Visão geral do jogo, Destiny 2: o mais ambicioso jogo de tiro ficou ainda melhor

Data:

2018-07-06 13:45:17

Pontos de vista:

758

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Visão geral do jogo, Destiny 2: o mais ambicioso jogo de tiro ficou ainda melhor Source:

Quero confessar que, quando em minhas mãos caiu o jogo Destiny 2, eu nunca imaginei que a familiaridade com ela, pode vir a virar. Quanto mais eu estudava o jogo, o необъятнее ela me parecia. Era a impressão de que é duradouro aventura não termina nunca. Eu dei mais de 150 horas de sua vida, e você sabe, estes foram alguns dos melhores momentos que eu já estava preocupado em jogos de vídeo.

: Destiny 2
Plataforma: o PlayStation 4, Xbox One, o Windows
Gênero: MMO First-person Shooter
Data de lançamento: em 6 de setembro de 2017
Autor: Bungie
Autor: a Activision

Basta dizer: hoje teremos não é muito normal revisão de um jogo, assim como meu colega Sergey Грэем decidiu escrevê-lo junto. Um formato semelhante, para nós, ainda é novo e até mesmo experimental, mas o tempo irá mostrar – será que ele leitores do nosso agrado ou não. Comentários Sergei no texto de revisão serão alocados em citações separadas, para separar os pensamentos da minha. Nós realmente esperamos que você estaria interessado em ouvir as impressões sobre o jogo Destiny 2 imediatamente a partir de dois jornalistas, e não de um único, como geralmente acontece.

Olá, queridos leitores. Hoje eu tenho um pouco de descanso, perdendo o direito de escrever sua opinião sobre o maravilhoso jogo, Destiny 2 seu colega de trabalho. E, ainda assim, eu gostaria de inserir seus cinco centavos por este material na forma de pequenas reflexões sobre o jogo de forma livre. Afinal, este MMO shooter nós passamos com Vladimir co-op. Daqui em diante, a olhar os meus comentários sejam mais ou menos assim.

Para Começar, como esperado, gostaria de pré-história. O estúdio Bungie é conhecido principalmente pela série exclusiva para o Xbox atiradores de Halo. Embora esses caras tinha uma mão e a outra, não menos significativa para projetos como o da busca Mito. Sobre a franquia Halo, eles trabalharam mais de 10 anos. E se o primeiro jogo da série, representou um "shooter clássico", calculada para o solo-passo a passo, com cada nova peça modo multi-componente prevaleceu sobre a campanha single-player do mais forte.

No Entanto, não se pode dizer que os fãs da franquia não gostava. Veio para o fato de que quando você tenta desligar on-line a servidores de um dos primeiros jogos da série Halo fãs, deliberadamente, não deixavam o jogo, assim, organizando uma espécie de virtual piquet. Os criadores reais deve sempre seguir em frente e seguindo todos os seus compromissos com a Microsoft, o estúdio Bungie foi conquistar novas galáxias. Neste lhes ajudou não só a experiência de muitos anos de trabalho sobre a série Halo, mas e o dinheiro editora Activision, tem com a empresa um contrato de longo prazo.

Graças a isso, uma aliança em 2014, a luz apareceu . O jogo em труднопроизносимом gênero MMOFPS. Destiny, do ponto de vista core-mecânica é um jogo de tiro em primeira pessoa, lugares altamente parecia que todos estamos acostumados a ver nos on-line jogos de rpg. Ela foi feita por uma forte ênfase em bombeamento, controle do comando de interação, longas incursões com a incrivelmente poderosos chefes, toneladas de armas, roupas e acessórios, permitindo-lhe transformar o seu personagem, diárias de trabalho, PvP e PvE-locais e de toda uma montanha de outras guloseimas. Claro, o jogo não era a pequenos casos que os desenvolvedores prometeram corrigir na segunda parte, se destacando e приумножив dignidade do jogo original.

O primeiro "charro", que a Bungie se esforçavam para corrigir, tocou a história da campanha. O fato é (e isso parece-me muito estranho solução), que a Bungie criaram muito legal Sci-Fi-o mundo do futuro, com um interessante бэкграундом, mas a sua história que contaram os jogadores através espalhadas pelo jogo de mensagens. A história da campanha no jogo original de 2014, praticamente não havia. E isso é duplamente estranho, dado o fato de que o sucesso atingiu roteiristas Bungie, trabalhando sobre uma série Halo. História e definição de Halo: Reach (o último jogo da série, saiu da pena de um estúdio), segundo os críticos, ainda são considerados os melhores na série. Se não é o melhor nesse gênero, em geral. E eis que com toda a sua experiência de muitos anos e многомиллионным orçamento da Activision e a Bungie, de repente, oferecendo-nos ler a nota!

Gostaria de acrescentar, o que realmente — na primeira parte da trama, praticamente, não era, e a campanha single-player era mais do que o рудиментарным. Pessoalmente, isso me muito chateado, porque eu viver não posso, com forte história. Claro, o foco do jogo inicialmente era para o componente e cooperativas de entretenimento. E, ainda assim, muitos jogadores ficaram desapontados dessa abordagem desenvolvedores para implementação de história componente.

Destiny 2 encontra um jogador notável encenação e um enredo interessante, complicação. Desde os primeiros segundos, torna-se claro que a Bungie não perdeu a antiga aperto, e a ausência de enredo no primeiro jogo foi, provavelmente, informado decisão por causa da economia de orçamento e de redirecionamento de sua implementação mais relevante no momento em componentes. De acordo com a história, em um determinado momento de seu desenvolvimento, a humanidade, finalmente, começou a colonização de Marte (se foi atraído para este evento Илон de Máscaras, os criadores do jogo, infelizmente, não relatar). No planeta Vermelho, as pessoas descobriram a misteriosa razoável âmbito de enormes dimensões, que deram o nome de "o Andarilho". Ela foi então canalizado para a Terra, onde concedeu às pessoas novas tecnologias. Claro, o universo perdeu raça, возжелавшие de se apossar de um Andarilho à sua disposição, o que resultou em grande guerra, durante a qual os habitantes da Terra se encontravam à beira da extinção. As pessoas, desesperadamente защищавшие Andarilho, tornaram-se seus cônjuges – Guardas. Seusa esfera tem poderes de uma espécie de místico da "luz", conferindo a imortalidade.

Com Êxito, tendo-se a sua autonomia e independência, a humanidade de curta duração durou em paz e harmonia. Das profundezas do Universo para a Terra chegou a um novo perigo, em face da raça Cabal com um capitão de nome Гоул. Como vez desde a invasão do exército de Гоула inicia a trama Destiny 2. Гоул, ao contrário de seus antecessores, quer não basta pegar um Andarilho e sua tecnologia, mas ainda se apossar de Luz, para, assim, alcançarmos a vida eterna. Padrão, em geral, a motivação para o vilão. Em geral, os problemas da trama Destiny 2, de apenas duas. A primeira é irreal da linearidade narrativa, mesmo sem uma pitada de reviravoltas inesperadas. Tudo vai evoluir e vai acabar exatamente como você tem em mente. O segundo problema — não são bem definidos personagens. Entre todos os protagonistas destaca-se apenas na américa do norte, que foi realmente brilhante e memorável. Ele sempre brinca e pessoais sentir que lembra algo entre марвеловским Дэдпулом e prazer de um Foguete a partir de "Custódia da Galáxia". São excelentes fontes de inspiração, se os desenvolvedores realmente baseou-se exatamente em um desses personagens. Os outros personagens apenas o fazem, que estão empurrando пафосные fala sim, pensativo olhar onde a distância.

Pessoalmente, eu gostei muito é o antagonista principal do jogo Гоул e sua corte. Os alienígenas da raça Cabal extremamente incomum aparência, e os desenvolvedores fizeram um trabalho sério para o fim de a animar o seu rosto. Durante a reprodução de modos de inserções tenho, às vezes, parecia que eu olho chique CG inicial dos recentes remakes dos primeiros jogos da série Halo. Sobre eles, aliás, foi a um estúdio de Blur Studios, de propriedade do realizador Tim Miller, снявшему filme de Deadpool. Uma coincidência? Não acho!

Totalmente incompreensível parece a decisão de fazer a protagonista mudo, porque é bastante rápido da história da campanha de comprimento, de 8 a 10 horas poderia ser ele e vocalizar. Alguém vai dizer que no jogo você pode escolher o sexo do personagem, e isso impõe certas limitações. E, em geral, a voz do protagonista no jogo, orientada para o online, não precisa de nada. Mas, deixe-me, o mundo já tinha visto o Mass Effect, que de alguma forma lidar com a enorme quantidade de озвученного texto, saída da boca de um dos personagens principais. Aparentemente, os desenvolvedores da Bungie decidiu que algo que você quer deixar para a terceira parte. Seja como for, a declaração a grande maioria das cenas no jogo acima de todo o louvor. Эпично. Em grande escala. Muito bem. Tudo é como deve ser cósmico de aventura.

O Confronto com Гоулом, mais cedo ou mais tarde, acabar (e não sem uma pitada de continuação), e então virá o momento mais importante: você está pronto, vai adotar as regras que irá oferecer-lhe o jogo? Afinal, a maior parte do tempo após a passagem da trama Destiny 2 será exclusivamente para você on-line de entretenimento. Mesmo na campanha (que, aliás, pode ser feita em companhia de amigos) você sempre será cercado por dezenas de outros jogadores com os quais você é capaz de se unir para realizar uma série de tarefas em aberto locais. Na paz de hub, você pode conversar calmamente com seus novos amigos e encontrar companheiros para continuar a explorar o mundo.

O setor de imprensa de jogos on-line se costuma dizer que o seu usuário único componente – é apenas um "aquecimento" antes, o que virá a seguir. No caso de o mesmo, com o Destino a 2 desenvolvedores erguida esta tese em absoluto. Além disso, que no curso da história, você vai descobrir uma variedade de atividade, que receberão a lógica de desenvolvimento no multiplayer, de modo mais completo e acesso a uma ampla arsenal de oportunidades, você dará apenas quando atingir o nível 20 e depois de passar a história da campanha. A verdade aqui é a abordagem de tal alma precisa de cada um. Além disso, por vezes, os autores artificialmente impulsionado jogadores em um quadro. Por exemplo, para aceder a determinados termos de enredo trabalhos precisa de um certo nível de desenvolvimento do personagem. E muitas vezes, quando você chegar a scene lugar, você não é suficiente corte de experiência. Desta forma simples, você forçam a passagem de inúmeras side-quests. Por que isso foi feito, se os efeitos colaterais de trabalho nos níveis anteriores não блещут diversidade, e sem que eles passem a não funcionar, — para mim, pessoalmente, permanece um mistério.

Sim. Para mim, isso também é um grande mistério com sete selos. Quando você é fascinado por executar a próxima cena, a missão, прорываешься através de hordas de inimigos, одерживаешь chefe, olha chique cenário rolo e prontos para saltar sobre a briga, mas os desenvolvedores te одергивают: espere um minuto-ka, прокачайся primeiro até o nível 15, cumprindo essas pequenas tarefas, e então saberás que lá aconteceu depois com os personagens principais. É altamente quebra o ritmo do jogo e, às vezes, sinceramente frustrante.

No entanto, todos os itens acima não é muito irritante durante o jogo, porque Destiny 2 de altíssima qualidade implementado seu core-mecânica, ou seja, – tiro das armas. Troncos no jogo de algumas centenas, e eu ainda não conheci nenhum, atirar a partir do qual seria desinteressante. Pistolas, fuzis de assalto, metralhadoras, espingardas, fuzis, foguetes, espadas, bem como a massa de todos os tipos de armas futuristas. Cada tronco é feito com amor, cada arma está bem sentida nos braços, todos eles são individualizadas, portanto, qualquer jogador vai encontrar algo adequado. A íngreme física de tiro hoje são capazes de fazer, só Bungie e Machine Games (os desenvolvedores últimos partes Wolfenstein). Bravo!

Bem, ainda que eles não podiam com o jogo a arma funcionar.Afinal, a Bungie já foram pioneiros e популяризаторами de jogos de tiro em primeira pessoa para consoles de jogos. O seu Halo: Combat Evolved no seu tempo fez uma verdadeira revolução e inverteu o gênero de cabeça para baixo. Ninguém e pensar que não seria com o controle na mão, também pode ser bom para distribuir headshots. Mas a Bungie convenceu a todos de que, com a abordagem certa para a implementação física de tiro e a adequada gestão do tudo é possível.

Armados até os dentes com armas de fogo é dividido em 3 classes: a classe principal, extra e pesado) e vestindo personagem, a melhor armadura (aqui, também, todos os "Gost": braços, pernas, tronco e assim por diante) podem ser enviadas para conquistar um grande atirador. Para a escolha você terá uma infinidade de atividades: execução de atividades em vários planetas, a tarefa de encontrar itens importantes, a devastação dos esconderijos, patrulhamento, uma missão de busca e destruição de importantes objetivos. Quando quero interação da equipe, você está esperando por ataques (de missão com o poderoso patrão e a recompensa no final), escura ataques (mais complexas versão de ataques com condições especiais) e, incrivelmente ambiciosos ataques, a batalha no meio da fornalha (local arena) com outros jogadores, onde oferece aos seus hóspedes vários modos de jogo do clássico deathmatch antes da captura de pontos.

Para ультрахардкорщиков a possibilidade de tentar superar qualquer modo sozinho. Com exceção que a incursão de fazer isso é bastante real. Bem, se você e isso é pouco, pode tentar-se "Teste dos nove" — modo competitivo, onde os melhores prêmios e o acesso a novos locais desesperadamente lutam mais coeso e talentosas equipes de 4 jogadores. A descrição completa de cada um dos modos tenho ido teria um monte de tempo, porque cada um tem suas próprias nuances e requer uma abordagem especial. Tudo isso é preciso estudar e распробовать a si mesmo. Falar sobre táticas de modos de semelhante сюжетному спойлеру. Destiny 2 temas e bom, o que lhe garante uma sensação de pioneiro em tudo. Eu gostaria de dizer apenas algumas palavras sobre o рейдовой locais. Ela é enorme e só em temperatura ambiente é repleto de segredos e enigmas, para cuja solução o prêmio será correspondente. E рейдовый chefe e não requer слаженного ações de todos os membros da equipe. Então recomendo fortemente que você encontrar cinco amigos e tentar, sem qualquer гайдов e dicas para passar é um difícil teste.

Confortável jogo propício e agradável a imagem. Quando chove, o vento колышет árvores em planetas distantes ou você corre através de um campo de batalha no seu ховербайке, com a tela em você, literalmente, cai o fluxo de efeitos especiais. - Este jogo não trava e bem parece, já idosa, o PlayStation 4, e para os proprietários de PRO-versão de logo prometem grande, além de que, por vezes, melhorará e sem uma bela imagem. É claro que, no jogo, você pode tentar procurar мутненькую textura ou ruim прорисованную o modelo da árvore no canto do mapa, mas por quê? Em geral, ela aduaneira e, no futuro será, exclusivamente, a mais linda.

O Jogo realmente parece muito impressionante. Artistas Bungie desta vez выложились o programa completo e criou verdadeiramente impressionante mundos alienígenas, completos surpreendentemente belos locais, o que pode ser, simplesmente, a admirar o seu livre batalhas tempo. Logo acima eu já falei sobre a maravilhosa animação de personagens. Acrescentar a isso o fato de que o NPC agora parecem significativamente mais atraente em termos de concentração de pequenos detalhes.

Infelizmente, sobre a execução técnica Destiny 2 em tão positiva falar não vai funcionar. Não, o jogo não "крашится" a cada 5 minutos, e o código de rede e tudo funciona como um relógio. E ainda assim algumas vezes por mais de 150 horas cada jogo, sem razão aparente compra desligou o meu console. Também ela começou a afastar-se, quando eu iniciava o Destiny 2 após a saída de consoles a partir do modo de suspensão. Claro, tudo isso поправят o próximo patch, sim, e a freqüência de partidas e paradas foi muito baixa. Mas não é para dizer sobre isso, eu simplesmente não posso, porque tais problemas encontrados e meus amigos.

E aqui é onde as coisas simplesmente está bem, isto é, em termos de acompanhamento musical. Desde os primeiros segundos você envolve o chique trilha sonora: atmosférica orquestra motivos desde o menu principal irá acompanhá-lo em todas as aventuras. A música é sempre "no assunto," nunca se cansa, e todos, sem exceção, composições sentida tedioso trabalho de compositores e músicos, приложивших mão em sua escrita. Na música, há algo de "Halo-вское". Эпичное, maravilhosa e ao mesmo tempo muito quente... o que li.

Você está certo, colega. A música é realmente um monte de Halo, afinal, para o acompanhamento musical respondeu o compositor Michael Сальватори. Este homem talentoso escreveu trilhas sonoras de jogos como Halo: Combat Evolved, Halo 2 e Halo 3 (junto com os outros Martin O'Доннеллом), e parcialmente a de Halo 3: ODST. Foi ele o responsável pela OST e para a primeira Destiny", lançado em 2014. Mas, quanto a mim, sua música na sequela se tornou a soar, significativamente, melhor. Ele a sério cresceu de forma criativa plano nos últimos três anos.

A Música é muito boa, o que se pode dizer sobre o russo озвучке. Ela não é ruim, e às vezes até mesmo bom. Mas o original em inglês pós-produção é simplesmente lindo. O mesmo já referido Kade perde boa terço de seu charme em russo дубляже. É uma vergonha que os localizadores de "дожали" neste plano. Especialmente considerando que, em geral, o jogo é traduzido muito bem. Quase sem defeitos, na tradução de frases complexas e descrição de itens, o que é extremamente importante para o jogo no gênero dos MMOS. No entanto, omenos tem com o texto um pequeno problema. E, o que é surpreendente, é, não apenas na rússia, mas também na versão em inglês. Descrição de dois seguem uns aos outros missões de história trocado de lugar. E o fato é que eles enviam-nos em planetas diferentes. Portanto, силясь entender o que fazer a seguir, o jogador corre o risco de perder um monte de tempo.

Sim. Eu com êxito, acertou nesta armadilha. O jogo ofereceu-me ir em algum planeta que ainda não foi desbloqueado na história do jogo. E não importa o quanto eu lutava para entender como desbloqueá-la, e não achei digno da forma de sair da situação. 10 minutos estamos com um colega тупили na tela e não entenderam: se o esqui não viajam, se os desenvolvedores onde alguém cometer um erro. No final descobriu-se que a descrição da quest realmente contém tal e ação próxima aventura deve se desdobrar em um outro planeta.

Vantagens:

  • Exclusivo on-line-o projeto, deleitam-se capaz de cativar o jogador.
  • uma Enorme quantidade de conteúdo mais grande escala DLC no horizonte.
  • sem dúvida, um ideal de física e mecânica de tiro.
  • Marcante em termos de beleza e de fabricação gráfico.
  • muito Bem colocado emocionante história campanha.
  • Música, bem enfatizando a atmosfera espacial aventura
  • vá jogar o jogo pode ficar como um, e na companhia de amigos.
  • com Mais de dez variedade de modos de jogo para todos os gostos.

Contras:

  • histórias Previsíveis, sem inesperadas reviravoltas.
  • às Vezes, o jogo obriga o jogador a balançar, desviando da trama.
  • é Extremamente rara, mas extremamente desagradável técnicos da compra.
  • os Fãs de solo-jogo de aventura pode não gostar.

Em geral, o estúdio Bungie fez questão de glória e lançou o mesmo tipo de jogo, que prometeu aos seus fãs. O jogo, no qual foi feito um amplo trabalho sobre os erros original de 2014, e a dignidade do original foram levados a um novo nível de qualidade. Destiny 2 tornou-se o maior, melhor, mais bonito e продуманнее antecessor. É tudo o mesmo um atirador único, que absorveu em si muitos anos de experiência na série "Halo" e todas as melhores práticas no domínio das modernas MMO. Se não fosse por alguns lapsos, o placar do jogo poderia tornar-se um poder superior. Mas, mesmo apesar deles, Destiny 2 — é o melhor jogo de tiro multiplayer", existente hoje no mercado. O jogo é inteiramente merece 9,5 pontos em 10 com a esperança de que o Destino a 3 perderá o pequeno colheres de chá de mosca dentro de um barril delicioso on-line-mel.

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