Na distante década de 90 pela primeira vez, eu tentei imaginar um dos primeiros modelos de óculos de realidade virtual. O dispositivo foi pesado, e a realidade virtual bastante primitivo, mas mesmo aqueles experiência tem me bastado para vir para a cheia de prazer. Eu joguei , vendo o mundo pelos olhos do personagem principal. Nas últimas décadas, a tecnologia tem intensificado longe, e não há muito tempo, a editora Bethesda liberou um jogo chamado Doom VFR, o que novamente nos leva a марсианскую laboratório, capturadas por demônios. Eu simplesmente não podia deixar passar e não escrever uma resenha sobre este produto.
: Doom VFR
Plataforma: PlayStation VR, HTC Vive
Gênero: First Person Shooter
Data de lançamento: em 1 de dezembro de 2017
Autor: id Software
Autor: Bethesda Softworks
Inicialmente, essa visão de mim não planejado da palavra "geralmente". Afinal, literalmente, no ano passado sobre o novo jogo da série Doom, que retornou no jogo a indústria velho bom ультранасилие. Pareceu-me que a id Software, basta adapta seu jogo de realidade virtual do espaço e de todos. Перепроходить homólogo do ano passado um filme de ação sobre o segundo círculo-me estranhamente não queria. Assim que o jogo em procurar inicialmente eu pedir ao fabricante que não se tornou. Mas, na verdade, descobriu-se que o Doom VFR é separado do produto: com seu jeito único cenário, locações e, é claro, a jogabilidade, заточенным sob a realidade virtual. Como aqui era resistir?
Nome Doom VFR refere a lendária arma BFG (Big Fu%#ing Gun). Em outras palavras, na sigla VFR, pessoalmente, vejo a frase Virtual Fu%#ing Reality, e algo diz que assim o é na verdade. No centro da trama unnamed um funcionário do serviço de proteção Integrada aerospace corporation (UAC), a consciência de que, após sua morte, movem no corpo artificial. Se você esperava ver no jogo do lendário DoomGuy (ou "Soldado do Rock"), apresso-me decepcioná-lo — não está aqui. O único objetivo do protagonista é restaurar a ordem na estação, bem como o fechamento de um portal para o inferno, do qual em марсианскую laboratório denso fluxo vara de terríveis demônios do submundo. Em princípio, nada de novo, mas a forma como tudo isso é implementado, merece atenção especial.
Em primeiro lugar, o grau de imersão no jogo através de um headset de realidade virtual PlayStation VR (e é esta a versão que eu tenho hoje обозреваю) aumentou incrivelmente. Você encontra-se entre опустевшего marciano de investigação complexo, кишащего diferentes tipos de demônios. Graficamente o jogo, claro, é inferior a plena Doom, liberado no ano passado. No entanto, o jogo parece muito bom em termos de design e o que não é muito corta os olhos de qualquer visuais compensações. Os desenvolvedores tentaram fazer para que o jogador seja o mais confortável e familiar para tornar-se novamente em seu jogo favorito, e deixe assim de uma maneira incomum. Tenho certeza de que Doom VFR para HTC Vive, pode gabar-se de mais gráficos avançados, mas por falta de coisa eu tenho esse fone de ouvido, realmente comparar a qualidade dessas duas versões eu simplesmente não é possível.
Em segundo lugar, o jogo nos oferece não um, mas três modelos de gestão. O primeiro é um controle DualShock 4, que vem com cada console PlayStation 4. Você pode navegar pelo analógicos рукоятей, ou usar um familiar de uma maneira de se teletransportar de um ponto "a" ao ponto "B". Através de um botão especial e pontaria indicar um lugar ali perto, onde quer mover-se, soltar o botão e arraste para navegar para lá quase que instantaneamente. Isso não quebra a mecânica de jogo e não faz de você um "invulnerável" — não pode sobreviver. Tais deslocamentos são limitados a distância, portanto, fugir dos demônios do mal da mesma maneira simples, você não vai conseguir.
Segundo o diagrama de controle – dois PlayStation Move. Este método, ao contrário do DualShock 4, que lhe permite controlar de forma independente com as duas mãos, um com uma arma, e na segunda – granadas que você pode atirar nos adversários. Mas este método é ruim o fato de que em controladores Move nenhum analógico alça. Você pode se teleportar, стрейфиться para a esquerda e para a direita, para frente e para trás, e também drasticamente ser girado em 180 graus. Perfeitamente girar em torno de seu eixo não sair, e isso estraga a experiência de um esquema de controle completamente. Piada de 30 minutos tentou dominar essa abordagem ao curso, mas, no final, психанул e mudou-se para o terceiro esquema, sobre o qual falarei logo abaixo.
O Terceiro esquema é uma grande arma de PlayStation Aim, anthropomorphized junto com o jogo , sobre o qual eu te falei não muito tempo atrás. Neste controlador em forma de rifle de assalto há dois analógicos alça, que lhe permitem mover-se para qualquer lugar, bem como um conjunto completo de botões úteis (que, em contraste com o Move têm dimensões normais). A verdade aqui é usar com a mão esquerda, em que reside e uma romã, por si só, não vai funcionar. Mas isso não é um problema. Mas a mira da arma de um prazer, sim, e se mover, torna-se muito mais agradável do que com o Move ou o DualShock 4. Estudar cuidadosamente todos os disponíveis esquema de controle, cheguei à conclusão de que o PlayStation Aim – a melhor opção em qualquer evento. E se você é um feliz proprietário de um controlador de domínio – use isso. Em segundo lugar, o DualShock 4, pois ele é o meio entre a imersão no jogo e capacidade de manobra. A principal coisa – não use o PlayStation Move, assim como é o mais "curva" o esquema de todos os três. O que é muito estranho, considerando que em alguns jogos (mesmo Skyrim) essasos controladores fazem sentir muito bem.
O sistema de Combate é simples e eficaz, como o aço do trilho. Na mão direita uma arma no lado esquerdo – granadas. O arsenal do personagem principal compõem familiar a todos os fãs de Doom gun, plasma rifle, espingarda, metralhadora Gatling, a BFG e outros tipos de armas. Munição no jogo existem em grande abundância, de modo que se preocupar com eles, não vale a pena. Uma mudança de VR-versão do jogo foi a oportunidade de "desgastar o adversário correr", em outras palavras, o bom-lo de ferir-se, depois do qual se teleportar diretamente em seu corpo, espalhando-o em pedaços. Esta técnica substitui o sangrento Glory Kills do jogo anterior. Dentro de uma realidade virtual, essa abordagem é sentida é perfeitamente justificável e até mesmo confortável. Pessoalmente, em mim ele não causou nenhum desconforto.
Separadamente eu seria mais uma vez gostaria de salientar a incrível música, o que me impressionou mais no ano passado do jogo. É uma mistura muito bacana de metal agressivo e дабстепа, totalmente обволакивающая jogador de todos os lados e ajustar-lo no caminho certo. Para lidar com os demônios sob a maravilhosa trilha sonora de um prazer! Rígidos riffs de 12 cordas guitarra elétrica, misturado com o raivoso eletrônico ritmo criam uma atmosfera única, onde você растворяешься completamente. Não há, no entanto, para a música que eu estava realmente disposto a adorar este jogo é infinito.
O Problema no jogo, é claro, também existem. Além do mencionado acima, vencida a maneira de mover com o PlayStation Move, eu ainda disse não é o mais conveniente e correta maneira de alternar entre diferentes esquemas de controle de um personagem. Por exemplo, quando eu mudei entre o Move e o PlayStation Aim, descobri virtual em uma projeção de sua própria arma, onde cinco metros na frente de você, e eu não podia controlá-lo. Ela simplesmente pairava no ar em статичном posição. A tentativa de redefinir a posição da mão no espaço aperto no botão Options, não resultaram. Devido a isso, tive que reiniciar o jogo a partir do último ponto de verificação. Depois disso, todos mais ou menos voltou ao normal. Bem, o principal desvantagem para alguém, certamente será a duração do jogo. Você pode passar literalmente por 3-4 horas. Embora o valor de VR-o projeto é muito orçamentária – total de 859 rublos.
O Que eu posso dizer, que totalizam escrito acima? Doom VFR é curto, mas extremamente agitado atração para a realidade virtual. Neste caso, a Bethesda não tomou o caminho de portabilidade do jogo original, como foi o caso de Skyrim VR, e criou algo novo, com uma história e a alternativa da personagem principal. O jogo agrada mais alto grau de envolvimento do jogador no que está acontecendo e de todos. Você com paixão pique demônios em pequenos pedaços sob охренительную música, eficazmente atire dos poderosos canhões, швыряетесь granadas e уворачиваетесь de inimigos, tiros, sendo este o momento diretamente dentro do jogo, e não observá-la através da tela da tv. Estraga o quadro geral não é boa, o esquema de controle com o PlayStation Move, a curta duração do jogo, bem como um número não muito agradáveis de bugs. É por isso que eu coloquei Doom VFR 7 pontos em 10.
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