القديم يقول المثل الإنجليزي "الضحك والعالم يضحك معك يبكي — و تبكي لوحدك." في معظم الأحيان الفشل في صناعة الألعاب مصحوبة باهتة المبيعات الجديدة العنوان أو مشاكل داخلية ضخمة الاستوديو. ولكن لا يوجد رجل’s السماء كانت جيدة جدا للبيع. صغير إيندي التنمية أصبحت ثاني أكبر الإفراج عن بلاي ستيشن 4. مئات الآلاف من النسخ تم بيعها على PS4 و PC. فريق صغير من المطورين مرحبا الألعاب و كانت هناك أكثر من عشرة موظفين على الفور أصبح من أصحاب الملايين. ولكن في هذا المرهم كان عادل كمية من القطران. وعلاوة على ذلك ، فإن تطور الأحداث بحيث العسل لجمع الفتات.
اللعبة نفسها في هذا النوع من الفضاء مغامرة مع عناصر من البقاء على قيد الحياة, الحرب و البقاء على قيد الحياة في زجاجة ، صدر في 9 آب / أغسطس 2016 على منصة PS4, و بعد ثلاثة أيام على أجهزة الكمبيوتر الشخصية. في اليوم الأول من مبيعات تجاوزت توقعات المطورين — بدلا من 14 ، 000 لاعبين من المتوقع من قبل استوديو Hello Games, كانت هناك مئات الآلاف. وعلى الفور تقريبا اندلعت ليست دراما, اللعين الإعصار الذي مختلطة في مجموعة من الخيول, الناس, عدد مهول من الكواكب ، الصمت من المطورين و مئات الآلاف من ملاحظات سلبية على جميع المواقع المحتملة التوزيع.
قصة "مهجورة السماء" ، مما يعني أن أي رجل’s السماء — تاريخ من الصعود والهبوط ، الليالي الطوال الكبرى الخداع ، أحلام الملايين والمأساة واحدة. اليوم اللعبة باعت حوالي مليون نسخة ، و غدا في تويتر للمطورين ، فإن عبارة "لا يوجد رجل’s السماء كان خطأ." بين الحدث الأول و الثاني هو قصة الايرلندي شون موراي مدى الحياة.
شون موراي ولد في ايرلندا في وقت لاحق انتقل إلى أستراليا, بريسبان. منذ الطفولة وكأنه نجم من السحب الجزيئية ، بدأت تتبلور حلم الفضاء. طفولته كان 70-80 عاما "العصر الذهبي" من الخيال العلمي. ثم العالم بشوق قراءة اسحاق اسيموف ، آرثر كلارك و روبرت هيينلين العظيم الخيال العلمي ثلاثة على الجدار علقت الملصقات مع صورة من الكواكب الأخرى في ألوان الباستيل. في وقت لاحق من هذا النمط سوف يكون تتجسد في اللعبة.
الحياة في الرمال أستراليا كان أقرب إلى الحياة مؤخرا يتقن هذا الكوكب. كثرة الحملات مع والده تحول إلى دراسة السماء المرصعة بالنجوم ، و مزرعة في ولاية كوينزلاند ذكر شون أجنبي المخفر. خلال المباراة الأولى ، المستقبل المطور قد كتب في سن ست سنوات — كان مغامرة النص "، متوقعا الرهيبة" ، وقال انه في وقت لاحق. مثل كل طفل شون لعبت ماريو كارت سوبر قرد الكرة وغيرها من الممرات. مثل كل شخص آخر ، كانت مهتمة في أجهزة الكمبيوتر إلى آلام الظهر والعينين. ولكن مكانة خاصة في قلبه أخذ كبيرة النخبة العديد من المعروف جيدا "الفضاء رينجرز" من اللعبة في العالم. قضى عدة ساعات في مؤسس هذا النوع ، سوف تؤثر على مزيد من الصعود شون.
في عام 2000 حصوله على شهادة البكالوريوس في علوم الكمبيوتر من جامعة أيرلندا الوطنية في كورك شون موراي ذهب للعمل في المعيار ألعاب, الذي كان في وقت لاحق شراؤها من قبل الفنون الإلكترونية. في هذا الاستوديو كان يعمل على الإرهاق سلسلة مشاريع أخرى لمدة ست سنوات. كما يراقب الشركات الكبرى مثل نفس عصام للضغط من الألعاب تتمة تتمة شون كانت حريصة على التخلص من نير والانخراط في مشاريع خاصة بهم. وقال انه في عام 2006 ترأس استوديو مستقل كوجو والترفيه بضع سنوات جمعت بضعة السابق المطورين من EA و المعيار ألعاب كوجو تحت جناح مرحبا الألعاب. لمدة ثماني سنوات ابتداء من آب / أغسطس 2008 ، شون موراي منح دنكان ، ريان دويل وديفيد روما كان الطريق طويل يصل إلى النجوم. كما قد تتوقع, هذا المسار من المستحيل أن يمر من دون وقوع إصابات.
المباراة الأولى ، Hello Games — جو خطر ، والتي نشرت في عام 2010 ، شون اضطر إلى بيع بيته. ولكن نجاح اللعبة يسمح Studio لتصبح مستقرة ماليا و الإفراج عن بعض أجزاء على مدى السنوات الأربع القادمة. بالتوازي مع هذا مرحبا الألعاب لديهم مشاكل مع أمريكا الناشر و شون يأتي عيد الغطاس: لديه فرصة لكسر حلقة من عواقب وختم خلق جديد تماما العنوان ، وهو مفهوم كان رعايتها من سن مبكرة ، قراءة الخيال العلمي و تخيل السفر إلى الكواكب الأخرى. من تلك اللحظة بدأ تطوير أي رجل’s السماء.
نجاح جو خطر سمح موراي على مدار السنة أن يستغرق بضعة أيام أسبوعيا تطوير أي رجل’s السماء خلف باب مغلق. كتابة المحرك ، هو أن العديد من الناس. ما هو الفريق شون الأربعة الرئيسية للمطورين ، لم يكن أحد يعرف في مرحبا الألعاب. في المراحل الأخيرة من جو خطر 2 تم تطويرها من دون المشاركة المباشرة — كما ينبغي أن تكون مستوحاة من الطفل ذهب إلى العمل.
عبقرية المعروف المفترض البساطة. شيء مماثل يمكن أن يقال عن لا ’s السماء. رمز النهائية من اللعبة بعد الإفراج فقط 300 ميجا بايت في شكل جاف. على محرك الأقراص النهائي هو تحتلها الصوت و الفيديو. هذا رمز صغير ظهر الكون الفسيح من عالم اللعبة.
لعبة جديدة تم إنشاؤها في مكتب والجدران التي كانت معلقة مع الخيال العلمي الملصقات إلى خلق الجو المناسب. بالطبع العمل السري أدت إلى بعض التوتر داخل المكتب. لكن موراي لا أريد أن أتحدث عن اللعبة لأني خشيت أن تسرب عرضي سوف يؤدي إلى سوء الفهم والتصورات الخاطئة عن طبيعة والغرض من اللعبة. فقط في عام 2013 ، Geoff Keighley تحدثموراي تظهر بين VGX 2013, ومع ذلك, قبل أيام قليلة من العرض الأول ، لقد قررت أن أعرض بقية الشركة على مشروع سري. بعد أن وضع محاكاة الفضاء بدأ الاتصال وغيرها ، حتى أنها شكلت أخيرا النهائية طاقم من ثلاثة عشر رجلا.
بعد العرض في VGX الانتباه إلى لعبة من الصحافة وغيرها من المطورين قد نمت إلى حد كبير. كما قال من قبل منحة دنكان ، الاستوديو تحولت الكثير من المطورين ، مدعيا أن "حلمت دائما من يعمل على مثل هذه الخطة" ، أو قد بدأت بالفعل العمل.
عشية عيد الميلاد 2013 غيلدفورد مكتب غمرت المياه عن طريق التسرب من نهر التايمز. وصوله الى مكتب موراي قد وجدت أجهزة الكمبيوتر المحمولة مع الأساس حرفيا عائمة في المياه. لحسن الحظ, معظم تمكنت من إنقاذ ، وسرعان ما العمل المتواصل. العودة إلى الحالة موراي أشار إلى أنه قد حرق الرغبة في الإقلاع عن التدخين ، ولكن الطوفان إعادة بناء فريق مرحبا الألعاب. قبل عيد الميلاد كانت ميؤوس منها تنقسم إلى معسكرين: العمل على جو الخطر و العمل على أي رجل’s السماء. بعد كل شيء, وتعمل الشركة في استعادة عظيم مكتب التوفيق بين أنفسهم.
قبل فترة وجيزة من إطلاق VGX موراي وجدت دعما قويا في شخص ممثل سوني الشهيد أحمد كبير على تطوير الألعاب المستقلة في أوروبا. أحمد فعلت كل شيء لا يوجد رجل’s السماء ، صدر على البلاي ستيشن 4. بالإضافة إلى الدعم المالي المقدم من قبل شركة سوني ، مرحبا ألعاب تمكنت من حشد دعم الدعاية للشركة في الحدث الرئيسي, معرض الترفيه الإلكتروني 2014 (E3). مرحبا ألعاب أصبح أول في ذلك الوقت الشركة التي أثبتت لعبة إيندي على المسرح الرئيسي. عرض سوني اللعبة كما لو أنها وضعت عليه ، وجذب أفضل المطورين ووضع كل قوة في التقدم لها.
ومن الواضح أن العرض كان ينتظر نجاح كبير. الاهتمام في اللعبة بدأت تنمو. على هذه العروض ، المطورين ذهبت من خلال الأفكار الممكنة لتنفيذ ، على سبيل المثال ، بالإضافة إلى النقل البري لدراسة الكواكب أو تشييد المباني من قبل اللاعبين. موراي وعد أيضا أن اللعبة ستصدر على كل من PC و PS4 و انها لن تؤثر على نوعية على الرغم من أن لديها طريق طويل لنقطعه.
في وقت واحد ، المطورين التي لديها مشاكل مع البيانات. في عرض وقال موراي انه يريد جعل اللعبة يشعر "وحدة حقيقية". اتضح فيما بعد انه لم يفهم بشكل صحيح:
"في الواقع, لدي مشكلة صغيرة حتى بعد أن قلت نحن نريد لعبة شعرت حقا وحدة التحكم. علينا دائما النظر PC, ولكن ما أفهمه هو [التحكم] بل هي مستقرة فراميراتي والضوابط استجابة. أعتقد اللعبة على جهاز الكمبيوتر يمكن أن تكون "وحدة التحكم" ، لذلك من المفترض مجاملة, ولكن لأن هذه الكلمات بدأت لديها مشاكل."
فريق صغير مع ميزانية محدودة لخلق الكون الذي هو كبيرة بما يكفي لجعل من المستحيل على استكشاف كامل ؟ إنشاء 18 كوينتيليون (18 × 1018) عوالم فريدة من نوعها بشكل فردي سيكون من المستحيل ، حتى لو كان الجميع على الأرض بدأ العمل في مرحبا الألعاب.
كان الجواب الدهشة مجموعة من الخوارزميات التي تعمل معا على خلق مساحة اللعب. في صناعة الألعاب يسمى هذا الجيل الإجرائي ، لأنه يقوم على إجراء يستخدم العشوائية و المعادلات لتوليد الصور و الكائنات اللعبة.
نسخة بدائية من هذه العملية كين بيرلين استخدامها لإنشاء الرسوم البيانية تصفية في "العرش" في عام 1983. في ذلك الوقت كان خدعة سريعة أن يضيف مادة الخام رسومات الحاسوب, وعملت. ثلاثين عاما في وقت لاحق مماثل تم استخدام تقنية عشوائية الجمعية لانهائي من الطوب عوالم ماين كرافت. نوع من أي رجل’s السماء استخدام نفس الرسومات.
"مهندسينا أخبرتني أنها تأخذ العناصر العشوائية و إدراجها في "الرياضية" مربع" -- قال المدير الفني للعبة منح دنكان في GDC 2015. ولد نتيجة شروق الشمس من ألوان مختلفة من النباتات من مختلف الأشكال والألوان والحيوانات من مختلف الأحجام والأنواع. نعم, أنها ليست مثالية بدائية نسبيا ، ولكن العثور على اثنين متطابقة مجمع ممثل النباتات والحيوانات في اللعبة يكاد يكون من المستحيل. كانت هناك أيضا العديد من الخيارات.
العمل على اللعبة ، المطورين يحدث استكشاف عوالم خاصة بهم إنشاؤها في الجيل الإجرائي. التعلم في كل مرة جديدة ، لم يسبق لها مثيل العالمين ، دنكان حاولت التحقق من جودة البناء. لتبسيط مهمة في اللعبة هناك طائرات بدون طيار التي تأخذ الصور من الكواكب البعيدة ونقل الصورة. طريقة أخرى للوصول إليهم فقط حتى الآن. اللعبة سوف تبقى دائما يمسها زوايا الكون الذي لا أحد رأى. حتى ذلك الحين, إدارة أن يكون فقط الرياضيات و تصميم القواعد.
الإجرائية جيل من اللعبة يخلق النظام الشمسي والكواكب, الطقس, النباتات, الحيوانات, سلوك الكائنات الاصطناعية هياكل المباني والمركبات الفضائية. مولد الزائفة أرقام عشوائية مجموعات المعلمات على خلق كل هذه العناصر في كل مرة مختلفة "البذور" البيانات بطرق مختلفة. في فجر ألعاب الكمبيوتر ، وقد استخدم هذا النهج لتجنب ارتفاع الأحمال على ذاكرة الوصول العشوائي ، حتى لا تخلق كل كوكب على حدة المخزنة على القرص. رمز النهائية المسؤولة عن الجيل الإجرائي و العمليات الأساسية من اللعبة صدر في 300 ميجا بايت. بقية القرص اتخذت الموسيقىالفرقة 65daysofstatic ، الذي يلعب دورا في هذا النوع من بعد الصخور, تم إنشاؤها مسبقا تسلسل الفيديو.
من شباط / فبراير 2016, المجموع رمز حجم اللعبة 600 000 خطوط. المباراة بأكملها يستغرق حوالي 6 جيجابايت على قرص Blu-ray, التي قدمت ملفات الصوت.
رمز جيل الكواكب التربة ، على سبيل المثال ، تتكون من 1400 خطوط. كما هو موضح من قبل موراي ، كان لا بد من تصحيح ذلك أن هذا الكوكب قد اكتسب مقبول ، ولكن مثيرة للاهتمام يبحث التضاريس. أول اختبار الخوارزميات المنتجة شيك الكوكب الذي كان من المستحيل أن تتحرك الآخرين جعلت كوكب الأرض مسطحة ورتيبا. مرحبا ألعاب من المقرر أصلا أن استخدام عدد صحيح 32-بت للزراعة ، والتي من شأنها أن تنتج 4.3 مليارات الكواكب ، ولكن في النهاية قررت أن تأخذ 64-بت عدد لإثبات قابلية اللعبة. وقد تم ذلك ردا على المنتدى تعليقات المستخدمين حيث يشك في أن مرحبا الألعاب يمكن أن تجعل لعبة من هذا الحجم.
نعم, مرحبا الألعاب كان قادرا على خلق هائلة. ولكن لفهم ؟
R/nomansskythegame<قوية> "كيف كنتم في حالة سكر على تيار اليوم؟"
شون موراي:<قوية> "نعم, الجميع يعتقد اننا كنا في حالة سكر أو رجم فقط لم تؤكل اليوم عملت دون النوم. ولكن الضجيج مضحك. 5/10. لا تذهب إلى النوم مرة أخرى."
قبل أيام قليلة من بداية المباراة subreddit r/nomansskythegame بدأ بشق الأنفس إلى تحليل تيار من اللاعبين الذين تمكنوا من الحصول على نسخة من اللعبة. تدريجيا كانت متضخمة مع فروع المناقشات التي تتألف أساسا من القضايا من الناس الغاضبين الذين اعتقدوا لا رجل’s السماء لا يعطي كل ما وعد به. كما مطور رائد الفضاء محاكاة شون موراي كان يحاول أن لا تكشف كل التفاصيل ، من أجل الحفاظ على المؤامرة ، ومع ذلك ، يبدو اليقين وتوقعات عالية. في نهاية كل بيان واضح موراي على موضوع اللعبة بشكل منهجي تحطمت في قطع صغيرة.
كوكب الأرض لا تدور حول محورها. الأقمار الصناعية لا تدور حول الكواكب. النجوم كانت غير واقعي. تحطيم السفينة كان من المستحيل. مجرد أن يطير إلى نظم النجوم الجديدة كان من المستحيل بل كان من الضروري أن تذهب إلى وضع الاعوجاج. من سترشيبس كانت مختلفة لكن بنفس الداخل. القائمة لا نهاية لها.
وأهم اللاعبين الذين هم في نفس المكان لا يمكن أن نرى بعضنا البعض. لماذا تحتاج الفضاء عندما كنت وحيدا في هذا الكون ؟ هذه الميزة قد أكد مرارا وتكرارا من قبل المطورين في المقابلات و أصبحت واحدة من بيع. و على الرغم من أن المطورين قال غامضة أن "الكون كبير جدا أن اثنين يمكن أن تلبي" و "الفرصة لرؤية لاعب آخر هناك" قريبا جدا خدعة أصبح واضحا. كل هذا معا سلسلة من عاجز تويت من شون موراي محاولات لتبرير نفسه ، تحولت غضب الناس في اعصار عنيف.
في r/nomansskythegame كسرت الكثير من الدراما. ومن ثم كانت هناك رسائل جديدة ، في الغالب تندد مرحبا الألعاب و خصوصا شون موراي. بعض المفارقات سخر. فعل آخرون أصعب طريق إضافة (على الأقل مؤقتا) لا يوجد رجل’s السماء في قائمة أسوأ الألعاب في كل العصور على ويكيبيديا. المشرفين ترك مناصبهم. الفضاء وسائل الاعلام حول بالكاد رأى ضوء محاكاة الفضاء مليئة الإنترنت نموذجية الخطاب ، بما في ذلك التهديد بالعنف في الحياة الحقيقية و أتمنى الموت السريع. حساب تويتر مرحبا ألعاب تم اختراق — إما من الخارج أو من الداخل و المتسللين ترك قصيرة وحادة رسالة واضحة نقلها الظلام مزاج ما يحدث:
"لا رجل’s السماء كان خطأ." يمكن أن نسميها ناجحة ؟
لعبة تم بيعها في المحمومة عدد من النسخ. مباشرة بعد الإفراج عن أي رجل’s السماء لعبت أكثر من 200 ، 000 لاعبين في وقت واحد, إجمالي عدد تصدرت مبيعات مليون على منصات مختلفة. ولكن بعد أسبوعين عدد من اللاعبين متزامنة على البخار قد انخفض بنسبة 90%. كتلة المبالغ المستردة. تنفيذ اللعبة الموزعين — بخار, سوني, والأمازون قد قررت أن تجعل استثناء تحت ضغط ساخطا العامة بدأت في العودة المال اللاعبين عن اللعبة التي تم شراؤها ، بغض النظر عن عدد من محاكاة ساعات. نسبة الإيجابية والسلبية التقييم لأي رجل’s السماء كان 30 ٪ إلى 70 ٪ على التوالي — ولكن كانوا مئات الآلاف. اللعبة تشبه السفينة التي ألقيت على الصخور المكسورة.
ما حدث فعلا مع اللعبة ؟ منفصلة سكب الزيت في النار ، الصمت من المطورين. الناس من المتوقع شغل الصمت مع همهمة و التخمين. من بين نظريات المؤامرة و نقية الغضب ولدت تفسير: المباراة كانت مجرد طموح جدا. خيار آخر -- المطورين الكذب ، ولكن هذا ليس من المرجح. بل طموحهم تجاوزت القدرة. أرادوا أن احتضان كل شيء… لا يمكن. وأمام استحالة تنفيذ جميع المهام لتشغيل مرحبا الألعاب قد ذهب على انخفاض حاد. كوكبي الدوران و الميكانيكا المدارية محل ثابت "من السماء". جزء المفروم. الإجرائية التاريخ: لا. مرحبا ألعاب رأى الملاك في الحجر ، مثل مايكل أنجلو ، وحاول أن الإفراج عنه ، لجلب اللعبة إلى النهائي للتقديم. ولكن ضغط الوقت نادرا ما له تأثير إيجابي على نوعية العمل — المطورين سراح نسخة غير مكتمل.
بعد ذلك اعترف موراي الذي مرحبا ألعاب "للخروج من المال". وبالإضافة إلى ذلك ، على مدى السنوات الخمس الماضية ، واستخدمت الشركة في المتوسط تسعة المطورين. من أجل اللعب في الدرجة AAA هو صغير للغاية.
ومع ذلك ، وقد يوتيوب تمتلئ "انهيار الغطاء" — بشكل علني ساخرا الفيديو التي شون تذكر جميع البيانات وضع علامة عليها "كاذبة". تلك اللحظة محرجا عندماالنجاح الكبير يتحول إلى ملحمة فشل.
Dec. بعد 90 يوما من إطلاق. نجم السفينة Nostromo لا ’s السماء قطع صمت الفضاء.
المشجعين من أي رجل’s السماء قد فقدت كل أمل. في الكون من اللعبة اتجهت tumbleweeds — قامت الوحدة بدلا من مئات الآلاف — مجتمع الإنترنت هو أن تؤكل على قيد الحياة من قبل المتصيدون ، نظريات المؤامرة و المحلية ميمي. سمعة مرحبا الألعاب إلى احتراقها بالكامل. اعتقد الجميع أن المطورين أخذت المال وهربت ، والحديث عن اللعبة ببساطة توقف. لماذا ؟ نعم, لأن القول أنه لم يكن حتى الآن حول هذا المفهوم. ولكن شون موراي اجتاز كل المراحل الخمس من إنكار لا مفر منه ، شبح الثقيلة قد مرت.
الصمت انتهى.
مرحبا ألعاب أعلن (و على الفور تقريبا صدر) تحديث تسمى مؤسسة التحديث. بالتأكيد دون الرجوع إلى Azimov "المؤسسة" هو أيضا لا يتم. التحديث تصحيح العديد من المشاكل الموضعية من اللعبة تم إعادة صياغة جيل من أرض معارك الفضاء ، و اللاعبين حصلت على فرصة لبناء قاعدة المنزل و مساحة كبيرة للطيران سفن الشحن.
التحول كانت مذهلة. الألعاب subreddit مليئة أشرطة الفيديو والصور من اللعبة الجديدة, و متحمس الرسائل. اللعبة حتى خرج مرة أخرى في قائمة أكثر الكتب مبيعا على البخار, ولكن ليس لفترة طويلة.
مع كل التغييرات, اللعبة لا يزال هو نفسه في العديد من الجوانب الرئيسية. نظام الجرد أعطى يضر الأسنان. لا يوجد رجل’s السماء لا تزال لم تقدم اللعبة رائعة ، كما هو موضح في مذهلة المقطورات في E3. وكسر السفينة تحلق فوق كوكب الأرض, كان لا يزال مستحيلا.
لم يتغير و الأهم من ذلك أنك لا يمكن أن نرى. بالإضافة إلى إشعارات حول الآخرين الاكتشافات كنت لا تزال وحدها في كوينتيليون الكواكب. أن تغيير مرحبا الألعاب لا تزال الفرصة لإنشاء محطات اتصال. يمكنك ترك نوعا من الوارد مع رسالة قصيرة لمدة الفضاء الحارس. هذا صغير ولكن مهم جدا التفاصيل كان شبح من قوة ، ولكن لم يتحقق حلم أي رجل’s السماء: الشعور بالوحدة هو ممكن معنى فقط عندما يبقى إمكانية الاتصال. القدرة على العثور على شخص ما في الكون الفسيح من اللعبة مجموعة مختلفة تماما من الوجود في هذه اللانهاية, سبب آخر للعب.
ومع ذلك ، مرحبا الألعاب لا تزال تعمل. شون موراي رومانسية جدا ، حرمان اللاعبين في المباراة ، الذي كان يحلم به طوال حياته ، هذا مجرد احتمال. من صغير إيندي الشركة التي سقطت المأساوية النجاح ، بعد الوقت و الموارد التقنية للقيام بذلك ، ولكن أنها سوف. الغريب لا يوجد رجل’s السماء 2.0 قد لا تكون "إنسانية" كما في النسخة الأولى من اللعبة. الضحك والدموع في هذا الكون معنى لأن يكون شخص ما أن يسمع.
قبل شهر واحد فقط أعلن 1.2 تحديث باثفايندر ("باثفايندر") ، والتي المطورين قدم الكواكب النقل المشترك استخدام قواعد وضع واحد هو الموت. "التحديث يظهر الطريق إلى المستقبل" ، تعليق مرحبا الألعاب. بالنسبة شون موراي منح دنكان ، ريان دويل وديفيد روما هو نفس الطريق الذي مستمرة.
إنه لأمر مدهش كم يمكن تغيير موقف الناس عندما يكونون في الأساس غير قادر على العثور على شخص آخر لانهائية الكون وعندما لا ينبغي. الرجل يحتاج الرجل. وبالمثل ، فإن الانتقال من كوكب واحد إلى آخر في’s السماء ، لا شعوريا في محاولة للعثور على غرار معظم لدينا الأزرق المجال لرؤية الأم الأخضر ، الأصلي الأصفر-الأحمر الشمس. على الأرضيين تحتاج الأرض, على أي حال.
المزيد
الذكاء الاصطناعي DeepMind تغلب الناس في الزلزال الثالث ارينا
الذكاء الاصطناعي DeepMind تواصل مفاجأة — بعد الانتصار على رجل في مجلس لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي الثانية ، وقد أثبتت قوتها في مطلق الزلزال الثالث ارينا. المنافسة بين اللاعبين المحترفين و الكمبيوتر تقام في "القبض على العلم" حيث فرق بحاجة لالتقاط...
بلاي ستيشن 5: الشائعات و التفاصيل الأولى
لوحات المفاتيح الجيل الحالي, ومن الواضح أن النهج غروب الشمس في عصره ، وهذا يعني أن platformtarget في وجه من سوني و مايكروسوفت في المستقبل المنظور يحتاج إلى إرضاء الولايات المتحدة مع الإعلانات من الأجهزة الجديدة. عن خطط الشركة الأمريكية في هذه اللحظة ...
على بلاي ستيشن 4 في تطوير أول لعبة على blockchain التكنولوجيا
تكنولوجيا blockchain أصبحت معروفة في المقام الأول بسبب cryptocurrency بسبب موثوقيتها و أمنية. ومع ذلك ، blockchain يمكن استخدامها ليس فقط عند عمليات التشفير. وقد صرح مرارا وتكرارا أنه يمكن استخدامها في مختلف المجالات ، بما في ذلك الأمن الإلكتروني وال...
أخبار ذات صلة
لا يمكنك تخيل كيف أنه من الصعب لخلق مشاهد الجنس في ألعاب الفيديو
مشاهد الجنس في ألعاب الفيديو اليوم — ليست غير شائعة. هذا البند هو حاليا يحاول تشمل تقريبا أي احترام الذات المطور. ومع ذلك, في معظم الحالات, والنتيجة هي مقرف جدا وغير طبيعي. ولكن بالطبع هناك استثناءات لهذه القاعدة. خذ على سبي...
أحلام اللاعبين عن نصف الحياة 3 قد لا تتحقق. صمام بالفعل لا أحب أن أركز على موضوع اللعبة ثم هناك لخروج من الشخصيات الرئيسية المشاركة في البرمجة من الدفعات السابقة من سلسلة الأسطورية من الخيال العلمي الرماة من الشخص الأول. هذه المرة...
شركة Nintendo قدمت نسخة جديدة من وحدة التحكم المحمولة
اليوم دون أي الأولية إعلانات الشركة اليابانية نينتندو قدم في العالم إلى نسخة جديدة من وحدة التحكم المحمولة يسمى نينتندو 2DS الجديد XL. كما يوحي الاسم, محمول جديد من الحديد وأكثر من ذلك بكثير على شاشة كبيرة على عكس سابقتها و سيتم إ...
استعراض لعبة Lego City Undercover
منذ اختراع مكعبات المصمم في عام 1949 نفس اسم الشركة الدانمركية تمكنت من كسب حب من مئات الملايين من الأطفال في جميع أنحاء العالم. لعبة الإمبراطورية قد انتهت منذ فترة طويلة خارج المتاجر الأطفال ، البدء في تطوير ألعاب الفيديو و إنشاء...
في أواخر 80 و 90 في وقت مبكر المنشأ ضخمة من الألعاب الشعبية النوع هو JRPG. اليابانية لعبة الأدوار تختلف عن الغربية الزملاء عمق الحبكة, الشخصيات الرئيسية ، وهو وضع غير عادي وغير عادي نظام مكافحة بدورها القائم على. هذا عندما يكون هن...
للمخرج ريدلي سكوت مهتمة جديا في التكنولوجيات VR
أعتقد أن معظم القراء بطريقة أو بأخرى مألوفة مع عمل المخرج البريطاني . ومن له نحن مدينون ظهور مثل هذه الأفلام الرائعة مثل "الغريبة" (1979) و "بليد" (1982) و "المصارع" (2001) و "المريخ" (2015) ، وغيرها الكثير من اللوحات الشهيرة. في ...
لعبة نظرة عامة على كل شيء: كل ما في يديك
ألعاب الفيديو المختلفة. وهناك يضرب في كل وقت الظهر التي يمكن أن تكون سنوات عديدة في وقت لاحق. لا تزال هناك صرامة المنتجين لعبة المصممين و المسوقين يمكن أن يحقق الكثير من المرح ، ولكن تاركا وراءه سوى الفراغ. نوع آخر — هي لعبة...
استعراض لعبة الانتباه إلى الموت: تسلية الفتوات
أعتقد أن الكثير منا عندما كنت في المدرسة من وقت لآخر تشارك في الدروس من أي شيء ولكن لا يدرسون. شخص تكلم مع أحد الجيران طرف بعض التفكير الغراب خارج النافذة ، وشخص كان فقط يعبث في دفتر ملاحظاتي ، خيالي الوحوش أو إضافة شارب صور العلم...
الشركة اليابانية هو الزعيم بلا منازع في مجال الواقع الافتراضي ، لأنها تمكنت بضعة أشهر فقط للتغلب على المبيعات من سماعات VR من المنافسين الرئيسيين في مواجهة كوة وسامسونج على سوق الواقع الافتراضي منذ أكثر من عام. على الرغم من رائع ع...
خبراء ديزني تريد أن تجعل VR لعبة واقعية قدر الإمكان
كيف نفعل شيئا لا يمكنك أن تلمس بأصابعك ويشعر حقا ؟ تحتاج إلى جعل كائنات افتراضية الحقيقي هو أن فكرتك من المهندسين و على الفور بدأت التجربة في هذا الاتجاه. ونتيجة لذلك, أنها تمكنت من جمع ما يكفي عالية الدقة تتبع الكائنات الحقيقية ف...
الألعاب سماعة استعراض Audio-Technica ATH-AG1X
في مقالي قلت لك عن الكثير من الألعاب سماعات من مختلف الشركات المصنعة ، ولكن أبدا في ذراعي لم تحصل على المنتجات الأسطوري الشركة اليابانية . أعتقد أن الوقت قد حان لتصحيح هذا الإغفال المؤسف. عند تحديد الجهاز للمراجعة ، أنا حرفيا كانت...
ألعاب, وهو الحدث الذي يقام في عالم ما بعد المروع, هناك الكثير من ذلك. فقط تذكر سلسلة الكلاسيكية ، محطما الرماة الحدودية الغضب أو مذهلة القصص الشخصية . الولايات المتحدة يكاد يكون من المستحيل أن مفاجأة حتى الأكثر غرابة الإعداد أيضا ...
تصفح نينتندو لعبة وحدة التحكم التبديل
حياتي ارتباطا وثيقا ألعاب الفيديو ، حتى الإفراج عن كل وحدة الألعاب بالنسبة لي هو أقرب إلى عطلة. أنا حرفيا البدء في عد الأيام حتى بداية البيع الرسمية ، بفارغ الصبر نظرة عابرة في التقويم. و إذا كنا نتحدث عن منتجات نينتندو – انتظار ي...
Hauoli التكنولوجيا يسمح لك لتتبع حركة المرور الأصوات
تتبع حركات ظهرت في حياتنا لفترة طويلة وتستخدم على نطاق واسع ، على سبيل المثال ، في ألعاب الفيديو. موقع في الفضاء هو رصد أجهزة الاستشعار الخاصة أو الكاميرات التي تتفاعل مع الضوء. تحتاج فقط للحفاظ على أجهزة التحكم عن بعد في مجال الر...
الواقع الافتراضي سوف تسمح لأي شخص زيارة المحطة الفضائية الدولية
في مرحلة الطفولة الكثير منا فكرت كيف يجب أن يكون من المدهش أن يكون رائد فضاء إلى رؤية الأرض من المدار إلى رؤية النجوم, إلى تجربة انعدام الوزن. دعونا نكون صادقين: أن يصبح رائد فضاء جدا جدا مهمة صعبة لتحقيق والتي لا يمكن إلا كرس معظ...
نينتندو التبديل ساعد أعمى اللاعبين التمتع ألعاب الفيديو مرة أخرى
التاريخ يعرف الكثير من الأمثلة عندما نحب بعض الناس لألعاب الفيديو عالية جدا ، على الرغم من مجموعة متنوعة من الامراض التي تعيق اللاعبين التمتع الكامل الظاهري مغامرة دفعهم للبحث عن طرق جديدة للتفاعل مع اللعبة العالمين. ولكن الجديد ن...
مراجعة اللعبة من هنا كانوا يكذبون
ألعاب الفيديو مشربة السريالية ، احتفظ دائما بعيدا ضد جيرانهم في المحل. أنهم ولدوا ليس في كثير من الأحيان إلى تسليط الضوء عليها في هذا النوع ، ولكن دائما جذب انتباه اللاعبين ، تعبت من التيار الرئيسي. ويسعدني أن أقول القراء عن مثل ه...
عن شيء – لعبة حول الأجانب و الكيمياء من المطور
في الوقت للاهتمام للغاية نعيش فيه. إذا أوائل ألعاب الفيديو يمكن أن تخلق كبيرة جدا من الشركات واستوديوهات مع تطور تكنولوجيا الكمبيوتر ، ونحن تواجه بشكل متزايد تحفة حقيقية وضعت من قبل فرق صغيرة من الموهوبين, الولايات المتحدة فكرة. و...
الشركة كوة النقاب عن تشكيلة من الألعاب VR-خوذة Oculus Rift
من البداية سماعة كوة المتصدع بطريقة أو بأخرى كل شيء ذهب على نحو خاطئ. أولا مشاكل في الإنتاج بسبب نقص المكونات ثم الدعوى من Zenimax الآن كوة يحتاج إلى المطالب. نعم, تحكم حركات جاء فقط بعد ستة أشهر من بدء مبيعات سماعة الرأس نفسها. و...
NVIDIA تطلق GeForce GTX 1080 Ti
بعد العام الماضي NVIDIA عرض مجموعة جديدة من بطاقات الرسومات على أساس العمارة باسكال برئاسة نماذج وأنه كان فقط مسألة وقت عندما يكون هناك ضوء سيكون خريطة ملحوظ مع تي في العنوان. خلال معرض GDC العام 2017 سنويا يجمع ممثلي صناعة الألعا...
تعليقات (0)
هذه المادة قد لا تعليق أول