Lenta, mas seguramente, a tecnologia de realidade virtual está ganhando força. Mais pessoas encontram interessado na compra de um VR-dispositivo para entretenimento, de filmes, de educação ou apenas por curiosidade. Os três maiores jogadores VR-mercado lançou seu fone de ouvido apenas no ano passado, e por este curto período de tempo eles conseguiram alcançar grande sucesso na divulgação incomum para a maioria das pessoas a tecnologia. Se antes estavam céticos, que não acreditavam no sucesso de empreendimento, então, agora, há menos e menos.
Vamos Começar com o fato de que a empresa de pesquisa Nielsen divulgou ontem muito curiosos os dados coletados durante a escala enquete nas. Acontece hoje em dia, a 51% dos entrevistados no curso, que é o VR ou AR-fone de ouvido. Um ano antes, sobre estes dispositivos, ouviu apenas 28% dos entrevistados. Portanto, em apenas um ano, a conscientização das pessoas sobre a tecnologia virtual e realidade aumentada, aumentou quase duas vezes. Entre os jogadores de consciência sobre o VR-fones de ouvido e jogos aumentou de 37% para 63%.
Apesar de completo, o VR-experiência-lhe garantem apenas três fone de ouvido: HTC Vive, Oculus Rift e PlayStation VR, mais frequentemente do que os americanos dizem que ouviram falar sobre o móvel Gear VR, em que o inegável mérito de entidades publicitárias empresa sul-coreana Samsung. Sobre ela sabem 34% dos entrevistados, e no ano passado, este valor foi em torno de 12%. Sobre o PlayStation VR ciente de 26% dos entrevistados, contra 10% no ano anterior. Oculus Rift um sinal de 25% dos entrevistados, em contraste com o ano passado de 16%. Quanto ao desejo de comprar uma coisa, ou outro dispositivo, aqui a Sony melhorou muito longe à frente de seus concorrentes. 10% dos entrevistados decidiram o desejo de comprar um PlayStation VR em um futuro próximo.
Mas como realmente as coisas funcionam com vendas VR fones de ouvido? Afinal, os fabricantes desses dispositivos não estão com pressa para compartilhar com a gente as estatísticas, aparentemente, considerando que até os números não são muito impressionantes. Agência analítica SuperData realizou sua própria investigação e descobriu o quão bem as coisas vão-se os três maiores fabricantes de capacetes de realidade virtual. Então, para o primeiro trimestre de 2017 a Sony conseguiu vender 375 000 fones de ouvido , bem como nos lembramos, ainda em fevereiro, já foram vendidos 915 000 capacetes. Portanto, no momento de venda com este fone de ouvido já completar 1 200 000 caixas, que para o fabricante japonês muito bom, considerando o quão jovem este mercado. Especialistas SuperData sugerem que até o final de 2017 Sony implementa cerca de 2,6 milhões de seus fones de ouvido.
No Que respeita às principais concorrentes japoneses, eles as coisas não vão tão bem. Em segundo lugar nas vendas ocupa a HTC, que conseguiu para o primeiro trimestre de 2017 implementar 95 000 seus fones de ouvido Vive. A empresa está ficando para trás com a versão de 64 000 vendidos chapéus Oculus Rift. Até ao final deste ano, presumivelmente, será vendido 553 000 grupos HTC Vive e 346 000 Oculus Rift. Claro, se levarmos em conta as soluções móveis como Gear VR, suas vendas significativamente maiores do que os indicadores completos VR fones de ouvido. Para o primeiro trimestre de 2017 a Samsung conseguiu realizar mais de 700 000 seus dispositivos. Mas, como você bem entender, móveis VR-fone de ouvido são incapazes de fornecer tão impressões brilhantes, fixos.
Se, no ano passado, o lucro do VR foi de 1,8 bilhões de dólares no ano, o lucro previsto já no montante de 4,9 bilhões de dólares. Em 2020 mesmo ano, os especialistas SuperData a promessa de crescimento de lucro de realidade virtual para o nível de 37,7 bilhões de dólares.
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