#ИгроМир | oyun geliştiricileri ile bir Röportaj Kingdom Come: Deliverance

Tarihli:

2018-07-08 13:25:12

Görünümler:

751

Verim:

1İstemek 0Sevmeme

Pay:

#ИгроМир | oyun geliştiricileri ile bir Röportaj Kingdom Come: Deliverance Source:

Oyunu Kingdom Come: Deliverance önce kendi yayın gül ki sevgilim gül ki, yüzlerce dünya çapında binlerce oyuncu. Şaşırtıcı, ne kadar vizyon sadece bir kişi yetenekli insanları bir araya getirmek. Şimdi ben bahsediyorum çek oyun tasarımcısı Daniele Vaver, bize sunulan video oyunları, Hidden & Dangerous ve Mafia: The City of Lost Heaven. Sonra onun bakım şirketi 2K kurdu kendi — Warhorse Studios, ... ... geliştirme, orta çağ rol yapma oyunu. Bu konuda biz bugün konuşalım PR-proje yöneticisi – Tobias Штольцем-Цвиллингом.

Hi-News.ru: Sırasında Kickstarter kampanyası size dedi ki, bu oyun üç perdelik, ama başlangıçta sadece çıkacak ilk hareket. Eğer şimdiye kadar uygulama bu model? Ya da o zamandan beri planlar değişti mi?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Evet. Başlangıçta kavram tam olarak böyle. Ancak geliştirme sırasında biz vardık, ne oyun çıkıyor o kadar büyük anlamı yok kırmaya tek bir bölüm ya da eylemleri. Sonuçta bir oyun oldu hatta daha fazla, daha biz söz sırasında Kickstarter kampanyası.

Hi-News.ru: lee oyunu lokalize rusça dil, ve eğer öyleyse, ne için beklemeye değer olup olmadığını lokalizasyonu ile aynı anda sürüm oyunlar diğer ülkelerde?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Evet. Bizim arkadaşlar rus yayınevi «Kayın» bu bize yardımcı olacaktır ve intikam üzerinde çalışıyoruz, çeviri oyun. Rus yerelleştirme kullanılabilir hale gelecektir ile aynı anda sürüm oyun dünya çapında.

Hi-News.ru: ne olacak çeviri rusça: metin veya ses de?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Kadar planlanan sadece altyazı çeviri rusça dil. Konuşma rus дубляже değildi.

Hi-News.ru: Planlıyorsunuz destek değişiklikler oyun için? Bakın, örneğin, o zaman serbest bırakmak için SDK için modders veya etkinleştirmek oyun Buhar Atölye desteği?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: yayımlanmasından Sonra – kesinlikle. Biz çok teşekkür ederiz, bizim toplum dahil olmak üzere birçok modders. Ama henüz bilmiyoruz, bunu yapmak için daha kolay ve daha rahat. Biz kesinlikle bunu istiyoruz ve oyunun yayımlanmasından sonra hemen yapalım bu konu ile ilgili. Oluşturulan oyun motoru CryEngine, ve zorunda bir şey ile gelip ve daha oluşturmak için nasıl altında ona benzer araçlar. Motoru çok seviyorum, ama başlangıçta oluşturulduğu değil, bu tür oyunlar için, bizim gibi. Daha коридорных atıcılar. Bu nedenle bize hesap aktif ekleme onun altında kendi ihtiyaçları için. Değişim, zaman uzunluğu, dinamik NPC yapay zeka – tüm bu hesapları kendiniz oluşturabilirsiniz. Bu yüzden her gün biz «sıcak» bir telefonla destek Crytek, öğrenmek ve bunları uygulamak için şu ya da yeni bir özellik.

Hi-News.ru: Eğer bir sır değil, ne oyunlar вдохновлялись geliştirirken, Kingdom Come: Deliverance?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Eh, cevap açıktır. Tabii ki, bu, Witcher, Oblivion, Skyrim, hem de çok bariz bir oyun Red Dead Redemption. Çok basit: eğer yapmak istediğin iyi bir araba, sadece sürekli onun için her şeyin en güzel, bakışı, sonra böylelikle bu karışımı, herhangi bir şey için kendi telif baharat. Yer Skyrim aldık, seyahat ve sonsuz dünya, Witcher – harika bir hikaye anlatım ve benzeri. Ayrıca, biz aktif вдохновлялись çeşitli tarihi kitaplar farklı yazarlar.

Hi-News.ru: Rol yapma sistemi oyun dayalı herhangi bir diğer ya da tamamen benzersizdir?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: bence bizim rol yapma sistemi benzersizdir. Anlaşılmaktadır ki, temel herhangi bir rol yapma sistemi çok benzer. Ama diğer oyunların aksine yok sınıf sistemi, bu nedenle olmak istiyorsanız, okçu, savaşçı veya bir başkası – sen sadece onlara olmak. Bu sistem oldukça karmaşıktır. Başlangıçta ana karakter çok sayıda beceri, perks, баффов, дебаффов ve diğer önemli RPG ayarları. Her beceri açar önünüzde bazı yollar, ama kapatır diğer bazı. Her macera geçmesi pek çok farklı şekillerde bağlı olarak, beceri ve yetenekleri. İşte bu yatıyor özel bir teklik bizim rol yapma sistemi.

Hi-News.ru: oyunda mevcut karmaşık bir dövüş sistemi, ama o ne kadar iyi entegre rol yapma sistemi? Ne kadar tesviye beceri etkileyecek, savaşın sonucu?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Rol yapma sistemi bir etkisi olacak genel olarak her oyunda değişen diyaloglar, biten bir savaş sistemi. Örneğin, bir konuşma sırasında, bir NPC ile bağlı olarak, ne kadar tehditkar bakacağız karakter, diğer karakterler korkacak ve cevaplar sadece korku onlara ne şimdi kalır. Ya da, bir karakter gibi görünüyor kraliyet hanım, sizinle başlar заискивать, anlayış, nasıl bir etkisi sahip. Çok sayıda benzer ayarları her zaman etkiler, ne tür bir oyun olacak, çünkü her oyuncu o olacak benzersiz. Ve biz bu «karmaşık rol yapma sistemi», sadece temel mantık. Var topla silahlar: kılıçlar, gürz ve benzeri. Her silah ile ilişkili bir dizi benzersiz perks. Yalnız izin kullanmak için herhangi bir tarak zincir darbelere ve diğer artırmak hasarı veya artırmak için düşman saldırılarına karşı savunmak. Savaş sistemi entegre oyun yeterince sıkı gibi geliyor bana.

Hi-News.ru: bildiğim Kadarıyla, oyunda hayatta kalma öğeleri. Örneğin, ana karakter gerekir yemek ve uyku. Ve ölecek açlıktan ya da aşırı uyumak mı?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Ben daha iyi sadece ekran göstereceğimstatü kahramanı. Burada ölçek, onun tokluk, ve bu da bir ölçek onu yorgunluk, bir doğrudan bağlıdır, ne kadar uyudu. Kolayca ölmek, açlık ya da yorgunluk. Bir kez yapan veya недоспите – da dayanıklılık azalmaya başlar hacmi. Eğer çok yorgun, o zaman da bulunduğu bir konaklama deneyimi aktarmak kendisi için büyük bir yük. Evet, ve benzeri.

Hi-News.ru: bu hayatta kalma kuralları çalışmak için NPC? Örneğin, olabilir mi NPC açlıktan ölmek?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Tabii ki. Hemen hemen her NPC bizim oyunda kendi gündüz döngüleri, hangi yaşıyorlar. Sabah uyanıyorlar, умываются, kahvaltı. Bu eklerseniz zehir onların yiyecek onlar kesinlikle отравятся ve ölecek. Sen istediğin kadar oyunu benzer küçük şeyler.

Hi-News.ru: Olacak mı oyunda sandbox öğeleri? Örneğin, avcılık veya işçiliği ekipmanları?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Tabii ki, bu öğeler bizim oyunda mevcut olacak. Örneğin, bir karakter mümkün oluşturmak için, kendiniz için bir ev. İşçiliği de çok olacak. Almak aynı sistem simya bizim oyunda bir şey değil büyülü (oyun yok, sihir yok!): sizi tek tek maddeler, onları karıştırmak harç ve çıkış birkaç farklı ilaç ve tozlar. Bunun için yapmanız gereken simya lab, yemek tarifleri kitabı, çeşitli otlar ve diğer bileşenler.

Hi-News.ru: oyunu önce çıkan ünlü titiz bir yaklaşım, gerçekçilik ve кропотливым yeniden bir tarihsel dönemin ekranda. Sizce başarılı olup olmadığını size bulmak arasında denge, gerçekçilik ve eğlence?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Evet. Ben inanıyorum ki, bunu başardı. Oluşturmak için mükemmel bir dövüş sistemi savaşlar kılıç ilk kişi davet ettik stüdyoya profesyonel kılıçlı. Onlar gösterdi bize tam olarak nasıl bakmak için gerçek bir mücadele. Biz de kendi kendime düşündüm: tanrım, evet bu hiç uygun bir oyun! Onlar bize gerekli hızlı kavgalar bile fark kimse успевал. Ama anladık ki çıkış ihtiyacımız olan şey daha muhteşem bir ortam. Böyle bir oyuncu için mümkün her şeyi hissediyorum. Bu nedenle, bize sürekli olarak gerçekleşmiştir tavizler. Ve biz inanıyoruz ki bu dengeler berbat bir oyun mekaniği. Onlar için hedef, sadece bir şey yapmak için bir projemiz daha eğlenceli ve ilginç.

Hi-News.ru: lee gerçekçilik etkiler, oyun mekaniği? Örneğin, lee oyunda öldürmek maceralar tamamlanıyor karakter ya da masum bir NPC? Oyun nasıl bir tepki verecek?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Sakini köy sen, öldürmek kolay. Geldiğinde, ancak, önemli bir NPC bağımlı bir gelişme, daha fazla hikaye, burada karar verdik göstermek için dikkatli olun. Sen insanları öldürmek, ihanet size görevler, ve daha sonra bu görevler olacak sizin için ulaşılmaz da bulunduğu bir konaklama öldürmek dükkan sahipleri, bundan sonra geçecek süre önce dükkanı açılacak yeni sahibi. Ama bazı NPC korunur böyle bir davranış bir oyuncu. Bu zorunlu bir adım bizim açımızdan.

Hi-News.ru: Ortaçağ — zalim ve çok neşeli. Kendi oyun süslenmiş bu noktada, ya da, aksine, çalıştık, her şeyi göstermek tam olarak nasıl oldu gerçekten?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: çalıştık göstermek XV. yüzyıl gerçekçi. Çok uzun zamandır bu konuda çalışıyoruz. Oyun oldukça yakın zaman da dahil olmak üzere kostümler, mimari, ev eşyaları ve benzeri. Bizim sanatçılar sıkı çalıştı tarihçiler tarafından somutlaştırmak için tüm ekranda gerçekçi. Ve biz gurur duyuyoruz, ne kadar inandırıcı başardı bunu gerçekleştirmek için. Gelince zulüm – evet, oyun gerçekçi ve bu açıdan da.

Hi-News.ru: Olacak mı oyun arkadaşları, ya da bizim kahraman bir müzmin bekar?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: ne yazık ki, hayır. Başlangıçta, biz ele bir fırsat. Ve, belki de, uygulamak, onu bir DLC. Ama biz somutlaşan bir oyunda böyle bir sistem, bazı NPC size eşlik etmek mümkün olacak bir çalışma sırasında bazı görevler. Onların bu kabul edilebilir bir geçici dostları. Örneğin, eğer tökezledi ormanda haydutlar, gidip kale ve rapor muhafızları. Onlar gidecek, orman, sizinle birlikte ve hepsi ile başa çıkmak için kötü.

Hi-News.ru: Olacak mı oyunda itibar sistemi? Nasıl bir oyuncu etkileyecek ün ana karakteri?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Bizim rol yapma sistemi çok продвинута bile senin at için ayrı bir menü tesviye ve kendi envanter içeren bir zırh ve diğer aksesuarları. O kadar ün kahramanı biz tam olarak oyun ekledi, emin olun! İtibar her füzeatar dolu olarak gelir, dayalı olacaktır, nasıl tedavi edilir, örneğin, köylüler, köylüler, kaleler, haydutlar ve diğer karakterler. Bu прокачиваются tüm ayarları oyun çok basit: istediğiniz bir beceri geliştirmek için bir kılıç sadece savaş, kılıç, öğrenmek istiyorum daha alkol – içki alkol ve benzeri. İtibarı ile durum aynı. Yardımcı, köylüler onlar saygı duyuyor ve seni seviyorum. Расправляетесь eşkıya ile – başlar, size avlamak için.

Hi-News.ru: Kesinlikle geliştirme sürecinde oyun çok komik durumlar. Söyleyebilir misiniz eşleştirilmiş böyle bir durumda?

Tobias Stoltz-Цвиллинг: Baga, baga, baga! İşte hemen akla gelen. Onlar bizim için bir kabus, ama aynı zamanda sürekliвеселили bizi. Örneğin, biri vardı böyle bir bug ihlal yerçekimi. At son bir gökyüzü, sanki onları koştu oraya mancınık kullanarak. Hala beni her zaman веселило etkileşim Daniel Вавры ve bizim tarihsel danışmanları. O, onlara dedi: ben uygulamak istiyorum bizim oyun işte bu. Ve dediler ki: hiçbir şey, böyle bir şey olabilir o zaman! Sonra onlar saatlerce матерились birbirlerine. Ama sonunda her zaman bulundu, kabul edilebilir bir uzlaşma.

Oyunu Kingdom Come: Deliverance satışa 13 şubat 2018 yılı için hedeflenen platformlar: Microsoft Windows, Linux, MacOS, PlayStation 4 ve Xbox One.

Daha:

Yapay zeka DeepMind mağlup insan, Quake III Arena

Yapay zeka DeepMind mağlup insan, Quake III Arena

Yapay zeka DeepMind şaşırtmaya devam ediyor — sonra zafer elde etmek bir kişi üzerinde bir oyun tahtası içine. ve bir gerçek zamanlı strateji II, gösterdi gücünü atıcı, Quake III Arena. Yarışma arasında profesyonel киберспортсменами ve bilgisayar ger...

PlayStation 5: söylentiler ve ilk detaylar

PlayStation 5: söylentiler ve ilk detaylar

Şimdiki nesil konsollar, tabii ki, uygun bir gün kendi döneminin, yani temel платформодержатели karşısında Sony ve Microsoft, yakın gelecekte gerekir lütfen bize duyuru yeni cihazlar. Planları hakkında bir amerikan şirketi, şu anda çok az şey bilinme...

PlayStation 4 için geliştirilen ilk oyun, teknoloji блокчейн

PlayStation 4 için geliştirilen ilk oyun, teknoloji блокчейн

Teknoloji блокчейн tanındı öncelikle teşekkür криптовалюте nedeniyle onun güvenilirlik ve yüksek derece güvenlik. Ancak блокчейн uygulayabilirsiniz sadece криптовалютных işlemleri. Defalarca olacağını belirterek kullanabilirsiniz, çok çeşitli alanlar...

Yorumlar (0)

Bu makalede Yorum yok, ilk olmak!

Yorum ekle

İlgili Haberler

Oyun inceleme Layton's Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire's Conspiracy

Oyun inceleme Layton's Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire's Conspiracy

Video oyunları farklıdır. Bazı oyuncular eğlendirmek düzeyinde çekim düşmanları için izin, buhar salmak için zor bir iş gününün ardından, ama diğerleri var. Olanlar çalışıyorum, bir kişi yapmak daha iyi her bakımdan: daha zeki, da...

#Игромир | geliştiricileri ile bir Röportaj video oyunu Monster Hunter: World

#Игромир | geliştiricileri ile bir Röportaj video oyunu Monster Hunter: World

Ilan sergi E3 2017 oyun Monster Hunter: World sonuçlandı zevk hayranları milyonlarca bu franchise dünya çapında. Son yıllarda oyun serisi Monster Hunter çıkarken, özellikle konsolları japon şirket Nintendo. Çıkış yeni bir oyun gib...

Genel bakış oyun konsolu Nintendo Classic Mini: SNES

Genel bakış oyun konsolu Nintendo Classic Mini: SNES

bir Japon şirketi Nintendo, belki de yapımı en zengin bir geçmişi olan oyun sektöründe. Şaka mı – kuruldu 1889 yılında, bir elektronik oyun başlangıç yapmaya, 1978, ne zaman rakipleri bu pazarda hemen hemen hiç yoktu. Son zamanlar...

Киберспортсмен geldi turnuvası «oyun» cetvel

Киберспортсмен geldi turnuvası «oyun» cetvel

Zaman киберспортсмен geliyor ve bir sonraki antrenman veya yarışma ile kendi klavye, özel fare, gamepad, favori mat veya hatta maskotu, kimseyi bu pek de şaşırtıcı değil. Adam rahat hissetmek ve kendine güvenen, bu yüzden alır ken...

Facebook tanıttı çevrimdışı VR kulaklık Oculus Go

Facebook tanıttı çevrimdışı VR kulaklık Oculus Go

Rağmen, şirket, Facebook, yakın geçmişte karşılaştığı ciddi alma nedeniyle şirket Oculus VR, Mark Zuckerberg niyetinde değil vazgeçmek ve hala yapmayı planlıyor sanal gerçeklik inanılmaz derecede popüler. Zamanla bölüm Facebook ge...

#ИгроМир | Bizim deneyim yeni video oyunları (dördüncü bölüm)

#ИгроМир | Bizim deneyim yeni video oyunları (dördüncü bölüm)

yayımlamaya Devam bizim görüş hakkında yeni video oyunları, kullanılabilir, herkes için en büyük rusya fuarı «ИгроМир 2017» konulu dijital eğlence. Bugün söz edeceğim gibi oyunlarda gelecek hit Nintendo denilen Super Mario Odyssey...

#ИгроМир | Bizim deneyim, yeni bir video oyunu (üçüncü bölüm)

#ИгроМир | Bizim deneyim, yeni bir video oyunu (üçüncü bölüm)

size anlatmak için Devam, yeni, video oyunları, kiminle başardı tanımak için düzenlenen yeni sergisi «ИгроМир 2017». Bugün alınacak yeni bir atıcı ilk kişi Call of Duty: WWII yayıncı Activision, japon rol yapma oyunu Monster Hunte...

Oyun inceleme Project CARS, 2

Oyun inceleme Project CARS, 2

Bu yıl oldu son derece başarılı hayranları için bir araba simülasyonu. Düşünmek sadece: zaten çıktı Forza Motorsport 7, F1 2017 ve köşeyi açıklaması Gran Turismo Sport. 22 eylül satış yaptı oyunu, Project CARS, 2 ingiliz stüdyo Sl...

#ИгроМир | Bizim deneyim, yeni bir video oyunu (ikinci bölüm)

#ИгроМир | Bizim deneyim, yeni bir video oyunu (ikinci bölüm)

yayımlamaya Devam bizim genişletilmiş bir görüş hakkında henüz yayımlanan bir video, hangi ile biz okuduk sergisi «ИгроМир 2017». Ve bugün hakkında konuşmak, yeni projeler için kask sanal gerçeklik PlayStation VR. Standı Sony fuar...

#ИгроМир | Bizim deneyim yeni video (birinci bölüm)

#ИгроМир | Bizim deneyim yeni video (birinci bölüm)

fuar süresince ziyaretçilerin aşina henüz вышедшими oyun açıklaması hangi planlanan önümüzdeki aylarda. Biz meslektaşları ile karar atlamayın çok ilginç bir olay ve oyun hemen hemen her sunulan gösteri standları projeler. Acele si...

Oluşturulan bir HDMI kablosu, bir düzeltme görüntü, video oyunları

Oluşturulan bir HDMI kablosu, bir düzeltme görüntü, video oyunları

teknoloji Olmadan , ya da , hayal etmek zor modern video oyunları. Kullanıldığı ortadan kaldırmak için «etkisi merdivenleri», doğan kenarlarında çok sayıda üç boyutlu nesneler. Genellikle, daha iyi anti-aliasing, daha karmaşık alg...

Sony duyurdu güncelleştirilmiş bir sürümünü kulaklık PlayStation VR

Sony duyurdu güncelleştirilmiş bir sürümünü kulaklık PlayStation VR

piyasaya çıktığından beri ilk model kulaklık sanal gerçeklik neredeyse bir yıl oldu. Bu süre zarfında japon şirketi Sony başardı ulaşmak için yeterli daha fazlası. Yayımlanan onlarca video oyun farklı türlerden, satılık kayıtlı ak...

Oyun inceleme Destiny 2: en büyük shooter oyunu daha da iyi oldu

Oyun inceleme Destiny 2: en büyük shooter oyunu daha da iyi oldu

bir şey itiraf etmeliyim, ne zaman ellerimi isabet oyunu Destiny 2, ben ve hayal değil, daha tanıdık, onunla sonunda dönüşebilir. Ben daha akıcı oyun, daha необъятнее o bana görünüyordu. Geçti izlenim bu uzun macera bitmeyecek asl...

Minyatür bir versiyonu Commodore 64 satışa 2018 kış

Minyatür bir versiyonu Commodore 64 satışa 2018 kış

Alman şirketi Koch Media, çeşitli dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak ait yayıncı Deep Silver, planları hakkında serbest bırakmak için erken 2018 yılında Commodore 64 Mini, küçük ölçekli sürümü kült bilgisayar 80'lerden bu yana g...

#ИгроМир | Fotoğraflar ile rusya sergi «ИгроМир 2017»

#ИгроМир | Fotoğraflar ile rusya sergi «ИгроМир 2017»

Yıllık rus sergisi «ИгроМир», adanmış video oyunları, pek yetenekli rekabet gibi birçok büyük etkinlik, E3, Tokyo Game Show veya Gamescom. Ama çoğu rus oyuncular için hala büyük bir fırsat, yeni arkadaşlar edinmek, toplamak için b...

Yeni fotoğraflar Ataribox, fiyatı ve bazı özellikleri konsolları

Yeni fotoğraflar Ataribox, fiyatı ve bazı özellikleri konsolları

bu Yaz firma Atari, oyun sektöründe bir usta, yeni bir oyun konsolu Ataribox anlattı ve bazı detayları ile ilgili kendi geliştirme. O zaman bir bilgi oldu çok az, bu nedenle tüm sol çok daha fazla soru-cevap. Şirket bugün gönderdi...

Neden Intel değil yayınlayacak kulaklık Project Alloy?

Neden Intel değil yayınlayacak kulaklık Project Alloy?

Kulaklık birinin altında en etkileyici projeleri ile ilgili sanal gerçeklik — «proje ile birlikte gerçeklik» Project Alloy değil, çıkacak, Intel tarafından. Rağmen görünen umut verici teknik özellikleri teknoloji «birleştiri...

Dishonored oyun incelemesi: Death of the Yabancı

Dishonored oyun incelemesi: Death of the Yabancı

Fransız stüdyosu Arkane kıskanılacak bir tutarlılık ile bize zevk devam ediyor heyecan verici ve çok atmosferik oyun. Bu yıl mayıs ayında size bahsetmiştim hakkında harika bir atıcı , ve altı ay önce — pro harika bir rol yap...

Oyun inceleme Metroid: Samus Returns

Oyun inceleme Metroid: Samus Returns

Etkisi serisi Metroid oyun endüstrisi için oldukça zor abartma. Sonuçta onun sayesinde birçok modern oyun tasarımcıları zamanında kaptırdık oluşturma oyun dünyalar ve popüler bir franchise ve bu güne kadar aktif olarak kullanmak, ...

Toplamları Sony konferansı kapsamında sergi Tokyo Game Show 2017

Toplamları Sony konferansı kapsamında sergi Tokyo Game Show 2017

Yıllık sergi, Tokyo Game Show, bu analog amerikan fuarı E3, sadece sakinleri için yükselen güneş. Tabii ki, bu olayın bir parçası ile ilgili duyurular ve gösterilen oyunları, her şeyden önce ilginç bir japon. Ama ton arasında kemi...