A Minha relação com a série de jogos FIFA extremamente específicas. Fiquei muito entusiasmado com o virtual, o futebol no início e em meados do milésimo dois, mas então o meu amor à série como o поутихла. De vez em dois anos eu iniciava uma nova peça em um par de horas, mas o pleno desejo de voltar para o jogo e não encontrou. Até ao verão de 2016, quando eu consegui "распробовать da FIFA, 17. Então tornou-se claro: o seguinte, восемнадцатую «Фифу» definitivamente, vale a pena esperar!
: FIFA 18
Plataforma: o PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, Windows
Gênero: Sports
Data de lançamento: em 29 de setembro de 2017
Autor: EA Canada
Autor: Electronic Arts
Em geral, a série FIFA, ano após ano, apenas um pouco evolui, diluindo familiar a mecânica de "novos chips", de técnicas e inovando convocações atualizado. A maioria dos fãs, isso é o suficiente, mas a FIFA 18 no fundo de seus antecessores neste plano um pouco diferente.
Para Começar a pena com o fato de que o jogo tem um modo de cena. Sim, ele apareceu em FIFA 17, mas aqui a história do personagem principal de Alex Hunter recebeu a sua continuidade. Se na parte anterior nos demonstraram a formação de Alex como jogador de futebol, o nosso herói agora está se movendo mais e quer escolher o seu lugar neste mundo, para provar que suas realizações foram неслучайны. Que ele é um profissional digno de levantar-se em uma série com os melhores jogadores do planeta. Além disso, você espera e outros играбельные personagens, além de Alex. Adicionamos em jogo кастомизацию, a falta que a última parte de alguns frustrei. Nosso jogador pode trocar de roupa, sapatos, corte de cabelo e até mesmo encher a tatuagem. Eu não sou apenas assim começou a história com a menção de que a história, porque nesse plano, os desenvolvedores usam há muito tempo comprovada esquema: eles gradualmente melhoram o que está em jogo, levando cada aspecto de perfeição. E esta evolução na parte nova do jogo tocou praticamente cada item.
Vamos Começar com o jogo. Se comparar FIFA 18 com o anterior jogo, os jogadores se tornaram mais… graves, que se. Cada personagem possui inércia, velocidade de aceleração e ainda uma massa de características, que calcula o motor de jogo. Se cada pessoa não é enrolada em um conjunto de "полосочек", que indicam características. Digamos, dois jogadores de futebol com a mesma velocidade, mas várias crescimento vai se comportar em campo de forma diferente.
No осваивание de controle que você pode levar de 30 minutos antes, sem exagero, de algumas semanas. O fato é que o pessoal da EA Canada encontraram, como me parece, é o ideal de um plano que confortável será capaz de jogar como os recém-chegados, usando uma combinação de choque, pára-sol, paz e aceleração, e os jogadores experientes, que vão fabricar uma variedade de truques, ativamente дриблинговать, de dar-se passes em corte transversal, a inventar esquemas complexos com prémios de bola, manobras enganosas e um monte de outra coisa. Em apenas 12 botões de controle os desenvolvedores conseguiram encaixar uma tal quantidade de inchaço e combinações, que teria inveja de algum jogo de luta. E a confusão na gestão não aconteceu e os erros que acontecem durante a partida, permanecem exclusivamente na consciência de um jogador.
Muito bem se comporta de inteligência artificial. E ele não читерит, e a sensação de que "vê" um campo assim como o jogador. Se antes era possível ver essa cena, que, acumulando ao inimigo tiro livre, um adversário conheci você armados, agora há situações em que IA "critica", deixando uma brecha e drasticamente перебрасывая seu jogador com um бровки para o outro. Tudo isso diz respeito a baixos níveis de dificuldade. Com o seu aumento está a mudar a situação no campo, a proteção atua de forma mais inteligente, suas e alheias сокомандники começar a jogar com mais coesa, e em geral, AI ficou mais inteligente. O número de momentos em que foi possível подлавливать nos mesmos erros repetidas vezes, reduzido a um mínimo, e de equipamentos de precisão tornou-se ainda mais realista.
No Que diz respeito a parte visual da, então ela ainda no ano passado, foi na altura. A animação parece muito crível, e a cara de alguns jogadores difícil de distinguir dos verdadeiros. Mais vivos do que o aço e os fãs, que começam a se esquivar de voar pelo neles a bola e, em geral, se comportam como pessoas reais, e não como um cenário. Debaixo dos pés de jogadores de futebol voar pedaços de grama, que não desaparecem até ao final do jogo. E em alguns momentos o jogo e não parece uma quadra de futebol ao vivo.
O Jogo não sofre de deficiências modos de jogo: além do já mencionado história e obrigatórios para este tipo de jogos rápidos, jogos, modo de carreira de treinador, estações de certos clubes de futebol, o incrível modo de treino, algo como gerente de futebol e mais um monte de tudo e para todos os gostos. Mas o prato principal — isso, é claro, o modo on-line sob o nome de FIFA Ultimate Team (abreviado FUT). Este recurso tornou-se o todo do fenômeno. Quando se registrar a cada jogador recebe um cartão de FUT, que são muito apreciados pelos fãs do jogo. Neste modo, você pode lutar com jogadores virtuais, participar de uma série de torneios e... gastar dinheiro em microtransações. Eu sempre frustrante a presença de микротранзакций no jogo, para que o jogador já está pago. Função esta bem adequado para acesso on-line de projetos, mas não completo jogos para um preço de us $ 60.
Na versão atualizada do FIFA apareceu algo que eu, pessoalmente, esperava, desde o FIFA 2005 — verdadeiras lendas do futebol. Eles foram e nas partes anteriores da série como parte de "ouro" pré-fabricadas, mas aqui, neste momento erigida a partir de um novo ângulo. No FUT você pode se apossar de um cartão com descrições e jogar com a estrela no mesmo time! O jogo não é apenasestrangeiros a Ronaldo (não confundir com Cristiano), Марадонна, o Pelé, mas e o orgulho do futebol nacional lendário goleiro Lev Yashin!
No Que diz respeito de música e áudio, é uma série FIFA conseguiu quase sempre. Eu me pergunto, como de um ano para a passagem de som produtores conseguem encontrar tão orgânica da canção para o menu principal. Eles não incomodam e que soam sempre fresco e de verão. Não fica muito atrás e o resto do som. Tribuna rugido, a torcida gritar кричалки e, em geral, criam o som deste jogo. Na altura também russo pós-produção comentaristas. George Черданцев e Constantino Генич bem lidado com o desafio. Sua réplica é sempre claramente descrevem o que está acontecendo, e às vezes entre colegas começam pequenos diálogos. Tudo parece (embora neste caso, é ouvido) é bastante realista e não наигранно.
FIFA 18 — o verdadeiro peso-pesado do mundo de simulação de futebol. Eu deliberadamente não mencionei no meu comentário principal concorrente em face de Pro Evolution Soccer da Konami, assim como, se antes o japonês simulador de o fazer, mas não podia competir com a ideia de canadenses, agora os jogos foram caminhos diferentes. PES tornou-se uma distração exclusivamente para os fãs da série, e a FIFA se transformou em um verdadeiro subcultura, mais disponível para as massas. Em inglês existe a expressão "Easy to learn, hard to master", e tendem a aplicar aos jogos da Blizzard, enfatizando que começar a jogar é fácil, e aqui está a atingir a altura de — não é tão simples. Eu estaria plenamente apliquei este slogan e a FIFA 18. O jogo realmente foi decente. Digna de avaliação em 9 pontos em 10.
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