#동향|Machine learning

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2018-06-17 11:05:23

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#동향|Machine learning Source:

고대 이후 과학자들은 포함하여 파스칼고 라이프니츠 꿈의 기계를 볼 수 있고,세계를 이해하고 상호작용할 수 있습니다. 작가 감독과 같은 쥘 베른,메리 Shelley,스 및 스티븐 스필버그를 만들었 대담한 외관은 스마트 기기. 이에 에피소드는 우리는 이야기에 대한 기계 학습,관리되는 것을 증명하는 곳에서 깊이의 컴퓨터와 로봇은 아주 많이 다른 사람들입니다.

기계 학습은 무엇인가? 간단히 말해서는 과학 분야는 다음과 같은 질문에 대답:"우리는 어떻게 할 수 있는 시스템 프로그램를 위한 자동적인 학습과 개선으로 새로운 경험을까?"이다. 교육이 컨텍스트성,지에서 새로운 지식을 습득하고,그 인식에서 복잡한 패턴과를 만드는 지능형에 기반한 의사 결정을 사용할 수 있는 데이터입니다. 주요 어려움에서 유래한다는 사실 설정이 가능한 모든 솔루션의 경우에 들어오는 모든 데이터가 너무 복잡해 설명합니다. 기 위해서 이 문제를 해결하기 위해서는 프레임워크의 기계 학습 알고리즘을 개발하고 있는 추출물 지식에서 특정 데이터 및 경험에 기초한 통계 및 계산 원칙이 있습니다.

역사의 기계 학습 자체가 매우 재미 있고 70 년 이상이다. 1946 년 그는 최초로 개발된 컴퓨터 시스템 ENIAC 니다. 는 컴퓨터 계산기에서 그 일이라고 사람들에서 계산을 수행하지만,ENIAC 라는 컴퓨터입니다. 그것은 수동으로 통제되는가,사람에 연결하는 데 필요한 각각 다른 기계 구성 요소 계산합니다. 그것이 부여 같은 기계를 인간의 접근 방식을 배우고 생각했다 논리적이고 달성하는 작업입니다.

1950 년에,영국의 수학자 Alan Turing 방법을 제안했 성능을 측정하기 위한 학습하는 기계입니다. "링 테스트"를 기반으로 다음과 같은 아이디어는 우리가 결정할 수 있는 기기는 학습을 경우,경우에만 다루는 그녀는,우리는 수 없다는 것을 구별하기 위해 다른 사람입니다. 하지만 그 일을 없는 기존 시스템을 수 없다"튜링 테스트",높은 기준을 설정 자극 발명가들을 매우 흥미로운 자동차습니다.

아서 사무엘

1952 년,아이 사무엘의 IBM 썼 컴퓨터 게임이라고"체커"자신을 설정하는 작업을 그녀에게는 수준의 기술,그래서 그녀는 싸울 수 있는 세계 챔피언이다. 프로그램 기계 학습 사무엘 큰 성공이었고,도와 전문적인 체커 플레이어에서 자신의 능력을 향상시키기 위해 게임입니다.

또 다른 중요한 이정표가 되었는 소개의 엘리자,개발 초에 60 년의 요셉은 바이 첸 바움입니다. 엘리자었 시뮬레이션의 심리 및 사용 등 트릭으로 대체하는 단어 및 통조림 응답에 대응하여 특정 키워드를 사용합니다. 처음에 직면 엘리자,일부는 착각에 대한 그녀의 살아있는 사람입니다.

실제의 환상 통신 느껴졌다 강하고,사람의 경우에는 제한적인 대화에 대해 얘기로 자신과 당신의 인생합니다. 는 사실에도 불구하고 엘리자는 일을 멀리에서 이상적인,그것이 되었다 초기 프로토타입의 현대 전자 조,같은 시리와 얻을. 또 다른 중요한 성과를 호출할 수 있는 시스템 MYCIN,개발에서 70 년대 초반 ies 스탠포드 대학에서 팀에서 리더십의 Ted Shortliffe 니다. 체인을 통해 질문과 답변,시스템은 의학 전문가들에게 정확한 진단을 환자를 선택하는 가장 적절한 치료 방법입니다. MYCIN 은 자주라는 세계 최초의 전문가 시스템입니다.

속에서의 출현은 전문가 시스템에 있는 다른 방식의 문제에 대한 기계 학습니다. 1957 년,미국 neurophysiologist 프랭크 로젠 개발 계층 퍼셉트론—컴퓨터 모델의 정보를 인식해 두뇌,이후에 구현된 전자 기계"표시-1"그리고 중 하나가되었는 모델의 신경망이 있습니다. 23June1960 년 코넬 대학에서 입증의 첫 번째 neurocomputer"표시-1"할 수 있었을 인식하는 몇 가지의 문자를 영어 알파벳이 있습니다.

프랭크 로젠

"가르치는"계층 퍼셉트론 분류하기 위해 이미지를 개발한 특별한 반복적인 학습 방법의 시행 착오를 닮은,프로세스는 인간의 학습 방법을의 오류 수정합니다. 또한,에서의 인식을 특정 문자 계층 퍼셉트론 구분할 수 있의 특징은 문자,통계적으로 더 많은 일반적인보다 약간의 차이에서의 개인의 경우입니다. 따라서,계층 퍼셉트론할 수 있었을 일반화,편지를 쓰는 다른 방법으로(필기)하나의 통합된 이미지입니다.

그러나 모든 사람이 공유하고 확신하는 방법을 학습으로 컴퓨터 신경망이 올바른 것입니다. 후명한 과학자 Marvin 다누비우스 호텔 리젠츠 파크에는 공개적으로 비판 개념,연구에 주로 초점을 맞추고 시스템을 만들 수 있는 프로그램에서는 특정 작업을 운 산업의 침체가 지속되는 10 년 이상이다.

쟁 기계학습이 매우 인기있는 주제 때문에 교차의 컴퓨터 과학 및 통계학습니다. 이 시너지 효과를 주도하고있의 출현을 생각하는 새로운 방법에 인공지능 분야—확률적 방법입니다. 이 접근 방식에 의해 구별된다는 사실 기반의 데이터에 대한 볼륨 및 않는 기술을 개발에서 전문가시스템에 표시되는 이전니다. 많은 오늘날의 성공적인 응용 프로그램의 기계 학습의 결과는 아이디어 일어났습니다.

중요한 측면의 기계 학습은 현상의 빅 데이터,또는 데이터가 분출되고 있다. 초대합니다 분명 더 많은 통계 정보를 공급하는 컴퓨팅 시스템을 가능성이 높을 구축하는 것이 진정한 이해 데이터의합니다.

사의 출현으로 인터넷 및 비용의 감소 장치에 정보를 저장에 대한 과학자들은 자신의 처분에 엄청난 양의 데이터는 오십년 전에 연구자와 꿈을 할 수 없습니다. 데이터의 양은 기하급수적으로 증가합니다. 예를 들어,생물학 오늘 1 엑사바이트에 데이터의 유전자는 같음 10 바이트에서 18 학위입니다. 그것은 예상되는 2024 년 새로운 세대의 라디오 망원경을 생성으로 많은 정보를 모든 일입니다. 를 처리한 방대한 데이터를 생성,새로운 과학 분야 전념하는 빅 데이터—그리고 자신의 빠른 검색,분석 및 순위입니다.

중 하나의 가장 큰 성공의 최근 몇 년 동안이라 할 수 협력의 과학자 제프리 힌턴의 설립자 ImageNet 페이 페이 리 함께 만들었는 상당한 진전의 개발에 이러한 현상으로 깊은 학습니다. 의 사용을 통해 다층 신경회로망의 수백만의 이미지를 수집하여 말,연구자들은 할 수 있었는지 확인하는 컴퓨터 배운 것을 인식하지 않은 정보에 기초하여 논리,성인으로,데이터에 기초하여서 감—즉,아이로 세계를 발견하다. 으로 계획된 과학자들에 의해,깊은 학습을 할 수 있어야에서 출발하도 학습하고 시스템을 제공하는 능력을 배우지 않고,자신에 어떤 지침서 사람입니다.

예의의 유효성을 확인이 접근법을 실험을 실시 구글에 의해서 2012 년,얼마 후에 정착하고 작품의 제프리 Hinton 니다. 에서 실험되었 1000 서버와 약 16 만의 코어 있습니다. 은 테스트를 진행하는 동안 신경 네트워크를 분석하였 10 만의 스크린 샷을 다양한 임의의 유튜브 동영상,는 할 수 있었다 높은 수준의 정확도를 식별하는 이미지의 고양이입니다. 실험에서 열린 프레임워크의 프로젝트 구글,뇌를 증명했다는 접근 방식의 Hinton 기계 학습은 충성하고 매우 인상적인 잠재적인 상용화를 위해서입니다. 예를 들어서는 순간,기계,학습을 통해 소비의 큰 숫자의 이미지를 사용하여 성공적으로 구현 프로젝트에 자기 자동차를 운전 Google 니다.

실험 Google 고양이와 함께

가장 강하게 영향을 느낄 기계 학습될 수 있는 때에 통합되어 툴킷을의 다른 방법은 인공지능에서 같은 방법으로는 결코 완료되었습니다. 예를 들어,DeepMind 프로젝트 모두 같은 회사는 구글이 보여줄 수 있는 놀라운 결과를 결합하여 심화 학습 기법이라고 강화 학습니다. 회사는 시스템을 만들었 AlphaGo 는 월 2015,를 이길 수 없을의 챔피언 중국 보드 게임에 가입니다. 에 대비하 IBM 컴퓨터 깊고 푸른 원 체스에 대한 일치리 카스파로프는 1997 년에,AlphaGo 지 프로그램을 이용한 의사 결정 트리거 방정식의 상황을 분석합니다. 이 시스템은 주로 공부 보고,게임이 그것에 의해 재생 전문가입니다. 에 따라 관찰 AlphaGo 연주와 함께 나 자신이 만사 결과를 분석하고 구축하는 독립적인 전략입니다.

Today,기계 학습은 적극적으로 참여에 우리의 삶과 접촉이 우리 각자의 경우에도,당신이 통지하지 않습니다. 이 시스템은 제품의 권고 사항 온라인 상점에서,그리고 시스템은 스팸 필터링을 이메일습니다. 때로는 고객을 호출원의 어떤 회사,우리는 거의 확인,우리에게 말씀하의 살아있는 사람 또는 디지털 비서를 인식하는 음성과를 주는 질문에 대한 답을 알고 있습니다.

외에도 명백한 이점,이 현상의 주요 소스는 관심사입니다. 심지어는 사실이 없는 학생은 인간의 개입하면 우리를 파괴하려고합니다. 의 부정적인 영향은 인공지능 및 기계학습 우리는 느낌이에서 다음 몇 년 동안할 때,노동환 될 것입니다 수천명의 관리자,비서,번역자,판매원의 대표는 많은 다른 직업이 있습니다. 몇 시간 후에 그들이 가입 할 수 있습니다 드라이버,트레인 드라이버,그리고 아마도 기니다. 에 따라 세계 경제 포럼을 통해 다음 다섯 년 컴퓨터 및 로봇이 개 만 작업이 현재 보유하고 사람들에 의해,그리고 무엇을해야하는지에 대해 모든 이와 함께,그것은 보인다고 생각하지 않는 사람입니다.

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첫번째 리뷰는 방법은 위성 인터넷 스타 링크에서 Elon musk?

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#뉴스 하이테크|문제 179

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로봇 대 곤충:왜 이 작은 무인 항공기는 열등을 꿀벌?

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개발 기술을 만드는 높은 품질의 홀로그램이 표시됩

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더 많은

더 많은"이 하이퍼 루프",좋은 서로 다른!

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영국 철도 펌프와 높은 기술

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Ruselectronics,개발된 광학 디스크 기반으로 유기농 재료

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인공지능을 하려고 작업으로 심리학자

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만든 작은 장치에 대한 재생 홀로그램 이미지

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표시 바람 터빈 발전기 Tyer 바람의 블레이드는 것처럼 이동의 날개류에서 항공편

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전기 발전기의 도움으로 생산 된 바람,이미로 사용하고 변경하는 경우 내부에 장치 가능한 제거하는 에너지 손실을,한 가지 일정하게 남아 있었:외관,배치처럼 풍차 등이 있습니다. 하지만 아무것도 영원히 지속되며,엔지니어는 항상 준비되어 있는 뭔가 새로운 것을 발명하다. 그래서,튀니지 회사,Tyer 풍 최근 발표가 동일한 발전되는 회전의 블레이드«흔들며»그들에게 다음과 같다. 의 개발 풍력 터빈...

Elon Musk 시작하 터널을 발굴

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,Elon musk,헤드 스페이스와 테슬라 모터,플러그,그 약속 발굴 개인 터널을 통해 그 수 있는 시간을 줄여 작업을 얻을 수 있습니다. Yes,메시지,트위터에서 사실이지만,많은 처음에 걸렸다 농담으로 그것입니다. 지난 주,사향을 발표했는 터널이 있을 구축하기 시작하고 몇 일 전에 건축 작업을해야합니다. 사향하지 않은 것 하나,하지만 먼저 그는 희망하는 지하로부터 스페이스 사무실을 가장 가까운 고속도로&...

#뉴스 하이테크|문제 177

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어떻게 인공지능에서 배우는 우리의 습관과 속임수

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일반적으로,을 찾 범죄 네트워크에서 온라인으로,당신은 알아야 할 무엇을 찾습니다. 인공지능,고 숨겨진 계획,패턴보다 더 잘 할 수 있는 인간과 수 앞서 나갈 수 있습니다. 비디오 게임을 재생 카운터 스트라이크는 것을 알고 그것이 어려운 돌을 지속적으로 잃지 않의 본질이 무엇이 일어나고 있습니다. 에서 빠르게 첫 번째 사람은 저격수,항상 있을 것입니다 선수로 빠른 반사 또는 더욱 심각한 눈니다. 하지만 피크에...

덴마크에서 첫 번째가 될 것이라 그것의 세계—외교관

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일부의 기술적 거인이 훨씬 더 많은 영향보다는 정부의 일부 국가는,그래서 이런 상황에서 그것이 외교관을 돌볼 수있는 모두 외부와의 관계를 주요 IT 기업 구글 또는 애플을,예를 들어합니다. 따라서,덴마크 발견하기로 결정했고를 임명하는 등 책임의 위치는 특별한 공식니다. 앰배서더에 정보를과 디지털 기술이 활성화 됩니다 정부는 덴마크의 큰 회사를 설립 가까이 접촉,—외무부 장관은 덴마크,Anders...