La realidad virtual está ganando popularidad con confianza

Fecha:

2018-06-24 00:35:05

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Lentamente, pero es cierto, la tecnología de la realidad virtual se está acelerando. Cada vez más personas están interesadas en la compra de un VR-dispositivos para el entretenimiento, películas, educación o simplemente por curiosidad. Tres de los mayores jugadores VR-mercado han lanzado sus auriculares sólo en el pasado año, y en este corto periodo de tiempo, se les pudo lograr grandes avances en la promoción de la inusual para la mayoría de las personas de la tecnología. Si antes estaban escépticos que no creían en el éxito de la empresa, ahora cada vez quedan menos.

Para Empezar, que la empresa de investigación de Nielsen publicó ayer muy curiosos los datos recogidos en el curso de escalada соцопроса. Resulta que en el día de hoy el 51% de los encuestados en el curso, ¿qué es el VR o AR-auricular. Un año antes de estos dispositivos oído de sólo 28% de los encuestados. Por lo tanto, en sólo un año el conocimiento de la gente acerca de la tecnología virtual y realidad aumentada ha aumentado casi dos veces. Entre los jugadores de la concienciación sobre la VR-audífonos y juegos aumentó del 37% al 63%.

A Pesar de que un completo VR-experiencia le garantizan sólo tres de los auriculares: HTC Vive, Oculus Rift y PlayStation VR, más a menudo que los estadounidenses dicen que han escuchado sobre el móvil Gear VR, en el que la indudable mérito de los publicistas de la empresa surcoreana Samsung. Sobre ella saben 34% de los encuestados, mientras que el año pasado la cifra fue de en torno a 12%. Sobre PlayStation VR en curso, el 26% de los encuestados está en contra de 10% el año anterior. Oculus Rift registrada el 25% de los encuestados, en contraste con el año pasado del 16%. En cuanto a el deseo de comprar esto o lo otro dispositivo, aquí Sony se ha escapado muy por delante de sus competidores. El 10% de los encuestados expresaron su deseo de comprar una PlayStation VR en un futuro próximo.

Pero, en realidad, es el caso de las ventas VR-auriculares? Ya que los fabricantes de estos dispositivos no se apresuran a compartir con nosotros las estadísticas, al parecer, teniendo en cuenta que hasta que los números no son muy impresionantes. Analítico, el organismo SuperData llevó a cabo su propia investigación y demostró lo bien que van las cosas los tres principales fabricantes de cascos de realidad virtual. Así, en el primer trimestre de 2017, Sony ha logrado vender 375 000 guarniciones , y como recordamos, en febrero, ya se han vendido 915 000 cascos. Así que, en este momento de la venta de esta auriculares ya han pasado por 1 200 000 cajas, que para el fabricante japonés está bastante bien, teniendo en cuenta, en la medida de joven este mercado. Los especialistas de SuperData sugieren que a finales de 2017 Sony implementa unos 2,6 millones de sus auriculares.

En cuanto a los principales competidores de los japoneses, ellos las cosas no van tan suave. El segundo lugar de ventas ocupa el HTC, que logró en el primer trimestre de 2017 implementar 95 000 de sus guarniciones Vive. La compañía arrastra detrás de 64 000 vendidos de los cascos de Oculus Rift. A finales de este año se espera que se vendieron 553 000 conjuntos de HTC Vive y 346 000 Oculus Rift. Por supuesto, si se toman en cuenta las soluciones móviles como el Gear VR, sus ventas superan significativamente a las tasas de sólidos VR-guarniciones. En el primer trimestre de 2017, Samsung ha conseguido realizar más de 700 000 de sus dispositivos. Pero, como sabes perfectamente, móviles VR-auriculares son incapaces de proporcionar tan brillantes impresiones, como fijos.

Si el año pasado el beneficio de la VR fue de 1,8 mil millones de dólares, en este año el beneficio se proyecta ya en $ 4,9 mil millones de dólares. Para el año 2020 mismo año, los especialistas de SuperData prometen un incremento en las ganancias de la realidad virtual hasta la marca en el 37,7 mil millones de dólares.

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