لا يمكنك تخيل كيف أنه من الصعب لخلق مشاهد الجنس في ألعاب الفيديو

تاريخ:

2018-06-22 11:15:26

الآراء:

1062

تصنيف:

1مثل 0كره

حصة:

لا يمكنك تخيل كيف أنه من الصعب لخلق مشاهد الجنس في ألعاب الفيديو Source:

مشاهد الجنس في ألعاب الفيديو اليوم — ليست غير شائعة. هذا البند هو حاليا يحاول تشمل تقريبا أي احترام الذات المطور. ومع ذلك, في معظم الحالات, والنتيجة هي مقرف جدا وغير طبيعي. ولكن بالطبع هناك استثناءات لهذه القاعدة. خذ على سبيل المثال مسلسل "ويتشر" وخاصة الجزء الأخير من ثلاثية "ويتشر 3". ومع ذلك, يمكنك حتى تخيل كيف أنه من الصعب لخلق مشاهد الجنس. حتى المخضرم المطورين. كان بالطبع تشمل "نكت عن 300" و الإثارة, ولكن المشكلة الرئيسية ، كما اتضح من مقابلة مع Kotaku ، لا يكمن في هذا. الحقيقة هي أن تكنولوجيا ألعاب الفيديو أفضل الشخصيات في هذه الألعاب قاتلوا من الحب.

ملاحظة: زيادة في النص يتضمن تسلسل الفيديو ، لا ينصح للأشخاص تحت سن 18 سنة. المقال هو مجرد بالمعلومات و هي تهدف في المقام الأول إلى فهم الصعوبات التي يواجهها مطوري ألعاب الفيديو في عملية إنشاء الرسوم المتحركة من مثل هذه المشاهد. وفيما يلي المواد التي لا تسعى لنشر الإباحية وغيرها من الأمور المثيرة للاهتمام.

موضوع الجنس في الميزانية الكبيرة لعبة تأتي المشاريع طويل حقا. أذكر "القوطية" سيئة السمعة وزارة الدفاع "القهوة الساخنة" سرقة السيارات الكبرى: سان أندرياس "سيمز". من أكثر المشاهد الأخيرة من "التنين العمر": أصول قداس تأثير سلسلة من بايو وير, و, بالطبع, سلسلة "ويتشر" البولندية استوديو CD Projekt. مشاهد جنسية في الجزء الأخير من "ويتشر 3" في العام معقدة جدا ومتعددة الطبقات من حيث الإنتاج. أنها حاولت المطورين ليس فقط أن أنقل واقعية "آهي-تتنهد". في العديد من هذه المشاهد المدرج عناصر الحبكة الرئيسية من اللعبة ، نفذت المهمة المعلقة على السيناريو ، على العمل الهائل من الجهات التقاط الحركة والصوت. في العام ، وقد تم كل ذلك أن الناس الذين كانت حياتهم الشهود ، وقال: "أنا لا."

"في العام ، عملية إنتاج مثل هذه المشاهد لا يختلف كثيرا عن كل شيء آخر أن يتم إنشاء اللعبة. ومع ذلك ، فإن إنشاء مشاهد جنسية لها صعوباتها الخاصة," — يقول مدير المشاهد السينمائية من شركة CD Projekt بول Sverchinski.

كل شيء يبدأ مع النص يقول Swierczynski. "ويتشر 3" كتبوا النص المطلوب وقدم فريق التصميم أسئلة ، حتى أنها كانت قادرة على العمل على أجزاء الحق, معرفة أين هذا المشهد يحدث وهلم جرا.

"في هذه المرحلة نحن جميعا نعمل معا في محاولة بصريا تخيل الوضع في الإطار: أحاول التفكير في القصة أنه سوف اقول ، ومعرفة لماذا هذا المشهد المهم هنا وليس في مكان آخر ،" — يقول Sverchinski.

ثم الإنجازات في قيادة الحركة ، الذي يجمع بين التاريخ مع الرسوم المتحركة. ثم تبدأ الدورة يلتقط الحركات من الجهات الفاعلة الحية. المبرمجين ثم دمج المواد الناتجة في محرك اللعبة, ضبط وتلميع الرسوم المتحركة, والآثار ، في عام ، حمل معان.

المشكلة الرئيسية ، يقول المطور ، ليس من التفاصيل و الشروط التي يجب أن تعمل الجهات الفاعلة. المشاكل الرئيسية هي في معظمها من معين الطبيعة التقنية و تبدأ تظهر عندما اثنين من شخصيات المجردة تبدأ يلطم بعضها البعض. إذا كان في إطار الشخصيات بعيدا عن عيون ليزرية, هذه العيوب عادة ما يكون غير محسوس. مشكلة كبيرة في الخطط. لعبة فيديو شخصيات تميل إلى أن تمتزج معا. لا, ليس في نوبة من الشهوة ولكن بالمعنى الحرفي. نسيج حرف واحد والعثور على القوام من ناحية أخرى. فمن غير المرجح أن المشهد مع يد الرواية ، لا تبني الخصر دبور الظاهري المشاعر و حرفيا "غرق" في ذلك ، تكون قادرة على أن تسبب تأثير أن المطورين أردت أن أنقل لاعب.

"هذا هو واحد من أصعب و أيضا أشياء مملة عندما خلق مشاهد الجنس. كقاعدة عامة, لديهم الكثير من الخطط الكبيرة ، بحيث يكون لديك لتفادي هذه الطريقة أنه في نهاية المطاف بعد تلميع المرحلة كانت جميلة حقا, و الرسوم المتحركة على نحو سلس. وهذا يتطلب قدرا هائلا من الصبر والوقت" — تواصل Sverchinski.

بعض نماذج حرف ليست قادرة على أداء حتى أبسط مواقع الجنس دون مظاهر تلك أو غيرها من الأخطاء ، يشكو Sverchinski. نماذج كثيرة, على سبيل المثال, لا يمكنك فقط رفع ذراعيك فوق رأسك. في هذه الحالة ، الإبطين بصراحة تبدو وكأنها مجموعة من تغيير القوام.

"نحن نحاول تجنب تلك المواقف. حتى إذا كان في المستقبل أنها تسمح لنا لخلق أجمل وجهات النظر".

هذه هي المشكلة مع العديد من الميزانية الكبيرة الألعاب التي تضمنت مشهد الجنس. حتى في لعبة Saints Row IV, اللعبة على ما يبدو باستخدام موضوع الجنس كلما كان ذلك ممكنا. على عكس "ويتشر" ، حيث ظهور الشخصية الرئيسية Geralt عالميا لا يمكنك تغيير حرف في لعبة Saints Row IV يمكن أن يكون مصبوب في الاطلاق أي بالطريقة التي تريدها. قد تجد في بعض الأحيان غريبة جدا و لا تحتاج بالضرورة مواقف مضحكة.

"الشخصيات متوسطة الحجم يمكن أن عناق عناق بحماس انتقاد في الشخصيات الأخرى دون أي مشاكل, لكن عندما خلق شخصية كبيرة جدا أو صغيرة جدا في الحجم والنمو ، ومن هنا تصبح الأمور سيئة للغاية ،" — التعليقاتالكاتب الارادة (المشاركة في سلسلة Saints Row) جيف Belaski.

"هنا هو في أي حال لن تعمل ، لذلك قررنا أن نعيش مع هذا الواقع. النكتة في مشاهد الرؤيا من الشخصيات ، في رأينا ، هي أكثر أهمية من إدراك حقيقة أن الشاشة قدمنا صورة مثالية دون أي البصري التناقضات".

تخصيص وقت من أجل التنمية والموارد المتاحة قد تكون أيضا مشكلة. Sverchinski تلاحظ أن عملية خلق واحدة مشهد الجنس يمكن أن يستغرق وقتا طويلا جدا, والتي هي أكثر من كافية من أجل التنمية والمهارة الكينماتيكا الثلاثة العادي المهام الرئيسية للقصة. وهذا بدوره يمكن فرضه بصمة في شكل نمط: عدة شخصيات في "ويتشر 3" هي فريدة من نوعها لكل تترافق مع هذه المرحلة من التاريخ ، في حين أن أقل أهمية الشخصيات المحتوى فقط مع قالب جاهز الخبرة.

"بالطبع ، وتطوير المشاهد التي تنطوي على الشخصيات الرئيسية في كل حالة على حدة يتطلب نهجا فريدا. العلاقة بين هذه الشخصيات أعمق وأكثر أهمية القصة الرئيسية ، " — يفسر Swierczynski.

قد يبدو أن المطورين في الواقع قادرة على وهمية فقط لا يكون لديك للقيام بعمل إضافي ، ولكن تجاهل "نهج فريد" كان يتحدث عن Sverchinski ، إلى جانب وجود كمية محدودة من الوقت يمكن أن يكون أكثر بكثير من تأثير سلبي على مجمل مفهوم اللعبة ، إذا المطورين سوف تحاول أن تفعل كل شيء في عجلة من امرنا. كمثال, ويضرب مشهد رائع بين Geralt و امرأة اسمها شيان من الملحق "الدم والنبيذ" "ويتشر 3" ، حيث زوج تشارك مما الفتى حرفيا في السحب.

"نحن لم تكن قادرة على القيام التقاط الحركة الكاملة الجاذبية ، لذلك نحن سجلت الجهات الفاعلة في حوض السباحة. البيئة المائية أعطى المفهوم العام حالة من الحركة الحرة من الأجسام المتحركة ، الذي بدوره يدويا رسمت المشهد بأكمله اللعبة. هذه الرسوم المتحركة واقعية من الصعب جدا لخلق".

في الاستوديو التقاط الحركة مشهد الجنس أيضا يمكن أن تكون ضخمة صداع يستمر Sverchinski ، وتذكر لإنشاء واحد من مشاهد "ويتشر 2" ، المطورين قررت استدعاء زوج. مثل الناس المتفق عليها في البداية, ولكن عندما جاء إلى الاستوديو ، قال ذات مرة أن "انهم يشعرون بعدم الارتياح" عموما "لا أريد تفاصيل عن حياتهم الحميمة علمت الملايين من الناس في جميع أنحاء العالم." في نهاية المطاف أنها رفضت. لحسن الحظ, المشهد, المطورين انتهى أخيرا, أصبحت واحدة من الأفضل في السلسلة ، ولكن مثل هذه اللحظات لا يحدث.

المشاهد الجنسية في "ويتشر 3" كانت أيضا محدودة بسبب العوامل الخارجية. نعم لعبة الجنس, ولكن اللعبة ليست عن الجنس. ولذلك كان للمطورين لخلق لعبة من شأنها أن تنسجم مع مفهوم "الكبار ، ولكن ليس الإباحية" على مجموعة من الأسواق.

"كل ما من شأنه أن تبدو وكأنها المهبل في إطار — تلقائيا سيضع حدا إمكانية بيع لعبة" — قال Sverchinski.

هذه نهاية المطاف يؤثر على ما يبدو بعض الانتهاء من المشاهد. على سبيل المثال ، في الوقت Geralt و تريس عندما كانوا يصنعون الحب أمام مصباح المنارة ، أجسادهم حجب الضوء وبالتالي الخلط بين البحر من المسافرين الذين يعتقد أنهم شخص ينقل رسالة مشفرة. شيء كان من هذا المشهد إلى قطع لتناسب في إطار تخطي لذا النتيجة النهائية, كما يقول Sverchinski "لقد فقدت كل معنى."

لماذا نحن إضافة الجنس إلى اللعبة ؟ بالطبع ، من أجل المتعة! إنه-إن الجنس! منذ منتصف 2000s ، أصبح جزء من تقريبا كل كبيرة حقا المشاريع الناضجة من عمل من BioWare و المعادن الصلبة جير 3, في حين تحاول أن تبدو وكأنها نوع من خطيرة جدا و أهم شيء أن اللاعب بغية الشاهد تحتاج أولا إلى كسب. وكقاعدة عامة ، فإن العمل يجري إما قبل أو بعد المعركة النهائية. بالطبع, هذا ليس هو الحال دائما. في بعض الأحيان تعطى على سبيل المزاح. في بعض الأحيان يمكن أن تكشف نقاط الضعف ونقاط القوة من الناس. هذا هو السبب في Sverchinski يعتقد أن ذلك من اللعبة هذا البند هو العلامة التجارية كل ما تبذلونه من جهود الاستثمار والتحديات التي واجهتها.

"أردت أن أبين أن في العالم من "إتش بي" الجنس لا يرتبط دائما مع مشاعر رومانسية. يمكن أن تصبح متنفسا وسيلة من وسائل ملء الفراغ الداخلي الذي يمكن أن تطارد و في بعض الأحيان تقتل" — قال Sverchinski.

"الناس ممارسة الجنس, ممارسة الجنس, فلماذا يجب علينا تجاهله في الألعاب؟"

المزيد

الذكاء الاصطناعي DeepMind تغلب الناس في الزلزال الثالث ارينا

الذكاء الاصطناعي DeepMind تغلب الناس في الزلزال الثالث ارينا

الذكاء الاصطناعي DeepMind تواصل مفاجأة — بعد الانتصار على رجل في مجلس لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي الثانية ، وقد أثبتت قوتها في مطلق الزلزال الثالث ارينا. المنافسة بين اللاعبين المحترفين و الكمبيوتر تقام في "القبض على العلم" حيث فرق بحاجة لالتقاط...

بلاي ستيشن 5: الشائعات و التفاصيل الأولى

بلاي ستيشن 5: الشائعات و التفاصيل الأولى

لوحات المفاتيح الجيل الحالي, ومن الواضح أن النهج غروب الشمس في عصره ، وهذا يعني أن platformtarget في وجه من سوني و مايكروسوفت في المستقبل المنظور يحتاج إلى إرضاء الولايات المتحدة مع الإعلانات من الأجهزة الجديدة. عن خطط الشركة الأمريكية في هذه اللحظة ...

على بلاي ستيشن 4 في تطوير أول لعبة على blockchain التكنولوجيا

على بلاي ستيشن 4 في تطوير أول لعبة على blockchain التكنولوجيا

تكنولوجيا blockchain أصبحت معروفة في المقام الأول بسبب cryptocurrency بسبب موثوقيتها و أمنية. ومع ذلك ، blockchain يمكن استخدامها ليس فقط عند عمليات التشفير. وقد صرح مرارا وتكرارا أنه يمكن استخدامها في مختلف المجالات ، بما في ذلك الأمن الإلكتروني وال...

تعليقات (0)

هذه المادة قد لا تعليق أول

إضافة تعليق

أخبار ذات صلة

صمام الاستمرار في ترك الكتاب

صمام الاستمرار في ترك الكتاب

أحلام اللاعبين عن نصف الحياة 3 قد لا تتحقق. صمام بالفعل لا أحب أن أركز على موضوع اللعبة ثم هناك لخروج من الشخصيات الرئيسية المشاركة في البرمجة من الدفعات السابقة من سلسلة الأسطورية من الخيال العلمي الرماة من الشخص الأول. هذه المرة...

شركة Nintendo قدمت نسخة جديدة من وحدة التحكم المحمولة

شركة Nintendo قدمت نسخة جديدة من وحدة التحكم المحمولة

اليوم دون أي الأولية إعلانات الشركة اليابانية نينتندو قدم في العالم إلى نسخة جديدة من وحدة التحكم المحمولة يسمى نينتندو 2DS الجديد XL. كما يوحي الاسم, محمول جديد من الحديد وأكثر من ذلك بكثير على شاشة كبيرة على عكس سابقتها و سيتم إ...

استعراض لعبة Lego City Undercover

استعراض لعبة Lego City Undercover

منذ اختراع مكعبات المصمم في عام 1949 نفس اسم الشركة الدانمركية تمكنت من كسب حب من مئات الملايين من الأطفال في جميع أنحاء العالم. لعبة الإمبراطورية قد انتهت منذ فترة طويلة خارج المتاجر الأطفال ، البدء في تطوير ألعاب الفيديو و إنشاء...

استعراض لعبة أنا Setsuna

استعراض لعبة أنا Setsuna

في أواخر 80 و 90 في وقت مبكر المنشأ ضخمة من الألعاب الشعبية النوع هو JRPG. اليابانية لعبة الأدوار تختلف عن الغربية الزملاء عمق الحبكة, الشخصيات الرئيسية ، وهو وضع غير عادي وغير عادي نظام مكافحة بدورها القائم على. هذا عندما يكون هن...

للمخرج ريدلي سكوت مهتمة جديا في التكنولوجيات VR

للمخرج ريدلي سكوت مهتمة جديا في التكنولوجيات VR

أعتقد أن معظم القراء بطريقة أو بأخرى مألوفة مع عمل المخرج البريطاني . ومن له نحن مدينون ظهور مثل هذه الأفلام الرائعة مثل "الغريبة" (1979) و "بليد" (1982) و "المصارع" (2001) و "المريخ" (2015) ، وغيرها الكثير من اللوحات الشهيرة. في ...

لعبة نظرة عامة على كل شيء: كل ما في يديك

لعبة نظرة عامة على كل شيء: كل ما في يديك

ألعاب الفيديو المختلفة. وهناك يضرب في كل وقت الظهر التي يمكن أن تكون سنوات عديدة في وقت لاحق. لا تزال هناك صرامة المنتجين لعبة المصممين و المسوقين يمكن أن يحقق الكثير من المرح ، ولكن تاركا وراءه سوى الفراغ. نوع آخر — هي لعبة...

استعراض لعبة الانتباه إلى الموت: تسلية الفتوات

استعراض لعبة الانتباه إلى الموت: تسلية الفتوات

أعتقد أن الكثير منا عندما كنت في المدرسة من وقت لآخر تشارك في الدروس من أي شيء ولكن لا يدرسون. شخص تكلم مع أحد الجيران طرف بعض التفكير الغراب خارج النافذة ، وشخص كان فقط يعبث في دفتر ملاحظاتي ، خيالي الوحوش أو إضافة شارب صور العلم...

استعراض لعبة StarBlood الساحة

استعراض لعبة StarBlood الساحة

الشركة اليابانية هو الزعيم بلا منازع في مجال الواقع الافتراضي ، لأنها تمكنت بضعة أشهر فقط للتغلب على المبيعات من سماعات VR من المنافسين الرئيسيين في مواجهة كوة وسامسونج على سوق الواقع الافتراضي منذ أكثر من عام. على الرغم من رائع ع...

خبراء ديزني تريد أن تجعل VR لعبة واقعية قدر الإمكان

خبراء ديزني تريد أن تجعل VR لعبة واقعية قدر الإمكان

كيف نفعل شيئا لا يمكنك أن تلمس بأصابعك ويشعر حقا ؟ تحتاج إلى جعل كائنات افتراضية الحقيقي هو أن فكرتك من المهندسين و على الفور بدأت التجربة في هذا الاتجاه. ونتيجة لذلك, أنها تمكنت من جمع ما يكفي عالية الدقة تتبع الكائنات الحقيقية ف...

الألعاب سماعة استعراض Audio-Technica ATH-AG1X

الألعاب سماعة استعراض Audio-Technica ATH-AG1X

في مقالي قلت لك عن الكثير من الألعاب سماعات من مختلف الشركات المصنعة ، ولكن أبدا في ذراعي لم تحصل على المنتجات الأسطوري الشركة اليابانية . أعتقد أن الوقت قد حان لتصحيح هذا الإغفال المؤسف. عند تحديد الجهاز للمراجعة ، أنا حرفيا كانت...

استعراض لعبة الأفق: صفر الفجر

استعراض لعبة الأفق: صفر الفجر

ألعاب, وهو الحدث الذي يقام في عالم ما بعد المروع, هناك الكثير من ذلك. فقط تذكر سلسلة الكلاسيكية ، محطما الرماة الحدودية الغضب أو مذهلة القصص الشخصية . الولايات المتحدة يكاد يكون من المستحيل أن مفاجأة حتى الأكثر غرابة الإعداد أيضا ...

تصفح نينتندو لعبة وحدة التحكم التبديل

تصفح نينتندو لعبة وحدة التحكم التبديل

حياتي ارتباطا وثيقا ألعاب الفيديو ، حتى الإفراج عن كل وحدة الألعاب بالنسبة لي هو أقرب إلى عطلة. أنا حرفيا البدء في عد الأيام حتى بداية البيع الرسمية ، بفارغ الصبر نظرة عابرة في التقويم. و إذا كنا نتحدث عن منتجات نينتندو – انتظار ي...

Hauoli التكنولوجيا يسمح لك لتتبع حركة المرور الأصوات

Hauoli التكنولوجيا يسمح لك لتتبع حركة المرور الأصوات

تتبع حركات ظهرت في حياتنا لفترة طويلة وتستخدم على نطاق واسع ، على سبيل المثال ، في ألعاب الفيديو. موقع في الفضاء هو رصد أجهزة الاستشعار الخاصة أو الكاميرات التي تتفاعل مع الضوء. تحتاج فقط للحفاظ على أجهزة التحكم عن بعد في مجال الر...

الواقع الافتراضي سوف تسمح لأي شخص زيارة المحطة الفضائية الدولية

الواقع الافتراضي سوف تسمح لأي شخص زيارة المحطة الفضائية الدولية

في مرحلة الطفولة الكثير منا فكرت كيف يجب أن يكون من المدهش أن يكون رائد فضاء إلى رؤية الأرض من المدار إلى رؤية النجوم, إلى تجربة انعدام الوزن. دعونا نكون صادقين: أن يصبح رائد فضاء جدا جدا مهمة صعبة لتحقيق والتي لا يمكن إلا كرس معظ...

نينتندو التبديل ساعد أعمى اللاعبين التمتع ألعاب الفيديو مرة أخرى

نينتندو التبديل ساعد أعمى اللاعبين التمتع ألعاب الفيديو مرة أخرى

التاريخ يعرف الكثير من الأمثلة عندما نحب بعض الناس لألعاب الفيديو عالية جدا ، على الرغم من مجموعة متنوعة من الامراض التي تعيق اللاعبين التمتع الكامل الظاهري مغامرة دفعهم للبحث عن طرق جديدة للتفاعل مع اللعبة العالمين. ولكن الجديد ن...

مراجعة اللعبة من هنا كانوا يكذبون

مراجعة اللعبة من هنا كانوا يكذبون

ألعاب الفيديو مشربة السريالية ، احتفظ دائما بعيدا ضد جيرانهم في المحل. أنهم ولدوا ليس في كثير من الأحيان إلى تسليط الضوء عليها في هذا النوع ، ولكن دائما جذب انتباه اللاعبين ، تعبت من التيار الرئيسي. ويسعدني أن أقول القراء عن مثل ه...

عن شيء – لعبة حول الأجانب و الكيمياء من المطور

عن شيء – لعبة حول الأجانب و الكيمياء من المطور

في الوقت للاهتمام للغاية نعيش فيه. إذا أوائل ألعاب الفيديو يمكن أن تخلق كبيرة جدا من الشركات واستوديوهات مع تطور تكنولوجيا الكمبيوتر ، ونحن تواجه بشكل متزايد تحفة حقيقية وضعت من قبل فرق صغيرة من الموهوبين, الولايات المتحدة فكرة. و...

الشركة كوة النقاب عن تشكيلة من الألعاب VR-خوذة Oculus Rift

الشركة كوة النقاب عن تشكيلة من الألعاب VR-خوذة Oculus Rift

من البداية سماعة كوة المتصدع بطريقة أو بأخرى كل شيء ذهب على نحو خاطئ. أولا مشاكل في الإنتاج بسبب نقص المكونات ثم الدعوى من Zenimax الآن كوة يحتاج إلى المطالب. نعم, تحكم حركات جاء فقط بعد ستة أشهر من بدء مبيعات سماعة الرأس نفسها. و...

NVIDIA تطلق GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA تطلق GeForce GTX 1080 Ti

بعد العام الماضي NVIDIA عرض مجموعة جديدة من بطاقات الرسومات على أساس العمارة باسكال برئاسة نماذج وأنه كان فقط مسألة وقت عندما يكون هناك ضوء سيكون خريطة ملحوظ مع تي في العنوان. خلال معرض GDC العام 2017 سنويا يجمع ممثلي صناعة الألعا...

صمام يريد تحسين جودة الصوت الواقع الافتراضي

صمام يريد تحسين جودة الصوت الواقع الافتراضي

في حين أن جميع اللاعبين الرئيسيين في السوق VR مشغولون بالبحث عن الحلول اللاسلكية و محاولة تحسين الجودة البصرية من مشاريع الشركة قررت إعادة التفكير في الصوت يلعب دور لا يقل أهمية. لأن الصوت إضافة إلى الغلاف الجوي ، مما يسمح للشخص أ...