Les Nouvelles technologies a eu une influence considérable non seulement sur les moyens de communication entre les utilisateurs, mais sur les autres aspects de la vie quotidienne. Pour beaucoup, la musique joue un rôle énorme. Et maintenant il y a de nouvelles façons d'en profiter. De plus, ils sont devenus le fondement de la réussite moderne de l'industrie de la musique. De plus — les trois quarts de ce succès ont été obtenus grâce à une seule technologie.
La Première moitié de 2018 s'est achevée et la maison de disques l'association de la RIAA (Recording Industry Association of America) a fait de ses résultats). Qu'est devenu le fondement de la prospérité de l'industrie musicale dans les six premiers mois de l'année? En examinant un nouveau message, Yordan (Yordan) sur les pages de la ressource , note que l'année chiffre d'affaires a augmenté de 4,2 à 4,6 milliards de dollars des états-UNIS et, surtout, grâce à la diffusion en flux de services et de leurs abonnés, par l'à ces services sur une base payante.
Bien entendu, examiné les statistiques concerne que le marché des états-UNIS, mais elle reflète admirablement la plus notable est la tendance. En effet, 75% des recettes obtenues par l'industrie au cours du premier semestre de l'année en cours, a reçu de la diffusion de la musique. Selon la RIAA, pour le mois d'abonnés des services de diffusion de contenu musical est de 1 million de nouveaux utilisateurs. Et c'est la plus forte croissance, en comparaison avec d'autres catégories d'affaires de la musique.
N'est pas une surprise que les téléchargements de musique et les ventes ont baiss — avec 765 millions de dollars des états-UNIS dans la première moitié de l'année 2017 à 562 millions de dollars des états-UNIS au premier semestre 2018. La baisse des ventes de CD s'élève à 41%, ce qui, même pour les albums sur un vinyle ont connu une augmentation de l — 13%.
L'Industrie dans la période de janvier à juin de cette année, l'apanage de 70 milliers de différents albums de musique. Et en regardant les tendances, on peut supposer qu'une grande partie d'entre eux sera jouable par le biais de plates-formes en ligne, pas de supports physiques.
Si des utilisateurs d'écouter de la musique grâce à la technologie numérique? Discuter de ce sujet les lecteurs peuvent .
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