#tendências | aprendizagem de Máquina

Data:

2018-06-17 15:15:09

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Desde os tempos mais antigos cientistas, entre os quais Pascal e Leibniz, sonhava em máquinas capazes de ver, compreender o mundo e interagir com ele. Escritores e diretores, tais como Júlio Verne, de Mary Shelley, George Lucas e Steven Spielberg, criou uma ousada peles de tais dispositivos inteligentes. Nesta edição, vamos falar sobre a maquinaria de ensino que já conseguiu provar que em algum lugar no fundo os computadores e os robôs que não é muito e são muito diferentes de pessoas.

O Que é a aprendizagem? Em resumo, é a disciplina científica que tenta responder a seguinte pergunta: "Como podemos programação de sistema automático de formação e aperfeiçoamento, com a aquisição de uma nova experiência?". A aprendizagem neste contexto, não consiste em obtenção de um novo conhecimento, mas o reconhecimento de complexos padrões e tomada inteligente de decisões com base em dados disponíveis. A principal dificuldade está relacionada com o fato de que o conjunto de todas as possíveis soluções para todos os dados recebidos é demasiado complexa para descrever. Para resolver esse problema, dentro de uma máquina de aprendizagem são desenvolvidos algoritmos que extraem o necessário conhecimento de banco de dados específicos e experiência com base na estatística e computação princípios.

A História de aprendizagem de máquina em si é muito interessante e tem mais de 70 anos de idade. Em 1946, foi desenvolvido o primeiro sistema de computador ENIAC. O computador, ou seja, вычислителем, na época, foi chamado de o homem que fazia o cálculo no papel, e o ENIAC começou a ser chamado de computação de lavar. Foi conduzida por ela manualmente, ou seja, o ser humano tem de se conectar uns aos outros componentes da máquina, para que ocorram os cálculos. Então, acreditava-se que a aquisição de uma máquina humana de abordagem para a aprendizagem e o pensamento era bastante lógica e uma tarefa factível.

Em 1950, o matemático britânico Alan Turing propôs um método de medir a produtividade de aprendizagem de máquinas. "Teste de Turing" baseia-se na seguinte idéia: nós podemos determinar que a máquina é realmente aprende, só se comunicar com ela, nós não seremos capazes de distingui-la da outra pessoa. Embora na época nenhum dos que estavam sistemas não conseguiu passar de "teste de Turing", o alto estimulada inventores de criação de são bastante interessantes máquinas.

Arthur Samuel

Em 1952, Arthur Samuel da empresa IBM escreveu que o jogo de computador "Damas", colocando o desafio de dotar o seu nível de habilidade para que ela possa lutar com o campeão do mundo. O programa de aprendizado de máquina Samuel teve grande sucesso e ajudaram-nos de jogadores profissionais de damas de melhorar suas habilidades no jogo.

Outro marco importante foi o surgimento do sistema de ELIZA, desenvolvida no início da década de 60 Josef Вайценбаумом. ELIZA foi um simulador de terapeuta e usou esses truques, como a substituição de palavras e de são respostas pré-fabricadas como resposta a determinadas palavras-chave. Pela primeira vez confrontado com a ELIZA, alguns confundem-a pela de uma pessoa viva.

A Ilusão de uma comunicação real havido forte, se um homem se limitou a conversa conversa sobre si mesmo e sua vida. Apesar do fato de que trabalhou ELIZA longe não é o ideal, tornou-se, cedo, o protótipo da eletrônica moderna, assistentes, tais como o Siri e Cortana. Outra conquista importante pode ser chamado de sistema MYCIN, desenvolvida no início dos anos 70 na universidade de Stanford equipe, sob a direção de Ted Шортлифа. Através de uma cadeia de perguntas e respostas, o sistema ajudou médico especialista para o diagnóstico do paciente e escolher a forma mais adequada de tratamento. MYCIN é muitas vezes chamado primeiro mundo, o sistema especialista.

Tendo Em conta o surgimento de sistemas especialistas surgiram outras abordagens para o problema de aprendizagem de máquina. Em 1957, o neurofisiologista americano Frank Rosenblatt desenvolveu перцептрон — um modelo de percepção do cérebro, introduzida posteriormente no de carro "Mark-1" e se tornou um dos primeiros no mundo a modelos нейросетей. 23 de junho de 1960, pela universidade de cornell foi exibido o primeiro a homeostasia "Mark-1", que foi capaz de reconhecer algumas letras do alfabeto inglês.

Frank Rosenblatt

Para "ensinar" перцептрон classificar as imagens, foi desenvolvido um especial do método iterativo de aprendizagem, de tentativa e erro, que lembra o processo de aprendizagem da pessoa — método de correção de erros. Além disso, com o reconhecimento de uma ou outra letra перцептрон poderia alocar características de letras, estatisticamente mais comum, que menores diferenças em casos individuais. Assim, перцептрон foi capaz de generalizar as letras, escritas de forma diferente (superior), em um uma imagem generalizada.

No Entanto, nem todos compartilhavam a convicção de que uma abordagem de aprendizado de computadores com a ajuda de нейросетей é correto. Depois de um proeminente cientista Marvin Minsky publicamente criticou este conceito, a pesquisa foram predominantemente centrada na criação de máquinas pré-programadas, sob a execução de tarefas específicas, que обрекло indústria de estagnação, продлившийся mais de 10 anos.

No início da década de aprendizado de máquina novamente tornou-se um tema muito popular devido a intersecção da computação e estatística. Essa sinergia levou ao surgimento de uma nova forma de pensamento na área de inteligência artificial — na abordagem probabilística. Esta abordagem era diferente o que foi baseado em volumes de dados, e não promulgada habilidades, como especialista emsistemas, apareceu anteriormente. Muitos de hoje, casos de sucesso de aplicações de aprendizado de máquina, são o resultado de idéias que surgiram na época.

Um aspecto Importante para a aprendizagem de máquina é um fenômeno, como Big Data, ou grandes volumes de dados. Na década de noventa, tornou-se evidente que quanto mais a informação estatística "alimentar" o sistema de computação, maior a probabilidade de produzir ela tem uma verdadeira compreensão prestados a ela de dados.

Com o surgimento da Internet e de dispositivos para reduzir o armazenamento de informações, os cientistas receberam a sua disposição gigantescas quantidades de dados, sobre os quais há cinquenta anos atrás, os pesquisadores e não poderia sonhar. Além disso, esta quantidade de dados cresce exponencialmente. Por exemplo, a biologia tem hoje 1 эксабайтом de dados de genomas, o que equivale a 10 bytes em 18 graus. Espera-se que em 2024 a nova geração de радиотелескопов irá gerar essa quantidade de informação diariamente. Para lidar com essas gigantescas quantidades de dados, foi criada uma nova disciplina científica, lida com grandes volumes de dados — a sua pesquisa rápida, análise e ранжированием.

Uma das mais alto nível de sucesso dos últimos anos, pode-se citar a colaboração do cientista Jeffrey Хинтона e fundador da empresa, ImageNet Fei-Fei Se que junto significativamente para o avanço no desenvolvimento de um tal fenômeno, como profundo de aprendizagem. Através do uso de camadas нейросетей e milhões de imagens, coletados ImageNet, os pesquisadores foram capazes de alcançar o fim de computadores aprenderam a perceber a informação não com base na lógica, como os adultos, e com base nos dados dos sentidos — isto é, de como o faz a criança, reconhecer o mundo. A idéia de cientistas, uma profunda formação deverá permitir que se afastar da controlada de aprendizagem e fornecer máquinas a capacidade de aprender de forma independente, sem qualquer tipo de orientação por parte do homem.

O mais Importante exemplo de, confirmando a veracidade desta abordagem, tornou-se um experimento que realizou o Google no ano de 2012, logo depois ela conseguiu um emprego de Geoffrey Hinton. No experimento foi utilizado de 1.000 servidores com cerca de 16 mil núcleos de processamento. Durante o teste нейросеть analisou 10 milhões de imagens de diferentes aleatórios vídeos com o YouTube, um dos quais podia, com alto grau de precisão determinar a imagem de gatos. Essa experiência, realizada no âmbito do projecto Google Brain, provou que a abordagem Хинтона à maquinaria de aprendizagem é fiel e tem muito impressionante potencial para a comercialização. Por exemplo, no momento em aprendizagem de máquina por meio de consumo de um grande número de imagens, permite que com o sucesso de implementar o projeto самоуправляемого do carro do Google.

o Experimento do Google com gatos

Mais fortemente a sentir a influência de aprendizado de máquina pode ser quando está integrada no kit de ferramentas de outras técnicas de inteligência artificial, portanto, como isso nunca foi feito. Por exemplo, o projeto DeepMind todos de uma mesma empresa, o Google foi capaz de demonstrar resultados impressionantes, alinhando profunda de treinamento com a técnica, que recebeu o nome reforçado formação. A empresa criou um sistema de AlphaGo, o que, em março de 2015, conseguiu vencer o campeão do mundo internacionais jogo de tabuleiro go. Ao contrário de um computador de IBM, o Deep Blue, ganhador do xadrez junto Garry Kasparov, em 1997, AlphaGo não программировалось usando o que é chamado de árvore de decisão ou de equações para a análise da situação no quadro-negro. Sistema, principalmente estudou jogo, observando a forma como jogou profissionais. Sobre os resultados de observações AlphaGo interpretou a si mesma um milhão de partidos, analisando os resultados e a classificação é independente da estratégia.

Hoje, a aprendizagem de máquina é ativamente envolvido em nossa vida e em relação a cada um de nós, mesmo se você diretamente não percebe. Isso e um sistema de recomendação de produtos em lojas online, e sistema de filtragem de spam no e-mail. E, às vezes, ligando para o atendimento de qualquer empresa, mal podemos determinar, fala com a gente o homem vivo ou digital, assistente, reconhecer a fala e dá respostas a perguntas, sabendo de contexto.

Além do óbvio de mérito, este fenômeno é grave fonte de preocupação. Não é que os alunos, sem a participação do homem-máquina é um dia vão querer nos destruir. O impacto negativo da inteligência artificial e aprendizado de máquina, sentiremos a si mesmo no mais próximos anos, quando a bolsa de valores de trabalho será de milhares de administradores, secretários, tradutores, vendedores e representantes de muitas outras profissões. Depois de algum tempo, elas podem participar de motoristas, operadores de trens e, talvez, até mesmo jornalistas. De acordo com o fórum econômico Mundial, ao longo dos próximos cinco anos, os computadores e os robôs ocuparão cinco milhões de postos de trabalho, que agora pertence ao povo, e sobre o que é tudo isso fazer, parece que não pensa em ninguém.

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