Na juventude, eu amava muito uma série de jogos de rpg japoneses . Então esses jogos me parecia algo impossível, portanto, de bom grado, passava a noite, com a cabeça entrar em uma história fantástica, única, os sistemas de combate e desfrutando de непередаваемой romance de fadas de aventura. Com o tempo, com a série começou a acontecer algo estranho: um guia Square Enix помешалось a idéia de criar um MMORPG baseado na popular franquia, que em sua raiz quebrou o feitiço, por que muitos gostavam . Um dos últimos "corretas" jogo da série tornou-se o FF XII, lançado para PlayStation 2 em 2006. Hoje eu gostaria de falar sobre ремастере do jogo para o console PlayStation 4, com o subtítulo The Zodiac Age.
: Final Fantasy XII: The Zodiac Age
Plataforma: PlayStation 4
Gênero: JRPG
Autor: Square Enix
Autor: Square Enix
Data de lançamento: em 11 de julho de 2017
Pelo desenvolvimento do jogo Final Fantasy XII respondeu o lendário japonês game designer Yasumi Matsuno. É ele que, em seu tempo, inventou um mundo fantástico Ивалис, onde se desenrolam os acontecimentos de quase todos os jogos subsequentes, incluindo sucessos como Final Fantasy Tactics (1997), Vagrant Story (2000) e Final Fantasy Tactics Advance (2003). O mundo Ивалис além de pessoas habitada por incríveis raças, mas no seu ambiente e, especialmente, a arquitetura durante todo sentir a influência européia da idade média. A magia está aqui lado a lado com complexos mecanismos como o voar de navios, e elementos tradicionais da série Final Fantasy estão em toda a parte. Xii fez verdadeiramente um enorme trabalho, criando Ивалис. Pela qualidade e profundidade do estudo este mundo pode ser facilmente comparada com a Средиземьем John Ronald Толкина ou mesmo com Вестеросом das obras de George r.r. Martin.
Infelizmente, Yasumi Matsuno não foi capaz de concluir o trabalho sobre o Final Fantasy XII, porque de repente problemas de saúde, portanto, no cargo de diretor, roteirista e produtor, sucedeu-lhe um bom amigo e colega de Hiroshi Minagawa, já trabalhou juntamente com o Xii sobre uma infinidade de jogos. Os críticos do seu tempo apontam que a causa de tão súbita mudança de gerente de projeto durante a primeira parte do Final Fantasy XII, há um grande número de mini-jogos, e o jogo de cena máximo de cheia, então o quanto mais perto do final de tudo isso gradualmente diminuindo. O pai de uma série de Hironobu Sakaguchi muito chateado devido cuidado Yasumi Matsuno ao cargo de diretor e ainda não comecei o jogo antes do final, embora, e admitiu que "este é um verdadeiro Final Fantasy". Mas, de saúde tal coisa, que contra ela não discutir.
O Poderoso império de Arcadia e Розаррия lutam pelo poder sobre o território Ивалиса, e uma pequena neutra unido Далмаска acontece em pé no centro desdobra conflito militar. O arcadia, ocupa Далмаску, portanto, o rei Раминас concorda com a rendição, a fim de evitar mais derramamento de sangue. Sabendo disto, o royal knight Bash fundo Rosenburg mata o rei por traição. O jovem príncipe Далмаски lord Раслер morre heroicamente, protegendo o palácio real durante o cerco, e a sua esposa Ашелия Б'наргин Далмаска em desespero, se suicida. É bastante sombrio para iniciar a série de jogos de Final Fantasy, concordam? Jogos de Yasumi Matsuno sempre foram assim: o máximo de graves, adultos e пронизанными políticos intrigas.
Em evento nos levar a dois anos de antecedência. O personagem principal se torna um órfão e a lâmpada de esgueirar pelo nome de Vaan, que vive na capital Далмаски – cidade Рабанастр. O menino sonha em crescer e tornar-se nobre aéreo pirata, a saquear um navio do império e retornar a seu povo ilegalmente selecionados dele riqueza. Para o adolescente, zelando por sua namorada de infância Пенело, diferente de Baaná взвешенностью e julgamento. Mas mesmo ela é incapaz de impedi-lo secretamente penetrar no tesouro do castelo real no meio de gala do novo cônsul. Durante o ataque um tesouro Vaan se encontrou com um par de desespero, ar piratas – Балтьером e Fran, e se depara com um líder da resistência Амалию (na verdade é a princesa Ашелия, инсценировавшая próprio suicídio). Застуканные custódia no local do crime encontram-se em real prisão, onde livram das cadeias de cavaleiro traidor Deslealdade.
Esta É a composição desta equipe, o jogador vai passar o jogo do início até o fim e tentar parar de muitos anos de guerra, разрывающую Ивалис em partes. No entanto principais personagens de vez em quando, irá juntar-se convidados personagens, lutam com eles, ombro a ombro. É incrível, mas esse Final Fantasy não é pronunciado protagonista. Como protagonista age de toda a equipe, cada personagem que qualitativamente está registrado na história comum e traz no enredo. A princesa Ашелия se esforça para dar a volta ao mundo em pertencia-lhe por direito unido, o cavaleiro Bash tenta limpar o seu nome do estigma de traidor da pátria, e pirata Балтьер persegue conhecidos apenas um objetivo. Mas uma coisa de que os personagens principais são semelhantes: eles todos os esforços para tentar impedir os planos militaristas do império de Arcadia. E, para isso, primeiro precisa se privar de seus principais militar benefícios.
No mundo de Final Fantasy XII, como em muitos outros jogos desta série, a ênfase sobre o uso de cristais mágicos de — "магицита". Em algumas regiões do estado Ивалис comum de energia, conhecido como "neblina", que, literalmente, paira no ar uma densa névoa. Se o cristal магицита absorver escuridão, ele se transforma em um "нефицит", e o seu detentor recebe o acesso aoadicional de mágica recursos e especial aquisições. O império Arcadia usa нефицит para fins militares, tentando reforçar a sua aérea de fortaleza e um exército de soldados. Em um laboratório secreto do dr. Diodo emissor de luz (bem que "финалка" pode fazer sem o Sid?) realiza experiências sobre natural нефицитом, tentando criar seus artificial analógico. É нефицит torna-se um dos pilares da luta pelo poder, e é por eles caçam como os antagonistas, e o comando dos personagens principais.
Quando vi Final Fantasy XII, em 2006, me muito напряг a mudança brusca de fadas, em grande parte românticas histórias de FF IX e a tão grave, пропитанному políticos распрями história. Além disso, o FF XII, em muitos aspectos, tornou-se assemelhar a um MMORPG com um mundo aberto, o gigante locações e sistema de combate altamente lembra da batalha dos role playing games. No seu tempo, precisamente por causa dessas inovações de eu abandonar o passo a passo até depois do primeiro terço, e mais a ela e nunca mais voltou. Portanto, a liberação de ремастера The Zodiac Age tornou-se uma oportunidade de alcançá-los e descobrir, finalmente, que terminou a história de seis amigos e reino Далмаска.
O sistema de Combate FF XII realmente não é semelhante a que estão acostumados os fãs da série. O jogador escolhe três personagens de seis, e também líder da trindade, que é capaz de controlar a si mesmo. Os restantes dois heróis ato em si e obedecer o chamado "sistema гамбитов". Гамбиты – uma espécie de linguagem de programação, quando um jogador usando os comandos e as condições de configura inteligência artificial lutadores. Por exemplo, para atacar o próximo adversário, попавшего em seu campo de visão, derrubar a magia de fogo em monstros, vulneráveis ao fogo, utilizar o item раненном amigo e assim por diante. Alguns гамбитов disponíveis para o jogador inicialmente, mas a maioria vai ter que comprar em lojas especiais, espalhadas por Ивалису. O líder da equipe o jogador pode controlar o modo manual e pode automatizar-lo com a ajuda гамбитов.
Quando confrontados com os inimigos (que, aliás, já não ocorrem de forma aleatória), os personagens principais não serão transferidos de uma arena para a batalha. A batalha acontece diretamente no local onde ocorreu a colisão. Tal sistema de combate, recebeu o nome do Active Dimension Battle (ADB), e ela mudou familiar a muitos Active Time Battle (ATB). No entanto, nas opções do jogo você pode configurar o tempo de parada nos momentos em que o jogador шастает no menu. Além dos ataques físicos, a magia de todos os tipos de cores e o uso de itens, personagens também estão disponíveis especiais de combate. Por exemplo, a aplicação de um adversário poderoso impacto, расходующего própria saúde personagem ou dinheiro acumulado, o ataque наносящая dano, que é proporcional ao número de feitos personagem passos, roubar itens de monstros e assim por diante.
A mudança de um poderoso "limites" e "овердрайвам" veio o chamado Acelerando. Esses ataques gasta mais energia mágica escuridão e são divididos em três categorias de potência. Cada personagem pode ter mais do que três ataques semelhantes, mas pode comunicar-se na cadeia durante o combate, o inimigo causando um enorme dano. O jogo também estão presentes tradicionais para a série Final Fantasy призываемые demônios. No FF XII, eles levam o nome de "Эсперы". Parte Эсперов torna-se disponível para o jogador progredir através do modo de campanha, e o restante será capaz de obter, exclusivamente, durante a execução de missões especiais. Cada Эсперу, o jogador deve escolher o seu mestre das seis personagens. Fui chamado para o campo de batalha e Esper luta sozinho, até que o seu patrão não vai morrer ou mesmo enquanto Esper não vai acabar com a saúde.
Em Final Fantasy XII é muito avançado sistema de bombeamento de personagens. Ele se baseia em três elementos: a tradicional experiência, obtido em batalhas, placas de licença, representando uma "Grade de esferas de Final Fantasy X, bem como o sistema de profissões, concedida em remasterizado a partir lançado exclusivamente no Japão, a versão do FF XII, com o subtítulo International Zodiac Job System. Cada personagem pode explorar apenas duas profissões das 12 disponíveis — apenas duas em cada um dos seis personagens. Aqui, você e o cavaleiro e o samurai, e o operador, empunhando uma arma de fogo, e o arqueiro, e o monge, e todos os tipos de magia. Junto com a profissão do personagem recebe cada placa de licença. Para matar monstros protagonistas recebem um "óculos de licenças", que permitem desbloquear o celular no quadro-negro, e de ter acesso ao uso de novas técnicas de combate, magia, dos privilégios, armas, armaduras e acessórios.
O Que é típico, no FF XII, você não pode simplesmente pegar e colocar em qualquer armadura ou pegar qualquer arma. Para isso, em seu quadro de licença deve ser ativado correspondente a ela na gaiola. Naturalmente, armas, chapéus e armas são divididos em classes. Samurai especializada em катанах, o monge prefere cajados, e um arqueiro – arcos e bestas. Além disso, desbloqueando no quadro-negro, digamos, лечащее feitiço, você não será capaz de usá-lo imediatamente. Pré-terá que adquirir este feitiço do clube de loja (felizmente isso deve ser feito apenas uma vez). O mesmo vale para todas as técnicas de combate. A pena é um prazer enorme, então esteja preparado para a graves despesas. E com o dinheiro no jogo também é muito interessante. Mais você não tem dinheiro para matar monstros. Um deles cai apenas loot. E é este o loot pode vender aos comerciantes e ganhar dinheiro decente. Também o dinheiro que você pode encontrar em numerosos vasos e baús de tesouro, para quemuitas vezes você vai bater durante a passagem.
No Que diz respeito locais de jogos, o FF XII apresentado um enorme mundo aberto, locais que estão relacionados entre si de transições. Familiar de um mapa interativo do mundo no jogo. Apenas a tela, usado para navegação, onde os pontos são marcados localidades. Para que o jogador não sofreu aqueles lugares, onde, até que ele aparecer, mais cedo, os desenvolvedores se estabeleceram poderosos monstros, derrota que sem o adequado bombeamento é praticamente impossível. Novíssimo sistema de auto-ajuste. O jogador tiver a oportunidade de vir em vastos desertos e gelo), selva densa, em remotos cidades, civilizações antigas e de outros não menos de lugares coloridos. Explorar o mundo Ивалиса pode ser ao longo de dezenas e centenas de horas. A única coisa que eu não gostei é a monotonia e o acanhado de design de jogo de masmorras. Sim, alguns deles serve o jogador resolver uma variedade de quebra-cabeças, às vezes, muito emocionante. Mas, em geral, a maior parte do dungeon pode ser descrito como extremamente escuros longos corredores com filiais e repetitivos texturas de paredes.
Se você quiser escapar da scene de passagem, como sempre, você pode ir em qualquer taberna e no quadro de avisos tomar a ordem de matar um perigoso monstro. Assim como em "Ведьмаке 3", só o FF XII saiu muito antes do surgimento universo de jogo baseada em obras de Andrzej Sapkowski. Para a vitória sobre os monstros, os clientes que você generosamente vão te recompensar com. O jogo também está escondido um monte de fascinantes side-quests, capaz de cativá-lo por longas horas. Muito satisfeito com a presença la. Você tem certeza de порадуетесь, cruzando as criaturas minúsculas Муглов ou recém-quando subi em suas costas скаковой os Homens. Este último, por sinal, arrendado só por pouco tempo. Mas eles estão disponíveis trilhas secretas, nas quais não é possível ir a pé. Ao lado de tais passagens, você verá na terra os vestígios de pássaro e garras. E isso significa, que ao lado escondido algo interessante.
Chegou a hora de falar sobre inovações, que nos oferece o remaster de 2017. Além do já mencionado sistema de profissões The Zodiac Job System, que foi reformada e muito melhorada, o jogo contém um monte de surpresas. Em primeiro lugar, visivelmente mais bonita a imagem. Agora vemos o lendário jogo no HD, e modelos de personagens principais, tanto quanto eu percebi, foram parcialmente reformado e levado para uma mente em termos de detalhe. O design dos personagens deste jogo, eu sinceramente sempre admirei. Os artistas têm tentado o seu melhor e criou incrivelmente memorável de heróis, que é agradável de assistir. CG-os vídeos também foram ремастерингу e olhar, como fez um par de anos atrás, e não em 2006. FF XII herdado da versão japonesa do jogo "Modo de teste", anteriormente indisponível ocidental jogadores. Ele contém 100 níveis, saturada contínua batalhas com poderosos adversários. O problema aqui é que, a persistir o jogador pode apenas a cada 10 níveis. Mas, para cada batalha ganha você receberá especialmente valiosos tesouros e dinheiro.
Uma mudança tornou-se um modo de melhorar a velocidade de jogo. Premindo apenas um botão no controle, você pode acelerar o jogo em dois ou mesmo quatro vezes. Isso facilita a гринд e conduzindo os valores de pontos de licenças. Mas para desfrutar de similares "cheats" você, claro, ninguém faz. O jogo adquiriu o suporte de troféus, o que, certamente, irá agradar aos fãs de "gravação de platina". Nas opções você pode escolher em japonês ou em inglês variante espanhola de personagens. O que é surpreendente, o que eu mais gostei é o inglês trilha sonora. As vozes dos personagens são fantásticos. Particularmente lembro de uma encantadora voz Fran, que pertence a uma raça виер. A música do jogo também foi ремастерингу e atualizado a trilha sonora de várias músicas novas. Em qualquer momento em opções que o jogador pode alternar entre o original e moderna de uma trilha sonora. Tudo isso esplendor, pela primeira vez, você pode ouvir no formato 7.1. Visivelmente acelerou o download (em tempos de PlayStation 2, às vezes tinha que esperar uma eternidade), e também apareceu salvar automaticamente quando mudar de um local para outro.
No Entanto, não há no jogo e bastante sérios problemas, перекочевавшие lo a partir do original. Um deles é completamente insuportável, uma câmera. Está completamente imprevisível, devido a que às vezes pode cair em uma parede ou chegar aos limites da cabeça do personagem, tirando o jogador a oportunidade de ver o campo de batalha no meio de uma batalha. O mais difícil, a câmera tem que no estreitos e apertados dungeon, a partir do qual o jogo é composto de 60%. O segundo problema é a falta de capacidade de ajustar o brilho da imagem. Sim, eu entendo o que você pode ajustar a imagem diretamente na tv, mas eu gostaria muito que não queria cada vez que adaptar a técnica individualmente para este jogo. O terceiro problema é grave рассинхронизация expressões faciais dos personagens com o seu discurso. Isso diz respeito apenas inglês trilha sonora e não acontece tão frequentemente, mas осадочек desagradável permanece. O quarto problema extremamente pequena distância de renderização. Parece que o motor de jogo ninguém reescrever o desejo de não queimar, deixando tudo, como foi em 2006. Por isso, alguns objetos surgem do nada, literalmente, a poucos metros das personagens.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age é um monumental obra de jogo de arte de autoria do lendário Yasumi Matsuno. Um dos mais complexos sistemas de combate na história japonesa de rpg, personagens memoráveis, um vasto mundo cheio de aventuras, perigos e os segredos – tudo isso é capaz de arrancar você da realidade em um par de três semanas. O jogo é bastante duradouro, e se não recorrer a acelerar a passagem do tempo, o passo a passo você vai embora não menos de 60 horas. Se de repente você vai querer passar o jogo em 100%, prepare-se para gastar mais de 150 horas de sua vida. E isso vai acontecer com o benefício do tempo gasto, porque o FF XII: The Zodiac Age similar fascinante livro, que é extremamente difícil de largar. Coloquei um jogo de 8 pontos em 10.
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