Quelques pas abusé de la technologie de la réalité virtuelle pour ses défauts évidents, il est sûrement continue de gagner en popularité. Oui, le VR n'est pas dépourvu de graves lacunes techniques comme la faible résolution des écrans, d'une connexion filaire à la source du signal, ainsi que de l'effet «mal des transports», ce qui provoque la nausée à certains utilisateurs. Toutefois, les statistiques sur les ventes de casques de réalité virtuelle nous dit que cette technologie est un grand et bel avenir.
Le cabinet d'Analyse Canalys a publié son rapport sur les ventes de VR-casques de grands fabricants pour le troisième trimestre de 2017. Et les données de ces inspirer confiance dans ce que la réalité virtuelle ne cesse de s'intensifier, et un nombre croissant de personnes hésitent à acheter диковинное dispositif déplaçant à l'intérieur des jeux vidéo ou à 360 degrés de la vidéo. Les principaux fabricants de VR-casques en seulement trois mois, a réussi à réaliser un peu plus de 1 millions de ces appareils. Il peut sembler que c'est un petit nombre, mais rappelons que l'année dernière, la situation avec les ventes a été très déprimant.
Dirige les trois dirigeants de la société japonaise Sony. Elle a réussi à réaliser 490 000 casques . Étant donné que la semaine dernière, lors du «black friday» le coût d'un casque Sony a été réduit de près de moitié, vous pouvez aussi ajouter à ce nombre encore quelques centaines de milliers de périphériques. Jusqu'à ce que ces données n'ont pas encore été rendus publics. Dans l'ensemble, Sony avec son casque a réussi à saisir 49% du marché, ce qui est une très, très bonne mesure. En deuxième place avec 21% et 210 000 unités vendues casques prend la société . Et le troisième, comme vous avez pu déjà le deviner, avec 14% à la traîne HTC avec 160 000 unités vendues à coucher .
En général, les trois leaders occupe aujourd'hui 86% du marché. Les autres 14% sont répartis entre des joueurs comme Google, Samsung, Lenovo et d'autres. Leurs casques, malheureusement, les producteurs ne sont pas capables de rivaliser avec une vaste gamme de jeux et d'applications, qui peuvent se vanter de Sony, Oculus et HTC. Sony est tellement bien «a tiré» de sa PlayStation VR, que instantanément отхватила 80% de part de marché au Japon. Et de s'arrêter là, les japonais ne vont pas: ils publient des forfaits de casque, de les mettre à l'endroit des jeux comme Gran Turismo Sport ou Skyrim VR.
Aujourd'Hui, les analystes estiment que la réalité virtuelle dans les années à venir attend une hausse sans précédent. En effet, ces dispositifs peuvent être utilisés non seulement dans l'industrie du jeu, mais également dans l'industrie, la santé, l'éducation et d'autres secteurs. Étant donné que Microsoft n'a pas si longtemps, a créé une plate-forme Windows Mixed Reality, sur le marché très prochainement jaillissent VR, le casque de divers fabricants. Attendre cela, il reste très peu de temps.
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