथ टीम Uttam जब मैंने देखा वास्तु स्कूल में उनके प्रस्तावित डिजाइन । के साथ साथ अन्य छात्रों को स्नातक, वह शुरू किया, विकास के अपने स्वयं के कंप्यूटर में है, ChipTest, का आर्किटेक्चर पर आधारित शतरंज मशीन बेल प्रयोगशाला है । मालिकाना प्रौद्योगिकी ChipTest इस्तेमाल किया "बहुत बड़े पैमाने पर एकीकरण करने के लिए" गठबंधन के हजारों ट्रांजिस्टर पर एक एकल चिप और कंप्यूटर की अनुमति खोजने के लिए 500,000 शतरंज चाल प्रति सेकंड ।

हालांकि टीम Uttam शुरू कर दिया इससे पहले, जू और उनके सहयोगियों ने जल्द ही उसके साथ पकड़ के लिए एक उत्तराधिकारी ChipTest. गहरी सोच — नाम के बाद से कंप्यूटर की पुस्तक डगलस एडम्स "Hitchhiker गाइड से आकाशगंगा" — संयुक्त दो विशेष प्रोसेसर क्ज़िउ और सीखा कैसे का विश्लेषण करने के लिए 720,000 चाल प्रति सेकंड है । 1989 में उन्होंने होंगे दुनिया कंप्यूटर शतरंज चैम्पियनशिप खोने के बिना एक खेल है.

लेकिन एक ही वर्ष में, गहरी सोच के लिए खो दिया कास्पारोव, मौजूदा विश्व शतरंज चैंपियन है. हरा करने के लिए सबसे अच्छा ग्रैंडमास्टर की दुनिया में, क्ज़िउ और उनकी टीम के लिए किया था, बहुत आगे जाना है । लेकिन अब वे किया था, के समर्थन के कंप्यूटर कंपनी आईबीएम है ।

शतरंज कंप्यूटर के द्वारा काम संलग्न करने के लिए एक संख्यात्मक मूल्य प्रत्येक की स्थिति के आकार बोर्ड पर, सूत्र का उपयोग कर मूल्यांकन "समारोह". इन मूल्यों को तो संसाधित किया जा सकता है और के माध्यम से की खोज में सबसे अच्छा कदम है । पहली शतरंज कंप्यूटर के रूप में इस तरह बेले और हाईटेक, प्रयुक्त कुछ कस्टम चिप्स के लिए प्रदर्शन मूल्यांकन कार्य और फिर संयुक्त परिणाम है ।

समस्या यह थी कि कनेक्शन के बीच चिप्स धीमी थी और खपत अधिक कम्प्यूटेशनल शक्ति है । के साथ ChipTest जू प्रबंधित करने के लिए नया स्वरूप और repackage में प्रोसेसर एक चिप है । इस के एक नंबर का सफाया उपरि प्रसंस्करण लागत और काफी वृद्धि हुई कम्प्यूटेशनल गति. जबकि गहरी सोच की प्रक्रिया के लिए 720,000 चाल प्रति सेकंड, गहरे नीले रंग का इस्तेमाल किया की एक बड़ी संख्या में प्रोसेसर चलाने के लिए जो एक ही गणना एक ही समय में प्रदर्शन करने के लिए 100 000 000 चाल प्रति सेकंड ।

संख्या में वृद्धि के कदम प्रक्रिया कर सकते हैं कि कंप्यूटर महत्वपूर्ण था, क्योंकि शतरंज कंप्यूटर परंपरागत रूप से इस्तेमाल किया तरीकों के "जानवर बल" (जानवर बल, जानवर बल). लोगों के खिलाड़ियों को जानने के लिए अतीत के अनुभव से तुरन्त बाहर कुछ कार्रवाई. शतरंज मशीन समय पर नहीं किया इस अधिकारी की क्षमता है, और बदले था पर भरोसा करने के लिए उनकी क्षमता के लिए आगे देखो और देखते हैं क्या हो सकता है के साथ हर संभव कदम है. वे जानवर बल का विश्लेषण करने, विशाल, चाल की संख्या के बजाय पर ध्यान केंद्रित एक विशिष्ट प्रकार की चाल है कि काम किया है सुनिश्चित करने के लिए है । संख्या में वृद्धि के साथ चलता है कि इस मशीन को देख सकता है एक ही समय में, की अनुमति दी देखने के लिए बहुत आगे भविष्य में.

फरवरी 1996 में, आईबीएम टीम फिर से के कारण होता कास्पारोव के लिए लड़ाई, इस समय के साथ गहरे नीले रंग की. हालांकि मशीन के लिए पहली बार के विश्व चैंपियन को हरा के दौरान नियमित रूप से व्यापार घंटे, साझा गहरे नीले रंग मैच के साथ खो खाते 4:2. 100 000 000 चाल प्रति सेकंड के लिए पर्याप्त नहीं था हरा करने के लिए एक व्यक्ति की क्षमता विकसित करने के लिए रणनीतियों.

की संख्या बढ़ाने के लिए चलता है, टीम के शुरू के आधुनिकीकरण मशीनों की खोज, अनुकूलन करने के लिए कैसे की एक बड़ी संख्या में प्रोसेसर समानांतर में काम कर रहे हैं । अंत में, का गठन मशीन के साथ 30 प्रोसेसर है, जो बहुत ही महत्वपूर्ण बात है, नियंत्रित 480 कस्टम एकीकृत सर्किट के लिए विशेष रूप से डिजाइन शतरंज खेल है । इस कस्टम डिजाइन स्वीकार्य टीम का अनुकूलन करने के लिए शक्तिशाली समानांतर कंप्यूटिंग के बीच चिप्स. परिणाम का एक नया संस्करण है गहरे नीले (गहरे नीले रंग) के लिए सक्षम 200 000 000 चाल प्रति सेकंड है । के लिए हर संभव रणनीति मशीन में सक्षम था की गणना करने के लिए अप करने के लिए 40 कदम आगे है.

समानांतर क्रांति

के समय से, जब में मई 1997 में न्यूयॉर्क में आयोजित एक rematch, जनता के हित में था पहले से ही अपने चरम पर है । पत्रकारों, कैमरों के साथ लाइन में खड़ा है और पुरस्कृत किया गया था की एक तस्वीर के साथ कास्पारोव, ज्वलंतधर्मी क्रोध के बारे में अपनी हार को एक संवाददाता सम्मेलन में. प्रचार के साथ मैच भी हमें की अनुमति दी एक बेहतर विचार प्राप्त करने के लिए कैसे अब तक कंप्यूटर. ज्यादातर लोगों को नहीं भी एक सुराग नहीं है क्या प्रभाव की तकनीक का गहरा नीला हो जाएगा के आगे विकास पर कंप्यूटर, और सबसे महत्वपूर्ण बात, कैसे हमारे समाज में डेटा का उपयोग करता है.

आज, जटिल कंप्यूटर मॉडल का इस्तेमाल कर रहे हैं का समर्थन करने के लिए बैंकिंग वित्तीय प्रणाली के विकास और अधिक परिष्कृत कारों और विमानों और परीक्षण के लिए नई दवाओं. सिस्टम जो परिमार्जन डेटा की बड़ी मात्रा में (अक्सर कहा जाता है, डेटा, या बड़ा डेटा), के लिए देख सार्थक पैटर्न की योजना में सार्वजनिक सेवाओं, परिवहन और स्वास्थ्य देखभाल की अनुमति है और कंपनियों को लक्षित करने के लिए विज्ञापन पर लोगों के कुछ समूहों.

यह एक बहुत ही जटिल कार्यों की आवश्यकता है कि तेजी से प्रसंस्करण के बड़े और जटिल डेटा सेट । गहरे नीले दिया वैज्ञानिकों और इंजीनियरों के लिए एक महत्वपूर्ण विचार की बड़े पैमाने पर समानांतर mnogoshipovyh सिस्टम है कि यह सब संभव बनाया. विशेष रूप से, वे प्रदर्शन क्षमताओं के कंप्यूटर प्रणाली उपयोगिता है, जो नियंत्रित की एक बड़ी संख्या में कस्टम चिप्स के लिए विकसित किया गया एक विशेष अनुप्रयोग है ।

विज्ञान के आणविक गतिशीलता, उदाहरण के लिए, का अध्ययन शामिल है शारीरिक गतिविधियों के अणुओं और परमाणुओं. कस्टम डिजाइन के चिप्स की अनुमति दी अनुकरण करने के लिए कंप्यूटर आणविक गतिशीलता और आगे देखने के लिए कैसे देखने के लिए नई दवाओं प्रतिक्रिया होगी, शरीर में की तरह गलती शतरंज की चाल अग्रिम में. सिमुलेशन की आणविक गतिशीलता के लिए मदद की है के विकास में तेजी लाने सफल दवाओं, जिनमें से कुछ कर रहे हैं के इलाज के लिए इस्तेमाल एचआईवी.

व्यापक अनुप्रयोगों के लिए, इस तरह के रूप में मॉडलिंग की वित्तीय प्रणाली और डेटा खनन, डिजाइनिंग विशेष चिप्स विशिष्ट कार्यों के लिए इन क्षेत्रों में भी महंगा हो जाएगा । लेकिन गहरे नीले परियोजना में मदद मिली है विकसित करने के लिए तरीकों की एन्कोडिंग और प्रबंध अत्यधिक समानांतर प्रणाली है कि ब्रेक डाउन की समस्या की एक बड़ी संख्या में प्रोसेसर.

आज, कई प्रणालियों के प्रसंस्करण के लिए डेटा की बड़ी मात्रा का उपयोग कर ग्राफिक्स प्रोसेसर के बजाय समर्पित चिप्स. मूल रूप से वे तैयार थे के लिए बनाने के लिए स्क्रीन पर छवियों, लेकिन यह भी कार्रवाई की जानकारी का उपयोग कर समानांतर प्रोसेसर है । आज वे अक्सर इस्तेमाल किया जाता है पर उच्च प्रदर्शन कंप्यूटर के साथ बड़े डेटा सेट और चलाने के लिए शक्तिशाली उपकरण के कृत्रिम खुफिया है । यहाँ, भी, स्पष्ट समानता की वास्तुकला के साथ गहरे नीले रंग की: विशेष चिप्स (के लिए निर्मित ग्राफिक्स) द्वारा प्रबंधित सामान्य प्रयोजन सीपीयू की दक्षता बढ़ाने, संगणना.

इस बीच, विश्व शतरंज गेमिंग मशीनों में काफी विकसित किया गया है के बाद से डीप ब्लू की जीत है । के बावजूद अपने अनुभव के साथ गहरे नीले 2003 में, कास्पारोव पर सहमत हुए के साथ लड़ने के लिए दो सबसे प्रसिद्ध शतरंज मशीनों गहरा फ्रिट्ज और जूनियर. दोनों बार वह कामयाब हार से बचने के लिए, हालांकि वह अभी भी गलतियाँ की है, जो नेतृत्व करने के लिए एक आकर्षित है । और अभी तक दोनों कारों में अपने विरोधियों को हराया 2004 में और 2005.

जूनियर और फ्रिट्ज चिह्नित दृष्टिकोण का एक परिवर्तन के लिए प्रणालियों के विकास के लिए कंप्यूटर के साथ शतरंज. जबकि गहरा नीला था, विशेष रूप से डिजाइन द्वारा कंप्यूटर पर निर्भर है, जानवर बल के प्रोसेसरों के लाखों लोगों का विश्लेषण चलता रहता है, एक नए शतरंज मशीन था कि कार्यक्रमों का उपयोग सीखने की तकनीक को कम करने के लिए आवश्यक खोजों. यह अनुमति दी है, उन्हें बायपास करने के लिए जानवर बल विधि के साथ ही कंप्यूटिंग क्षमताओं की एक विशिष्ट व्यक्तिगत कंप्यूटर.

के बावजूद है कि सफलता है, हम अभी भी नहीं है शतरंज मशीनों मची कि मानव बुद्धि में खेल की प्रक्रिया में है — तो वे की जरूरत नहीं है । लोग गलतियाँ करते क्योंकि वे भावुक हो रहे हैं और डर के लिए अपनी प्रतिष्ठा है । मशीनों, दूसरे हाथ पर, बेरहमी से उपयोग तार्किक गणना खेल में. एक दिन हम हो सकता है कि कंप्यूटर वास्तव में लगता है कि इंसानों की तरह, लेकिन इतिहास के पिछले 20 वर्षों के विकास के लिए नेतृत्व कर रहे हैं कि सिस्टम सही करने के लिए एक उच्च डिग्री पूरी तरह क्योंकि वे मूल निवासी हैं.

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