촬영은 속"Avatar"에서 시작됩 월

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2018-06-26 03:05:11

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촬영은 속 Source:

사 제임스 캐머론 잘 알려져 팬들의 영화로 숙련된 비전과 재능있는 발명가입니다. 그의 그림"터미네이터 2,"외계인"","심"그리고"타이타닉은"혁신적인 그 시간 동안 취득한 수백만의 군대는 팬이 있습니다. 그러나 그것은 영화'아바타'입증하는 모든의 헐리우드에는 카지노입 취할 수 있는 간단한 일반적으로 아이디어로 진정한 눈 축제입니다. 그림에는 수집한 고용에서 이상의$2.7billion 되고,가장 높은 수익률을 자랑하는 역사합니다. 이와 같은 분야에 이해가 시작될 것이 촬영에 네 개의 발생한다.

2009 년에 출시 된 블록버스터'아바타'뿐만 아니라,대중화의 기술 IMAX3D 많은 국가에서,그러나 또한 증명하는 영화 제작자를 만들 수 있 화면에 완전히 가상의 외국인의 세계와 그들의 생태계를 포함한 식물 군과 동물 군니다. 제임스 캐머론 몇 년 동안했다는 마음에 가지고 올 계획이 이 영화는 생활입니다. 2000 년대 초반에는 기술이 없는 것이 허용되 감독을 달성하기 원하는 품질의 이미지를 화면에습니다. 그러나,카메론을 포기하지 않았습니다. 그는 독립적으로 수행,개발 그의 팀과 함께 특별한 소프트웨어 및 하드웨어입니다.

덕분에'아바타'고 적극적인 커뮤니케이 션에서는 제임스 캐머론으로 기업 유통 업체에서 수백 개의 도시 세계의 시설의 아이맥스 극장 등이 있습니다. 기 때문에만을 통해 아이맥스 화면과 영화를 카메라로 3D 이미지에 대한 지원을 그것이 가능 아름다움을 감상의 이 블록버스터입니다. 감독이 만들었는 자신의 3D 카메라 아이맥스는 여전히 사용하는 영화 촬영을 위해 자신의 사진입니다. 또한,카메론을 개발할 수 있는 시스템을 통해 카메라 뷰파인더를 설정하는 초안의 세 가지 차원 CG 문자와 특수 효과니다. 이 감독은 어떻게 볼 결과 같은 구성에 대한 작업을 하기 전에 그것을 전문적으로 컴퓨터 그래픽니다.

처음에는 이'아바타'었어야 할 부작합니다. 카메론,사이에서의 개발에 혁신적인 잠수정,다이빙의 바닥에 마리아나 트렌치 및 연결되지 않은 다른 프로젝트와 영화,스크립트를 작성한 초안에 대한 후속합니다. 그는 나중에 이 기자에게는 자신의 아이디어에 대한 충분한 것은 모든 세 영화,그 다음 그림의 숫자를 증가했습니다. 끝에서,우리는 네 개의 이야기를 계속 제이크의 설리와 그의 가족들이 펼쳐지는 행성에서 판도라습니다. 영화 제작자라고 주장 판도라는 것은 고민이 많은 비밀을 수 있는 것이 관객을 감동입니다. 우리가하지 않을 이유가 없는 그들을 신뢰합니다.

의 촬영은 속에서 시작 25 일,그들은 병렬에서 순차적으로습니다. 그것이 알려지게되었다는 시나리오의 미래 그림은 이미 완료뿐만 아니라,모든 다른 준비 작업입니다. 생산을 시작합니다 영화,놀랍게도,모션 캡처와 세션 참여의 주요 캐스팅합니다. 각각의 네 개의 영화를 말할 것이다 당신의 독특한 이야기,그들의 모든 것이 하나로 결합 epic Saga 주민들의 행성의 판도라습니다. 일단 이사를 언급했는 작업의 하나의 그림은 전적으로는 수중 세계 전체의 놀라운 생물 중 하나를 포함하여,부족의 Na'vi. View 진리의 이러한 문입니다. 릴리스의 첫 번째의 개의 그림에서 화면이 예상되지 않습니다 전에 2019.

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그것의 비밀이 없는 이제 신경 네트워크에서 가장 일반적으로 사용되는 사진입니다. 우리는 이미 그들이 어떻게 작동 할 수 있으로 애니메이션에 표준 PC,그리고 사진,가 망치에서 더 많은 작품의 유명한 예술가이다. 그것은 놀라운 신경 네트워크 기초가 되었의 FaceApp 응용 프로그램에서 몇 일 전 세계적으로 인기를 얻,어 앱 스토어와. Elon Musk 식민지 한 번 화 왜 사진? 대답은 실제로 simple—의 사진과 다양한 온라인 ...

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이맥스에서 열린 로스앤젤레스의 첫 번째 VR 센터

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