Bir şey itiraf etmeliyim, ne zaman ellerimi isabet oyunu Destiny 2, ben ve hayal değil, daha tanıdık, onunla sonunda dönüşebilir. Ben daha akıcı oyun, daha необъятнее o bana görünüyordu. Geçti izlenim bu uzun macera bitmeyecek asla. Verdim oyunda 150'den fazla saat hayatı, ve, biliyor musunuz, bu en iyi anları bazı, şimdiye kadar yaşamış video oyunları.
Oyun: Destiny 2
Platform: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Tür: MMO First-person Shooter
çıkış Tarihi: 6 eylül 2017
Geliştirici: Bungie
Yayınevi: Activision
Hemen söylemeliyim: bugün bize oldukça sıradan bir oyun inceleme, biz meslektaşım Sergei Грэем yazmaya karar birlikte. Benzer bir biçimde, bizim için henüz yeni ve hatta daha deneysel, ama zaman gösterecek zorunda mı okuyucularımıza sevme ya da hayır. Yorum Sergei metin inceleme vurgulanır tek tırnak kesmek için onun düşünceleri benim. Biz çok umut, ne olacak duymak ilginç bir deneyim oyun hakkında, Destiny 2 ' de iki gazeteci, değil, bir, genellikle olduğu gibi.
Merhaba, sevgili okuyucular. Bugün biraz dinleneceğim, verimli, doğru yazım inceleme harika bir oyun Destiny 2 arkadaşına. Ve yine ben çok istiyorum yapıştır kendi beş kuruş bu malzeme küçük şeklinde düşündürücü bir oyun hakkında bir serbest form. Sonuçta bu bir MMO shooter geçtik Vladimir ile co-op. Burada ileri bakmak benim yorumlar böyle.
Başlamak için, gibi, sadece, keşke arka plan ile. Stüdyo Bungie, bilinen ilk seri için özel konsollar Xbox oyunu Halo. Bu millet koyun kol ve diğer, daha az önemli projelere tür arayışı Myth. Üzerinde franchise Halo çalıştı 10 yıldır. Ve eğer ilk oyunu temsil «klasik bir shooter oyunu» için hesaplanan solo playthrough, her yeni parçası çok bileşeni превалировала üzerinde tek oyuncu kampanya daha.
Ancak, söylemek hayranları için franchise hoşlanmadı. Şimdiye kadar gitti, devre dışı bırakmak çalıştığınızda online sunucuları ilk oyunlardan biri Halo serisi hayranları kasten çıkan oyun, böylece düzenleme bir tür sanal kazık. Gerçek sanatçılar her zaman ileriye doğru izleyerek tüm yükümlülüklerini Microsoft, stüdyo Bungie gitti fethetmek için yeni bir galaksi. Bu konuda onlara yardımcı değil sadece deneyim bir dizi üzerinde Halo, ama para ve yayıncı Activision, заключившего şirket ile uzun vadeli bir sözleşme.
Bu sayede kalıcı birliği'ne 2014 yılında ışık geldi . Oyun труднопроизносимом tarz bir MMOFPS. Destiny açısından core-mekaniği olan bir first-person shooter oranı: çok andıran şey biz görmek için kullanılır çevrimiçi rol yapma oyunları. Ona yapılmış güçlü bir vurgu pompalama, ekip etkileşim, uzun süreli baskınlar ile inanılmaz güçlü patronları, ton silah, giysi ve aksesuarları sağlayan dönüştürmek için karakter, günlük görevler, PvP ve PvE yerleri ve bütün dağın diğer güzellikler. Tabii ki, oyunda hiçbir maliyeti olmadan küçük bir köy olan geliştiriciler için söz verdiler düzeltmek için ikinci bölüme vurgulayarak ve приумножив haysiyet ve orijinal bir oyun.
Ilk «söve», bir Bungie karıştırılmış, düzeltme dokunacak bir hikaye kampanya. Mesele (ve bu bana çok garip görünüyor kararı), Bungie oluşturduk, çok dik bir Sci-Fi-geleceğin dünyası ilginç bir бэкграундом, ama onun hikayesini anlattı, oyuncular aracılığıyla dağınık oyun için bir mesaj. Kampanya hikayesi orijinal oyun 2014 yılında hemen hemen hiç yoktu. Ve bu iki kat garip göz önüne alındığında, herhangi bir başarı elde senaristler Bungie, çalışma bir dizi üzerinde Halo. Hikaye ve evreleme Halo: Reach (son oyun serisi, yayınlanan kaleminden stüdyo), eleştirmenlere göre hala en iyi olarak kabul edilir bir dizi. Eğer en iyi bu tarz aslında. Ve işte tüm varlığıyla yıllık tecrübesi ve многомиллионным bütçe Activision Bungie aniden sunmak bize okumak bir not!
Eklemek istiyorum, gerçekten ne — ilk bölümü, hikayesi hemen hemen hiçbir kısa kaynağı bulunmaktadır, ve bir tek oyuncu kampanya açıklanmadan büyük olasılıkla bir şey uğramış. Şahsen bu beni çok üzdü, çünkü olmadan yaşayamam ben, güçlü bir hikaye. Tabii ki, vurgu oyunda başlangıçta yapılan online bir bileşeni ve kooperatif eğlence. Ve yine birçok oyuncu kaldı hayal kırıklığına benzer bir yaklaşım geliştiriciler uygulamak için bir hikaye bileşeni.
Destiny 2 karşılayan oyuncu harika bir sahneleme ve ilginç bir hikaye завязкой. İlk saniyeden belli oluyor Bungie kaybetmiş değil eski zekası ve hikaye yok ilk oyunda vardı, büyük olasılıkla bilinçli bir karar ekonomi için bütçe ve yönlendirme, onun uygulanması için daha güncel o zaman makyaj. Öyküye göre, belirli bir noktada onun, insanlığın gelişimi, nihayet başladı, Mars kolonizasyon (oldu mu haberi bu olay Ilon Musk, oyunun yaratıcıları, ne yazık ki, rapor yok). Kızıl gezegen insanlar keşfedilen gizemli makul bir küre çok büyük boyutta, hangi adını verdi «Gezgin». O переправлена Yere, ihsan, insanlara yeni bir teknoloji. Tabii ki, evrende vardı ırk, возжелавшие almak Gezgin, ellerindeki sonuçlandı, büyük bir savaş sırasında hangi sakinleri kendilerini yok olma eşiğinde. İnsanlar, umutsuz защищавшие Gezgin, çelik onu избранниками – söz eder. Onlarınküre ile donatılmış bazı mistik «ışık», дарующим ölümsüzlük.
Başarıyla ayakta bağımsızlığını, insanlığın uzun просуществовало barış ve uyum içinde. Derinliklerinden Evrenin bir Yere geldi, yeni bir tehlike karşısında ırk Cabal ile savaş ağası adıyla goal kayip iken. Bir kez işgalinden bu yana ordu Гоула başlar arsa Destiny 2. Goal kayip iken, öncekilerden farklı olarak, başka bir yer değil sadece yakalamak bir Gezgin ve teknoloji, ama hala Işık tutmak, böylece ebedi hayatı kazanmış. Standart, genel olarak, motivasyon için kötü. Geniç bir sorun var arsa Destiny 2, sadece iki. İlki gerçekçi doğruluk anlatım olmadan bile bir ipucu, beklenmedik katlanmış ve döner. Her şey gelişecek ve böyle biteceğini hayal gibi bu hayal. İkinci sorun — yeterince iyi reçete karakterler. Şehirdeki tüm kahramanlar öne çıkıyor gibi Cade, bir çıktı, gerçekten çarpıcı ve unutulmaz. O sürekli espriler ve kişisel duygularını hatırlatıyor arasında bir haç марвеловским Дэдпулом ve rakun Roket «Guardians Galaxy». Güzel ilham kaynakları ise geliştiriciler gerçekten dayanıyordu bu karakter. Diğer kahramanlar sadece bir şey yapmak için bastırıyorlar iddialı konuşma evet düşünceli bakıyor bir yere mesafe.
Şahsen ben çok sevdim ana antagonist oyun goal kayip iken, ve çevreleri. Ben bir uzaylı ırk Cabal son derece sıradışı bir görünüm, ve geliştiriciler yapmış ciddi iş için doğru animasyon yüzlerini. İzlerken hikaye ekler var bazen o izlenimi bakıyorum şık CG-ekran koruyucu son remakes ilk oyun Halo serisi. Onlar üzerinde bir arada çalışan bir stüdyo Blur Studios, sahibi, film yapımcısı Tim Miller, снявшему film Deadpool. Bir rastlantı mı? Sanmıyorum!
Tamamen anlaşılmaz görünüyor yapmak için karar, ana karakterin sessiz, çünkü oldukça yüksek hızla sürme kampanya hikayesi uzunluğunda 8-10 saat olabilir ve seslendirmek. Birisi diyecek ki, oyunda bir karakterin cinsiyet seçin ve bazı sınırlamaları da getirir. Evet ve hiç ses протагонисту oyun odaklı online, gerek yok hiç. Ama, izin verin, dünyayı gördüm Mass Effect gibi bir şey ile başa sürü konuşulan metin, giden ağzından kahramanları. Görünüşe göre, geliştiriciler Bungie karar verdi, ne bir şey bırakmak gerek üçüncü parçası. Neyse, evreleme büyük çoğunluğu sahneleri oyunda herşey düşünülmüş. Destansı. Büyük. Güzel. Her şey olması gerektiği gibi uzay macera.
Bir Çatışma ile Гоулом er ya da geç sona erecek (ve bir ipucu olmadan devam etmesi), ve işte o zaman gelecek için en önemli bir anı: hazır olup olmadığını sen-ecek almak bir kural sunacak bir oyun? Çünkü çoğu zaman geçtikten sonra arsa Destiny 2 için sadece online bir eğlence. Hatta kampanya (ki, bu arada, yapılacak arkadaş) sürekli sizi saracak onlarca diğer oyuncular, kiminle bir araya gerçekleştirmek için bir dizi işleri açık yerlerde. Barış habe güvenle sohbet ile yeni arkadaşlar ve ortaklar bulmak için daha fazla çalışma barış.
Alanında bir oyun basın hakkında, online oyunlarda alınan konuşmak, onların tek oyuncu bileşeni – bu sadece bir «ısınma» önce, sonra ne olacak. Bu durumda Destiny ile 2 geliştiricileri inşa bu tez mutlak. Sadece on-the-go arsa keşfedeceksiniz için çeşitli aktivite alacak mantıksal gelişimi, multiplayer, bu yüzden hala ve tam erişim широчайшему arsenal fırsat verecek sadece seviyesi 20 ulaştıktan sonra, ve sonra geçen bir hikaye kampanya. Gerçekten burada böyle bir yaklaşım sevme zorunda değil herkes. Ayrıca bazen yazarlar, yapay sürdüler oyuncuları çerçeve. Örneğin, erişmek için bazı hikaye işler için ihtiyaç belirli bir düzeyde karakter gelişimi. Ve çok sık ulaştığınızda sahne yer var yeterli değil внутриигрового bir deneyim. Bu незамысловатым bir şekilde sizi zorla geçişini çok sayıda yan görevler. Neden yapıldığını, eğer yan görevleri ve erken seviyelerde parlaklık yok çeşitliliği ve onlarsız geçmek hiçbir işe yaramaz, — şahsen benim için bir sır olarak kalır.
Evet. Bu benim için de büyük bir gizem yedi mühürle. Sen tutkulu yapmadan başka bir hikaye misyonları, прорываешься aracılığıyla düşman ordularını, одерживаешь zafer patron, bir bakıyorsun şık bir manzara rulo ve hazır kendinizi daha bir savaş, ama geliştiriciler seni одергивают: dur bakalım, прокачайся ilk önce seviye 15 yaparak işte bu küçük iş, sonra anlarsın ne olduğunu daha kahramanları ile. Bu kadar tatili bir ritim oyunu ve zaman zaman içtenlikle hayal kırıklığı.
Ancak, tüm yukarıda çok zorlayarak sürecinde, oyunun Destiny 2 çok kaliteli uygulanmaktadır onun çekirdek-mekanik – yani ateş silah. Sandıklar oyun-yüzlerce, ve ben tanışana kadar herhangi bir ateş hangi bir olurdu ilginç. Tabancalar, makineli tüfekler, otomatik tüfekler, av tüfekleri, keskin nişancı tüfekleri, roketatar, kılıç, yanı sıra ağırlık her türlü fütüristik silah. Her bir varil yapılır, sevgi ile her topu mükemmel hissedilir elinde, hepsi bireyseldir, bu nedenle herhangi bir oyuncu mutlaka bulacak, kendiniz için uygun bir şey. Bu serin fizik çekim bugün yapabilir sadece Bungie ve Machine Games (geliştiriciler son parça Wolfenstein). Bravo!
Elbette, onlar, nasıl, oyun, silah çalışır.Sonuçta Bungie bir zamanlar çelik öncü ve популяризаторами first-person shooter oyun konsolları için. Onları Halo: Combat Evolved zaman gerçek bir devrim yaptı ve ters bir tarz baş aşağı. Olamazdı çünkü, gamepad ile elinde çok kötü veriyor headshots. Ama Bungie tüm ikna olmak, doğru bir yaklaşım uygulamak fizik çekim ve yeterli bir şekilde yönetmek mümkündür.
Silahlı diş (silah ayrılmıştır 3. sınıf: temel, ek ve ağır) ve нацепив karakter için en iyi zırh (burada da «Gost»: kollar, bacaklar, gövde vb.), gidebilirsiniz fethetmek için büyük bir online shooter. Seçim için bir sürü var çünkü ders: tüm açık faaliyetleri birkaç gezegenler, iş arama önemli konular, yıkım depolarının, devriye misyonu bulmak ve yok etmek için önemli bir amaç. İstediğin zaman bir takım etkileşim sizi bekliyor akınları (misyonu ile güçlü bir patron ve sonunda bir ödül), сумрачные akınları (daha gelişmiş bir sürümü saldırıları ile özel koşullar), inanılmaz büyük ölçekli baskınlar, savaşlar Fırında (yerel arena) ile diğer oyuncular, nerede hizmetinizdeyiz olacak çeşitli oyun modları, klasik deathmatch önce noktaları yakalamak.
ультрахардкорщиков olasılığı denemek ve yenmek için herhangi bir modu tek başına. Dışında baskın yapmak mümkündür. Peki, eğer bu senin için yeterli değil, kendinizi denemek için «Test dokuz» — rekabet modu, en değerli ödüller ve yeni bir konuma erişebilirsiniz umutsuzca mücadele en örme ve yetenekli takım 4 oyuncu. Tam bir açıklama, her bir mod var gitmiş olur, bir sürü zaman, çünkü her biri kendine has nüansları ve özel bir yaklaşım gerektirir. Tüm bu çalışma ve распробовать kendisi. Anlatmak taktik modları olurdu benzer сюжетному спойлеру. Destiny 2 daha iyi, garanti bir duygu öncü. Şunu söylemek istiyorum sadece hakkında birkaç kelime рейдовой tespit eder. O çok büyük ve sadece gözbebekleri dolu sırları ve bilmeceler, çözüm için hangi ödül uygundur. Ve raid boss ve hiç gerektirir слаженного eylemleri tüm ekip üyeleri. Bu yüzden şiddetle tavsiye bulmak için, beş arkadaş ve denemek olmadan herhangi bir tutorial ve ipuçları geçmek için bu zor bir test.
Rahat bir oyun için teşvik ve hoş bir resim. Yağmur yağdığında, rüzgar, önemli değil, ağaçlar uzak gezegenlerde ya da yarışıyor aracılığıyla savaş alanında kendi ховербайке, ekranda kelimenin tam anlamıyla çökmüş durumda akarsu özel efektler. Bu oyunu katiyen almıyor ve mükemmel görünüyor, artık genç, PlayStation 4 sahipleri için PRO sürümü için kısa bir süre söz ölçekli ek olarak, bir kez geliştirmek için güzel bir resim. Tabii ki, bu oyun denemek ve bulmak мутненькую doku veya kötü прорисованную ağacı modeli uzak bir köşesinde bir kart, ama neden? Genel olarak o beş katı görünüyor ve gelecekte olacak sadece daha güzel.
Bu Oyun gerçekten çok etkileyici görünüyor. Sanatçılar Bungie bu kez dışarı gitti, tam bir program oluşturduk, gerçekten etkileyici uzaylı dünyalar inanılmaz güzel yerler var, size sadece hayran boş savaşlar. Sadece yukarıda bahsettiğim hakkında harika bir animasyon karakter. Katacak bu başka bir gerçeği NPC şimdi bakmak önemli ölçüde daha cazip açısından tetkik küçük ayrıntılar.
Ne yazık ki, hakkında teknik uygulama Destiny 2 için bu kadar olumlu konuşmak olmaz. Hayır, oyun değil «крашится» her 5 dakikada bir, ağ kodu ve hiç, bir saat gibi çalışır. Ve yine birkaç kez, 150'den fazla наигранных saat oyun, herhangi bir neden olmaksızın sıkıca kapattı. benim konsol. Ayrıca o başladı acilmiyor ben koşturdu Destiny 2 çekilmesinden sonra konsolu uyku modundan. Tabii ki, tüm bu düzeltilmiş olması önümüzdeki yamaları, evet ve frekans kalkış ve donuyor çok düşüktür. Ancak bu konuda söyleyecek bir ben yapamam, çünkü bu tür sorunlarla karşı karşıya ve hala arkadaşlarım.
Ve işte burada her şey sadece mükemmel, çünkü bu planda müzik eşliğinde. İlk saniye sizi sarar, şık ve müziği: atmosferik orkestra motifleri ile en ana menüsü size eşlik edecek tüm maceralarını. Müzik her zaman bir «tema», hiçbir zaman sıkıcı değildir, ve tüm istisnasız kompozisyonlar koşulları zahmetli bir iş besteciler ve müzisyenler, приложивших bir el onu yazma. Müzik bir şey var «Halo-вское». Эпичное, güzel ve aynı zamanda çok sıcak.
Haklısın meslektaşım. Müzik gerçekten çok Halo, çünkü müzik eşliğinde yanıtladı besteci Michael Salvatori. Bu yetenekli bir adam yazdı, müzikleri bu oyun gibi Halo: Combat Evolved, Halo 2 ve Halo 3 (ile birlikte başka bir Martin O'neill Доннеллом), ve kısmen Halo 3: ODST. O sorumlu OST için ilk Destiny, yayınlanan, 2014 yılında. Ama benim gibi, onun müzik sonradan çalmaya başladı ve önemli ölçüde daha iyi. O ciddi büyüdü yaratıcı planında, son üç yıl.
Müzik gerçekten çok iyi, hakkında ne söylenebilir rus ses oyunculuk. Güzel kız, ve hatta bazen iyidir. Ancak orijinal ingilizce ses sadece muhteşem. Aynı zaten söz konusu Cade kaybeder iyi niyet üçte biri kendi cazibesi rus дубляже. Çok yazık, ne yerli luffy bir kaç «değil дожали» bu planda. Özellikle göz önüne alındığında, genel bir oyun çevrilmiş oldukça iyi. Hemen hemen hiçbir etkiye sahiptir çeviri, karmaşık ifadeler ve açıklamasında konular, son derece önemli bir tür oyun MMO. Ancakaz var metin ile küçük bir sorun. Ve şaşırtıcı, o sadece rus ama ingilizce versiyonu. Açıklama iki birbirini hikaye misyonları karışık bazı. Ve bütün mesele, ne gönderiyorlar onlar bizi farklı bir gezegen. Bu nedenle, силясь ne olduğunu anlamam, oyuncu kaybetme riski çok zaman.
Evet. Ben başarılı bir şekilde indi bu bir tuzak. Oyun teklif etti bana gitmek için belli bir gezegeni henüz bir kilidi olmuştur oyunun bir arsa üzerinde. Ve ben ne силился anlamak, onun kilidini, ve buldum iyi yolu dışarı durum. 10 dakika biz bir meslektaşı ile tupili ekran ve anlamadı: ister kayak gitmek olsun, geliştiriciler bir yerde bir hata yaparsanız. Sonunda ortaya çıktı, ne bir açıklama arayışı içeriyor süresini ve eylem bir sonraki macera gerekir açılmak için tamamen farklı bir gezegen.
Genel olarak stüdyo Bungie iyi iş çıkarmış. zafer yayımladı ve aynı oyun söz hayranlarına. Oyunu yapılmıştır büyük ölçekli çalışma hataları üzerinde orijinal 2014, haysiyet orijinal çekildi yeni bir kalite düzeyi. Destiny 2 oldu daha fazla, daha iyi, daha güzel ve продуманнее selefi. Hepsi aynı benzersiz atıcı, впитавший kendini yılların tecrübesi bir dizi üzerinde Halo ve en iyi kullanım alanında modern bir MMO. Eğer bazı eksiklikler, oyun skor olabilir yüksek. Ama düz-se bile onlar, Destiny 2 — bu en iyi multiplayer shooter, mevcut piyasada bugün. Oyunu arıyorsanız, hak, 9,5 puan 10 ile umut Destiny 3 kaybetmek küçük bir kaşık katran fıçısı nefis bir online bal.
Daha:
Yapay zeka DeepMind mağlup insan, Quake III Arena
Yapay zeka DeepMind şaşırtmaya devam ediyor — sonra zafer elde etmek bir kişi üzerinde bir oyun tahtası içine. ve bir gerçek zamanlı strateji II, gösterdi gücünü atıcı, Quake III Arena. Yarışma arasında profesyonel киберспортсменами ve bilgisayar ger...
PlayStation 5: söylentiler ve ilk detaylar
Şimdiki nesil konsollar, tabii ki, uygun bir gün kendi döneminin, yani temel платформодержатели karşısında Sony ve Microsoft, yakın gelecekte gerekir lütfen bize duyuru yeni cihazlar. Planları hakkında bir amerikan şirketi, şu anda çok az şey bilinme...
PlayStation 4 için geliştirilen ilk oyun, teknoloji блокчейн
Teknoloji блокчейн tanındı öncelikle teşekkür криптовалюте nedeniyle onun güvenilirlik ve yüksek derece güvenlik. Ancak блокчейн uygulayabilirsiniz sadece криптовалютных işlemleri. Defalarca olacağını belirterek kullanabilirsiniz, çok çeşitli alanlar...
İlgili Haberler
Minyatür bir versiyonu Commodore 64 satışa 2018 kış
Alman şirketi Koch Media, çeşitli dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak ait yayıncı Deep Silver, planları hakkında serbest bırakmak için erken 2018 yılında Commodore 64 Mini, küçük ölçekli sürümü kült bilgisayar 80'lerden bu yana g...
#ИгроМир | Fotoğraflar ile rusya sergi «ИгроМир 2017»
Yıllık rus sergisi «ИгроМир», adanmış video oyunları, pek yetenekli rekabet gibi birçok büyük etkinlik, E3, Tokyo Game Show veya Gamescom. Ama çoğu rus oyuncular için hala büyük bir fırsat, yeni arkadaşlar edinmek, toplamak için b...
Yeni fotoğraflar Ataribox, fiyatı ve bazı özellikleri konsolları
bu Yaz firma Atari, oyun sektöründe bir usta, yeni bir oyun konsolu Ataribox anlattı ve bazı detayları ile ilgili kendi geliştirme. O zaman bir bilgi oldu çok az, bu nedenle tüm sol çok daha fazla soru-cevap. Şirket bugün gönderdi...
Neden Intel değil yayınlayacak kulaklık Project Alloy?
Kulaklık birinin altında en etkileyici projeleri ile ilgili sanal gerçeklik — «proje ile birlikte gerçeklik» Project Alloy değil, çıkacak, Intel tarafından. Rağmen görünen umut verici teknik özellikleri teknoloji «birleştiri...
Dishonored oyun incelemesi: Death of the Yabancı
Fransız stüdyosu Arkane kıskanılacak bir tutarlılık ile bize zevk devam ediyor heyecan verici ve çok atmosferik oyun. Bu yıl mayıs ayında size bahsetmiştim hakkında harika bir atıcı , ve altı ay önce — pro harika bir rol yap...
Oyun inceleme Metroid: Samus Returns
Etkisi serisi Metroid oyun endüstrisi için oldukça zor abartma. Sonuçta onun sayesinde birçok modern oyun tasarımcıları zamanında kaptırdık oluşturma oyun dünyalar ve popüler bir franchise ve bu güne kadar aktif olarak kullanmak, ...
Toplamları Sony konferansı kapsamında sergi Tokyo Game Show 2017
Yıllık sergi, Tokyo Game Show, bu analog amerikan fuarı E3, sadece sakinleri için yükselen güneş. Tabii ki, bu olayın bir parçası ile ilgili duyurular ve gösterilen oyunları, her şeyden önce ilginç bir japon. Ama ton arasında kemi...
Oyun incelemesi, Mario + Rabbids: Battle Kingdom
Nedir «crossover»? Bu bir sanat eseri, içinde bulunduğu karışık karakterler ve dünyalar iki veya daha fazla ilişkili olmayan bir eser. Çünkü örnek olarak oyun sektöründe uzağa gitmeye gerek yok: Injustice: Gods Among Us, Mario Kar...
Oyun inceleme Sparc: sanal spor gelecek
anlatmaya Devam okuyuculara sitemizden hakkında en çok merak oyunlar için kulaklık sanal gerçeklik. Rağmen mevcut yüksek maliyet donanım ve yeterli yavaş yayılması teknolojisi ile, oyun endüstrisi, her ay çıkan tüm devamı için VR ...
Oyun inceleme, Life is Strange: Before the Storm
2015 yılında yayınladı sitemizde yorum harika bir oyun başlangıçta bile yazmayı planlamıştık. Bu harika bir hikaye, tam tasavvuf, tiyatro ve canlı duygu ile ilk dakikada kazandı kalbimi. Onu sıradışı oldu hepsi: şık bir atmosfer, ...
bir Rehber, Sony karar, tanıtım için yeni oyun konsolu PlayStation 4, 2013 yılında seyirci için hayati kaliteli bir platform. Yani ışık geldi bir macera oyunu Knack, hangi, diğer şeylerin yanı sıra, gerekiyordu göstermek için işle...
bu yılın ocak ayında bahsetmiştim hakkında okuyucularımıza macera aksiyon filmi , переносящем oyuncular Tokyo, 80'li ve раскрывающим sırları kökenli kahramanları, popüler video oyunu serisi. Olmasına rağmen, bu prequel genelinde f...
Oyun inceleme everybody's Golf
golf Oyunu icat edilmiştir XIV. yüzyılda iskoç çobanlar ağırladı kendinizi sürüş sopa yuvarlak taşlar tavşan delikleri. Günümüzde golf inanılmaz popüler hale gelmiştir genel olarak ülkede bir dizi, bunların arasında ayrı ayrı vurg...
Oyun inceleme Hellblade: Senua's Sacrifice
bir İngiliz stüdyosu Ninja Theory her zaman импонировала bana doğru bir yaklaşım geliştirme, video oyunları, yapma, özel bir vurgu ile titiz çalışma ve karakter oluşturma derin bir büyüleyici bir hikaye. İlk onlar yayınladı şık сл...
Kulaklık karma gerçeklik, Dell görüntülenir ekim
Cihaz denir Dell Visor. Bu kullanım için onaylanmıştır ile aktif olarak desteklenen Microsoft platform Microsoft Mixed Reality ve satılacak zaten ekim 2017 tarihinde fiyatı 350 dolar temel ve 450 dolar kiti ile iki denetleyicileri...
Microsoft emin yüksek güç yapacak olan Xbox One, X popüler
En güçlü konsolu, oyun sektörünün tarihinin satışa sunulacak 7 kasım cari yıl. Ve henüz çoğu oyuncular başlarını nasıl üzerinde tam olarak Microsoft satacak oyuncular, kılavuz редмондской aşağıdaki sıkıca убеждено: oyuncular görec...
Eski senarist Valve Mark Лэйдлоу ortaya bir hikaye Half-Life 3
Devam oyunu Half Life uzun zaman önce oldu en gerçek bir efsane olarak oyun sektöründe. Son macera, Gordon Freeman düzenlenen 2007 yılının ekim ayında, yaklaşık 10 yıl önce. O zamandan beri akarsu hakkında söylentiler yeni maceral...
#Gamescom | Toplamları konferans Blizzard
Konferans Blizzard kapsamında avrupa fuar video oyunları Gamescom 2017 çok ожидаема milyonlarca hayranı var. Özel ayetlerini hiç kimse bekledi, ama içtenlikle ümit efsanevi geliştirici анонсирует ek içerik için kendi popüler oyun ...
Oyun inceleme Observer: böyle bir gelecek bekledi
Oyun tarzı cyberpunk çok var: , Snatcher, Shadowrun, , Syndicate, System Shock. Liste uzun. Ama çok mümkün olacak olup olmadığını hatırlaması, video oyunları, hangi temel atılmıştır, aynı anda cyberpunk ve korku? Şahsen ben de den...
#Gamescom | Toplamları konferans EA
İlk sergi çerçevesinde Gamescom 2017 отстрелялась şirketi . Onun performansı, en hafif deyimiyle, çok etkileyici ve hayal kırıklığına, hatta en sadık hayranları. NVİDİA gerekiyordu yayın yaptığı konferans ikinci bir hesap, ama son...
Yorumlar (0)
Bu makalede Yorum yok, ilk olmak!