في السابع خلال المباراة النهائية الحاسمة في الأسود فعلت ما هو الآن يعتبر خطأ فادح. عندما الأسود افسدت التحركات في Caro-القنا الدفاع الأبيض استغل تنظيم الهجوم التضحية فارس له. فقط 11 القادم التحركات الأبيض وقد بنيت قوي بحيث السود لديه أي خيار سوى الاعتراف بالهزيمة. الخاسر يقال عن مدبرا من الخصم و هذا الاتهام أصبحت واحدة من الأكثر شهرة في تاريخ بطولات الشطرنج. بعد عشرين عاما ولا تزال القضايا.
كان هذا لا عادي لعبة الشطرنج. غالبا ما هزم لاعب يمكن أن يتهم خصمه من الغش ، ولكن في هذه الحالة الخاسر كان ثم بطل العالم في الشطرنج غاري كاسباروف. وكان الفائز حتى أكثر غرابة: IBM العملاق الأزرق العميق.
الانتصار على غاري كاسباروف في 11 أيار / مايو 1997 ، أزرق جعل جهاز الكمبيوتر الأول الذي تغلب على بطل العالم في مباراة من ست مباريات مع الوقت القياسي. كاسباروف فاز في المباراة الأولى وخسر الثانية وبعد ثلاثة تعادلات. عندما الأزرق العميق فاز في المباراة النهائية ، كاسباروف رفضت أن أصدق ذلك.
صدى تذكر حيل الشطرنج من آلات القرنين 18 و 19 كاسباروف قال أن الكمبيوتر كان يعمل الحقيقية جنرال موتورز. هو و أنصاره يعتقد أن الألعاب كانت أيضا الإنسان أن تنتمي إلى السيارة. وفي الوقت نفسه ، على العديد من قناعة من أداء جهاز الكمبيوتر أصبح من الواضح أن الذكاء الاصطناعي قد وصلت إلى مرحلة عندما يمكن أن تتجاوز الإنسانية — على الأقل في اللعبة, التي طالما كانت تعتبر معقدة للغاية بالنسبة الآلات.
كان الواقع أن الأزرق العميق لقد تحقق النصر هو من الصعب المعاملة القاسية أو اللاإنسانية أو الالتزام الباردة ، المنطق الثابت مقابل السلوك العاطفي كاسباروف. لا أن الاصطناعي (أو الحقيقي) الذكاء أثبتت الإبداعية الخاصة بهم النمط من التفكير والتعلم, لا, لقد كان تطبيق قواعد بسيطة على نطاق واسع لضمان النتيجة.
المباراة كانت إشارة الإجتماعي الذي تكتسب السرعة اليوم. المعالجة العميقة التي تعتمد الأزرق العميق ، اليوم موجودة في كل جزء تقريبا من حياتنا — من النظم المالية التي تهيمن على الاقتصاد ، إلى خدمات الانترنت التي يرجع تاريخها التي تحاول أن تجد الشريك المثالي. ما بدأ كما طالب المشروع ساعد في عصر البيانات الضخمة (big data).
أساس المطالبات المرفوعة ضد كاسباروف ، والتي الكمبيوتر في المباراة الثانية من المباراة, الفوز في المباراة الأولى إلى الأزرق العميق. كاسباروف لعبت قوة الخصم إلى أخذ الدمية البيدق ، الأضاحي الشكل ، والسماح للسيارة إغراء في الفخ. هذا التكتيك كاسباروف تستخدم ضد المعارضين الإنسان في الماضي.
ولكن الخطوة التالية الأزرق العميق فوجئت كاسباروف. كاسباروف يطلق عليه "الروبوت". جون نان البريطاني غراند ماستر, وصفها بأنها "مذهلة" و "المتميز". هذه الخطوة هزم خطة كاسباروف تحولت استراتيجية. كان ذلك تعاني أنه لا يمكن العودة إلى اللعبة و أعطاه لها. ما هو أسوأ من ذلك ، لم يتعافى درو الثلاثة التالية ألعاب ارتكبت خطأ فادح التي أدت إلى الهزيمة في المباراة الأخيرة.
هذه الخطوة جاءت بناء على ميزة استراتيجية ، والتي لاعب يحصل من إنشاء خط مفتوح عمود من المربعات على متن (عندما ينظر اليها من فوق) ، أي أرقام. فإنه يمكن إنشاء مهاجمة الطريق ، عادة الغربان أو الملكات ، لأنه لا توجد بيادق تسد الطريق. في حين أن التدريب مع غراند ماستر جويل بنيامين الأزرق العميق الفريق وجدت أن خط مفتوح ليس فقط يسمح لك لعرض على متن القارب. وشملت أساليب سحب القطع على خط عند فتح لهم.
عندما المبرمجين أدركت هذا ، كما أعاد كتابة رمز الأزرق العميق لتمكين هذه التحركات. خلال لعبة كمبيوتر يستخدم موقف مع إمكانية فتح خط للضغط على كاسباروف وجعله الدفاع على كل خطوة. بل هو ميزة نفسية في نهاية المطاف سحق كاسباروف.
عندما كاسباروف خسر القضية ذهبت إلى نظريات المؤامرة و المضاربة. نظريات المؤامرة ادعى أن IBM جذبت من قبل الشخص أثناء المباراة. IBM تنفي ذلك ، مشيرا إلى أنه وفقا للقواعد فقط تدخل الإنسان وقعت بين الألعاب إلى إصلاح الأخطاء المكتشفة خلال المباراة. كما رفض القول البرمجة قد تتكيف مع أسلوب اللعب كاسباروف. بدلا من ذلك أنها تعتمد على قدرة الكمبيوتر إلى العثور على عدد كبير من التحركات المحتملة.
تنويه IBM من كاسباروف طلب اجراء مباراة العودة وتفكيك الأزرق العميق لم اطفاء الشك. IBM أيضا تأخر صدور مفصلة سجلات الكمبيوتر ، والتي طالبت أيضا كاسباروف ، قبل أن الأزرق العميق. ولكن بعد تحليل مفصل الكمبيوتر سجل وأضاف حقائق جديدة في التاريخ وتسليط الضوء على خطأ خطير الأزرق العميق.
ومنذ ذلك الحين ، هناك افتراض أن الأزرق العميق فاز فقط بسبب خطأ في رمز خلال المباراة الأولى. واحدة من المصممين الأزرق العميق وقال: عندما يكون هناك خلل منع الكمبيوتر لاختيار واحد من التحركات التي حلل أنه بدلا من إجراء تحرك عشوائي ، كاسباروف كان يساء تفسيرها على أنها أعمق الاستراتيجية.
تمكن من الفوز في المباراة ، للجولة الثانية ، كان تم تصحيح الخطأ. ولكن بطل العالم كان حتى فاجأ الذكاء المتفوق من الجهاز الذي لم يتمكن من استعادة رباطة جأشه و لعبت بحذر أيضا. ذلكحتى غاب عن فرصة للخروج من تكتيك فتح الخط عندما الأزرق العميق ارتكب "خطأ فادحا".
ما هو التأكيد على كاسباروف على موضوع المباراة كانت صحيحة فإنها تشير إلى أن هزيمته كانت جزئيا إلى الضعف في الطبيعة البشرية. لقد بالغت بعض التحركات السيارة وبدأ القلق بشكل مفرط حول لها القدرة على تجنب الأخطاء التي أدت في نهاية المطاف إلى هزيمة. الأزرق العميق لا تملك حتى على مقربة من أساليب الذكاء الاصطناعي, اليوم الذي تسمح أجهزة الكمبيوتر للفوز أكثر صعوبة مثل هذه المباريات كما تذهب.
ولكن حتى لو كاسباروف كان للتخويف أكثر مما ينبغي ، ليس هناك شك إنجازات هائلة من الفريق الذي خلق الأزرق العميق. لها القدرة على الفوز على أفضل لاعب في العالم في الشطرنج على أساس لا يصدق قوة الحوسبة التي أدت إلى إنشاء برنامج IBM العملاقة التي مهدت الطريق التكنولوجيات المتقدمة اليوم. ما هو أكثر من المدهش هو أن الأزرق العميق المشروع ليس مشروع طموح واحدة من أكبر الشركات المصنعة لأجهزة الكمبيوتر و عمل الطالب من 1980s.
عندما فنغ-شيونغ شو وصلت في الولايات المتحدة من تايوان في عام 1982 ، وقال انه لا يمكن أن يتصور أن تصبح جزءا من التنافس الشديد بين الفريقين التي ما يقرب من عشر سنوات في محاولة لخلق أفضل الشطرنج الكمبيوتر في العالم. شو وصل في جامعة كارنيجي — ميلون في ولاية بنسلفانيا في دراسة تصميم الدوائر المتكاملة مما يجعل الرقائق ، ولكن أيضا فترة طويلة المهتمين في الكمبيوتر الشطرنج. ولفت انتباه المطورين هايتك, الكمبيوتر, والتي في عام 1988 وكان أول من فاز غراند ماستر ، وطلب مني المساعدة في تطوير الأجهزة.
شو سرعان ما سقط مع فريق هايتك عندما رأيت المدرسة المعمارية في التصميم المقترح. جنبا إلى جنب مع غيرها من طلاب الدراسات العليا بدأ من الكمبيوتر الخاص بك ، ChipTest ، على أساس الهندسة المعمارية آلة الشطرنج الجرس المختبر. التكنولوجيا الملكية ChipTest استخدمت "على نطاق واسع جدا التكامل" الجمع بين الآلاف من الترانزستورات على شريحة واحدة وتسمح أجهزة الكمبيوتر للعثور على 500,000 الشطرنج يتحرك في الثانية الواحدة.
على الرغم من أن الفريق هايتك بدأت في وقت سابق ، شو وزملاؤه قريبا مع المحاصرين لها خلفا ChipTest. التفكير العميق — سميت الكمبيوتر من كتاب دوغلاس آدمز "دليل المسافر إلى المجرة" — جنبا إلى جنب اثنين المتخصصة المعالج شيوى وتعلمت كيفية تحليل 720,000 يتحرك في الثانية الواحدة. في عام 1989 فاز في عالم الكمبيوتر الشطرنج البطولة دون خسارة مباراة واحدة.
ولكن في نفس العام ، الفكر العميق خسر أمام كاسباروف الحالي بطل العالم في الشطرنج. للتغلب على أفضل غراند ماستر من العالم ، شيوى وفريقه أن تذهب أبعد من ذلك بكثير. ولكن الآن كان لديهم دعم من الكمبيوتر العملاقة IBM.
أجهزة الكمبيوتر الشطرنج العمل عن طريق ربط القيمة العددية إلى الموقف من كل شكل على المجلس ، وذلك باستخدام صيغة "التقييم". هذه القيم ثم يمكن معالجتها من خلال البحث عن أفضل خطوة. أول الشطرنج أجهزة الكمبيوتر مثل بيل و هايتك, تستخدم بعض رقائق مخصصة لأداء وظائف التقييم ومن ثم جنبا إلى جنب النتائج.
المشكلة أن الاتصال بين رقائق كانت بطيئة وتستهلك المزيد من القدرة الحسابية. مع ChipTest شو تمكنت من إعادة تصميم حزم المعالجات في رقاقة واحدة. هذا القضاء على عدد من النفقات العامة وتكاليف المعالجة و زيادة كبيرة في السرعة الحسابية. بينما الفكر العميق إلى عملية 720,000 يتحرك في الثانية الواحدة ، أزرق استخدام عدد كبير من المعالجات التي تعمل نفس الحسابات في نفس الوقت لأداء 100 000 000 يتحرك في الثانية الواحدة.
الزيادة في عدد من التحركات التي يمكن معالجة الكمبيوتر مهم لأن أجهزة الكمبيوتر الشطرنج تقليديا تستخدم أساليب "القوة الغاشمة" (القوة الغاشمة brute force). الناس-اللاعبين التعلم من تجارب الماضي على الفور استبعاد بعض الإجراءات. الشطرنج آلة في ذلك الوقت لم تكن تمتلك هذه القدرة ، وكان بدلا من ذلك تعتمد على قدرتها على أن نتطلع إلى الأمام ونرى ما يمكن أن يحدث مع كل خطوة ممكنة. أنها تستخدم القوة الغاشمة ، وتحليل عدد هائل من التحركات ، بدلا من التركيز على نوع معين من التحركات التي سوف تعمل بالتأكيد. الزيادة في عدد من التحركات أن الجهاز يمكن أن نرى في نفس الوقت يسمح لها أن تبدو أبعد من ذلك بكثير في المستقبل.
في شباط / فبراير 1996 ، IBM الفريق مرة أخرى تسببت كاسباروف أن المعركة هذه المرة مع الأزرق العميق. على الرغم من أن الجهاز لأول مرة فاز بطل العالم خلال ساعات العمل العادية المشتركة الأزرق العميق المباراة فقدت مع الحساب 4:2. 100 000 000 يتحرك في الثانية لم يكن كافيا للتغلب على قدرة الشخص على تطوير الاستراتيجيات.
زيادة عدد من التحركات ، بدأ فريق تحديث آلات استكشاف كيفية تحسين عدد كبير من المعالجات تعمل بالتوازي. وأخيرا تشكيل آلة مع 30 المعالجات ، ، والأهم من ذلك ، التحكم 480 مخصص الدوائر المتكاملة المصممة خصيصا لعب الشطرنج. هذا تصميم مخصص يسمح الفريق لتحسين قوة الحوسبة المتوازية بين رقائق. والنتيجة هي نسخة جديدة من Deep Blue (الأزرق أعمق) قادرة على 200 000 000 يتحرك في الثانية الواحدة. لكل استراتيجية ممكنة الجهاز كان قادرا على حساب ما يصل إلى 40 خطوات إلى الأمام.
خلال ذلك الوقت عندما تكون في أيار / مايو 1997 في نيويورك عقد مباراة العودة المصلحة العامة بالفعل في ذروته. للصحفيين مع الكاميرات اصطف وكوفئ مع صورة كاسباروف ، المشتعلةالغضب الصالحين عن هزيمته في مؤتمر صحفي. الدعاية المباراة أيضا يسمح لنا للحصول على فكرة أفضل عن مدى أجهزة الكمبيوتر. معظم الناس ليس لديهم فكرة ما أثر تكنولوجيا الأزرق العميق على المزيد من تطوير أجهزة الكمبيوتر, و الأهم من ذلك كيف مجتمعنا يستخدم البيانات.
اليوم مجمع نماذج حاسوبية تستخدم لدعم المالية والمصرفية نظم تطوير أكثر تطورا السيارات و الطائرات و لاختبار الأدوية الجديدة. نظم نظف كميات كبيرة من البيانات (غالبا ما تسمى البيانات الكبيرة ، أو البيانات الكبيرة) ، تبحث عن أنماط ذات مغزى في تخطيط الخدمات العامة والنقل والرعاية الصحية تسمح للشركات لاستهداف الإعلانات في مجموعات معينة من الناس.
هذه المهام المعقدة التي تتطلب معالجة سريعة من مجموعات البيانات الكبيرة والمعقدة. الأزرق العميق أعطى العلماء والمهندسين كبير فكرة ضخمة موازية mnogoshipovyh الأنظمة التي جعلت كل هذا ممكنا. ولا سيما أنها أثبتت قدرات نظام الكمبيوتر الأداة المساعدة التي تسيطر على عدد كبير من رقائق مخصصة تطوير تطبيق معين.
علم الديناميكا الجزيئية ، على سبيل المثال ، يتضمن دراسة الحركات الجسدية من الجزيئات والذرات. العرف تصميم رقائق يسمح أجهزة الكمبيوتر لمحاكاة الديناميكا الجزيئية و أن نتطلع إلى الأمام لنرى كيف الأدوية الجديدة سيكون رد فعل في الجسم ، مثل سوء تقدير من الشطرنج التحركات في وقت مبكر. محاكاة الديناميكا الجزيئية ساعد على تسريع التنمية الناجحة العقاقير التي تستخدم لعلاج فيروس نقص المناعة البشرية.
تطبيقات واسعة ، مثل النمذجة المالية نظم التنقيب عن البيانات ، تصميم رقائق المتخصصة لأداء مهام محددة في هذه المجالات أن تكون مكلفة للغاية. ولكن الأزرق العميق المشروع ساعد على تطوير أساليب ترميز وإدارة للغاية النظم المتوازية التي تفتت المشكلة في عدد كبير من المعالجات.
اليوم العديد من أنظمة معالجة كميات كبيرة من البيانات باستخدام معالجات الرسومات بدلا من رقائق مخصصة. في الأصل كانت تهدف إلى خلق الصور على الشاشة ، ولكن أيضا معالجة المعلومات باستخدام المعالجات المتوازية. اليوم غالبا ما يتم استخدامها على أجهزة الكمبيوتر عالية الأداء مع مجموعات البيانات الكبيرة وتشغيل أدوات قوية من الذكاء الاصطناعي. هنا أيضا واضح التشابه مع الهندسة المعمارية الأزرق العميق: رقائق المتخصصة (بني الرسومات) تدار من قبل العامة الغرض وحدة المعالجة المركزية ، وزيادة كفاءة العمليات الحسابية المعقدة.
وفي الوقت نفسه ، العالم في الشطرنج وآلات القمار تطورت إلى حد كبير منذ الأزرق العميق النصر. على الرغم من تجربته مع الأزرق العميق في عام 2003 ، كاسباروف اتفق للقتال مع اثنين من أشهر آلات الشطرنج ديب فريتز ديب جونيور. في كل مرة نجح في تجنب الهزيمة على الرغم من انه لا يزال يجعل من الأخطاء التي أدت إلى التعادل. و بعد كل السيارات التغلب على خصومهم في 2004 و 2005.
جونيور و فريتز علامة على تغيير في النهج إلى تطوير أنظمة الكمبيوتر الشطرنج. في حين أن الأزرق العميق تم تصميمه خصيصا من قبل الكمبيوتر ، والاعتماد على القوة الغاشمة من المعالجات تحليل الملايين من التحركات الجديدة الشطرنج الجهاز البرامج التي تستخدم تقنيات التعلم للحد المطلوب البحث. هذا يسمح لهم لتجاوز أسلوب القوة الغاشمة مع قدرات الحوسبة نموذجية الكمبيوتر الشخصية.
على الرغم من أن اختراق, ما زلنا لا نملك الشطرنج الآلات التي تشبه الذكاء البشري في عملية من اللعبة — حتى أنها لا تحتاج إليها. الناس يخطئون لأنهم العاطفية و يخاف على سمعته. آلات ، من ناحية أخرى ، بلا رحمة استخدام المنطقي الحسابات في اللعبة. يوم واحد قد يكون لدينا أجهزة الكمبيوتر التي في الواقع التفكير مثل البشر ، ولكن تاريخ 20 سنة الماضية قد أدى إلى تطوير أنظمة دقيقة على درجة عالية فقط لأنهم الأصلي.
المزيد
هل من الممكن الرقمية الخلود سواء كان
عندما يصبح الرجل الخالد من خلال التقنيات الرقمية. أنا لا أصدق ذلك. و أنت ؟ في عام 2016 ، الابنة الصغرى جانغ جي-sen هذا مات من الأمراض المرتبطة بالدم. ولكن في شباط / فبراير ، كانت الأم لم شملها مع ابنتها في الواقع الافتراضي. خبراء غرار النسخة الإلكتر...
لماذا سوء الجلوس الطويل على الكمبيوتر و كيفية اصلاحها
لقد أجريت مؤخرا دراسة صغيرة بين الأصدقاء والمعارف حول كيفية تقييم فعاليتها عند العمل عن بعد. أنا أعرف الجميع تقريبا — الآن العمل من المنزل مع الكمبيوتر و الهاتف. وكما اتضح ، حتى أولئك الذين سبق أن ذهب إلى المدن و البلدان و التفاوض مع العملاء ...
حدودي العمارة: أن الذكاء الاصطناعي إلى تصميم المدن ؟
عندما كنت تفكر في المستقبل ، ما صور تنشأ أمام عينيك ؟ كعاشق من الرجعية مستقبلية – وهو النوع الذي يقوم على تمثيل الناس في الماضي عن المستقبل ، تخيلت دائما مدينة المستقبل بنيت المباني مثل على أغلفة المجلات 1950 المنشأ. نظرتي تغيرت عندما علمت عن النمط ا...
أخبار ذات صلة
مجموعة من العلماء من المملكة المتحدة خطط لإنشاء التماثلية من المصفوفة
في الآونة الأخيرة ، الشركة البريطانية واردا ، specializiruetsya على تطوير برامج المحاكاة الافتراضية تلقت من الشركة اليابانية سوفت بانك منحة بمبلغ 502 مليون دولار. هذا الحدث قد بقي دون أن يلاحظها أحد إن لم يكن من أجل شيء واحد: الأم...
الصين تعتزم إنشاء 20-cubanow الكم النظام هذا العام
المزيد والمزيد من الشركات الآن الدخول في السباق إلى إنشاء أجهزة الكمبيوتر الكم. مؤخرا, لقد ذكرت أن جوجل بدأت في إنشاء . والآن جاءت الأخبار من الصين: مجموعة من الباحثين من الجامعة الصينية للعلوم و التكنولوجيا و جامعة تشجيانغ على أس...
أعلنت شركة مايكروسوفت عن جهاز كمبيوتر سطح كمبيوتر محمول يعمل بنظام ويندوز 10
خلال آخر 2 أيار / مايو 2017 نيويورك عرض EDU أعلنت شركة مايكروسوفت ليس فقط جديدة تهدف للتعليم ونظام التشغيل ويندوز 10 ، ولكن الكمبيوتر المحمول سطح. أجهزة الكمبيوتر التي تشغل ويندوز لسنوات سيطرت على مجال التعليم لكن أبل تغير الوضع ل...
جوجل بدأت في إنشاء 50-كوبانغو الكمبيوتر الكم
الآن المزيد والمزيد من الشركات في محاولة ايديهم في مجال إنشاء أجهزة الكمبيوتر الكم. لذلك قررت جوجل أن تدخل هذا السباق وأعلن أن الشركة الباحثون تطوير تقنيات الحوسبة الكمومية. جوجل لديها بالفعل نموذج العمل من chettikulangara الكم ال...
ممثلة الأولى من Dell مع دعم HDR
الحديث مستخدمي الكمبيوتر أهمية خاصة نظرا إلى قدرة الشاشة على إنتاج الفيديو عالية الجودة. Dell, اليوم الذي نادرا ما يقدم لا تنسى الابتكار تمكنت من فضلك و مفاجأة المستخدمين من خلال تقديم أول رصد مع دعم HDR-فيديو — 27 بوصة طراز...
العلماء في العملاق غرار 45-cubanow الحوسبة الكمومية النظام
بسبب تعقيد عالية من مبادئ الحوسبة الكمومية نظم الزيادة في عدد محاكاة بت الكم (المكدسة) ، والتي تعمل مثل هذه النظم يتطلب زيادة القدرة الحاسوبية. بسبب هذا, هذه الأنظمة يمكن أن تكون صعبة للغاية. غير أن الباحثين من سويسرا قريبا سوف لإ...
العمل مع قوات الدفاع الشعبي في Microsoft Word ؟ من السهل!
ما يوحد العاملين في المكتب و مستقلة ؟ حق على العمل بانتظام مع الوثائق. عادة تبادل الوثائق في شكل PDF — المحاسبة الطب أو ببساطة الأوراق في شركة صغيرة. وبالتالي فإن الكمبيوتر يجب أن تكون مجهزة مع محلول خاص ليس فقط من "قراءة" و...
في الصين بدأت في تطوير جهاز كمبيوتر الكم
في السنوات الأخيرة ، البحث والتطوير الكم التقنيات الصين أنفقت الكثير من المال والموارد. في عام 2015 وحده ، هذه الأهداف استغرق أكثر من مائة مليار دولار, ولكن كان نتيجة إطلاق أول ساتل الاتصالات الكم ثم تم تطويره من قبل الصينيين المت...
كيف الأسطوري سوليتير على ويندوز ؟
في الجمعة, أبريل 14, قصة كبيرة جدا نشرت مقابلة مع ويس الكرز الذي خلق سوليتير الشهيرة (ليس بمعنى من مآس ، ولكن من حيث برنامجها تجسيد لنظام التشغيل) ، كمتدرب في الشركة. "في الواقع ، سوليتير ويندوز تم إنشاؤه من الملل. ومنذ ذلك الحين ...
IBM يخلق الخدمات السحابية على أساس الكم الكمبيوتر
في هذه اللحظة ، مع زيادة في الحوسبة زيادة التركيز تجعل المطورين لإنشاء أجهزة الكمبيوتر الكم. ولكن حتى في ضوء حقيقة أن اليوم يمكن أن تولد بعض هذه النظم استخدام وصيانة مكلفة للغاية و لا يمكن أن تحمل الجميع. للمساعدة قررت أن تأتي IBM...
NVIDIA عرض جيتسون TX2 — صغيرة العملاق الجيل القادم
الشركة التي تشتهر بطاقات الرسومات, وقد كشف النقاب عن الجيل القادم من منصة . نذكركم أن هذا البرنامج تم تطويره من أجل مساعدة الشركات المصنعة لدمج أجهزة الذكاء الاصطناعي. إذا كنت تعتقد الشركة المصنعة ، جيتسون TX2 أصبح ضعف الإنتاجية ا...
العلماء نظمت أول مبارزة بين اثنين من أجهزة الكمبيوتر الكم
لأول مرة في التاريخ وهما وجها لوجه في الحلبة على لقب بطل. العلماء قد أعدت سلسلة من التجارب التي كانت لتحديد الفائز من بين الكم أجهزة الكمبيوتر التي تم إنشاؤها من خلال جهود المهندسين والشركات . نفس الخوارزميات تم تشغيل كل من جهازي ...
ويندوز 10 UI السحابية يمكن أن تكون مشابهة جدا إلى ويندوز 10 لقطات
بعد أيام قليلة من التقارير أن مايكروسوفت تخطط لإطلاق نظام التشغيل التي يمكن أن تصبح منافسا Chrome OS, ظهرت أول شبكة لقطات الذي يزعم أنه يظهر نظام التشغيل الجديد. ويذكر أن ويندوز 10 سوف يكون سحابة نسخة أخف الرئيسية نظام التشغيل ماي...
في بيع جديدة الكم الكمبيوتر مقابل 15 مليون دولار ،
الكندية تعتبر الشركة واحدة من الشركات الرائدة في إنتاج المتاحة تجاريا . الإفراج عن النماذج الأولى وقعت في عام 2007. ثم كان 16-كوباني و 28 كوباني الكمبيوتر أوريون. في أيار / مايو 2011 ، تلقى السوق نموذج D-Wave واحد 128 بت رقاقة ، ث...
تعليقات (0)
هذه المادة قد لا تعليق أول