Resumo do jogo L. A. Noire: portátil renascimento do clássico

Data:

2018-07-12 14:45:11

Pontos de vista:

850

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Resumo do jogo L. A. Noire: portátil renascimento do clássico Source:

Como eu me lembro, que estava em êxtase de jogos L. A. Noire, quando ela saiu em 2011. Eu sempre gostei de fortes histórias de detetive, сдобренные deslumbrante нуарным estilo da década de 40, personagens memoráveis, retro-carros e rock rosto das mulheres. E só neste jogo tudo o que precede fazia em excesso. Desde então, passaram-se seis anos, e hoje, eu gostaria muito de dizer aos nossos leitores sobre uma versão atualizada do jogo, lançado para o console híbrido . E sabe o que isso significa? Agora você pode jogá-lo onde e quando quiser, sem quaisquer restrições.

: L. A. Noire
Plataforma: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Gênero: Action-Adventure
Data de lançamento: em 14 de novembro de 2017
Autor: Team Bondi
Autor: Rockstar Games

L. A. Noire tornou-se o primeiro e o último jogo do estúdio australiano Team Bondi e o "projeto dos sonhos" do fundador do estúdio, Brendan Макнамары. No passado, ele liderou um dos estúdios internos da Sony, chamado de Team Soho. Mas quando os japoneses decidiram fechar a menos rentáveis negócios internos, Mcnamara, ficou sem trabalho e fundou a sua própria empresa de desenvolvimento de jogos. É assim que nasceu a idéia de um detetive da aventura, jogos em que os jogadores estarão na pele do detetive final dos anos 40 х. o Conceito de agradado aos produtores da Rockstar Games, выделившим ferramenta para a incorporação de um projeto de vida. Aparentemente tudo é maravilhoso, pois é o desenvolvimento de jogos é constantemente acompanhada por altos escândalos e durou sete anos.

No estúdio Team Bondi era assustador o caos. As pessoas trabalhavam em condições análogas à escravidão em 12 horas por dia, mas, no final, os nomes de mais de 100 desenvolvedores ainda não atingiu os créditos finais do jogo. Mcnamara constantemente com seus funcionários refazer os diferentes aspectos de um projeto, o que só avançadas fiquem processo de desenvolvimento e assustador бесило produtores da Rockstar. L. A. Noire nasceu na agonia e, quando depois de sete anos de desenvolvimento, foi lançado pela Rockstar decidiu a não ter mais nada a ver com o australiano estúdio. O próximo projeto do Team Bondi era para ser um jogo Whore of the Orient, mas ela não estava destinado a receber a luz. O estúdio está atolada em um multi-milhões de dólares dívida, portanto, Brendan Макнамары não havia nada, além de fechar a empresa. Durante algum tempo ele ainda tinha o sonho de voltar a desenvolver o seu próximo jogo, mas rapidamente percebi que sem dinheiro e apoio a Rockstar não vai funcionar. Bem, aqui está, com a história da criação do jogo, vocês e nós, como o compreendemos. Chegou a hora de falar sobre sua moderno trilha sonora. Lembro-me de que a atualização da versão foi lançada para o Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch, e vou falar hoje é sobre o mais recente dos três listados.

Em termos de trama L. A. Noire, manteve-se inalterada. O personagem principal – um veterano de guerra de Cole Phelps, que volta para casa e começa a trabalhar de patrulha normal delegacia de polícia de Los Angeles. Ele diligentemente executa o seu trabalho, que impressionante patrões e sobe a escada. Traduzido, primeiro no transporte de borda e, em seguida, e no departamento de investigação de homicídios. Clica em mais difíceis de negócio, tais como nozes, portanto, muito rapidamente sobe para o topo de uma hierarquia de polícia – departamento de costumes. E é aqui que o Phelps abre o lado escuro da lei: a corrupção, a inúmeras doenças e outros horrores a justiça. Vemos como muda a pessoa que tem à sua disposição tudo o mais autoridade e poder. Mudando sua atitude em relação à vida, à família, ao trabalho. E observar essas mudanças incrivelmente interessante: será que o Phelps permanecer fiel a si próprio ou mesmo a escuridão no final engolir completamente?

O Jogo é extremamente неспешна. É o nada que você não dirige, não faz correr de cabeça para a frente, dando um tempo pensativo passo a passo. Apenas em raros casos, você terá que executar um pouco de suspeitos nas ruas de Los Angeles, sim lenno e a natureza humana é fraca e atirar em todos os bandidos, fornecendo-lhe a resistência armada. Navegar a partir de um ponto "a" ao ponto "B" é a mais conveniente para o serviço de carro. Considerando que o modelo de gestão de transportes no jogo, para dizer o mínimo, "mais ou menos", você pode pedir para sentar-se ao volante de seu companheiro de equipe, e enquanto ele está levando você na cena do crime ou a casa de um suspeito, para ir a um кухоньку e fazer um copo de chá. Honestamente dizer que eu gosto desta abordagem para a jogabilidade: não faq, apreciar-se verdadeiramente fascinante história, personagens vibrantes, проникаешься atmosfera do final dos anos 40 х. apenas um Conto de fadas!

Aqui deve-se fazer uma pequena digressão. Especificamente para o desenvolvimento de jogos Brendan Mcnamara, fundou outra empresa – Depth Analysis, numeração nas expressões faciais dos atores e desloca-lo em CG-gráficos. De fato, L. A. Noire produziu uma pequena revolução em termos de aumentar o realismo de animação facial dos personagens usando a tecnologia MotionScan. Embora a animação é chamar não é totalmente correcta. Temos de lidar com a transferência real de expressões faciais em jogo com a ajuda de uma matriz a partir de 32 câmeras de vídeo instaladas em torno de um ator. A única desvantagem que a tecnologia foi então que o movimento do corpo захватывались separadamente da pessoa, que às vezes levava ao natural диссонансу quando da inteligência los juntos. Além disso, a tecnologia para aqueles momentos em que era muito caro, e considerando que para L. A. Noire, foram contabilizadas mais de 20 horas de diálogos é раздуло e sem o fabuloso orçamento de até 50 milhões de dólares.

Uma parte Importante do processo de jogo é a comunicação com testemunhas e suspeitos de crimes por pessoas. Acima eu já disse a você sobreelevada precisão captura de expressões faciais de atores – exatamente durante o período em questão, esta tecnologia está diante de nós, em todo o seu esplendor. Você literalmente se sente quando a pessoa que você esconde, e quando diz a verdade, devido à quase indescritível movimentos dos músculos faciais. No jogo original, temos o cuidado de ouviam silenciosos leituras, comparavam-los com as temos уликами e a informação recolhida, depois que fizeram a uma conclusão: se diz um homem de verdade, está mentindo para nós ou ele é culpado "por não балуй". Na versão atualizada, L. A. Noire este modelo de interação com o NPC sofreu algumas mudanças. Em vez de "verdade", "dúvida" e "acusações", o jogador pode escolher entre "bom копом", "ruim копом" e "acusação". A partir dos nomes torna-se claro que, no primeiro caso, o detetive Phelps diz com o personagem, educadamente, enquanto o segundo tenta exercer pressão sobre ele, e o terceiro, é claro, тыкает o nariz nos irrefutável de pistas que apontam para o seu envolvimento no crime. Para não dizer que o jogo devido a isso mudou muito, mas посвежел – sem dúvida.

O Que diz respeito a pesquisa e a investigação de pistas, do meu ponto de vista, este é um dos pontos fortes do jogo. O protagonista é cuidadosamente vê as cenas do crime, pois não podemos perder nem um (coisas da quantidade de dados encontrados indícios depende avaliação final concluído o negócio). Opcional chafurda na cena do assassinato assunto será útil, no entanto, ele ainda deve prestar atenção. Apenas no caso. Faq e políticas, examinar todos os lados. Pouco se que ele pode ajudar na investigação. Uma ligeira mancha de sangue pode colocá-lo na trilha do assassino, o número de ocorrências de armas, é possível descobrir o nome de seu proprietário, e uma das caixas de fósforos, pode muito bem levar você a um novo local. Além disso, os detetives activamente para desfrutar a polícia de biblioteca, para saber os endereços das instituições e os suspeitos, de modo a tentar não perder o público dos aparelhos de telefone.

A Versão do jogo para o console da Nintendo não só pode levar com você onde quer que vá. Ela também utiliza uma série de outros recursos da plataforma. Por exemplo, a sua vibração de alta precisão HD Rumble, capaz de transmitir uma sensação de заведенного de motor de carro e muitos outros que ocorrem na tela de eventos através do tátil efeitos. A primeira vez que um jogador é oferecido para aproveitar sensível ao toque. Durante o estudo de pistas e de interrogatório de suspeitos, você pode selecionar opções através do toque dos dedos na tela. Você pode gerenciar e com a ajuda de movimentos de controladores de Joy-Con, mas para mim é muito estranho. No entanto, o modelo de gestão tradicional-lo, ninguém a rouba. E mais uma agradável descoberta para mim tornou-se o fato de que o Switch-versão do jogo inclui absolutamente todas as investigações, mesmo aqueles que em seu tempo se espalhou como um bônus de pré-venda ou a compra de uma edição especial do jogo.

Visualmente, o jogo parece muito bom até hoje. Às vezes, eu sem querer peguei-me a pensar: de que forma os desenvolvedores выжали a imagem do pequeno console da Nintendo Switch. Não, é claro, aqui não há uma impressionante resolução 4K, como é o caso do Xbox One X ou PlayStation 4 Pro, mas o japonês o prefixo tentando não ficar para trás dos mais poderosos irmãos e produz a imagem, o que permite desfrutar plenamente da atmosfera do jogo. Significativamente, perde uma versão portátil de jogos, exceto em termos de iluminação. Lugares é realmente прихрамывает. De resto, mesmo a imagem exclusivamente agrada, apesar da idade venerável projeto. Você, certamente, deve impressionar o trabalho de artistas Team Bondi, que nos mínimos detalhes recriado na tela de Los Angeles de 1947. Esta é verdadeiramente titanic trabalho provoca sincera admiração. Separadamente quero mencionar a excelente trilha sonora de autoria de compositores Andrew e Simon Хейлов. No lendário estúdio Abbey Road, dois músicos talentosos em colaboração com o Woody Jackson (o autor de música para o jogo Red Dead Redemption) registrou totalmente chique de jazz faixas, ainda mais обволакивающие você нуарной atmosfera.

Vantagens:

  • Excelente atmosfera нуарного detetive.
  • história Forte e uma equipe excelente de personagens.
  • O jogo tornou-se totalmente portátil.
  • Muito legal a tecnologia de captura de expressões faciais de atores.
  • o Los Angeles do final dos anos 40, bem recriado na tela.
  • No jogo originalmente incluídos absolutamente todas as investigações.
  • voz de alta Qualidade e excelente artes cênicas.
  • Avançado sistema de coleta de provas e interrogatórios de suspeitos.
  • No jogo foram adicionados novos métodos de controle.
  • a versão do Console recebeu legendas em russo.
  • Primeiro jogo L. A. Noire, você pode levar com você onde quer que vá.

Contras:

  • o Jogo não oferece um novo conteúdo ou mecânico.
  • Locais de gráfico é sentida um pouco desactualizadas.
  • o Movimento dos atores gravados separadamente de expressões faciais.
  • a Cidade parece vazia, e um tiroteio superficiais.

No final de contas, estamos com você temos uma das melhores portas de bom jogo totalmente novo para ela o ferro. No entanto, a partir de desenvolvedores da Rockstar, não temos nada de esperar outro e não puderam. Esses caras vassouras knit. É claro, sem a pequenos casos jogo não é feito. Por exemplo, em alguns lugares os objetos surgem do nada na frente do seu nariz. Sistema de gerenciamento de transporte bastante desajeitada, e um tiroteio em jogo, e não se parecem redundantes (pessoalmente eu prefiro os desenvolvedores mais tempo prestavaseja um detetive componente). No entanto, tudo isto criadores L. A. Noire perdoar, sem pensar. Realmente o jogo é bom em tudo o resto. Por isso, sem remorsos coloquei ela 9 pontos em 10 e recomendo a qualquer um dos três lançados versões atualizadas para a aquisição. É notável ocasião перепройти um dos melhores detetives da história da indústria de jogos.

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