Günümüzde bulmak çok zor değil bir kişi duydum ... ilgili bir eseri olarak adlandırılan «yüzüklerin Efendisi». Evren, yaratılmış John Ronald Руэлом Толкином ve mükemmel somutlaşan ekranda Peter Jackson, uzun bir ötesine bir edebi tür haline altkültür ile bir multi-milyon dolarlık bir üs hayranları. Garip olurdu, eğer var video oyunları onun gerekçesiyle. Ve onları gerçekten çok. Herhangi bir şey için kesinlikle izleyin canon (hatta bazen kitap) ve diğer işler gibi ' ın, ne başka bir şey надругательством üzerinde fountainhead, bu bir isim değil. Hangi aynı kategoriye atfedilen Middle-earth: Shadow of War? Bu soruya cevap bulmaya çalışacağız bizim kampanyada sanal orta dünya'da.
Oyun: Middle-earth: Shadow of War
Platform: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Tür: Action/RPG
çıkış Tarihi: 10 ekim 2017
Geliştirici: Monolith Productions
Yayınevi: WB Games
Middle-earth: Shadow of War doğrudan bir devamıdır Middle-earth: Shadow of Mordor, bu yüzden başlamak için gereken birkaç kelime söylemek onun hakkında. Gölge Mordor gitti 2014 yılında явив dünya için oldukça ilginç bir formül: açık dünya tarzında bir henüz набившего o eski assassin's Creed: ağırlık koleksiyon öğeleri, yan görevler ve, tabii ki, anlamına gelmektedir. O zaman böyle bir sistem vardı hala ilginç oynanış açısından, ve hak alternatifleri Kardeşlik assassins yoktu. Ama aptal klonlama yazarlar yine скатывались. Monolith Productions (yazarlar Blood, Condemned, F. E. A. R güzel ve No One Lives Forever) geliştirilen benzersiz bir sistem Nemesis. O da şuydu: düşman olmayan sıradan top et vardı kendi sistemini, ahlak, karakter, güçlü ve zayıf yönlerini söylemek gerekirse, bellek. Düşman her şeyi hatırlıyordu eylemleri bir oyuncu. Eğer tanışmış kahramanı ve kaybettim ona bir savaşta, ya da aynı kayıp ordusu savaş sırasında, düşman olabilir gebe bir yanlış. Düzenlemek için bir oyuncu pusu, kin tutmak ve daha fazla puan için arkadaşları ona vermek için bir mücadele, ve benzeri. İlişkiler sistemi çok güzel, taze, uygulanan çok ilginç ve genel olarak вносила нехилое çeşitli bir oyun. Ama bu yeterli değildi, ekranda neler olup bittiğini hızlı bir şekilde приедалось, bu nedenle Shadow of Mordor slayt tekrarı aynı eylem.
Ayrıca, yazarlar bir hikaye yazdım ilk oyun киновселенную Peter Jackson, сочинив backstory olay. Uzun zaman önce, entler olarak, küçük, ve kelime «uruk-hai» henüz mainstream, derinliklerinde Ölümcül bir dağ vardı sahte Güç Yüzüğü. Ve yaptım elvan usta Келебримбор, yatırım bu tüm yetenek. Ama Sauron olmaz kötü değilse, ihanet, onun arkadaşı ve tahsis değil halka kendini öldürme, bir elf. Bir süre sonra devreye giriyor Talion, bizim ana karakteri, kişinin ailesini öldüren orklar ve en Talion… de öldürüldü. İşte o zaman bizim kahramanlar ve воссоединяются: ruh elf döndürür Talion yaşam ve ilk oyunu tamamen ayrılmış bir çift intikam — ölümü için yerli Talion ve ihanet Келебримбора. Netice olarak, geliştiriciler söz gidermek kusurları orijinal приумножив onur. Ve reklam kampanyası üretti izlenim ne Monolith başardı. Peki, bakalım bu çıktı.
Hikayenin ikinci bölümü ile devam ediyor hikaye orijinal. Ama eğer Middle-earth: Shadow of Mordor daha kötü-kötü uyum canon, ikinci oyunda yazarları nihayet gitti ayrılık. Öncelikle, bir ana karakter yapmaya karar verdi… başka bir Güç Yüzüğü, bir подчинялось ... Саурону. Gerçekten, neden olmasın? Güçlü bir eser evren, ihsan sınırsız bir gücü, bir ile bu zor bir şey, Yüzük Kardeşliği liderliğindeki Frodo trek sırasında Ölümcül bir keder! «Ah, lanet olsun, haydi bir aynı, işini bitirdim!», düşündük geliştiriciler. Soru sayısı «ne?», «ne oluyor?» ve «neden?» var gibi fan evren geçişi sırasında, sadece зашкаливало. Hikayenin ikinci kısmında daha benzer bir çeşit hayran kurgusu dayalı değil, işe ciddi senaristler, deneyimli bir stüdyo.
Gibi görünse de, hikaye bu oyunda ele alış biçimin çok kötü. Hayır, sonuna kadar bir hikaye hattı ve sorunsuz bir şekilde bize getiriyor olayları bir film. Evet kendisi bir anlatı inşa edilmiş oldukça ahenk ve entrika. Mutlu bir «yıldız» gibi Gollum, Шелоб, Барлога ve diğer. Ayrıca, ziyaret etmek için ilginç Minas-Tirith, Mordor, zaten bahsi geçen Ölümcül dağ, diğer hatıra yerler, tanıdık hayranları Yerleştirin. Ama işte bu «eşitsizliği» anlatım yolu bir hayran hikayesi, alıcı фэйспалмы vermez gibi hikaye tam olarak.
Oyun gelince, burada da çok düzgün değil. Dövüş sistemi tamamen утянута var serisi Batman: Arkham. Var darbe перекат, ağırlık, farklı teknikler, fırsat atlatmak ve kontratak. Formül üretilmiş bir millet Rocksteady, hala çalışır, ama orada, dedikleri gibi, bir uyarı. Oyunun süresi birkaç düzine saat ve miktarlarda alımı yeterli değil sağlamak için verilen çeşitli. Bu nedenle, bir noktada bir mücadele haline monoton düşmanları yok. Böyle bir konsol serisi, Dynasty Warriors hangi sizin karakterize bir ifade «saldır milyon asyalılar». Yani, bir noktada, Middle-earth: Shadow of War dönüşüyor «saldır milyon ork». Ve bu sinir bozucu, çünkü, olsun, oyun, kısacası dövüş sistemi olmadı ... sıkıcı oluyor. Aynı добивания animasyon güzel, evet ve расчлененка mevcut. Buradabiz mantıklı bir yaklaşım, ana olmuş oyun: fahiş затянутости sadece ve tüm.
Middle-earth: Shadow of War meydana gelen komik bir anı: yıl bile mucit kuleleri serisi assassin's Creed, reddediyor, kendi fikirleri, Gölge Savaş çıktılar «niteliksel» yeni bir seviyeye. Hangi sistemin kuleleri biz alışık? Bulduk kuleye çıktık ona синхронизировались, harita üzerinde açıldı daha fazla faaliyet ve ilgi noktaları. Açmak için tüm harita lazım çok fazla zaman harcamak, ama biz bu konuda zaten istifa etti. Ne yenilik обозреваемой oyunlar? Ve bize gereken sadece girip kuleye ve синхронизироватся ama geçmek «heyecan verici» bir mini-oyun: yükseklik kendiniz led görünüm, arazi ve kutlamak her noktaya el ile. Evet, ilk başta ilginç görünüyor, ama bir yerde onuncu kez gerginlik başlar.
Büyük Ölçüde pompalanır, ve Nemesis sistemi. Şimdi düşman daha öğrendim daha sofistike teknikler. Ayrıca, orklar ait farklı klan ve birbirleriyle savaşıyorlar. Her ork-lider, bir ahlak sistemi, bir hedef değil, sadece bir oyuncu, ama komutanları ve diğer birimler. Onlar kayma birbirlerine yazı ile, öldürmek, pusu ve mümkün olan her şekilde ilerlemek kariyer basamaklarını. Dahası, zamanla Talion alacak ikna yeteneği, ork tarafını, onlar da aynı şeyi yaptılar, ama zaten bir zafer bir oyuncu.
Her kale oyun tarafından yönetilen komutanı olan iki söylemek gerekirse, başkan yardımcısı, yanı sıra ağırlık yüzbaşı rütbesi düşük. Defterleri bu klan savaş, sabotaj düzenlemek, göndermek, casuslar, düşman hatlarının zayıflatmak koruma kale ve büyük ölçekli savaşları katılmak sürerek ordularını orklar, inanılmaz serin. Bu toplama orduyu, zamanla size sıra savunma kendi kale. Ve ona saldırmak için değil sadece bilgisayar rakipler, ama diğer oyuncular. Eğer oynadığınız Clash of Clans veya saldırıya anakartlar bankası MGS V — rahat, hızlı. Burada her şey aynı.
şimdi bir deneyelim nerede tahmin притаилась kaşığı tar: doğru, tekrar, tüm bu eylemleri ile свержением kaptanları ve nöbet kale zorunda sadece bir kez değil, iki değil, üç, hatta dört. Ayrıca, ne zaman geçecek oyun, görmek için gerçek sonunu gerekir yenmek için kendi kale baskın orklar henüz birkaç saat boyunca aldıktan sonra, ödül olarak üç dakikalık bir bonus rulo. Ama hepsi bu değil: nöbet kale, подковерные entrika ve genel olarak bütün oynanış öğeleri kullanılabilir hale gelir sadece, ikinci hareket. İlk (bir sürer, bu arada, iki ila beş saat, bağlı olarak seçilen zorluk seviyesi ve tarzı geçiş) sadece ork kesmek, toplamak, tahsil öğeleri, ork kesmek daha iyi, tırmanmak üzerinde, kule kesmek ork komutanları ve gerçekleştirmek yakası-görevler sırasında kesmek için ihtiyaç ork. Dediğim gibi, kesmek için ihtiyaç ork?
Her film Peter Jackson, hatırlarsanız vardı sadece harika bir müzik eşliğinde. Ana tema Yüzüklerin efendisi ve hiç olabilir посоперничать unvanı için en çok tanınan zil sesleri film. Middle-earth: Shadow of War aynı biz dizi невыразительных şarkı yazılmış, tamamen ruh olmadan. Evet, onlar iyi bir uyum oluyor, ama havalı orkestra «запилов» gibi bu filmde duyulmaz. Ayrıca, gerek yoktu sersemce kopyala orijinal. Oldu iyi müzik yapmak «üzerine». Ve buna değer değil düşünmek ince eleyip sık dokumak. Böyle bir oyun gibi, «Yıldız savaşları» gibi Knights of the Old Republic ve The Force Unleashed, mükemmel bu görev ile başa vererek dinlemek mümkün melodi tarzında rakipsiz John Williams. Genel olarak, istenirse müzik mükemmel yazmak mümkündü tarzı orijinal. Bir tutam her zaman yapılabilir düzenlemeler orijinal parça. Çok orijinal bir ... ... gitti, ama olurdu, ruhu bir film. Bu olduğunu sanmıyorum, müzik kötü. Aksine o, yüksek kaliteli ve iyi, sadece o değil, oluşturduğu atmosfer çok Yüzüklerin efendisi.
Peki, gelince grafikler: oyun gayet derli toplu. Resim yeterli değil yıldız, gökyüzü, ama neden tiksinti. Güzel manzara, görkemli kale ve sonsuz expanses Mordor bazen bakmak gibi кинофильме Peter Jackson. Keşke tüm oyun biz savaş ve en doğal noktalar gibi Shira ziyaret bize vermezler. Ama animasyon ve özellikle yüz animasyon orklar, övgü ötesinde. Bilmiyorum, bunu nasıl başardı geliştiriciler, ama farklı yüzler orklar, bazen перекореженные veya yaralı (veya aynı anda her ikisini de), hareket çok doğal. Mükemmel!
Sonunda ben sadece söz değil başka bir kötü an: mikro-işlemleri. Çok uzun zaman önce bir yorumda bir şey söyledim tutum микротранзакциям yüksek dereceli oyunlarda, ama tekrar ediyorum: bence bunlar органичными ücretsiz projelerde değil, içinde tam teşekküllü bir oyun. Ayrıca, gelince, FIFA ve diğer online odaklı bir oyun, onlara ödeme online-çörekler daha fazla veya daha az haklı. Ama Middle-earth: Shadow of War — bu %90 сингловое macera, bu nedenle varlığı vaka burada görünüyor, son derece garip ve katiyen haklı değil, geliştiriciler için.
Size görünebilir, oyun kötü, ama bu kadar değil. Her yönü ile yapılır düzgün özen, sadece herhangi bir iyi kalın artı değil az yağlı eksi, çok sinir bozucu. Çok anlar, sıkılır ve bazı eylemleri kadar ürkütücü репетативны. Tüm bu затянутости önlenebilir, sayısını azaltarak aynı anları minimuma: yapmak değil, onlarca baz istasyonları ve bir çift bütün bir oyun yapmak oyuncu çekmek değil topuklu aynı kale, ve, iki, üç, ama farklı. Kesmek için ilk eylemi bırakarak, ondan sadece bir entry, yazmak için bir kaç şarkı tarzı orijinal ve benzeri. Oyun hala büyük bir grup olurdu — birkaç düzine saat. Değil elli-altmış, şimdi olduğu gibi. Ağırlık olan komşu kütlesi daha küçük değil, çok eksiklikleri. Tüm bağlıdır, ne kadar istekli ile onları koymak, ve nasıl büyük bir aşk, dünya, Orta dünya'nın. Oyun hak ediyor 7,5 puan 10. Ve ben şahsen bundan utanç değil olsun, tüm bu ihmaller, ikinci kez yaparsanız geliştiriciler, Middle-earth: Shadow of War alacağı 9 puan. En az. Umarım üçüncü bölüm (o bir şey çıkacak), tam yol olacak.
Daha:
Yapay zeka DeepMind mağlup insan, Quake III Arena
Yapay zeka DeepMind şaşırtmaya devam ediyor — sonra zafer elde etmek bir kişi üzerinde bir oyun tahtası içine. ve bir gerçek zamanlı strateji II, gösterdi gücünü atıcı, Quake III Arena. Yarışma arasında profesyonel киберспортсменами ve bilgisayar ger...
PlayStation 5: söylentiler ve ilk detaylar
Şimdiki nesil konsollar, tabii ki, uygun bir gün kendi döneminin, yani temel платформодержатели karşısında Sony ve Microsoft, yakın gelecekte gerekir lütfen bize duyuru yeni cihazlar. Planları hakkında bir amerikan şirketi, şu anda çok az şey bilinme...
PlayStation 4 için geliştirilen ilk oyun, teknoloji блокчейн
Teknoloji блокчейн tanındı öncelikle teşekkür криптовалюте nedeniyle onun güvenilirlik ve yüksek derece güvenlik. Ancak блокчейн uygulayabilirsiniz sadece криптовалютных işlemleri. Defalarca olacağını belirterek kullanabilirsiniz, çok çeşitli alanlar...
İlgili Haberler
Genel bakış profesyonel bir oyun denetleyicisi Razer Raiju
Beni her zaman mutlu, ne zaman piyasada sunulan çeşitli seçenekler denetleyicileri için bir yol ya da başka bir oyun konsolu. Bu sayede alıcılar pick up cihazı altında kendi ihtiyaçları, boyut avuç içi ve tercihleri açısından tasa...
Microsoft, Microsoft durdurur üretim ve sat Kinect, dokunmatik kontrolör hareketleri. Bu konuda dolaylı yaratıcısı cihaz Alex Клипман gazetecilere verdiği röportajda, Fast Go Design. Bir girişim takip popüler oyun yönetimi çalış...
Benim bir ilişki ile bir dizi oyun FIFA son derece özeldir. Ben çok düşkün, sanal futbol, erken ve orta двухтысячных, ama sonra benim için aşk serisi gibi bir şey поутихла. Yılda bir kez ya da iki ben yine de bir başlangıç ve yeni...
Oyun inceleme The Evil Within 2
2014 yılında anlattım size oyun hakkında için авторством ünlü oyun tasarımcısı Shinji Mikami ve onun yeni stüdyosu Tango Gameworks. Açıkçası, bu oyun bana vurdu kadar ürkütücü ikincil ve tamamen haklı atanan onun beklentileri. Bu ...
Oyun inceleme The Solus Project
hayatta kalma Oyunları çok sayıda vardır. Bu tarz günümüzde biri haline gelmiştir en çok aranan oyun sektöründe, yol закономерному sonuç: sadece çok tembel geliştirici ele geçirmeye çalıştı kendisi gelecek vaat eden bir parça past...
#ИгроМир | oyun geliştiricileri ile bir Röportaj Kingdom Come: Deliverance
Oyunu Kingdom Come: Deliverance önce kendi yayın gül ki sevgilim gül ki, yüzlerce dünya çapında binlerce oyuncu. Şaşırtıcı, ne kadar vizyon sadece bir kişi yetenekli insanları bir araya getirmek. Şimdi ben bahsediyorum çek oyun ta...
Oyun inceleme Layton's Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire's Conspiracy
Video oyunları farklıdır. Bazı oyuncular eğlendirmek düzeyinde çekim düşmanları için izin, buhar salmak için zor bir iş gününün ardından, ama diğerleri var. Olanlar çalışıyorum, bir kişi yapmak daha iyi her bakımdan: daha zeki, da...
#Игромир | geliştiricileri ile bir Röportaj video oyunu Monster Hunter: World
Ilan sergi E3 2017 oyun Monster Hunter: World sonuçlandı zevk hayranları milyonlarca bu franchise dünya çapında. Son yıllarda oyun serisi Monster Hunter çıkarken, özellikle konsolları japon şirket Nintendo. Çıkış yeni bir oyun gib...
Genel bakış oyun konsolu Nintendo Classic Mini: SNES
bir Japon şirketi Nintendo, belki de yapımı en zengin bir geçmişi olan oyun sektöründe. Şaka mı – kuruldu 1889 yılında, bir elektronik oyun başlangıç yapmaya, 1978, ne zaman rakipleri bu pazarda hemen hemen hiç yoktu. Son zamanlar...
Киберспортсмен geldi turnuvası «oyun» cetvel
Zaman киберспортсмен geliyor ve bir sonraki antrenman veya yarışma ile kendi klavye, özel fare, gamepad, favori mat veya hatta maskotu, kimseyi bu pek de şaşırtıcı değil. Adam rahat hissetmek ve kendine güvenen, bu yüzden alır ken...
Facebook tanıttı çevrimdışı VR kulaklık Oculus Go
Rağmen, şirket, Facebook, yakın geçmişte karşılaştığı ciddi alma nedeniyle şirket Oculus VR, Mark Zuckerberg niyetinde değil vazgeçmek ve hala yapmayı planlıyor sanal gerçeklik inanılmaz derecede popüler. Zamanla bölüm Facebook ge...
#ИгроМир | Bizim deneyim yeni video oyunları (dördüncü bölüm)
yayımlamaya Devam bizim görüş hakkında yeni video oyunları, kullanılabilir, herkes için en büyük rusya fuarı «ИгроМир 2017» konulu dijital eğlence. Bugün söz edeceğim gibi oyunlarda gelecek hit Nintendo denilen Super Mario Odyssey...
#ИгроМир | Bizim deneyim, yeni bir video oyunu (üçüncü bölüm)
size anlatmak için Devam, yeni, video oyunları, kiminle başardı tanımak için düzenlenen yeni sergisi «ИгроМир 2017». Bugün alınacak yeni bir atıcı ilk kişi Call of Duty: WWII yayıncı Activision, japon rol yapma oyunu Monster Hunte...
Bu yıl oldu son derece başarılı hayranları için bir araba simülasyonu. Düşünmek sadece: zaten çıktı Forza Motorsport 7, F1 2017 ve köşeyi açıklaması Gran Turismo Sport. 22 eylül satış yaptı oyunu, Project CARS, 2 ingiliz stüdyo Sl...
#ИгроМир | Bizim deneyim, yeni bir video oyunu (ikinci bölüm)
yayımlamaya Devam bizim genişletilmiş bir görüş hakkında henüz yayımlanan bir video, hangi ile biz okuduk sergisi «ИгроМир 2017». Ve bugün hakkında konuşmak, yeni projeler için kask sanal gerçeklik PlayStation VR. Standı Sony fuar...
#ИгроМир | Bizim deneyim yeni video (birinci bölüm)
fuar süresince ziyaretçilerin aşina henüz вышедшими oyun açıklaması hangi planlanan önümüzdeki aylarda. Biz meslektaşları ile karar atlamayın çok ilginç bir olay ve oyun hemen hemen her sunulan gösteri standları projeler. Acele si...
Oluşturulan bir HDMI kablosu, bir düzeltme görüntü, video oyunları
teknoloji Olmadan , ya da , hayal etmek zor modern video oyunları. Kullanıldığı ortadan kaldırmak için «etkisi merdivenleri», doğan kenarlarında çok sayıda üç boyutlu nesneler. Genellikle, daha iyi anti-aliasing, daha karmaşık alg...
Sony duyurdu güncelleştirilmiş bir sürümünü kulaklık PlayStation VR
piyasaya çıktığından beri ilk model kulaklık sanal gerçeklik neredeyse bir yıl oldu. Bu süre zarfında japon şirketi Sony başardı ulaşmak için yeterli daha fazlası. Yayımlanan onlarca video oyun farklı türlerden, satılık kayıtlı ak...
Oyun inceleme Destiny 2: en büyük shooter oyunu daha da iyi oldu
bir şey itiraf etmeliyim, ne zaman ellerimi isabet oyunu Destiny 2, ben ve hayal değil, daha tanıdık, onunla sonunda dönüşebilir. Ben daha akıcı oyun, daha необъятнее o bana görünüyordu. Geçti izlenim bu uzun macera bitmeyecek asl...
Minyatür bir versiyonu Commodore 64 satışa 2018 kış
Alman şirketi Koch Media, çeşitli dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak ait yayıncı Deep Silver, planları hakkında serbest bırakmak için erken 2018 yılında Commodore 64 Mini, küçük ölçekli sürümü kült bilgisayar 80'lerden bu yana g...
Yorumlar (0)
Bu makalede Yorum yok, ilk olmak!