Pourquoi le jeu moniteurs ont un taux de rafraîchissement de 144 Hz?

Date:

2020-01-07 02:00:07

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Pourquoi dans les moniteurs de fréquence est utilisé 144 hertz?

Dans les derniers temps, on peut le trouver sur les tablettes des magasins avec des moniteurs de fréquence de la mise à jour des images de 144 hz. Qu'est «la fréquence de la mise à jour»? C'est quelque chose, combien de fois l'affichage met à jour l'image d'une seconde. 60 Hz écrans mettent à jour l'image de 60 fois par seconde. Pourquoi ce besoin? Nous avons tous très bien vécu à 60 герцовых moniteurs. En réalité, les choses sont différentes. Le mythe sur le fait que l'œil humain est capable de distinguer seulement 24 images — le mythe. De même, en cas et 150 images, dont on parle souvent dans les derniers temps. L'œil humain est capable de distinguer plus de 1000 images par seconde, et à la fin ne sont pas connus des chiffres précis, de sorte que la présence des moniteurs avec un taux de rafraîchissement de plus de 60 Hz est tout à fait justifiée.

FPS et hertz — de la même chose?

Non. FPS (framerate per second) — le nombre d'images par seconde. Le jeu peut travailler avec le nombre de trames de 120, mais si le moniteur prend en charge uniquement la fréquence de 60 Hz, la moitié de la formation seront rejetés et ne sont pas affichés à l'utilisateur. Et ce faisant, le moniteur avec une fréquence de 144 Hz peut ne pas révéler lui-même, si le jeu aura un plus petit nombre d'images. C'est pourquoi, en achetant le moniteur semblable, il faut réfléchir et pour la carte graphique de votre ordinateur pourrait «digérer» jeux de 144 images par seconde.

Pourquoi 144 Hz?

Et en effet, pourquoi les fabricants ont choisi le nombre de 120 ou 144? Pourquoi ne pas 150 hertz? La question est intéressante, et la réponse se trouve sur la surface. 144 — c'est le 24 multiplié par 6. Tous les герцовки écrans divisés en 24: 120 Hz, 144 Hz 240 Hz, 360 Hz. À la parole, aujourd'hui, la société Nvidia en partenariat avec ASUS écran avec un taux de rafraîchissement de 360 hertz et de la technologie G-Sync. Ses ventes débuteront en 2020, et le coût n'est pas divulguée. Mais évidemment, le coût, il sera évidemment plus cher de 700$.

Nvidia a présenté un moniteur avec un taux de rafraîchissement de 360 Hz

Pourquoi le nombre de partagent sur 24? Et où ne viennent les 24 images?

Tout a commencé avec le temps, lorsque la fréquence d'images du moniteur dépendait directement de la fréquence de l'électricité. Aux états-UNIS, elle est égale à 60 hz ou 59,94 Hz, et en Europe de 50 Hz. D'où viennent les chiffres de 60 et 50? Dans le début du 20e siècle, les états-UNIS et un certain nombre de pays d'Asie ont choisi la norme de 60 hz (NTSC), et en Australie et dans les pays de l'Europe: 50 Hz (PAL). Le fait est que c'est à partir de 50 Hz, l'œil humain cesse de remarquer le clignotement de la lampe à incandescence.

En faisant des films aux états-UNIS ont été faites avec une vitesse de 24 images. Ce chiffre a été prise avec presque le plafond en septembre 1927 par le Comité de la nomenclature et des normes des états-UNIS. En Europe, les films filmé avec une fréquence de 25 images par seconde. Aujourd'hui des écrans d'ordinateur et les téléviseurs ont une fréquence d'images, qui est divisé en 60 ou 24, tout simplement parce que la norme NTSC est devenu plus populaire dans le monde entier.

À ce mot, le jeu dans les temps anciens ont été élaborés principalement aux états-UNIS et le Japon, c'est pourquoi ils se sont adaptés sous la norme NTSC et travaillé avec 60 Hz moniteurs. À cet égard, les joueurs en Europe pourraient ressentir un ralentissement de gameplay de 17%, les développeurs de jeux adapté à leur au-dessous de 50 Hz, mais il a conduit à la nécessité de réécrire le code et l'apparition de bugs dans les jeux. Et afin de corriger le problème avec le son, on avait coutume de diviser фреймрейт sur 1,001, c'est pourquoi vous pouvez rencontrer фреймрейты 59,94, 29,97, 23,976.

à Quoi s'attendre dans l'avenir?

Vous Pouvez vous attendre à l'apparition d'écrans avec la mise à jour des images de 480 Hz, 600 Hz et même 720 Hz. Mais cela arrivera pas de sitôt, parce que le processus d'augmentation de cadence de frappe en premier lieu par les producteurs de fer — c'est un grand défi. Pas chaque graphique capable d'afficher sans délai 4K vidéo à 60 images par seconde, donc attendre une large diffusion, même les moniteurs de 360 Hz fréquence dans les deux prochaines années n'est pas la peine.

Nous avons finalement? Grâce à la popularité de la norme NTSC le monde entier est devenu populaire à l'utilisation de герцовки, qui est divisé en 24 ou 60. Et qu'en pensent nos lecteurs? Partagez votre opinion dans la section commentaires ci-dessous.

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