Seit der Antike die Gelehrten, unter denen Pascal und Leibniz, über Autos geträumt, in der Lage zu sehen, die Welt zu verstehen und mit ihm interagieren. Schriftsteller und Regisseure wie Jules Verne, Mary Shelley, George Lucas und Steven Spielberg, mutige gestalten solcher intelligenten Geräte. In dieser Ausgabe sprechen wir über maschinelles lernen, das schon geschafft hat, zu beweisen, dass irgendwo in den tiefen von Computern und Robotern nicht sehr viel und sehr Verschieden von den Menschen.
Was ist maschinelles lernen? Kurz gesagt, dies ist eine wissenschaftliche Disziplin, die versucht, die folgende Frage zu beantworten: «Wie können wir die Programmierung des Systems auf das automatische lernen und die Weiterentwicklung mit dem Kauf der neuen Erfahrung?». Die Ausbildung in diesem Kontext besteht nicht in der Erlangung neuen Wissens, sondern in der Erkennung von komplexen mustern und die Annahme von intelligenten Lösungen auf der Grundlage von verfügbaren Daten. Die Hauptschwierigkeit im Zusammenhang mit der Tatsache, dass die Anzahl aller möglichen Lösungen bei allen eingehenden Daten ist zu kompliziert zum beschreiben. Um dieses Problem zu lösen, im Rahmen des maschinellen Lernens entwickelt werden algorithmen, die gelöscht werden die notwendigen Kenntnisse aus den konkreten Daten und Erfahrungen auf der Grundlage von statistischen und EDV-Prinzipien.
Die Geschichte des maschinellen Lernens an sich sehr interessant und verfügt über mehr als 70 Jahre. Im Jahr 1946 wurde der erste Computer-System ENIAC. Computer, D. H. dem, in jenen Tagen hieß der Mann, der die Berechnungen auf dem Papier, und ENIAC wurde als Rechenmaschine. Wurde es manuell, das heißt, man muss miteinander verbinden Komponenten der Maschine, damit es zu berechnen. Damals galt, dass die Gewährung einer solchen Maschine dem menschlichen Ansatz bei der Ausbildung und denken war ganz logisch und denkbar.
Im Jahr 1950 der britische Mathematiker Alan Turing schlug eine Methode zur Messung der Produktivität lernen von Maschinen. «Turing-Test» basiert auf der folgenden Idee: wir können feststellen, dass die Maschine lernt wirklich nur, wenn bei der Kommunikation mit ihm, können wir nicht unterscheiden ihn von anderen Menschen. Obwohl es bis dahin keines der vorhandenen Systeme nicht passieren konnte «Turing-Test», die High-Planck-stimulierte Erfinder auf die Schaffung eines sehr interessanten Maschinen.
Arthur Samuel
Im Jahr 1952 Arthur Samuel von der Firma IBM schrieb Computer-Spiel «Checkers», indem Sie vor uns die Aufgabe geben, Ihr ein so hohes Maß an Geschick, damit Sie den Kampf mit dem Weltmeister. Programme für maschinelles lernen Samuel hatte großen Erfolg und toll geholfen haben, ein professioneller Spieler in Checkers verbessern Sie Ihre Fähigkeiten im Spiel.
Ein weiterer wichtiger Meilenstein war der Auftritt des Systems ELIZA, entwickelt in den frühen 60er Jahren Josef Вайценбаумом. ELIZA war Simulator Psychotherapeuten und nutzte solche Tricks, wie die Substitution von Wörtern und aufbereitet Antworten als Reaktion auf bestimmte Schlüsselwörter. Zum ersten mal konfrontiert mit ELIZA, einige fälschlicherweise nahm Ihre lebendigen Menschen.
Die Illusion der realen Kommunikation stärker empfunden wurde, wenn eine Person begrenzte Gespräch Gespräche über sich selbst und Ihr Leben. Trotz der Tatsache, dass Sie arbeitete ELIZA bei weitem nicht perfekt, Sie wurde am frühen Prototyp der modernen elektronischen Assistenten wie Siri und Cortana. Ein weiterer wichtiger Fortschritt nennen kann das System MYCIN, das in den frühen 70er Jahren an der Stanford University von einem Team unter der Leitung von Ted Шортлифа. Durch eine Kette von Fragen und Antworten-System unterstützt die medizinische Fachkraft dem Patienten die richtige Diagnose und wählen Sie die am besten geeignete Art der Behandlung. MYCIN oft als erste in der Welt Expertensystem.
Auf dem hintergrund der Entstehung der Expertensysteme entstanden und andere Ansätze zum Problem des maschinellen Lernens. Im Jahr 1957 der amerikanische Neurowissenschaftler Frank Rosenblatt entwickelte перцептрон — Computer-Modell der Wahrnehmung der Informationen vom Gehirn, realisierte später im E-Car «Mark-1» und wurde eines der ersten Modelle der Welt нейросетей. 23. Juni 1960 an der Cornell University gezeigt wurde, der erste neurocomputer «Mark 1», der in der Lage war zu erkennen, einige Buchstaben des englischen Alphabets.
Frank Rosenblatt
Um zu «lehren» перцептрон Bilder kategorisieren, wurde ein spezieller iterative Methode Versuch und Irrtum lernen, erinnert an den Lernprozess des Menschen — die Methode der Korrektion der Fehler. Außerdem bei der Erkennung der einen oder anderen Buchstaben перцептрон zuteilen konnte die charakteristischen Merkmale der Buchstaben, statistisch häufiger vorkommen, als малозначимые Unterschiede in den einzelnen Fällen. Dadurch перцептрон war in der Lage, zu verallgemeinern Brief, in verschiedener Weise geschrieben (Handschrift), in eine verallgemeinerte Weise.
Doch nicht alle teilten die überzeugung, dass der Ansatz für das lernen mit Hilfe von Computern нейросетей ist die richtige. Nachdem ein prominenter Wissenschaftler Marvin Minsk öffentlich kritisiert dieses Konzept, Forschung wurden hauptsächlich fokussiert auf die Erstellung von Maschinen, vorprogrammierten unter Erfüllung der konkreten Aufgaben, dass die Industrie verurteilt auf Stagnation, продлившийся mehr als 10 Jahren.
In den frühen neunziger Jahren maschinelles lernen war wieder sehr beliebtes Thema durch Kreuzung der informatik und der Statistik. Diese Synergie führte zur Entstehung einer neuen Art des Denkens im Bereich der künstlichen Intelligenz — probabilistischen Ansatz. Dieser Ansatz durch die Tatsache, dass beruhte auf Mengen von Daten, und nicht entwickelten Fähigkeiten, wie in erfahrenenSystemen, erscheinen früher. Viele heutige erfolgreiche Fälle der Anwendung des maschinellen Lernens sind das Ergebnis von Ideen, entstanden in dieser Zeit.
Ein Wichtiger Aspekt des maschinellen Lernens ist solch ein Phänomen wie Big Data oder Big data. In den neunziger Jahren wurde es offensichtlich, dass je mehr statistische Informationen «füttern» Computational System, desto wahrscheinlicher entwickeln Sie ein authentisches Verständnis von Ihr erbrachten Daten.
Mit der Einführung des Internets und Verbilligung der Geräte, um Informationen zu speichern Wissenschaftler haben die Ihr zur Verfügung stehenden riesigen Datenmengen, über die die Forscher vor fünfzig Jahren nicht träumen. Wobei diese Datenmenge wächst exponentiell. Zum Beispiel die Biologie heute bietet 1 эксабайтом Daten über Genome, das entspricht 10 Bytes bei 18 Grad. Es wird erwartet, dass im Jahr 2024 eine neue Generation Radioteleskope zu generieren, wird dies die Menge an Informationen täglich. Um die Behandlung solcher riesigen Datenmengen, wurde eine neue wissenschaftliche Disziplin, die sich mit Big data — Ihre schnelle Suche, Analyse und Rankings.
Einer der prominentesten Erfolg der letzten Jahre nennen kann, ist die Zusammenarbeit der Wissenschaftler Geoffrey Hinton und Gründer von ImageNet Fei-Fei Li, die gemeinsam gelungen, bedeutende Fortschritte bei der Entwicklung eines solchen Phänomens, wie tief die Ausbildung. Durch mehrschichtige нейросетей und Millionen Bilder gesammelt ImageNet, konnten die Forscher erreichen, dass die Computer gelernt haben, die Informationen wahrnehmen, nicht auf der Grundlage der Logik, wie Erwachsene Menschen, sondern auf der Grundlage von Daten von Sinnen — das heißt so, wie es ein Kind macht, erkennend die Welt. Wie die Wissenschaftler, die Tiefe muss die Ausbildung wird ermöglichen, sich von dem überwachten lernen und bieten die Fähigkeit, Maschinen lernen selbstständig, ohne Führung seitens des Menschen.
Das Wichtigste Beispiel bestätigt die Richtigkeit dieses Ansatzes, wurde ein Experiment, das durch die Firma Google im Jahr 2012, kurz nachdem Sie einen Job Geoffrey Hinton. In dem Experiment verwendet wurde, über 1.000 Server mit 16 tausenden von Kernen. Im Rahmen der Prüfung нейросеть Analysierte 10 Millionen verschiedene zufällige screenshots Videos von YouTube, von denen konnte mit einem hohen Grad an Genauigkeit bestimmen, die Bilder der Katzen. Dieses Experiment, das im Rahmen des Projekts Google Brain, bewiesen, dass der Ansatz Hinton machine learning ist ein treuer und hat eine sehr beeindruckende Potenzial für Kommerzialisierung. Zum Beispiel, im Moment maschinelles lernen durch den Verzehr von großen Mengen von Bildern können Sie erfolgreich ein Projekt durchführen, das selbstverwaltete Auto von Google.
Google Experiment mit Katzen
Am stärksten spüren die Auswirkungen des maschinellen Lernens können, wenn es integriert in das Instrumentarium anderer Methoden der künstlichen Intelligenz so, wie es noch nie geschah. Zum Beispiel das Projekt DeepMind alle von der gleichen Firma Google konnte zeigen beeindruckende Ergebnisse, indem Sie die Tiefe der Ausbildung mit der Technik, die den Titel verstärktes Training. Das Unternehmen hat ein System von AlphaGo, die im März 2015 könnte schlagen den Weltmeister in der chinesischen Brettspiel go. Im Gegensatz zu einen IBM-Computer Deep Blue, gewonnen bei Schach Garry Kasparov im Jahr 1997, AlphaGo nicht программировалось mit Hilfe der so genannten Baums-Lösungen oder Gleichungen für die Analyse der Situation auf dem Brett. Das System hauptsächlich studierte das Spiel, zu beobachten, wie Sie spielten Profis. Nach den Ergebnissen der Beobachtungen AlphaGo spielte mit sich selbst eine Million Parteien, die Analyse der Ergebnisse und den Aufbau einer unabhängigen Strategie.
Heute maschinelles lernen aktiv in unserem Leben und betrifft jeden von uns, auch wenn Sie nicht direkt bemerken. Das System und Produktempfehlungen in Online-Shops und Spam-Filter-System in der E-Mail. Und manchmal rufen Sie unseren Kundendienst irgendeines Unternehmens, wir können uns kaum bestimmen, spricht mit uns lebende Person oder ein digitaler Assistent, hantieren kann und gibt es Antworten auf Fragen, wissen über den Kontext.
Neben den offensichtlichen Vorteilen, dieses Phänomen ist und ernsthafte Quelle zur Sorge. Es ist nicht die Tatsache, dass die Schüler ohne die Beteiligung von Mensch-Maschine-eines Tages wollen uns zerstören. Die negativen Auswirkungen der künstlichen Intelligenz und des maschinellen Lernens wir erleben, wie sich in den nächsten Jahren, wenn die auf dem Arbeitsamt sind Tausende von Administratoren, Sekretäre, übersetzer, Verkäufer und Vertreter vieler anderer Berufe. Nach einiger Zeit können sich Fahrer, die Lokführer der Züge und vielleicht sogar Journalisten. Nach Angaben des World Economic Forums, in den nächsten fünf Jahren Computer und Roboter nehmen fünf Millionen Arbeitsplätze, die jetzt im Besitz von Menschen, und darüber, was dagegen zu tun scheint, denkt keiner.
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