Como é que alguns nem abusar da tecnologia de realidade virtual por suas falhas óbvias, certamente continua a ganhar popularidade. Sim, VR enquanto não sem graves técnicos de inconvenientes como monitores de baixa resolução, conexão com a fonte de sinal, bem como do efeito de "enjôo", que provoca náuseas em alguns usuários. No entanto, as estatísticas de vendas de fones de ouvido de realidade virtual nos diz é que esta tecnologia a um grande e brilhante futuro.
A empresa de análises Canalys publicou o seu relatório sobre as vendas de VR fones de ouvido dos maiores fabricantes para o terceiro trimestre de 2017. E estes dados dão a confiança de que a realidade virtual certamente está ganhando força, e um número crescente de pessoas hesitantes em comprar o estranho dispositivo, mova-os para dentro de jogos de vídeo ou de 360-graus de vídeo. Principais fabricantes VR-capacetes de apenas três meses foi possível perceber um pouco mais de 1 milhão de dispositivos similares. Você pode pensar que esse é um número pequeno, mas lembre-se que, no ano passado, a situação de vendas foi muito deprimente.
Dirige os três primeiros líderes a empresa japonesa Sony. Ela conseguiu realizar 490 000 capacetes . Considerando, que na semana passada, durante a "black friday", o custo de fone de ouvido Sony foi reduzido em cerca de duas vezes, você pode mentalmente приплюсовать a esse número ainda um par de centenas de milhares de dispositivos. Até que esses dados ainda não foram divulgados. A Sony, com seu fone de ouvido é possível pegar 49% do mercado, o que é muito bom indicador. Em segundo lugar com 21% e 210 000 vendidos fones de ouvido leva a empresa . E no terceiro, como você deve ter adivinhado, com 14%, está ficando HTC com 160 000 vendidos fones de ouvido .
Em geral, os três líderes ocupa hoje em dia, mais de 86% do mercado. Os outros 14% são distribuídos entre os jogadores, como Google, Samsung, Lenovo e outros. Os seus fones de ouvido, infelizmente os fabricantes, não são capazes de competir com uma grande variedade de jogos e aplicativos, que podem se vangloriar da Sony, o Óculo e HTC. A Sony é tão bom "disparou" sua PlayStation VR, que imediatamente отхватила de 80% do mercado do Japão. E param por aí os japoneses não vão: eles regularmente lançar бандлы o chapéu, colocando lá os jogos como Gran Turismo Sport ou o Skyrim VR.
Hoje, os analistas a certeza de que a realidade virtual nos próximos anos espera por um crescimento sem precedentes. Afinal, estes dispositivos podem ser utilizados não só na indústria, mas também na indústria, na saúde, na educação e em outros setores. Considerando que a Microsoft não muito tempo atrás, criou uma plataforma aberta Windows Mixed Reality, no mercado em breve jorro de VR-fone de ouvido de diferentes fabricantes. Esperar por isso, resta pouco tempo.
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