一个突破行业:更教AI处理游戏的图形

日期:

2018-12-04 19:55:13

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<更长的时间是一个真正的"发动机取得进展"中开发的图解决方案。 它的图形是仍然有一些最好的解决方案上的市场。 但是无穷的"为增加千兆字节的存"不会的工作和行业需要新的想法。 并且,它愿意提供更全世界与他的新技术,使处理的3D图形不可能实现的图形处理,先进的人工智能。

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<作为新闻服务的公司更有创建的AI-算法,它创建了虚拟对象的基础上真正的电影,但是,与大多数类似的解决方案也不起作用的独立框架,但是与整个流一次。 据该公司称,

<大段引用><"艾将允许开发者和艺术家创新的交互式三维虚拟世界用于汽车、游业和项目中的虚拟现实,就学习生活,从真正的世界。 它将减少成本和开发时间。 神经网络,特别是生产模式,改变你的方式创建的图形。"

<表明的技术,研究小组开发一个简单的赛车游戏由虚幻的引擎4,其中允许浏览通过一个交互式环境产生的人工智能。 神经网络运作,与高级别说明的场景,如地图分割,描述特征的对象和他们在哪里。 基于此,大赦国际"知道"是否在某一部分的图像是一个汽车或建筑物,以及它们的边界和属性。 然后灌输网络的场景的细节,从中学到的源数据和真实的视频。

<教AI的开发人员使用的独特斯拉V100算法深入学习cuDNN,以及成千上万的视频的城市景观,为一个学习系统。 除了生成虚拟的世界,大赦国际还可以创造和激活的3D模型的人。

<大段引用><"能够模拟和重建的动态,我们的世界在虚拟空间是重要的。 除了纯粹的科学研究,培训大赦国际进程产生一个连续的视觉范围内一个范围广泛的应用程序的机器人,计算机图形等。"

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