A Microsoft pára a produção e a venda do Kinect, o toque de um controlador de movimentos. Informou que o criador do dispositivo Alex Клипман, em conversa com jornalistas Fast Go Design.
Na tentativa de acompanhar a popularidade de jogos em que o controle foi realizado através de movimentos das mãos e do corpo, a Microsoft lançou a primeira versão do Kinect em 2010 para o Xbox 360. Para controlar os jogos projetados para este sensor, o jogador não precise segurar em suas mãos há mais de controladores de — Kinect lê o movimento das mãos, pés, corpo e cabeça sozinho. Graças a esta inovação, o dispositivo já nos primeiros dias de продалось frenética de circulação, перевалившим de cerca de 10 milhões de dispositivos.
Este é o grande sucesso forneceu Кинекту boa publicidade, e logo após o início das vendas, ele até entrou no Livro de recordes do Guinness como o mais быстропродаваемый no mundo do consumidor gadget.
Окрыленные sucesso da primeira versão do Kinect, os desenvolvedores do Xbox One decidiu fundi-lo e atualizado sensor de segunda a auditoria em um único ecossistema. Mas, então, eles estavam errados, porque a presença obrigatória de sensor de movimento afetou grandemente o preço do Xbox One, que no início era mais caro do que concorrentes, sistemas de jogos, de cerca de 150 dólares. Quando o fizer, o Kinect 2.0 não ofereceu aos proprietários de qualquer nova experiência de jogo, mas era capaz de reagir à voz e gestos no menu, que de alguma forma foi implementado e, em sua última versão.
Em Jogos criados para a nova versão, segundo o princípio de jogo não muito diferentes do que foram desenvolvidos para Xbox 360. Portanto, o novo Xbox раскупался extremamente relutante. Percebendo o seu erro, a Microsoft tomou a decisão de abandonar obrigatória do ligamento Kinect 2.o + Xbox One, depois que começou a vender o sensor de movimentos do console separadamente. Este passo parcialmente conseguiu corrigir o negócio Xbox One, mas o novo Kinect não se tornou popular mesmo depois de reduzir o preço e a tentativa de oferecer um dispositivo com conjuntos de jogos de família.
A Solução para minimizar a produção de um sensor de movimentos em muitos aspectos, não foi uma surpresa, porque algumas semanas atrás, em grandes redes de varejo começaram a vendê-lo por nada, salientando-se que novos fornecimento não planejado. Só tinha de esperar uma declaração oficial, o que, em breve tempo, e seguiu-se o de desenvolvedores.
Apesar de toda a однобокость de jogos antigos para este dispositivo Kinect bem revelou-se positivo em vários laboratórios — com sua ajuda e até hoje levam uma variedade de desenvolvimento na área de visão computacional, fazem robôs e uma variedade de gadgets divertidos.
Aqui, por exemplo, a cervejaria arma criada com base em um sensor da Microsoft.
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