Mixte de la réalité de l'avenir de l'informatique?

Date:

2018-07-08 06:55:15

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Alex Кипман sait bien que ce type de matériel. En adhérant à Microsoft il y a 16 ans, il a été l'inventeur principal de plus d'une centaine de brevets, y compris la technologie innovante de détection de mouvement XboxKinect, qui a ouvert la voie à certaines des fonctions dans sa dernière création holographique 3D casque, appelée HoloLens.

Mais aujourd'hui, assis à son bureau au siège de Microsoft à Redmond, Washington, Кипман ne parle pas sur le matériel. Il parle des relations entre l'homme et la machine plus large du point de vue philosophique. Peu importe, interagissons-nous avec des machines par des écrans ou des choses qui restent chez nous sur la tête, pour lui tout cela n'est que «dans le temps».

Né au Brésil Кипман, étant technicien WindowsandDevicesGroup lors de Microsoft, avec enthousiasme explique que le principal avantage de la technologie est sa capacité à remplacer le temps et l'espace. Il donne l'exemple de «la mixité de la réalité» (MR, mixedreality), le terme de Microsoft, qui renvoie à un mélange du monde réel avec l'généré par ordinateur des graphismes. De l'avis de Кипмана, une fois qu'elle est invisible unira augmentée et virtuelle de la réalité. Il dit que, parmi les plus frappants particulière MR — le potentiel de déclencher une «сверхсилы de substitution» dans le monde réel.

Les Gens attachent une valeur particulière au sentiment que vous éprouvez quand physiquement partagez l'espace avec une autre personne. C'est pourquoi Alice Бонасио de FastCompany a décidé d'interviewer Кипмана face à face. «Mais si vous aviez la possibilité de réaliser ce type d'interaction, de ne pas perdre de temps en déplacement, dit Кипман, la vie serait beaucoup plus intéressant.» Suite à la première personne.

«Ma fille est capable de communiquer avec ses frères au Brésil, tous les week-ends, mais mon équipe n'a pas besoin de parcourir le monde pour faire son travail», poursuit-il. «Avec l'avènement de l'intelligence artificielle nous pourrions continuer la conversation, mais j'ai déjà ici, il y aurait. Un jour, vous et moi allons parler, vous serez sur Mars, et je serai une centaine d'années est mort. Notre travail des techniciens d'accélérer l'apparition de l'avenir et constamment se demander comment le faire.»

Microsoft fait le pari de la mixité de la réalité, pour nous aider à entrer dans l'avenir. Et ici, nous revenons à la configuration matérielle. La disponibilité de votre appareil à un prix correct sera le facteur qui détermine l'admission de consommateurs mixte de la réalité (bien que certains périphériques eux-mêmes à peine commencent à la révolution MR, comme l'a montré l'exemple VR). Bien que HoloLens est le seul autonome holographique de l'ordinateur sur le marché (à la différence de OculusRift ou HTCVive, si vous n'avez pas besoin d'attacher les câbles à un périphérique externe), verres intelligents d'une valeur de 3000 dollars servent plus de preuve de concept, que la consommation de produits.

Maintenant, Microsoft veut changer cela. Cet automne, l'entreprise lance un casque de Windows Mixed Reality Headsets, qui deviendra la première tentative sérieuse de vendre le concept à un large public. Bien que cet appareil jusqu'à ce que le tout encore plus proche de la perfection hybride augmentée et la réalité virtuelle, il y en a déjà incarne les principaux jetons HoloLens, comme des fonctionnalités avancées de suivi et de cartographie — et a offert à plus de un prix abordable: entre 300 et 500 dollars. Le casque sera disponible sous différentes formes par les différents partenaires pour le matériel, y compris Dell, HP et Samsung, et permettra aux utilisateurs de créer en trois dimensions de l'espace, qui peuvent être personnalisés grâce à des médias, les applications, les fenêtres du navigateur et un autre.

Selon Microsoft, la mise en œuvre de la plate-forme, permettant à toute personne en général de créer votre propre monde numérique, c'est la première étape dans la réalisation du saut dans le monde de demain. «Si vous croyez, comme nous, que le mélange de la réalité — c'est inévitable la prochaine sur la liste d'attente de la tendance de l'informatique, devrez vous connecter à la performance, la créativité, l'éducation et une toute nouvelle gamme d'équipements de loisirs, de occasionnels à inconditionnels de jeux», dit Кипман.

en Améliorant la mixité de la réalité

Кипман n'est pas le seul qui optimistes se réfère à la réalité mixte. De californie, une start-up Avegant fonctionne sur la plate-forme, qui est détaillée en trois dimensions de l'image, posant beaucoup de plans focaux, que la société appelle la technologie «champ de lumière». «L'application sans fin», dit le PRÉSIDENT Avegant Jörg Тьюис. «De concepteurs et d'ingénieurs, qui sont directement manipulés par les modèles 3D à l'aide de leurs mains, à des professeurs de médecine, illustrant une variété de maladies cardiaques à l'exemple de presque un modèle de vie à ses étudiants. À la maison les utilisateurs peuvent entourer la plate-forme virtuelle de leurs produits préférés. La réalité hybride permet aux gens d'interagir directement avec vos idées, au lieu d'écrans et de claviers».

Pour ce qui est de l'appareil de la réalité mixte doivent maintenir l'image virtuelle, qui semblent impossibles à distinguer du monde réel et d'une seule pièce de coopérer avec lui. Selon le professeur Gregory Welch, de l'informatique scientifique de l'Université de la Floride Centrale, la plupart des technologies développées à l'actuel stade, n'ont pas atteint cet équilibre. «La réalité hybride est particulièrement difficile, parce qu'il n'est pas en se cachant les imperfections virtuel, ni d'une étonnante pureté réel».

Avec ses collègues, il a constaté que dans certains cas, relativement large champ de vue du monde réel, qui fournit HoloLens, peut pas nuire à un important sentiment de présence. Alors qu'un homme voit 210degrés, affichage HoloLens augmente le centre de votre champ de vision de 30 ° environ. Dans les expériences qui passait Welch et son équipe, l'écart entre le réel et l'étendue du paysage a réduit le sentiment d'immersion et de présence.

«Cela signifie que si vous regardez sur le virtuel de l'homme devant vous (comme c'était dans notre expérience), vous verrez qu'une partie de sa, flottant dans l'espace en face de vous,» dit-Welch. «Vous aurez besoin de bouger la tête de haut en bas, pour «dessiner» la perception, de sorte que vous ne pouvez pas voir la personne à la fois, si vous ne le regarde de loin (il semble de moins en moins). Le problème est que votre cerveau ne voit jamais «normal» le monde autour de lui, et il «remplace» de nombreux types de perception que vous pourriez autrement.

Ensuite, Welch explique que dans les manifestations que nous voyons aujourd'hui avec HoloLens ou Apple ARKit, par exemple, les objets virtuels peuvent être fixés sur une surface plane, mais au-delà de la forme de base et d'aspect visuel du logiciel d'habitude ne reconnaît pas beaucoup d'importantes caractéristiques physiques de l'objet, telles que le poids, le centre de gravité et le comportement, soit la surface sur laquelle il se trouve, sans parler de toute l'activité dans le monde réel, ce qui se passe autour de l'objet.

«Si je par hasard j'enlverai une paire de dés virtuel de la table, ils ne «tombent», en atteignant le bord, et ne rebondira pas, comme on aurait pu s'attendre, en fonction de leur type et de la matière de sexe», explique t-il.

Dans le travail que Welch a co-écrit avec le professeur Jeremy Бэйлинсоном, directeur Virtual Human Interaction Lab (VHIL) lors de l'université de Stanford, ils ont exposé quelques résultats de ses recherches, qui montrent que le virtuel, le contenu est beaucoup plus haute valeur, quand l'illustre le comportement que nous attendons de des objets physiques dans le monde réel.

«Dans son laboratoire, nous commençons à utiliser HoloLens, pour comprendre la relation entre l'expérience de la réalité augmentée et le suivi psychologique de l'attitude par rapport à la plus physique de l'espace», dit Бэйлинсон. Par exemple, il explique que ses expériences montrent que des personnes virtuelles qui «passent comme des fantômes» à travers les objets réels, et ne contournent ou essaient de l'éviter, sont perçus comme moins «réel», que ceux qui obéissent aux lois de la physique.

Les progrès dans la réalité mixte, susceptibles de conduire à ce que le casque deviendra plus accessible et plus facile, mais il est possible aussi qu'au moins certains de nos futures interactions avec cette technologie ne sera pas inclure носимую l'électronique n'est. «Spatiale réalité augmentée» (SAR), par exemple, développé Уэлчем de nombreuses années, permet d'utiliser des projecteurs pour modifier l'apparence des objets autour de vous, tels que le matériau de la table ou de la couleur du canapé — sans lunettes.

«bien Sûr, le SAR ne sera pas fonctionner dans toutes les situations, mais quand ce sera, ce sera convaincante et facile», dit Welch. «Si quelque chose de magique dans le fait quand le monde autour de vous change, et vous n'avez pas à cette relation — pas de casque, pas de téléphone, rien. Vous simplement exister dans le monde physique, qui varie pratiquement autour de vous.»

un instrument Virtuel pour la collaboration dans le monde réel

Le célèbre viale ceccarini de la Peña, fondateur et chef de la direction de la société Emblematic, a aidé à mettre de l'utilisation de la réalité virtuelle comme outil d'établissement de rapports et à raconter des histoires. Elle est appelée «la marraine de la réalité virtuelle», et il estime que les technologies de l'immersion la plus proche peut imaginer le genre de public — c'est-à placer à la place du narrateur. Elle estimait que les HoloLens a le potentiel d'augmenter la qualité et la profondeur de notre compréhension du monde, en partie grâce à la méthode volumétrique de capture, qui crée un modèle en trois dimensions d'objets grâce à une multitude de caméras et d'un écran vert. «Microsoft a commencé à offrir le réalisme de haut niveau, en utilisant surround capture, et il est immédiatement repris par les journalistes», dit de la Peña. Propre création Emblematic, After Solitary, c'est primé documentaire, créé en partenariat avec le PBS et KnightFoundation, qui a été utilisé cette technique pour transmettre l'essence d'un traumatisme psychologique de longues peines de prison.

Le changement le Plus important, qui promet de la réalité hybride consiste en ce que le contenu ne sera pas lié à un à un périphérique spécifique. MR utilise des blocs de construction (les objets du monde réel, ou créés par ordinateur) pour la création d'environnements, notamment les gens de continuer à interagir. Dans ce contexte, les appareils sont de la fenêtre qui vous permet de regarder dans ces mondes et accéder aux référentiel où est stocké votre contenu personnalisé (comme votre smartphone).

Кипман note que, dans ces communes réelles/virtuelles de notre relation avec la technologie informatique changent personnels à l'articulation de dispositifs qui conservent votre propre contenu, à l'espace commun de la créativité, de la surveillance indirecte de la technologie. Кипман pense que cela a de profondes implications pour la façon dont nous allons développer une application dans le futur. Si, par exemple, vous créez virtuelle de la statue et vous la placez dans la forme d'un hologramme sur le dessus de la table dans le salon, l'autre homme avec un dispositif de réalité mixte voit la statue, quand entrera dans la pièce, et déplace son, si elle le souhaite.Parce que le contenu n'est pas stocké dans votre appareil, et dans l'environnement, en définissant les objets (réels et virtuels), de ses habitants.

«Ces concepts nécessitent de repenser le système d'exploitation dans le contexte de la réalité mixte», dit Кипман. «Vous avez besoin pour construire une fondation qui passe de silicium dans une architecture cloud, pour se rendre compte de son propre passage de l'informatique personnelle à la commune. Il faudra du temps», sourit-il.

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