Resumo do jogo Matterfall: infernal de tiro originalmente de Finlândia

Data:

2018-07-02 14:10:09

Pontos de vista:

690

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Resumo do jogo Matterfall: infernal de tiro originalmente de Finlândia Source:

Um Pequeno estúdio finlandês tornou-se amplamente conhecido através de uma série de shooters Stardust, o primeiro jogo que foi lançado em 1993. Mas o sucesso comercial veio a финнам muito mais tarde, depois que eles começaram a longo prazo de cooperação com a Sony sobre o lançamento de seus novos jogos para os consoles da família PlayStation. Assim, em 2007, nasceu um jogo Super Stardust HD, em 2013, saiu divertido side-scroller Resogun, e em 2016-m – shooter com elementos de rpg Alienation. Hoje eu gostaria de falar sobre um jogo completamente novo Housemarque para o console , que é chamado de Matterfall.

: Matterfall
Plataforma: PlayStation 4
Gênero: Side-scrolling Shooter
Data de lançamento: em 16 de agosto de 2017
Autor: Housemarque
Autor: a Sony Interactive Entertainment

Os Finlandeses da Housemarque decidiu não alterar a sua gênero compromisso, por isso, lançamos um jogo que combina elementos de um side-scroller, tiro e plataforma. A trama fala sobre o futuro, onde o efeito da humanidade se estende muito além do planeta Terra. Perigosos experimentos com uma misteriosa matéria foi encontrado nas minas de um dos alienígenas colônias, estão fora de controle, o que leva ao desastre. Razoável a matéria, literalmente, cobre um enorme território e captura de pessoas em sólidos casulos. Escavar as conseqüências chamado de mercenário por nome de Avalon Darrow. Armado com a mais recente tecnologia, ele embarca em uma perigosa missão, durante o qual deve não só salvar os sobreviventes, mas de entender o que foi a causa da catástrofe.

Antes de iniciar o jogo, poderá escolher o nível de dificuldade. E é aqui que você deve ser muito cuidadoso. Se você pelo menos superficialmente familiarizado com os jogos anteriores Housemarque, então deve compreender: é хардкорные até a medula dos ossos atiradores, que dominar perfeitamente o dado não é para todos. Para começar, recomendo-lhe escolher a dificuldade de "Novato", no qual o personagem principal recebe mais segmentos de saúde, e os adversários se tornam significativamente mais fácil. Mas, mesmo na mais baixo de dificuldade, você terá tempos difíceis. Se você quer ser o epicentro deste "bullet hell", pode arriscar e escolher a dificuldade de "Veterano". Neste caso, tenha em mente que a segurança de seu sistema nervoso eu não respondo. Na tela irá reinar tal inferno das explosões e restos de conchas, que nos olhos pode começar a se deslumbrar. Existem no jogo e algo entre o "Novato" e "Veterano" — é a dificuldade de "Mercenário".

O Jogo Matterfall dividido em 12 níveis, divididos em vários locais. Tudo começa em um grande инопланетном metrópole Fortune city, mas o personagem principal também vai visitar no hidropônicos fazendas e até mesmo em minas, de onde vêm a misteriosa matéria. A grande diferença nos jogos da Housemarque, tornou-se a existência, no Matterfall salto, que designou o botão R1 controlador DualShock 4. Inicialmente, este tipo de arranjo vital botão parece um pouco estranho, mas é muito rapidamente se percebe que quando deixou o polegar controla a movimentação do personagem e a da direita de tiro, usando um joystick analógico (mecânica, típica de twin-stick shooter), livres apenas permanecem apontadores dedos de ambas as mãos. Os desenvolvedores tiveram que ir para o duvidoso passo, afinal, diferente esta tarefa seria simplesmente não resolver.

Os Desenvolvedores muito interessante implementado no jogo, a interação do personagem principal com o alienígena a matéria. A matéria você vai encontrar dois tipos diferentes. Vermelho a matéria (morta) – é perigoso para a vida. Tente evitar o contacto com ela de qualquer forma. Azul a matéria (ao vivo) – seu amigo. A partir dele são feitos de uma variedade de mecanismos, anteparas, bem como uma plataforma que se move e pula de Avalon. Mais frequentemente do que a matéria tem de activar com um especial de emissão (matter-arma atribuída no botão L2). É assim que você será capaz de ativar o elevador ou fazer tangível pendurado no ar a plataforma para saltar sobre ela. Протагонистка também pode atravessar a matéria, em especial arremetida (L1+ o analógico esquerdo). Graças a esse tipo de mecânica antes de o jogador abrem um novo mundo repleto de possibilidades. Por exemplo, você pode ativar vertical azul da parede e, para voar através dela, tendo cobertura dos tiros inimigos (inimigos e projéteis não são capazes de penetrar através azul matéria). Além disso, a investida atordoa alguns inimigos, tornando-os vulneráveis para os seus tiros, e também permite Avalon atravessar balas inimigas, sem prejuízo para a saúde.

Após a morte de alguns adversários deixam após si mesmo cluster bombs do azul da matéria. Você pode explodir essas bombas sua matter-arma, destruindo tudo ao redor. Na tela neste momento está acontecendo essa indescritível beleza, que só de olho para não rasgar. Os funcionários da Housemarque continuar a melhorar o seu motor gráfico, baseado em voxel tecnologia. Praticamente todos os objetos 3D do jogo são compostos de partículas — "вокселей". Após a destruição do objeto desfaz ou explode, расшвыривая partes em torno de si, tornando a ação na tela se parece com algo verdadeiramente épica. Imagine um jogo em que você se está preso em um cubo de espetacular. Assim pode-se descrever algumas cenas Matterfall. Tudo se move, de um lugar para voar, atirar, explodir, mas tudo isso é loucura seja durável matemática básica, compreender o que você é capaz de sair ileso de mais complicados situações.

Muito eficaz, algumas áreas de níveis do jogo, onde é ativadoa ausência de peso. Avalon paira no ar, a queima dos adversários e esquivando-se de voar nele conchas. Também no Matterfall está presente uma espécie de bombeamento do personagem. Bem, não exatamente de bombeamento. Provavelmente o sistema de upgrades. À medida que progride você vai descobrir novas cirurgia de aumento de mama e tipos de arma secundária, o resgate de pessoas presas em casulos dos cristais vermelhos. Assim, por exemplo, você pode se apossar de um lançador de granadas, lançando granadas, explodindo em contato com os adversários, ou uma arma poderosa. Tudo no jogo de 12 tipos diferentes de melhorias (número de níveis), e ao mesmo tempo você pode usar três, colocando-os sobre o botão direcional (D-Pad).

Apesar do fato de que os níveis de Matterfall são longos o suficiente, o jogo ainda é sentida muito curto de duração. Correr em um baixo nível de complexidade pode ser, literalmente, por três a quatro horas. Há bônus de modos de jogo, os desenvolvedores de nós, infelizmente, não oferecem. Repetir os níveis de Matterfall você pode, a fim de passá-las através de novas аугментаций e derrubar os jogadores de outros países зачетных tabelas. Pode-se dizer que neste aspecto Housemarque ter criado uma nova tendência na área de e-sports. Milhares de pessoas correram para passar o jogo e estabelecer novos recordes. Para mim, pessoalmente, foi muito bom ver nas tabelas dos campeões jogadores de portugal. Com a palavra, quanto mais tempo o personagem principal, é possível se esquivar dos ataques inimigos, mais pontos ele recebe pelo assassinato de adversários. É graças à sua habilidade de alguns jogadores podem ignorar os outros em зачетных tabelas. E se tornar um mestre em Matterfall ah, como é difícil.

Vantagens:

  • Fãs хардкорного jogo será em êxtase.
  • o Jogo é incrivelmente bonito, graças воксельному gráfico motor.
  • Manipulação da matéria, abre-se diante de jogadores oceano de possibilidades.
  • a Disponibilidade de salto muito diversifica a clássica mecânica de jogo.
  • Sistema de аугментаций permitirá перепроходить níveis de maneiras diferentes.
  • Agrada bastante democrática do valor do jogo – apenas 1299 reais.

Contras:

  • muito ao alto a complexidade de assustar muitos.
  • a Falta de modos de jogo de bónus.
  • Muito longos de arranque telas.
  • o Jogo é bastante curto.

O Jogo Matterfall cimentada por finlandeses elaboradores da Housemarque o título honorário de "mestres de arte хардкору". Em seu novo jogo claramente influenciado série Metroid (a imagem do personagem principal, o total de ficção científica do mundo) e o lendário japonesa de tiro Ikaruga (sistema de dualismo da matéria e reinando na tela bullet hell). Mas neste caso, o empréstimo de estrangeiros idéias eu não acredito que algo ruim, afinal, Matterfall faz é extremamente sutil e, com seu jeito финнам conhecimento de causa. Hardcore jogo de tiro de veteranos do gênero, sem dúvida, encontrará благодарную público, e da-me o jogo recebe as merecidas 8 pontos em 10.

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