El mes pasado, la humanidad ha perdido una importante batalla con la inteligencia artificial — entonces AlphaGo ganarle al campeón de del Ki jaejoong con un marcador de 3 a 0. AlphaGo — es un programa de inteligencia artificial, diseñado DeepMind, una parte principal de la compañía Google Alphabet. El año pasado ella ha ganado otro campeón, Si Седоля, con un marcador de 4:1, pero desde entonces ha subido considerablemente en los puntos.
Ki jaejoong describió AlphaGo como el "dios de los juegos de go".
Ahora AlphaGo termina de jugar, dándole la oportunidad a los jugadores, como antes, a luchar entre sí. La inteligencia artificial ha adquirido la condición de "jugador del futuro lejano", hasta el nivel que la gente tiene que crecer muy largo.
El Go es un juego antiguo en dos, donde uno juega las piezas blancas, el otro negro. La tarea de capturar доминацию en la pizarra, dividida en 19 horizontales y 19 líneas verticales. Los equipos de jugar en el más difícil de lo que en el ajedrez, ya que el número de movimientos posibles en cada posición mucho más. Esto hace que el error de cálculo de las posibles jugadas por delante — es posible para los equipos en el juego de ajedrez es muy difícil de go.
Un gran Avance DeepMind fue el desarrollo de un algoritmo común de la enseñanza que, en principio, se puede dirigir a la más desarrollo centrado en la dirección de siglo. DeepMind dice que un grupo de investigadores AlphaGo trata de resolver problemas complejos, como la búsqueda de nuevos tratamientos para las enfermedades, reducir enormemente el consumo de energía o el desarrollo de nuevas y revolucionarias de los materiales.
"Si el sistema de ia, demuestra que es capaz de adquirir el nuevo conocimiento y de la estrategia en estas áreas, los brotes, simplemente se los dejará sin habla. No puedo esperar para ver lo que será más adelante", dice uno de los científicos del proyecto.
En el futuro, esto amenaza con multitud de interesantes características, pero el problema todavía no han desaparecido.
AlphaGo combina dos potentes ideas sobre el tema de la formación, que se han desarrollado en las últimas décadas: una profunda formación y el aprendizaje por refuerzo. Hay que destacar que ambas direcciones salieron del concepto biológico de trabajo y de estudio del cerebro en el proceso de adquisición de experiencia.
En el cerebro humano la información sensorial es procesada en una serie de capas. Por ejemplo, la información visual primero se transforma en la retina y, a continuación, en promedio, el cerebro y, a continuación, pasa a través de las diferentes áreas de la corteza cerebral.
Finalmente, aparece la jerarquía de представений, donde primero van simples y localizada de la pieza y, a continuación, más complejas y completas características.
El Equivalente en la ia se llama un profundo aprendizaje: profundo, ya que incluye multitud de capas de tratamiento en simples нейроноподобных de computación unidades.
Pero para sobrevivir en este mundo, los animales no sólo debe reconocer la información sensorial, sino actuar de acuerdo con ella. Generación de científicos y psicólogos han estudiado, como los animales aprenden a tomar medidas para maximizar la derivada de beneficios que recibe el premio.
Todo esto ha llevado a la matemática de las teorías de aprendizaje por refuerzo, que ahora se puede aplicar en el sistema de ia. El más importante de ellos es el llamado TD-aprendizaje, que mejora la acción mediante la maximización de espera de la futura recompensa.
A través de una combinación de aprendizaje profundo y de aprendizaje por refuerzo en una serie de redes neuronales artificiales, AlphaGo primero aprendió a jugar a nivel profesional de un jugador de go, sobre la base de 30 millones de movimientos de los juegos entre las personas.
Pero entonces él comenzó a jugar en contra de sí mismo, usando el resultado de cada juego, para inexorablemente perfeccionar sus propias decisiones sobre el mejor curso en cada posición en el tablero. El sistema de valores de la red ha aprendido a predecir el resultado esperado teniendo en cuenta cualquier posición, y el sistema de la prudencia de la red aprendió a tomar la mejor decisión en cada situación.
A Pesar de AlphaGo no pueda probar todas las posiciones posibles en el tablero, las redes neuronales han extraído las ideas principales acerca de las estrategias que funcionan bien en cualquier posición. Precisamente estos incontables horas de juego standalone han contribuido a mejorar el AlphaGo durante el último año.
Por desgracia, todavía no hay un proceso de averiguar la red, que es una de las ideas clave. Nosotros sólo podemos estudiar el juego y esperar que algo aprendemos de ellos. Este es uno de los problemas del uso de la neuronales algoritmos: no explican sus decisiones.
Nos quedamos un poco conscientes de cómo aprenden biológicos del cerebro y la neurociencia continúa proporcionando nuevas fuentes de inspiración para la ia. Las personas pueden convertirse en expertos en el juego, guiado por mucho menos experiencia que necesita AlphaGo para lograr ese nivel, por lo que el espacio para la mejora de los algoritmos de la otra.
Además, la mayor parte de la potencia de AlphaGo se basa en la técnica del método de devolución de propagación de errores, lo que le permite corregir los errores. Pero la relación entre ella y el aprendizaje en tiempo real el cerebro todavía no está clara.
El Juego del se convirtió en una plataforma fácil de usar diseño para la optimización de estos algoritmos de aprendizaje. Pero muchos de los problemas del mundo real donde беспорядочнее y tienen menos oportunidades de estudio (por ejemplo, la autogestión coches).
Si Hay problemas, a los que podemos aplicar los algoritmos?
Uno de los ejemplos puede ser la optimización controladas las condiciones industriales. Aquí, la tarea a menudo consiste en realizar una serie de tareas, para satisfacer la multitud de criterios y minimizar los costos.
Hasta que las condiciones se puede con precisión el modelo, estos algoritmos serán de aprender y ganar experiencia rápido ymás eficiente que la gente. Sólo se puede repetir las palabras de la compañía de DeepMind: me gustaría ver lo que vendrá después.
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