Présentation du jeu The Inpatient: à l'intérieur virtuelle de l'hôpital psychiatrique

Date:

2018-07-20 19:25:13

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Présentation du jeu The Inpatient: à l'intérieur virtuelle de l'hôpital psychiatrique Source:

Si vous Aimez l'horreur, comme je les aime? Si, auparavant, afin de titiller les nerfs, les gens ont dû regarder des films d'horreur, les technologies modernes nous ont donné un tout nouveau degré d'immersion dans ce qui se passe – la réalité virtuelle. VR-horreur sont entièrement capables de changer votre idée de combien de terribles peuvent être des jeux vidéo. Aujourd'hui, je voudrais vous parler d'un nouveau projet pour le casque sous le nom de The Inpatient.

Jeu: The Inpatient

La Plate-forme: PlayStation VR

Genre: Horreur

La Date de sortie: le 24 janvier 2018
le Développeur: Supermassive Games
le Editeur: Sony Interactive Entertainment

La British studio de Supermassive Games est devenu célèbre après la sortie du jeu pour la console PlayStation 4. Cette inhabituelle cinématographique de l'horreur racontait l'histoire de plusieurs adolescents adverses maniaque dans une maison de campagne. Le jeu se distingue sur le fond des autres en détail проработанными les personnages, une intrigue captivante, mais aussi de la possibilité d'influencer le développement de l'histoire, en prenant des décisions importantes, d'autant plus radicalement changer le cours des choses et la fin. Le jeu a reçu des notes élevées de la critique et de l'amour aux joueurs, à savoir qu'il a été décidé d'élargir l'univers dans lequel les événements ont eu lieu Until Dawn.

Le Guide de studio a été réglé sur un geste risqué et a publié un pilote rail jeu de tir à la première personne pour le casque de réalité virtuelle de la PlayStation VR sous le nom de . Le joueur, armé de deux contrôleurs PlayStation Move, l'occasion de se retrouver dans le subconscient d'un maniaque du jeu original et le face à face avec un affreux cauchemars engendrées par son malade du cerveau. Le jeu s'est avéré de courte durée, mais vraiment terrible, en effet, pour la première fois, les joueurs pouvaient se retrouver directement à l'intérieur de tout ce de la terreur, et de ne pas le regarder à travers la fenêtre dans la forme de l'écran du téléviseur.

Des Expériences avec la réalité virtuelle ont été poursuivis. Cette fois, les britanniques, les développeurs ont décidé de jeter les joueurs sur plusieurs décennies dans le passé. Ainsi est née l'idée du jeu The Inpatient (fédération de russie à la version de nom — «Patient»), raconte les événements survenus il y a 60 ans dans un hôpital pour malades mentaux «Blackwood Pines». Celle-ci, qui figurait dans l'original Until Dawn. Le jeu essaie de recréer l'atmosphère des classiques psychologiques хорроров et de la croiser avec les derniers développements dans le domaine de la réalité virtuelle. Comment est-il bien elle arrive, nous sommes avec vous, nous allons découvrir ensemble.

Tout commence par le choix du sexe du personnage principal et la couleur de sa peau. Vous pouvez jouer à un homme ou pour une femme. Ce choix ne dépend pas seulement de ce que vous allez voir et sentir dans la réalité virtuelle, mais de nombreux autres facteurs, par exemple, des personnages, qui se réunira протагонисту/протагонистке au cours du jeu. Après cela, vous vous découvrez confiné à un fauteuil dans une pièce sombre où effrayant sur l'aspect psychiatre vous pose des questions étranges, en essayant de comprendre les raisons de votre amnésie. Pour la première fois à ma mémoire aux joueurs de profiter d'une innovation à commande vocale. Vous pouvez répondre à des questions comme avec l'aide de la manette DualShock 4, et sa voix, en prononçant les réponses indiquées sur l'écran. Intégré dans le casque PlayStation VR micro reconnaîtra les commandes et de les transmettre au jeu. Cependant, à cause de la courbe de la traduction des commandes vocales en russe, parfois, peuvent être détectés correctement. Спишем c'est sur des erreurs localisateurs.

En fonction de ce que vous allez répondre aux questions qui vous sont posées, va se transformer et l'intrigue du jeu. Même незначимый à première vue, le choix peut entraîner des conséquences graves après un certain temps, par conséquent, de prévoir les événements extrêmement difficile, même si le connecter à l'affaire de logique. Le jeu a eu recours à un schéma éprouvé encore dans Until Dawn, où vos choix dépendait alors, quels sont les personnages à la finale de survivre, et les périront. Semblable à «l'effet papillon» permet aux joueurs de se sentir de leur implication dans le développement de l'intrigue, qui, à son tour, augmente l'immersion dans le jeu. L'immersion participe également de la technologie de la réalité virtuelle, en effet, pour la première fois, nous nous trouvons directement le centre des événements, et ne voit pas dans les coulisses.

Le bureau D'un psychiatre, le personnage principal se trouve dans un hôpital où il fait la connaissance avec un autre patient, ainsi qu'avec le personnel des hôpitaux «Blackwood Pines». Le déplacement dans la réalité virtuelle est réalisée à l'aide de la DualShock 4, et afin de rendre ce processus le plus agréable possible, vous accédez à vos paramètres de rotation du personnage, réduisant au minimum l'effet de la cinétose. Certains objets vous pouvez soulever, en appuyant sur le bouton de la manette, puis le faire tourner dans vos mains (si vous avez une paire de contrôleurs Move – vous pouvez les utiliser). La gestion ne peut pas appeler la pratique: les rebondissements d'un personnage autour d'un axe très lents, comme la vitesse de sa marche. Parfois, le jeu souffre à cause de la courbe de suivi de la caméra, pourquoi périodiquement doivent déborder la position du personnage dans la réalité virtuelle à l'aide du bouton Options. Les sujets d'étude sont souvent à флешбэкам personnage principal, transfrant dans le passé et проливающим la lumière sur ce qui se passe. Mais être à 100% sûr que ces souvenirs sont vraies, on ne peut pas. Dans ce jeu, il est difficile d'être dans quelque chose de sûr, parce que la réalité est étroitement liée à des hallucinations du héros.

L'Horreur-une composante de jeu personnellement, j'ai été impressionné par pas très. Le plus souvent les joueurs tentent d'effrayerclassiques comme les «скримеров», quand à l'écran vous quelque chose de radicalement grève. Mais étant donné que les événements se produisent The Inpatient dans une clinique pour malades mentaux, j'aimerais voir plus de techniques psychologiques, et non battus, des matrices de bas de films d'horreur. Il y a en jeu une paire de suffisamment de points intéressants, par exemple, quand un joueur voit son personnage sous la forme de minuscules jouets à l'intérieur de la présentation de la pièce dans laquelle il se trouve en ce moment, ou même lorsque vous avez besoin de rester immobile et de ne pas bouger, pour les opposants n'ont pas remarqué. Et quand je dis «geler», j'ai réellement veux dire que vous ne pouvez pas bouger, parce que toute votre mouvement sera suivi à l'aide de la caméra de la PlayStation Camera. Sinon, le jeu est à peine va être une révélation pour les fans de хорроров, comme c'est arrivé à moi aussi.

Pour la composante visuelle répond le moteur graphique Unreal Engine 4, mais, malgré cela, le graphique The Inpatient endroits bien прихрамывает. Les personnages sont remplies, et sont animés très un niveau décent, un environnement virtuel. Les textures des décors sont souvent délavées, les objets souffrent d'une faible granularité, et de l'ensemble de l'obscurité de l'image s'efforce de minimiser ces inconvénients, les rendant peu visibles. Mais quand le personnage principal, donnent à l'usage privé de la lanterne, tu es de plus en plus commencer attention graphiques огрехах jeux, et peu à peu il gâte expérience de jeu. Pas tout à fait clair: techniques si c'est la limitation de la capacité de fer de la PlayStation 4 ou élémentaire manque de budget.

La Musique et le son dans le jeu à un très niveau décent. L'accompagnement musical merveilleux transmet l'esprit de son temps, des compositions toujours appropriées et effectivement soulignent ce qui se passe à l'écran. Le doublage des personnages aussi été très professionnel. Tout cela est renforcée à plusieurs reprises grâce à la spectaculaire battements binauraux effets sonores, créant réaliste sur le tableau sonore de ce qui se passe. J'ajouterai que le plus grand effet de réussir à atteindre qu'avec un bon casque. Utiliser pour le jeu de haut-parleurs du téléviseur n'est pas recommandé, comme, d'ailleurs, et à bas prix «bâillon», fournis avec le casque PlayStation VR.

Par contre le jeu peut être attribuée à son inégale dynamique. Parfois, vous aurez un bâillement d'ennui, tout simplement parce que l'écran est pratiquement rien ne se passe. Après un certain temps débuteront le «progrès», sera bientôt à nouveau changer la pleine штилем. Ces courses de vitesse de la narration avec le temps, commencent à fatiguer, et plus près de la finale, le jeu et ne devient insupportablement ennuyeux. Beaucoup d'ennuyeux, c'est qu'il est extrêmement difficile de comprendre à quoi conduisent les prises de décision. Voici que vous souteniez son colocataire de chambre dans sa décision, le jeu vous a donné de comprendre que ce choix est très important pour l'avenir. Cependant, par la suite, nous ne montrent que ce choix était pour nous important. Cela se produit très souvent. La durée de jeu laisse aussi beaucoup de questions. Promne elle est littéralement en 2 à 3 heures, en fonction de ce que vous souhaitiez 100% explorer un environnement virtuel ou irez de l'avant.

Avantages:

  • la Possibilité de savoir qui a précédé les événements Until Dawn.
  • Personnages très à un niveau décent.
  • Claustrophobic l'atmosphère en clinique psychiatrique.
  • Innovant de contrôle de la voix.
  • la Possibilité d'influer sur le développement de l'intrigue.
  • Impressionnant le son binaural.
  • de Multiples terminaisons des jeux.

Inconvénients:

  • l'Intrigue n'est pas loin de la magnifique histoire Until Dawn.
  • à Peine le jeu peut vraiment vous fortement effrayer.
  • il est Difficile de comprendre que l'impact de la décision du joueur.
  • Parfois graphismes nettement прихрамывает.
  • Gestion de souffre de plusieurs défauts.
  • la Localisation ne peut pas être appelé parfait.
  • haut-Parleur The Inpatient très inégale.
  • The Inpatient vous pouvez passer 2 heures.

Lorsque tous les points énumérés ci-dessus, les avantages de jouer dans The Inpatient plus tard, littéralement une heure après le générique d'ouverture est insupportablement ennuyeux. La narration, souffrant de défaillances dans la dynamique, détruit toute l'atmosphère, qu'avec un tel amour créé des artistes, ingénieur du son et compositeur. Surtout bien retenir la commande vocale (n'est pas dénuée de problèmes en raison de la localisation), plusieurs vraiment terribles moments (malheureusement, le jeu ne abonde), ainsi que qualitativement développés personnages. De nombreuses terminaisons de jeu n'est pas dans le pouvoir de tirer de l'abîme de tristesse, mais ravira les fans de la franchise Until Dawn. Dans le reste de The Inpatient monde est le projet, incapable de en permanence intéresser le joueur. Le jeu reçoit de moi seulement 5 points de 10. J'espère vraiment que le studio de Supermassive Games sera en mesure de limiter les pertes avec la sortie de sa prochaine VR-jeux – militaire, le film d'action Bravo Team.

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