영화 45

어떤 질병이 영감을 작가는 책을 쓰기에 대한 뱀파이어?

어떤 질병이 영감을 작가는 책을 쓰기에 대한 뱀파이어?

여전히 영화에서"드라큘라"1931 년 기억에서 2000 년대 초 ies 들에게 특히 인기와 영화. 지금 우리가 할 수 있습 리콜 좋은 많은 주제에 헌신의 영화들의 시간,그 중에서 작업과 감각이다. 그리고 모든 사실을 시작했에서 후반기 작가 브람 스토커 쓴 소설"드라큘라"신비에 대해 계산되는 뱀파이어입니다. 에서 자신의 창조 그 자세히 설명하는 피해자들의 마했다 불쾌,창백,피로 일정한 호흡 곤란이다. 연구진에서...

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2019-11-22

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왜 우리는 연속극을 보고 어떻게 그것이 건강에 영향을 미치는?

왜 우리는 연속극을 보고 어떻게 그것이 건강에 영향을 미치는?

주말을 보내고 보는 시리즈,아아,가장 좋은 생각이 아니다. 얼마나 많은 밤에는 당신이 쓰지 않고 잠을 보고 그녀가 좋아하는 TV 쇼입니다. 오늘의 합성에 새로운 멀티미디어 플랫폼을 종료되었으로 소비 형식의 텔레비전 우리가 익숙:당신이 볼 수있는 전체 시즌에서 번을 기다리는 대신 새로운 에피소드는 일주일에 한 번 있습니다. 스트리밍 서비스도 만들어낸 새로운 기간:파티 레이서(무언가가 다음과 같 강더),는 유형의...

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2019-11-13

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성인 어떻게 비디오 영향을 받은 업계 미디어

성인 어떻게 비디오 영향을 받은 업계 미디어

그것은 종종 이러한 기호 표시는 성인 영화. 의 많은 기술과 간단한 일이 우리가 세계에서 나타났을 때 약간 넣어,이상한 상황이다. 다른 것을 이상한 상황에서 얻을 수 있습니다. 이 논문에서 우리가 존재하는 방법의 예는 성인에 영향을 미칠 수 있지만 사회에서도 표준에 대한 수십 년 동안의 입지를 굳힌에서 우리의 가정. 소리는 작은 이상하다,그러나 모든 사람에 살고를 듣는 지난 세기의를 제공하기 위하여 필요한 만...

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2019-10-15

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유튜브를 시청하는 방법에 my TV? 를 들어 텔레비젼 세트 정상 상자에 안드로이드

유튜브를 시청하는 방법에 my TV? 를 들어 텔레비젼 세트 정상 상자에 안드로이드

재미있는 디자인을 그리는 모든 기기 최근 몇 년 동안,점점 더 말을 듣고"내가 TV 를 시청하지 마십시오". 몇 가지 추가는 그들은 심지어다. 하지만 텔레비젼에 벽에 걸 또는 서에 서지 않는,시청할 수 있지만 연습니다. 특히 경우 SmartTV. 는 경우 이러한 기능을 TV,당신은 단지 구매자와 시계를 통해서 모두 인터넷에서 보내는 것입니다. 여기에는 예의 하나 이러한 접두사입니다. 의 주요 장점을 보는 모...

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2019-09-24

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는 방법을 영화제작을 속이 우리가?

는 방법을 영화제작을 속이 우리가?

것입니다 오늘 다시 한 번 파괴하는 신화 는지 여부를 사랑하는 방법으로 나는 그를 사랑하나요? 나는 생각한 질문에는 비트 수사 때문에,영화를 사랑은 모든 것 또는 거의 모든 것입니다. 에서 우리의 시간을 전혀 놀라운 트위스트 플롯,멋진 특수 효과,화려한 여자와의 일부를 받는 우리가 부여됩니다. 오늘 우리는 이해할 것이 있는지 여부,과학적 정당성이 있는 때때로 일어나는 화면에서,그리고할 수 있는지 여부 모든 것...

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2019-08-28

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모든 대한 참조 영화

모든 대한 참조 영화""미래에는 테슬라?

가능성이 높을 만드는 전기 차량 모형 X 디자이너에 의해 영감을했 스포츠 자동차 DeLorean DMC-12 에서"미래". 전기 자동차에 장착되어 있 문 type"gull wing"그리고 그것은 이상한 것이면 소프트웨어가지 않는 단일의 유명한 환상 부작합니다. 지금까지,차량 소유자 테슬라는 그들을 찾을 수 없습니다—그것은 그들이 매우 잘 숨겨져 있습니다. 자신의 발견에 의해 공유 레딧의 사용자니다. 는 것이...

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2019-02-12

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#비디오|인공적인 정보를 처음 만들어진 영화이다. 그것은 악몽이다!

#비디오|인공적인 정보를 처음 만들어진 영화이다. 그것은 악몽이다!

인공지능이 가능하지만 정확한 계산을 수행하는 데 도움 사람들이 과학적 발견을,하지만,연습으로 표시를 만들지 않는 경우,예술,그것은 가치 있는 콘텐츠입니다. 인공적인 정보를 쓸 수 있게 되었습 각본,일부 작곡,그리고 지금 촬영 하고 처음부터 만들어 진정한 영화입니다. 심사,감각,이것은 공포 영화이다. Artificial intelligence—감독을 맺는 이름의 젝슨이지만,그는 자신을 선택한 이름 ...

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2018-07-31

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는 순간:첫 번째 영화 이야기는 뷰어를 사용하여 제어 할 수 있습니다 뇌류

는 순간:첫 번째 영화 이야기는 뷰어를 사용하여 제어 할 수 있습니다 뇌류

아마 때문에 우리 각자의 영화를 보는 동안 상황이었을 때 화면에 문자는 소란스러운 어리 석음,그리고 우리가 생각하는"그럼,왜? 더 나은 것을 아무"니다. 지금 상상하는 영웅 정말에 대한 결정은 당신이 생각합니다. 소? 모든지 않기 때문에,이름,첫 영화라는 제목의 순간,그에 영향을 미칠 것이다. 그는 그렇게 할 것입니의 도움으로 두뇌 자극한다. 순간은 짧은 과학 소설을 영화 기간 27 분는 가까운 미래에는 ...

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2018-07-29

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교의 크기는 배송에서

교의 크기는 배송에서"스타워즈"와 실제 물체

많은 좋아하는 영화«스»우리를 미래를 그리지 못했습니다. 우리에 익숙하지 않은 다른 문명과 자유롭게 이동할 수 없습니다 사이 행성을 태양광 시스템,연결했습니다. 확실히 우리는 등 다양한 우주선입니다. 고 있다면,어떤 것일까? 우리의 동료에서 비즈니스 관계자에 비해 크기의 선박에서«스»우리가 무엇을 볼 수 있습니다 우리의 우주에 있습니다. 로 시작하자는 지상의 배는하지만,비...

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2018-07-26

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HAL9000 나타나지 않을 것입:정은지 프로그램

HAL9000 나타나지 않을 것입:정은지 프로그램

HAL9000 은 하나의 가장 유명한 영화 같은 인공 지능합니다. 이 우수한 형태의 지능형 컴퓨터가 고장하는 방법에 목성의 상징적인 영화,스탠리가 찾아온의"스페이스 오디세이 2001",현재 50 주년을 기념 하에 해당됩니다. HAL 말할 수 있고,이해하고 인간의 얼굴,입술을 읽고 체스입니다. 우수한 컴퓨팅 기능을 지원하는 고유한 인적 기능입니다. 그는 해석할 수 있는 감정적인 동작하는 이유와 감사의 예술이다....

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2018-07-22

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픽 게임을 발표했 다음 세대의 기술로 디지털 배우

픽 게임을 발표했 다음 세대의 기술로 디지털 배우

디지털 배우에서 주기적으로 나타나는 큰 화면에서뿐만 아니라,수많은 비디오 게임,여전히 떠나 많은 것을 원하는 측면에서의 시각적 타당성합니다. 물론 그 이유는 불완전 기존의 이미지 캡처 기술,기능뿐 아니라 인간의 심리는 한치의 오차도 구분에서 살고있는 사람이 자신의"디지털 복사본"(의 효과는"불길한 계곡"). 회사는 전시회에서는 게임 개발자 컨퍼런스 도입되는 새로운 세대의 디지털화하는 기술을 배우들에 의해 개발...

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2018-07-20

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#비디오|을 만드는 방법에 대한 특수 효과 영화

#비디오|을 만드는 방법에 대한 특수 효과 영화"스타워즈:마지막 제다"

여덟 번째 에피소드는 공간의 사이즈는 이미 수집된 세계에서 이상 고용$1.3billion. 는 경우로 팬들을 원래의 영화 George Lucas 다고 주장에 대해 독점 판매권 그 후의 손에 떨어졌다,사실의 관리 이사하는 방법을 알고 있을 만들 멋진 블록버스터 영화 황금알을 낳는,단지 바보 같습니다. 오늘 우리는 당신을 제공하는 과정에서 모양을 만들기 특수 효과에 대한"마지막"제다이의 일부분으로 진행 중인 주제...

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2018-07-16

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7 멋진 기술과 기기는 우리에게 온 공상 과학 소설에서

7 멋진 기술과 기기는 우리에게 온 공상 과학 소설에서

누구나지 않을 것입할 수 있다는 사실 많은 과학자 및 엔지니어들은 열렬한 팬들의 소설입니다. 과 영화 장르에서 공상 과학 소설의 완벽한 영감의 원천은 연결하려는 사람들이 자신의 삶을 가진 과학습니다. 가장 흥미로운 것은 이 이야기에 대해 많은 것이 장치와 기술을 우리는 본에서 독점적으로 페이지의 문학 작품 또는 블루 스크린,시간이 현실에서 더 이상 무언가를 공상 과학 소설입니다. 오늘 우리가 말할 것에 대해 ...

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2018-07-15

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디즈니 작업에 여러 가지의 TV 시리즈에 기반하는 스타 워즈

디즈니 작업에 여러 가지의 TV 시리즈에 기반하는 스타 워즈

지난해 알려지게되었다는 것뿐 아니라 기능을 기반으로"스타워즈"와 절대적으로 영화의 거대한 디즈니 또는 텔레비전에서 시리즈에서 펼쳐지는 것이 우리에게 익숙한 모두에서 환상적인 우주니다. 하지만 알고 보니,스타워즈 결코 너무 많(로,참으로,돈),그래서 회사의 관리는 말했다:우리는 작업에 여러 텔레비전 시리즈에 사용할 수 있는 독점적으로의 가입자에게 스트리밍 플랫폼의 디즈니다. "그 순간에 우리는 작동하지 않지만...

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2018-07-15

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#비디오|오늘의 첫 번째 티저 영화

#비디오|오늘의 첫 번째 티저 영화"솔로 스타워즈니다. "역사

디즈니 적극적으로 개발하는 우주의"스타워즈에서"가능한 모든 방향으로습니다. 이것은 이해할 수있다:그것은 미련하지 않을 시도하고 현금 인기있는 프랜차이즈는 팬들이 수백만의 사람들입니다. 우리가 이전에게 이 시점에서 개발하는 영화들의 이야기를 개별적인 캐릭터의 공간에서 사가,그리고 첫 번째 중 하나에서 큰 화면으로 이야기의 유명한 밀수업자 솔로 한다. 우리는 당신이 볼 첫 번째는 영상의 미래 그림에서 작은 공식적...

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2018-07-14

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닌텐도에 노력하고 애니메이션 기능에 대한 필름 마리오

닌텐도에 노력하고 애니메이션 기능에 대한 필름 마리오

용감한 배관공 이탈리아어 뿌리와 이름에서 알고있는 제외하고는 사람은 몇 년 동안 살았던 문명으로부터 멀리 떨어져서입니다. 8 비트 플랫 포머 슈퍼 마리오 브라더스,released in1985,영원히 변경하는 방법에 대해 생각하는 사람이 비디오 게임 역사에 갔으로 가장 성공적인 중 하나다. 마리오는 갑자기의 마스코트는 닌텐도,이 일에 그녀는지 행운이지만,또한 이익이다. 그러나,당신은 얼마나 기억의 영화 또는 그...

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2018-07-14

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#비디오|을 만드는 방법에 대한 특수 효과 영화

#비디오|을 만드는 방법에 대한 특수 효과 영화"물"

이미 있는 경우,관리되는 새로운 일자리를 찾는 놀라운 감독 Guillermo Del Toro 라고 모양의 물("물"—eng.), 당신은 확실히 관심이 있는 방법에 대한 동영상을 마스터스 스튜디오에서의 씨 X 만들에 대한 놀라운 이 그림이다. 는 경우에 당신이 어떤 이유로 보지 않은 영화—좋은 그것을 볼 때문에 이 문서에서는 심각한 줄거리포니다. Guillermo Del Toro 상의 주...

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2018-07-14

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가까운 미래에 관객 중요한 부분이 될 것입니다 무슨 일이 일어나고 있는지의에서 VR 화면

가까운 미래에 관객 중요한 부분이 될 것입니다 무슨 일이 일어나고 있는지의에서 VR 화면

가상 현실은 오늘 아주 젊은 기술이라는 사실에도 불구하고,첫 번째 시도 비슷한 무언가를 만들었습니다. 오늘 우리가 경험할 수 있는 자신에 대한 수많은 VR-놀이기구,플레이한 VR 게임 심지어 시계 짧은 애니메이션 VR 영화합니다. 시간이 지남에,응용 프로그램의 범위는 이 기술의 개선하고 심화되고 있습니다. 당신은 무엇을 말하는,예를 들어,에 대한 직접 참여 또는 만화가? 고 우리가 말하고 있는지에 대해 먼 미...

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2018-07-13

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#비디오|을 만드는 방법에 대한 특수 효과 영화

#비디오|을 만드는 방법에 대한 특수 효과 영화"캐리비안의 해적:인이"

계속 당신과 함께 공유하는 놀라운 비디오 리프트를 통해 비밀의 베일을 만드는 프로세스 특수 효과에 대한 유명 할리우드 블록버스터입니다. 여기에서 비디오를 보여주는 워크플로 전문가의 스튜디오에서 움직이는 사진 회사를 만들어 1,200 개 이상의 주의 깊게 만들어진 장면을 가진 특수 효과에 대한 최신 영화에서 프랜차이즈""캐리비안의 해적입니다. 스튜디오 이동하는 그림을 회사,또는 MPC,에 근무 등의 영화로"경...

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2018-07-13

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#비디오|을 만드는 방법은 특수 효과 영화에 대한

#비디오|을 만드는 방법은 특수 효과 영화에 대한"블레이드 러너 2049"

우리는 계속 게시 우리의 웹 사이트에서 동영상을 보여주는 얼마나 멀리 제거 기술의 분야에서 엔터테인먼트 산업습니다. 우리의 개발을 지원하기 위해 화면에 뭔가 인상적이며,구축했다 복잡한 설정을 개발하기 위해,놀라운 메커니즘과 레이아웃을 만들의 소름 끼치는 괴물니다. 오늘,그들의 원조에 컴퓨터입니다. 그러나,그들의 작동되지 않았다 훨씬 쉽게 때문에 때로는 시각효과 아티스트가 있을 개월을 보내기 위해서는 관객을 감...

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2018-07-12

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