La réalité virtuelle est sûrement gagne en popularité

Date:

2018-06-23 13:35:05

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Lentement, mais sûrement, la technologie de la réalité virtuelle prend de l'ampleur. De plus en plus de gens sont intéressés par l'achat d'un VR-appareil pour le divertissement, regarder des films, de l'éducation ou tout simplement par curiosité. Les trois plus grands joueurs VR-marché de publier leurs casques seulement dans la dernière année, et pendant ce court laps de temps, ils ont réussi à atteindre un grand succès dans la promotion inhabituelle pour la plupart des gens de la technologie. Si, auparavant, étaient les sceptiques qui ne croyaient pas en la réussite de l'entreprise, à présent il est de moins en moins.

Commençons par le fait que le cabinet d'études Nielsen a publié hier un très curieux des données recueillies au cours de l'échelle соцопроса. Il s'avère aujourd'hui 51% des répondants au courant, qu'est-ce que VR ou AR-casque. Un an plus tôt sur ces appareils entendu seulement 28% des personnes interrogées. Par conséquent, seulement une année de prise de conscience des gens sur la technologie virtuelle et la réalité augmentée a augmenté presque deux fois. Parmi les joueurs de sensibilisation sur le VR-casques et le jeux est passé de 37% à 63%.

Bien que complet VR-expérience vous garantissent seulement trois casque: HTC Vive, l'Oculus Rift et PlayStation VR, le plus souvent les américains disent avoir entendu parler de la téléphonie mobile Gear VR, qu'il mérite annonceurs compagnie sud-coréenne Samsung. Elle savent 34% des personnes interrogées, et l'année dernière, ce chiffre était à environ 12%. Pro PlayStation VR au courant de 26% des répondants contre 10% un an plus tôt. L'Oculus Rift le signe de 25% des personnes interrogées, contrairement à l'an dernier 16%. En ce qui concerne le désir d'acquérir soi-même ou un autre périphérique, ici Sony s'échappa loin devant ses concurrents. 10% des personnes interrogées ont exprimé le désir d'acheter une PlayStation VR dans un proche avenir.

Mais comment fait les choses avec les ventes de VR-casques? En effet, les fabricants de ces appareils n'est pas pressé de partager avec nous des statistiques, apparemment, étant donné que jusqu'à ce que les chiffres ne sont pas très impressionnants. Analyse de l'agence de SuperData a mené sa propre enquête et a découvert, à savoir la progression des trois plus grands fabricants de casques de réalité virtuelle. Donc, pour le premier trimestre de 2017, Sony a réussi à vendre 375 000 casques , et que nous nous souvenons, en février a déjà été vendu à 915 000 casques. Par conséquent, à ce stade, la vente de ce casque est déjà mettez 1 200 000 boîtes que pour le constructeur japonais très bien, vu la jeune le marché. Les spécialistes de SuperData suggèrent qu'à la fin de 2017, Sony commercialise environ 2,6 millions de ses casques.

En ce Qui concerne les principaux concurrents japonais, eux, les choses ne vont pas si bien. La deuxième place des ventes prend HTC, qui a réussi pour le premier trimestre de 2017, de réaliser 95 000 de ses casques Vive. La société est à la traîne derrière avec 64 000 unités vendues du casque Oculus Rift. À la fin de l'année en cours devrait être vendu 553 000 ensembles de HTC Vive et 346 000 Oculus Rift. Bien sûr, si nous prenons en compte les solutions mobiles comme le Gear VR, leurs ventes dépassent de loin les indicateurs à part entière du VR-casques. Pour le premier trimestre de 2017 Samsung a eu le temps de réaliser plus de 700 000 de ses appareils. Mais, comme vous le savez parfaitement, mobile VR-casque incapables d'assurer le même niveau d'impressions vives, comme stationnaire.

Si l'année dernière un bénéfice de VR s'élève à 1,8 milliard de dollars, dans le courant de l'année un bénéfice prévoit déjà de 4,9 milliards de dollars. À 2020 de la même année, les spécialistes de SuperData promettent la croissance des bénéfices de la réalité virtuelle à la marque à 37,7 milliards de dollars.

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