을 만드는 방법 로봇을 원하는 세상을 바꿀 수 있을까요?

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2018-07-07 17:20:31

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을 만드는 방법 로봇을 원하는 세상을 바꿀 수 있을까요? Source:

컴퓨터 과학자 크리스토프 Soldi 제거하기 위해 노력하고 필요에 대한 규칙을 지배하는 로봇의 행동을합니다. 그의 전략은 그들에게 목적은 우리에게 더 강력합니다. 크리스토 게임에서 작동 혁신 실험실에서 뉴욕대학교 등이 있습니다. 사샤 Maslov,인터뷰,Solja 에 대한 콴타 잡지,우리는 우리는 할 수 없을 유지할 수 있 통제할 수 없는 교류의 기술적 특이점입니다.

유명한 로봇의 세 가지 법칙에 의해 이삭의 아시모프 제한 동작 안드로이드 및 기계에 필요한 보안을 보장하기 위해 인류의 또는 미완성입니다. 이러한 법률에서 처음 등장하여 이야기 아시모프 1942 년,그리고 다음에 고전적인 작품처럼"나는 로봇"하고 소리 같은 것 이다.

  1. 로봇 손상되지 않는 인간이나,활동을 통해 인간 허용 올 해습니다.
  2. 로봇을 준수해야 합 주문에 의해 주어진 인간을,제공 그들과 충돌하지 않는 첫 번째 법칙입니다.
  3. 로봇을 보호해야 존재하지 않는 한 이러한 보호는지에 반하는 첫 번째 법칙입니다.

의 물론,이러한 법칙을 발견될 수 있는 많은 모순과 허점(어떤 사실,즐길이 자신과 아시모프)니다. 에서 우리의 현재 나이는 고급 소프트웨어 학습 기계 및 자동 로봇,정의하고 구현 철의 윤리학의 인공 지능되었는 긴급한 문제는 그러한 기관으로 연구원 연구를 위한 기계의 지능과 OpenAI 니다.

크리스토프 Soldz 는 다른 방법으로 접근하고 있습니다. 대신에"top-"부과 철학의 정의를 어떻게 해야 또는 동작하지 않아야 인공적인 에이전트 Soldi 및 그의 동료는 다니엘은 폴라 탐구하는 방법으로"bottom-up",또는"무엇 로봇을 해야 할지,첫 번째 장소에서"자신의 문서에서"권능으로 대체 로봇의 세 가지 법칙입니다." "능력",개념에서 태어나의 교차로 인공하고 심리학이 설명하는 내부의 동기 에이전트를 동시에 저항 및 환경 조건입니다. "본체,그것은 살아나고 싶습니다. 그가 떠나고 싶어 자신의 마크를 세계에서"라고 설명 Soldi 니다. 진공 청소기 룸바,프로그래밍을 찾기 충전 스테이션 배터리 전력이 낮은 경우,—이것은 초보적인 예의"extended"권리를 계속 기능하는 세계에서 그것을 요구하는 요금 및을 계속 자신의 존재는 살아남을 것입니다.

허가 같은 소리에 대한 레시피는 결과를 얻는 난 두려워 지지자의 안전한 종류의 인공 지능 닉 Bostrom:강력한 자동 시스템,관심만으로 자신의 이익과에 미쳐가는 과정입니다. 하지만 Soldi 공부하고 인간-기계에 사회적 상호 작용을 묻는 질문에 무슨 일이 일어날 경우의 에이전트 Exec"또한 것에 종사하고 확장자의 권리의 다른가? 당신이 원하는 로봇이지 않았을 유지하려는 작업 조건에서—그것은 필요한 그는 또한 지원들의 인간적인 파트너입니다."

Solj 및 폴라 이해되는 정보는 이론을 제공한 방법을 구현하는 이 상호 확장에서 수학적 기반을 받아 들일 것이 아 철학적 에이전트 인공합니다. "하나의 단점은 로봇의 세 가지 법칙이는 기반이 되는 언어와 언어가 매우 모호한"라고 말 Soldi 니다. "우리는 우리를 찾기 위해 노력하고있는 무언가를 실제로 수행할 수 있습니다.".

어떤 기술자를 믿는다는 것은 큰도 치명적인 위협이 사람들의 존재를니다. 그리고 당신은?

난다. 즉,정말 생각하는 현재의 우려가 있기 때문에 로봇의 증가 영향 AI 니다. 그러나 내가 생각하는 단기간에 우리는 아마상에 대해 우려하고 가능한 변경 작업의,의사 결정 손실의 민주주의의 상실,개인 정보 보호합니다. 알지 못하는 방법을 가능성이 모양의 거침없는 AI 에서 가까운 미래입니다. 하지만 경우에도 인공 지능 제어하는 건강 관리 시스템 및 문제리,우리의 생각해야에 대한 윤리적 문제에서 발생하는 그의 일입니다.

방법 개념의 능력을 키우는 데 도움이됩니다 이러한 문제들을 극복해 나가기 위해까요?

나는 생각한 아이디어의 역량 강화를 채우는 틈새 시장합니다. 그녀가 허용하지 않습니다 에이전트는 남자가 죽습니다,하지만 곧 개최할 수 있습이 임계값을 지원하도록 만들기에 대한 추가 기회를 식와 인간에 미치는 영향........ 에서 하나의 책 아시모프 로봇 다만 결국 모든 사람들을 넣어서는 안전한 컨테이너입니다. 그것이 바람직하지 않습니다. 면 우리의 능력은 세계에 영향을 미치는 것이 지속적으로 향상되고,나는 그것은 훨씬 더 흥미로운 일이 될 것이 목적을 달성하기 위해합니다.

당신 테스트 아이디어로 가상 에이전트로서 비디오 게임 환경을 제공합니다. 무슨 일이 일어났을까요?

에이전트,동기 부여하여 자신의 권한 것을 회피하탄에서 안식일에 구덩이에서 일반적으로 피하기 위해 어떤 상황으로 이어질 수 있는 손실,이동의 사망 또는 손상이고,따라서을 줄이기 위해,operationalnext 니다. 그것은 단지 작동하지 않을 수 있습니다.

과 함께 인간이 플레이어도 부여와 확장된 권리는,우리는 가상 로봇을 유지할 것이 특정 거리지 않도록을 방해하는 사람의 움직임입니다. 이를 차단하지 않습니다 당신은하지 않습니다,당신을 전달을 통과 할 수 없습니다. 그는 가능한 한 가까운 당신을 도울 수 있습니다. 이 동작에서는 그 수 있습니다이니셔티브를 가지고 가게에 따라 낯선 사람입니다.

예를 들어,우리가 만든 시나리오에서는 우리는 레이저 장벽,위협하는 인간이지만,안전 로봇을 위해합니다. 만약 사람들이 게임에서 방식의 레이저 로봇이 나타납니다 더 인센티브를 잠글 수 있습니다. 인센티브 증가할 때 사람은 바로 앞에서 장벽으로하려고 하는 경우에는 그것을 십자가입니다. 로봇은 실제로 블록 레이저,정면 사람입니다.

입증하는 경우 이러한 요원은 어떤 의도하지 않은 행동이는 것과 유사하게 발생에서 법률의 책에서 아시모프니까?

첫 번째 동작은 좋았다. 예를 들어,가상 로봇에 의해 차단하는 적을 죽이려고 당신은니다. 시간 그 앞에 뛰어의 총알이 있었다면 그것이 유일한 방법은 당신을 저장합니다. 하지만 우리는 특히 놀라게 시작 부분에서 그는 또한 매우 두려워하는 남자다.

이과 연결되어 있는 자신의"근시"model:본질적으로 분석하는 방법 시퀀스의 특정 조치에는 두 개 또는 세계에 영향을 미칠 수 있는,세계 모두에 대한 당신이 그를 위해합니다. 따라서 첫 번째 단계는 프로그래밍 플레이어가 무작위로습니다. 그러나 실제로는,이 결과는 사실에 에이전트이 취급하는 남자의 일종으로 정신병자,누가 어느 시점에서,예를 들어,촬영 에이전트합니다. 그래서 에이전트를 매우 신중하게 선택하는 상황에서는 사람이 할 수 있는 그를 죽이지 않습니다.

우리는 문제를 해결했고,그렇게 우리 모델로는 가정의 신뢰합니다. 사실,동반자 에이전트가 연기는 가정 사람만이 사람을 선택할 것입니다 작업을 제한하지 않습의 권한 에이전트—아마도 이것은 더 많은 피팅에 대한 동반자 모니다.

우리는 또한 것을 발견했다면,말,10 포인트의 건강,특히 걱정이 있으면 잃은 여덟 또는 아홉 사람들의 포인트—그는 할 수 있습 촬영 당신은 한 번 그냥 재미를위한. 그리고 우리는 깨달은 차이가 있다는 것이 세계에서 우리가 살고있는 모델에서 컴퓨터 게임. 일단 우리가로 모델링하여 장애 발생에 의해 손실의 건강 문제가 사라졌습니다. 그것은 또한 수여 해결 하지 않으로 근시안적인 모델을 수 있는 계산하는 활동의 다른 단계의 몇 가지고 있습니다. 에이전트 볼 수 있으로 미래 그는 것을 볼 것입니다 더 많은 건강을 위해 도움이 될 수 있는 미래의 이벤트입니다.

계정에는 변경에서 숫자의 건강을 지점에 어떤 영향을 미치는 내장 권리,에이전트를 결정한다:"나는 그를 촬영하지 않을 촬영—차이점은 무엇입니까?". 고 때로는 불합니다. 는 물론,문제입니다. 나는 원하지 않는 임의의 촬영에서 선수합니다. 우리가 추가 수정하는 가상 로봇은 조금 더 걱정보다 당신의 상태에 대한 그녀의합니다.

당신은 어떻게 이 개념은 정확한가요?

을 고려한다면 에이전트로서 제어 시스템,그들은 분해할 수 있습으로 정보 구성:세계에서 뭔가가 일어날 방법 중 하나 또는 다른 당신에 대해합니다. 우리가 얘기하는 정보,지 않는 것들에 대해 당신 인식뿐만 아니라,효과의 모든 종류—이할 수 있는 물질이고,무언가를 사이에 흐르는 전 세계를니다. 할 수 있는 온도 또는 영양소를 몸에습니다. 어떤 것은 십자가 경계 사이 세계와 에이전트를 전송하는 정보입니다. 마찬가지로,에이전트에 영향을 미칠 수 있는 외부 세계에서 많은 다른 방법으로,도에 데리고 그의 정보입니다.

의 생각할 수 있는 이 스트림으로 채널 용량,개념에서의 정보이론입니다. 할 수 있는 광범위한 능력을 향상된 권리는,당신이 할 수 있는 다른 행동을 취하는 다른 결과가 발생합니다. 뭔가 잘못되면,당신은 당신의 능력을 잃게하기 때문에,는 능력의 손실에 대응하는 정량 감소의 대역폭 사이에 당신은 환경입니다. 이것은 기본 생각입니다.

야 얼마나 많은 에이전트가 알고있는 자신의 능력을 확장 전체에서 행동까요?

확장 권리 이점을 가지고 그들이 사용할 수 있는 경우에도 당신은하지 않는 모든 지식을 가지고 있습니다. 에이전트가 정말 필요한의 모델이 어떻게 작업을 세계에 영향을 미칠 것입이지만,그는 필요하지 않 전 세계의 이해 및 모든 복잡한다. 일부와는 달리 방법을 시도하는 시뮬레이션에서 모든 것을 세계로 가능한 경우에 우리는 그냥는 방법을 알아낼 필요가 당신의 행동에 영향을 미칠 수 있다. 지 알아야 할 모든 것에 대한 모든 것을 가 필요한 모든 에이전트가 세계를 탐구합니다. 그는 뭔가를 이해하려고 노력하는지 어떻게 자신의 작업을 세계에 영향을 미칠 수 있습니다. 모델는 성장하고 있습니다,그리고 에이전트는 더 나은 이해를 스트레칭의 한계는 해당 기관입니다.

당신은 그것을 테스트하는 가상 환경에서습니다. 왜되지 않는 현실 세계에서까요?

주요 장애물을 스케일 모델을 장소에서는 실제 로봇,의 복잡성을 계산하는 채널 용량의 에이전트와 사람이 풍부한 환경에서 현실 세계와 마찬가지로 꽤 많습니다. 이러한 모든 프로세스가 아직 그 효력이 인정되고 있습니다. 나는 낙관적이지만,때까지 이 문제는 순수하게 계산합니다. 따라서,우리는 우리의 동작을 확인한 시스템에서는 컴퓨터 게임에서,간소화된 형태입니다.

그것을 보는 능력을 키우고,이상적인,우리의 자동차는 강력한 경비견한다.

내가 알지도의 어떤 매니아들이 의도적으로 시뮬레이션의 동작이자 기반으로 개입니다. 나는 생각한다면 로봇을 처처럼 우리는 우리의 미래 개을 받을 수 있습니다.

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국내 깊은 바다에 로봇은 스텔스가 성공적으로 테스트

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제출 끈적 끈적한 해양이 스파이로봇

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