Dans les années 90, j'ai été témoin d'un des premiers modèles de lunettes de réalité virtuelle. Le dispositif a été lourde, et la réalité virtuelle est assez rudimentaire, mais même ces expériences m'ont suffi pour venir dans une joie complète. J'ai joué dans le , de voir le monde par les yeux du personnage principal. Ces dernières décennies, la technologie a évolué, et pas si longtemps, la maison d'édition Bethesda a publié un jeu appelé Doom VFR, qui une fois de plus nous transporte dans un марсианскую laboratoire, capturé par des démons. Je ne pouvais tout simplement pas passer à côté et de ne pas écrire un commentaire sur l'œuvre.
Jeu: Doom VFR
La Plate-forme: PlayStation VR, HTC Vive
Genre: First Person Shooter
La Date de sortie: le 1 décembre 2017
le Développeur: id Software
Editeur: Bethesda Softworks
Initialement, cet examen je n'ai pas prévu de mots «en général». En effet, l'an dernier sur le nouveau jeu de la série Doom, qui a retourné le jeu de l'industrie du bon vieux temps ультранасилие. Il me semblait que id Software, il suffit d'adapter votre jeu en fonction des réalités de l'espace virtuel et tout. Перепроходить l'année dernière action sur le deuxième cercle j'ai pas envie. Par conséquent, le jeu de la présentation j'ai d'abord demander à l'éditeur. Mais en fait, il s'est avéré que Doom VFR est une œuvre distincte: de son scénario, le jeu et, bien sûr, le processus de jeu, заточенным sous la réalité virtuelle. Comme il y avait un stylo?
Le Nom de Doom VFR nous renvoie à la légendaire pistolet BFG (Big Fu%#ing Gun). En d'autres termes, l'abréviation du VFR personnellement, je vois une phrase Virtual Fu%#ing Reality, et quelque chose nous dit qu'il le fait. Au centre de l'intrigue, sans nom, l'agent de sécurité Commun aerospace corporation (UAC), la conscience de la mort sont transférés dans un corps artificiel. Si vous espériez voir dans un jeu légendaire DoomGuy (ou «Soldat du Rock»), je m'empresse de vous décevoir — il n'est pas ici. Le seul but du protagoniste est la restauration de l'ordre à la station, ainsi que la fermeture du portail de l'enfer, à partir de laquelle марсианскую le laboratoire d'une circulation dense baguette de terribles démons de l'enfer. En principe, rien de nouveau, mais tout est mis en œuvre, mérite une attention particulière.
Tout d'abord, le degré d'immersion dans le jeu grâce à un casque de réalité virtuelle de la PlayStation VR (c'est cette version du jeu, je suis aujourd'hui обозреваю) a augmenté incroyablement. Vous vous trouvez parmi entièrement dégarni martien complexe de recherche кишащего diffrent des démons. Graphiquement le jeu, bien sûr, est inférieure à la pleine Doom, publié l'année dernière. Toutefois, le jeu semble très bien en termes de conception et il fait mal aux yeux de quelques visuels d'un compromis. Les développeurs ont essayé de le faire, afin que le joueur était plus à l'aise, et comme d'habitude d'être dans votre jeu préféré, lance et c'est de cette manière inhabituelle. Sûr que Doom VFR pour HTC Vive peut se targuer de plus de graphismes avancés, mais en l'absence j'ai ce casque, vraiment comparer la qualité de ces deux versions n'ai tout simplement pas possible.
Deuxièmement, le jeu nous propose non pas un, mais trois d'un modèle de gestion. La première est la norme de la manette DualShock 4, qui est livré avec chaque PlayStation 4. Vous pouvez vous déplacer soit à l'aide de l'analogique poignées, ou utiliser le familier sur la façon de se téléporter d'un point «A» au point «B». À l'aide d'un bouton et la visée spécifiez un endroit à proximité, où vous voulez bouger, relâcher le bouton et déplacez là presque instantanément. Cela ne casse pas la mécanique de jeu et ne vous rend pas «invulnérable» — ne vous inquiétez pas. De tels mouvements limités par la distance, donc de fuir les démons maléfiques simple de la même façon, vous ne réussirez pas.
Le Deuxième régime de gestion des deux PlayStation Move. De cette façon, à la différence de la DualShock 4, vous permet de gérer indépendamment des deux mains: l'une de vous l'arme, et la seconde des grenades qui peuvent jeter des adversaires. Mais cette façon de mauvais temps, les contrôleurs Move sont pas analogiques de la poignée. Vous pouvez vous téléporter, стрейфиться vers la gauche et vers la droite déplacer d'avant en arrière, ainsi que le virage à 180 degrés. Doucement pivoter autour de son axe ne sortira pas, et il gâte l'impression de ce schéma de gestion compltement. Je en toute sincérité minutes 30 essayé de maîtriser une telle approche au déplacement, mais finalement психанул et est passé à la troisième schéma, sur lequel vous raconterai un peu plus bas.
Le Troisième schéma est un excellent pistolet PlayStation Aim, dbutant fourni avec le jeu dont je vous racontais pas si longtemps. Sur ce contrôleur en forme de fusil d'assaut il y a deux analogiques de la poignée, permettant de vous déplacer n'importe où, ainsi qu'un ensemble de boutons utiles (qui à la différence de Move sont de taille normale). Tu gérer la main gauche, dans laquelle se trouve la grenade, de ne pas réussir. Mais ce n'est pas la peine. Mais de viser des canons de plaisir, et de se déplacer devient beaucoup plus agréable qu'avec l'aide d'un Move ou de la DualShock 4. Après avoir attentivement examiné tous les circuits de commande, je suis venu à la conclusion que la PlayStation Aim – la meilleure option en tout cas. Et si vous êtes l'heureux propriétaire d'un tel contrôleur – utilisez. Sur la deuxième place de la DualShock 4, car il est le juste milieu entre l'immersion dans le jeu et la maniabilité. La chose principale – ne pas utiliser le PlayStation Move, car c'est le plus «courbe» le schéma des trois. C'est très étrange, étant donné que dans certains jeux (même dans la même Skyrim), cesles contrôleurs se font sentir très bien.
Le système de Combat est simple et efficace, comme en acier du rail. Dans la main droite une arme à gauche – grenades. L'arsenal du héros principal constituent familier à tous les fans de Doom pistolet, fusil à plasma, fusil à pompe, la mitrailleuse Gatling, la BFG et d'autres types d'armes. Les cartouches dans le jeu se rencontrent dans l'énorme abondance, de sorte que s'inquiéter pour eux n'est pas la peine. Agréable innovation VR-version du jeu est la possibilité de «harcelaient l'ennemi course», en d'autres termes, de le blesser, après quoi se téléporter directement dans son corps, разнося en morceaux. Cette technique a remplacé sanglante de La Kills de la partie précédente. À l'intérieur de la réalité virtuelle, cette approche se sentir tout à fait justifiée et même pratique. Personnellement, en moi il y a aucun malaise n'est pas déclenché.
Séparément, je voudrais encore une fois je veux souligner une musique incroyable, ce qui m'a impressionné encore à l'an dernier, le jeu. C'est un mélange très cool metal agressif et дабстепа, entièrement enveloppant joueur de tous les côtés et tonifiant sur la bonne voie. Sévir contre les démons sous cette merveilleuse bande son plaisir! Durs riffs sur 12 cordes guitare électrique entrecoupées par une électronique de rythme créent une atmosphère unique, dans lequel vous vous vous dissolvez entièrement. Non, vraiment, pour la musique je suis vraiment prêt à aimer ce jeu à l'infini.
Les Problèmes dans le jeu, bien sûr, aussi. Outre mentionné ci-échec d'un mode de déplacement à l'aide du PlayStation Move, j'aurais encore souligné n'est pas la plus confortable et la façon correcte de basculer entre les différents schémas de gestion de personnage. Par exemple, quand je suis passé entre le Move et PlayStation Aim, a découvert virtuelle de la projection de son pistolet dans les cinq mètres devant lui, et je ne pouvais pas le gérer. Elle est simplement suspendu dans l'air dans une position statique. Les tentatives de rétablir la position des mains dans l'espace зажатием le bouton Options n'ont mené à rien. À cause de cela, j'ai dû redémarrer le jeu avec le dernier point de contrôle. Seulement après cela, tout est plus ou moins revenue à la normale. Eh bien, mais l'inconvénient principal pour quelqu'un qui est sûr de devenir la durée du jeu. Peut se faire littéralement 3-4 heures. Bien que le coût de VR-projet budgétaire – un total de 859€.
Ce Que je peux dire, en résumé écrit ci-dessus? Doom VFR est de courte durée, mais très mouvementée attraction pour la réalité virtuelle. Dans ce cas, Bethesda n'a pas pris le chemin de portage du jeu original, comme ce fut le cas avec Skyrim VR, et a créé quelque chose de nouveau, avec une intrigue et un autre personnage principal. Le jeu plaît à un niveau le plus élevé de participation du joueur à ce qui se passe l'action. Vous avec la passion émiettez les démons en petits morceaux sous охренительную de la musique, effectivement tirez de puissants canons, швыряетесь de grenades et уворачиваетесь de l'ennemi des coups de feu, étant en ce moment, directement à l'intérieur du jeu, et ne pas regarder à travers un écran de télévision. Gâte le tableau d'ensemble n'est pas une bonne schéma de gestion à l'aide du PlayStation Move, la courte durée du jeu, ainsi qu'un certain nombre n'est pas très agréable de bugs. C'est pourquoi je mets Doom VFR 7 points sur 10.
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