Sobre o jogo pela primeira vez, eu ouvi de um bom amigo, é um ávido fã de criatividade checa, o game designer Daniel Вавры, deu à luz nos maravilhoso jogo Mafia. Depois de em 2009 Wavre deixou a 2K Czech, fundou o estúdio independente Warhorse Studios e com a ajuda de краудфандинга tenho o dinheiro para o seu novo videogame. Ela tornou-se incrivelmente ambicioso projeto, que combina elementos de ação, RPG e хардкорного simulador da idade média. Hoje, eu gostaria muito de falar sobre este jogo, prestando a máxima atenção aos detalhes, afinal, ela merece, como nenhuma outra.
: Kingdom Come: Deliverance
Plataforma: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Gênero: RPG
Data de lançamento: em 13 de fevereiro de 2018
Autor: Warhorse Studios
Autor: Deep Silver
Para Começar, que o Daniel Wavre sempre foi famosa pelo fato de que é adequado para a criação de seus jogos com um incrível дотошностью. Se falar de Mafia: The City of Lost Heaven, ele cuidadosamente recriada na tela a atmosfera dos anos 30 do século XX, com especial atenção para roupas, carros, um autêntico fotografia disso de vez em quando, cuidadosamente, depois de ter passado de cada personagem, trazendo um cenário de jogo para a perfeição e enchendo-a отменными diálogos e um maravilhoso senso de humor. No caso de o mesmo com a sua atenção aos detalhes e o desejo de tornar o jogo o mais realista possível atingiu um novo nível de qualidade.
O Projecto de sonho, que Wavre nutriam em sua cabeça ao longo de vários anos, é um role-playing jogo em primeira pessoa, a ação que se desenrola no início do século XV no território do reino da Boêmia (hoje faz parte da República tcheca). O trabalho sobre o jogo começou na composição totalmente pequena equipe. Algum tempo Wavre estava procurando digno de um investidor para colocar suas idéias em prática, mas, no final, decidiu usar a plataforma do Kickstarter, o que lhe permitiu recolher mais de um milhão de libras para o desenvolvimento. Após esse sucesso, imediatamente e investidores подтянулись, e autor, em face da Deep Silver foi achado. O resultado do orçamento jogo foi de mais de 35 milhões de dólares (incluindo os custos de marketing). Uma quantidade impressionante, considerando, com que começou o projeto, mas ainda não дотягивающая a mesma contada em the witcher 3", com 67 milhões.
Para Criar um jogo de vídeo, um cenário de campanha que se baseia na história do teu país de origem, — um negócio fascinante e bom, mas é muito difícil. Especialmente para trabalhar sobre o Kingdom Come: Deliverance Wavre recorreu à ajuda de alguns experientes historiadores. Juntos, eles trabalharam um cenário de jogo, cuidadosamente restaurado a imagem cotidiano das pessoas daquela época, dedicaram uma atenção especial roupas, armas, arquitetura e até mesmo de uma mundo de jogo criado com base em mapas antigos, nenhuma radiação uv ou ir a altura de pontos acima do nível do mar. Deparou-se com uma дотошностью recriação de história de outros jogos de vídeo? Um pouco abaixo, por exemplo, uma foto real do terreno, сфотографированной em nossos dias, e o quadro de Kingdom Come: Deliverance. Dê o trabalho feito pelos funcionários Warhorse Studios, para a maior precisão possível migrar em um vídeo game realmente existente locais.
O Enredo do jogo é baseado em eventos históricos reais, ocorridos em 1403. Antigo e muito respeitado, o rei carlos IV morre, em vez dele, no trono, remonta-lo бестолковый filho de Vaclav IV. Вацлаву em geral cuspir no подконтрольное-lhe o estado, portanto, todo o seu tempo livre, ele passa bêbado com полуголыми девками. Entretanto, o seu meio-irmão Sigismundo, sentindo a fraqueza de um governante decide encenar uma situação a seu favor. Ele seqüestra Venceslau e o poder tenta forçá-lo a abandonar o trono. O exército de Sigismundo, em sua maior parte composta por kipchaks, invade Boêmia e começa a empobrecer os ricos recursos da terra e suprimir descontentes com a situação panov.
Ao contrário de muitos outros jogos de rpg, em Kingdom Come: Deliverance não se pode criar o seu próprio personagem em especial de editor de texto. Tudo escrito com antecedência, e vai ter que jogar segundo as regras de roteiristas e do diretor. O personagem principal é um jovem filho de um ferreiro de nome Индржих (para facilidade de pronúncia todos o chamam simplesmente Indro, e em inglês озвучке o nome do protagonista e não se transformou em Henry). Herói da cidade de Prata Скалицу atacam половцы, e como não é diferente coragem, sim, e uma espada na mão nunca teve, ele não permanece impotente em observar de armas bárbaros, perecem os seus pais, e vergonhosamente correr os olhos fantasia toma, tentando salvar sua vida.
Não é muito incentivo começo, não é? Em Kingdom Come: Deliverance o personagem principal — não é um experiente soldado vai, uma esquerda capaz de seduzir qualquer inimigo, e o verde, inexperiente e um plebeu, que não só se defender não pode, ele não é capaz de ler. Ele não tem um cavalo, não tem nenhuma habilidade especial, não tem armas e dinheiro. É incrível, mas é esta abordagem de desenvolvedores para a criação de role-playing game impressiona mais. Inicialmente armado com apenas говном e varas (perdoe-me o meu francês), o protagonista deve reunir a coragem para aprender a manter armas em suas mãos, fazer uma relação benéfica e fazer novas amizades, depois do qual se vingar dos assassinos de pais e devolver o roubado cumans a espada, forjada pelo seu pai, especialmente para o local da válvula.
O Jogo enquanto se familiariza com Богемией do século XV, e com uma enorme variedade de jogos mecânico, alguns dos quais podem assustar mimado comodidades modernas para os gamers, e, ao contrário, constituiu-se de uma vez por todas. DanielWavre faz o seu jogo o mais realista, que gosta de longe de todos os jogadores. Lembre-se, o fato de que, na sua Mafia você pode ser multado por uma infração de trânsito. Em Kingdom Come: Deliverance ainda mais complicado. Você realmente vive a vida do personagem principal, o sentimento de todos os seus sofrimentos, privações e, passando jesus, junto com ele, através de pesados os golpes do destino. Você desenvolve junto com ele, portanto, cada conquista Индржиха é para você pessoal com a vitória. É muito rara a sensação de que os modernos jogos de vídeo quase não encontrado.
, Literalmente, depois de um par de horas de jogo, em Kingdom Come: Deliverance, você percebe que foi presente da idade média. No jogo não há sequer uma sugestão de magia ou de dragões dos contos de fadas, que imediatamente se esqueça. Excepcionalmente severo e implacável realismo. É você não é qualquer Skyrim ou The Witcher. Na minha cabeça constantemente a necessidade de manter um grande número de parâmetros importantes. O herói pode vai chegar a fome e a morrer de fome, cansa da falta de sono e de exercício físico e simplesmente cair sem forças no meio da estrada, e pode causar uma intoxicação протухшей comida (que se deteriora com o tempo dentro de sua bolsa). Você pode quebrar as duas pernas, apenas tropeçando sobre um toco na floresta, ou virar o pescoço, зацепившись por ramo de árvore, durante a equitação, e se você causou um ferimento em combate — não espere que tudo vai passar é claro, se vai apenas um passo para o lado e esperar um pouco. Terá que fugir do inimigo, conectar a ferida, e depois de algum lugar e descansar até a tomar medicamentos para a recuperação total. Morrer em Kingdom Come: Deliverance — num piscar de olhos. O jogo беспощадна aos modernos e aos jogadores. Mas este é o seu charme especial.
Não se Deixe enganar pelo fato de que a área total de mundo aberto do jogo é de 16 quilômetros quadrados. Medieval da Boêmia, literalmente, é repleto de pontos de interesse, únicos locais e, mais importante, aventuras emocionantes, em que você pode participar. Para atravessar o mapa inteiro em pé, você precisará de mais de uma hora (69 minutos!!!) em tempo real, portanto, mais conveniente de viajar a cavalo. É verdade, o protagonista de o receber em sua disposição imediatamente, de modo algum tempo terá que pisar empoeirada estrada da Boêmia, seus dois. O jogo tem um sistema de movimento rápido, parecido com aquele que foi na série Fallout. É possível se mover exclusivamente entre você abertas pontos-chave de transição no mapa. No processo de transferência, você vê a figura de ação do personagem principal, móvel segundo o estabelecido no mapa da rota. Com isso, você pode acidentalmente encontrar em sua viagem a bandidos, ponto de interesse, novos assentamentos ou NPC, que precisam de sua ajuda.
As outras pessoas referem-se ao protagonista, assim como faziam isso na realidade. Se você está confuso e não мылись em locais купальнях durante um par de semanas, o cheiro de seu irá repelir o mesmo sem-teto, os vagabundos. Dilacerado roupa velha, manchas de sangue no e-mail, as feridas abertas no corpo — tudo isso é considerado durante a comunicação com o NPC. Além disso, seu status social, gradualmente, a mudança no curso da história, também deixa a sua marca, como cercam o tratam. Na caixa de diálogo você pode aproveitar a arte da oratória, tentar subornar o entrevistado, fazer uma ênfase no seu status social na sociedade, ou simplesmente para conseguirem lidar com certa para quebrar-lhe o nariz com o punho. Aqui, todos os meios são bons, e a escolha de táticas de diálogos depende exclusivamente do jogador.
A melhor parte, na minha opinião, este jogo é que, gradualmente, o protagonista cresce e se desenvolve, tornando-se a partir de трусливого сопляка e размазни na corajoso e experiente guerreiro. Cresce e a sua posição social na sociedade: ele excita-se amigos entre a nobreza e obtém acesso aos anteriormente indisponível recursos. Eu não usei como subtítulo de visão a frase "a partir de trapos de riquezas", afinal, ela está perfeitamente descreve o processo de crescimento pessoal do protagonista durante o desenvolvimento da trama. Uma abordagem semelhante, é claro, se reuniu em videogames e até então, mas então, como para o caso de se aproximou de Daniel Wavre, — um nível totalmente novo de qualidade para a indústria de jogos. Pela primeira vez, você realmente sente como o protagonista se desenvolve, e não apenas observa o crescimento de indicadores de suas principais configurações.
Bombeamento personagem no jogo é realmente muito incomum. Você desenvolve os tipos de suas habilidades, exclusivamente quando as usar. Em outras palavras, equitação bombeada só então, quando você saltar a cavalo, a arte de posse de uma espada melhora durante as lutas com os treinadores ou os inimigos, e a eloqüência — durante os diálogos com as pessoas. Ocasionalmente, você irá emitir pontos de habilidade, que podem ser trocados por forças que complementam e melhoram as suas habilidades. Na lista de tipos de melhorias, você pode simplesmente afogar — tão-los muito. Algumas são mutuamente exclusivos. Por exemplo, o "Cheiro de homem" melhora a sua chance de sucesso na hora de se comunicar com as mulheres, mas machos irão notar a sua presença, muito antes de você ver que não é muito útil no caso de necessidade de deslocar-se ao inimigo. Outra habilidade permitirá que você para ganhar vantagem durante as conversas com простолюдинами, mas então será mais difícil de encontrar uma linguagem comum com os representantes da nobreza local.
Os Principais parâmetros a principal personagem de apenas quatro. "O poder", прокачиваемая durante o combate, permite-lhe o melhor de lidar com armas e bloquear inimigos com socos, bem como transferir sua bolsa um maior número de itens. Se você é um amante do tiro com arco, você vai subir "Agilidade". Ela afeta a velocidade do protagonista, a chance de evasão dos cursos, bem como sua habilidade para lidar com armamento ligeiro. "Vitalidade" bombeado durante atividades físicas, como corrida e salto. Quanto mais tenaz o personagem principal, mais rápida é a sua saúde, e os inimigos dão-lhe menos danos. Bem, e o mais agradável, na minha opinião, a opção é a "Eloqüência". É graças a ele que você pode abater do preço dos comerciantes, para convencer os adversários de depor as armas e пролезать em todos os lugares ", sem sabão", que é muito útil durante a execução da maioria das missões.
Além de características básicas, o personagem principal, há ainda uma série de habilidades de combate, tais como "O combate", "Proteção", de "Luta sem armas", de "Luta de espada/maça/machado" e "Tiro com arco". Há também um conjunto de habilidades especiais, que a batalha não se aplicam. Eles teriam particularmente chamar a atenção. Essa capacidade, como "Autópsia castelos", "Lição de down", "Disfarce" e "Leitura", você certamente serão úteis durante a passagem do jogo. Há uma original, habilidade, como "Embriaguez". Sim, você ouviu direito. Em Kingdom Come: Deliverance praticamente todos os terapêuticas caldos são baseados em álcool, por isso, se você vai se curar ou temporariamente para reforçar suas principais definições de compulsão (ou simplesmente зачастите em tabernas), evitar consequências ruins não vai funcionar. De manhã você vai sofrer de ressaca, durante o qual o seu corpo será muito frouxo. Isto é, para se tornar mais resistente a álcool, você precisa de uma habilidade de "Embriaguez".
Como você já percebeu, a partir do protagonista, você pode criar um herói, que atenda todas as suas necessidades. Bem que o espaço para a criatividade aqui é simplesmente enorme. Contribui para isso e muito interessante sistema de equipamentos do personagem. No total, o personagem principal tem 20 slots, em que ele pode colocar roupas, armas e outros objetos, a надевающиеся em seu corpo, inclusive a decoração. Há quatro camadas de roupa para o corpo use-o macio гамбезон, que é usado para suavizar impactos e aquece protagonista, em seguida, você pode colocar em cota de malha, plate armor, e por cima ainda набросить em si qualquer coisa de manto. E não se esqueça de que neste jogo as propriedades individuais de itens de vestuário não são cumulativas. Omoplatas protegem seus ombros, a armadura — o corpo e as luvas — mãos.
Roupas em Kingdom Come: Deliverance é um número enorme, por isso, se você sagrada pertence à aparência de seus personagens no jogo, você com certeza vai se divertir. Mas tudo isso não apenas decorações causa. Cada peça de roupa que afeta diretamente a sua поворотливость e agilidade em combate, proteção contra ataques inimigos, emitido você barulho e muitas outras opções. Se o seu vestuário caro, não coberta de lama, e não danificada, cercam será significativamente melhor tratá-lo, considerando que você é o representante de um nobre espécie. Tudo isso é muito importante, e você deve levar isso em conta durante o jogo. Aqui, geralmente, depende muito do incrível número de parâmetros, e, gradualmente, você é mais forte проникаешься a atenção de desenvolvedores a esses detalhes. Até mesmo um cavalo no jogo têm o seu próprio inventário, com capacidade de bombeamento através de diferentes tipos de сбруи, especiais de armaduras, попон, ferraduras e assim por diante.
O sistema de Combate do jogo também é muito interessante e incomum. Como você vê o mundo pelos olhos do personagem, todas as lutas ocorrem em primeira pessoa. Os desenvolvedores atraídos para a criação de um sistema de combate não apenas os conhecedores de armas do século XV, mas para profissionais espadachins, para que as lutas fiquem o máximo plausível, mas eficazmente. Você pode escolher um dos cinco sentidos e de infligir рубящий impacto de armas, e pode tentar meter a sua espada. Com isso, você é livre para bloquear o seu ataque, habilmente esquivar deles e até mesmo para enganar o inimigo, замахиваясь por um lado, mas, no último momento, que bate perfeitamente com o outro. De tempo em tempo, você vai pegar uma carona com o inimigo em клинче, bem sair a partir do qual é obtido nem sempre. No campo de batalha, tudo depende do seu nível de resistência: quanto maior ela for, quanto mais cursos você pode fazer, antes que o personagem principal обессилит.
Deve-se lembrar que diversos arma eficaz contra vários tipos de armadura, portanto, cortar plate armor com um ou dois golpes, como em muitos outros RPG, você não vai conseguir. A arma se comporta de acordo com as leis da física, salta, desliza e até mesmo a quebra. Contra a pesada armadura de metal é melhor usar a clubes ou dot mirar desprotegidos lugares no corpo do inimigo. Com o tempo, sua habilidade de esgrima vai crescer, e você terá novas técnicas e a cadeia de impactos, que não vai deixar qualquer chance para os adversários. No entanto, no início do jogo você terá que oh quão difícil, porque praticamente qualquer encontrou na estrada um bandido pode facilmente matar você lança ou cortar com o machado. Em Kingdom Come: Deliverance se espera não apenas дуэльные lutas "um a um", mas e a massa de batalhas, que vão participar de muitos soldados ao mesmo tempo.
Jogando a economia baseia-se em comerciantes e купцах encontrados praticamente em cada etapa. Vendida obtido durante a aventura de loot não vai ser fácil para você do trabalho, apenas para chegar mais próximo da localidade. Quando comprar ou vender qualquer coisa, sempre é possível negociar um preço. Você chama o seu preço, e o negociante – a sua. Gradualmente perdendo uns com os outros, você está se movendo para algum meio de ouro, o que eventualmente vier a ambos. Se prefere um alojamento em um RPG caçando ilegalmente eroubar tudo o que é ruim, lembre-se de que краденные coisas para vender não será fácil. Se o comerciante reconhece nas coisas caro o item roubado (rumores na Boémia voar rápido o suficiente), ele pode informar sobre você guarda, e por tal, e na prisão загреметь possível. Portanto, se realmente tudo o que está quebrando a lei, então venda roubado valores мельникам, que промышляют escuros делишками.
Sobre missões em Kingdom Come: Deliverance pode falar por muito tempo e entusiasmado. Como em outros RPG, eles são divididos em cenas, menores e tão despretensioso como "vai-trazer-chega". Por muito tempo eu pensei, como poderia dizer-lhe sobre missões sem spoilers para não estragar o seu prazer de passar o jogo. Mas não conseguia pensar. Não, bem, é verdade, cada quest neste jogo é único, e tão fascinante, o que dizer sobre eles em minha opinião eu acho terrível crime. Você deve ver/ouvir/sentir tudo isso pessoalmente. Só direi, que praticamente a cada missão em Kingdom Come: Deliverance pode ser abordado de vários lados. A variabilidade e a liberdade de escolha neste plano é simplesmente incrível! Encenação de cenas da história dentro do jogo em um nível muito alto: ângulos de câmara, artes cênicas, pós-produção, os diálogos – tudo parece e soa muito digno. Frustrante é que ощущающаяся às vezes falta aos programadores de ferramentas para o polimento momentos individuais: eis aqui a animação poderia seria ser melhor, e é aqui que o modelo de personagem pouparam. Mesmo com um número tão impressionante orçamento do estúdio não tinha dinheiro para trazer o mundo medieval Boémia ao ideal de estado.
Passar sem problemas para a mais difícil parte desta revisão, nomeadamente as desvantagens do jogo. A principal desvantagem Kingdom Come: Deliverance é o fato de que a venda do jogo foi extremamente forma bruta. Tem-se a sensação de que, em Daniel Вавру começaram a todos, incluindo produtores, editores e fãs, supostamente, cara, vamos пошевеливайся quanto já pode fazer a sua obra-prima? Выпускай já, dá-se a tocar para a bela. No final Wavre desisti, o jogo foi lançado. Mas a realidade é que a pressa com o desenvolvimento e lançamento na indústria de jogos – a morte de um semelhante. Que aconteceu, que o número de bugs, глитчей, o crítico de erros e de falhas em Kingdom Come: Deliverance é através do telhado. Eu poderia facilmente escrever uma lista de suas observações páginas em dez, mas não vou. Agora, após o lançamento de vários patches (o primeiro patch pesava 23 de gigabytes!), a situação mudou para melhor, no entanto, você é a coisa натыкаешься em um jogo de непроходимый busca ou outro bug engraçado, quando o seu cavalo "паркуется" no telhado da taverna. Inicialmente, jogar a ideia de Warhorse Studios, foi quase impossível, é por isso que tenho tanto tempo para escrever o seu review. Só esperando o lançamento de novos patches, para que você possa desfrutar de jogar o jogo, sem se distrair com irritantes bugs. Como disse meu amigo: "é o melhor simulador de espera de patches, de 10 de 10!".
Por contras, você pode também aplicar uma série de condicionamentos, impostas pelos desenvolvedores para aumentar o realismo do jogo. Por exemplo, armazenados a qualquer momento o jogador pode apenas se você tiver em seu inventário de álcool da bebida "Salvar bebidas alcoólicas premiadas produzidas localmente". Considerando que, inicialmente, o personagem principal não é nem o dinheiro, nem a possibilidade de soldar a si mesmo o álcool, gravar o seu progresso no jogo é muito difícil. Sim, persistir é possível quando visita a banhos ou mesmo ночуя na taberna. Mas o que fazer se você continuar, antes de sua batalha com os bandidos em profunda vez mais longe de assentamentos? Eis que é ele. Muito demais desenvolvedores com irreal de um complexo sistema de hacking castelos (especialmente difícil deve ter no plano консольщикам). Até o lançamento do último patch eu quase nunca funcionou com êxito abrir o baú. Sim, e não só eu. Ainda tenho a impressão de que o jogo é deliberadamente, aqui, não se apressa para desgastar o jogador a expectativa. Se você quer perder algumas horas para esperar um momento específico, o tempo de rebobinada insuportavelmente lento. Durante o "movimento rápido", uma estatueta do personagem se move pelo mapa de mal (PC-versão isso acontece mais ativa do que no console). Antes de cada caixa de diálogo, você tem alguns segundos para observar o ícone de download. E eis que tais сбивающих-lo com o ritmo momentos do jogo são um centavo uma dúzia.
Mais uma vez estou convencido de que hoje em dia, que a Europa se tornou uma fonte de melhor no mundo do rpg. Quando algo é o título honorário pertencia aos estados unidos. Periodicamente выстреливала Japão com o seu específico para o gênero JRPG. Mas agora a tendência colocarem estúdio como a belga Larian Studios (Divinity: Original Sin), polonesa CD Projekt Red, The Witcher) e na república Warhorse Studios. Derrotar Daniel Вавры quando aguda limitações de recursos conseguiu criar uma convincente mundo virtual da idade média, em que você só quer se dissolver. Os jogadores têm liberdade total de ação: quer fazer explorações, quer — em vez de recolher ou охоться, quer procurar tesouros, e você quer – соблазняй миловидных meninas ou simplesmente спивайся em um pequeno restaurante. O realismo e a precisão histórica da imagem da Boémia, do início do século XV, bem como a abundância de serviços oferecidos nos jogos mecânico deslumbrante. No entanto, a pintura muito lubrifica geral, a umidade do jogo, o que, se quisessem difícil não notar. Eu coloquei Kingdom Come: Deliverance a avaliação de 8 pontos em 10, mas apenas com antecedência, com a expectativa para os próximos patches, corrigindo a maior parte de erros irritantes. Eu quero acreditar que Wavre não vai parar por aí e que, um dia veremos a sequela do jogo. Afinal, ela e a verdade é maravilhosa, mesmo quando todas as suas atuais deficiências.
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