什么时候会发生复仇的将关于证据的股权(PoS)?

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2018-07-25 12:16:19

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<会发生什么复仇(联邦理工学院),当痤疮Buterin将转让平台的新协议了吗? 我可以创造复仇之后,过渡到PoS? 什么是理论上的优点和缺点的过渡? 在本文中,我们分析具体的详细信息的一些有希望的和创新的PoS系统,试图创建,以及最后一句复仇,旨在解决许多网络的问题,例如过度的吸收能量的算法PoW(工作证明),以及可ASIC工采矿者的复仇.

什么会发生在空气后搬到卡斯帕?

<前深入的功能证明股权("的证据分享所有权",或者只是PoS),重要的是要阐明为什么有人会使用这种系统的共识。 事实上,PoS您可以创建一个数据结构具有下列属性:

    <没有一个控制含量数据(分布式存储和验证的数据是不够的); <<强>PoS的一般概念的选择的分支的链基础上积累共享的所有权(即,链对其投了更多的金币赌注压倒性数目的)。 但是,与战俘,这种算法不一定会解决问题的人生产的每个单元或者当这些区块产生的。 这些问题将必须解决其他机制。 战俘解决的问题的分布的硬币,并基于该系统的PoS为此,可能还需要添加更多的解决方案。

    什么是PoS? 拜占庭将军问题

    <拜占庭将军问题说明了一些有关的主要问题,与试图建立一个数据结构与上述属性。 事实上,这是选择的问题的时间和确定什么样的变化,在注册表中发生的第一次。 然而,如果第三个或更多的行动者会造反的,问题是棘手的难从数学角度来看,莱斯利*Lemport证明在1982年。

    <大段引用><"事实证明,只采用口头信息,达成一项协议,只有如果三分之二的将军们都是忠诚的;因此,一个单一的叛徒可以混淆两个忠诚的将军。"

    <战俘,因此,可以被视为一个有缺陷的协议,该协议将是强拜占庭的容错系统的,但绝对不可靠的数学。 在这方面,发言的非理想系统,PoS替代方案,例如战俘会也有其缺点。

    <在PoS有两个相互竞争的学校的想法。 他们中的一个出来的战俘。 硬币基于它包括点点币,黑币和第一迭代的建议PoS复仇的。 第二所学校的思想很大程度上基于学术研究的Lemport1980年独立实体,并欢迎缔结以其他来Lemport:建立一个容错拜占庭系统需要大多数的三分之二。 当前的迭代的提议,卡斯珀复仇需要的只是没有第二选项。

    的好处的权益证明

    更加环保系统

    <也许是最强大优势的一个PoS系统是没有能源密集型的过程,支持战俘。 如果PoS系统将能够实现相同价值的特征作为战俘系统,环境损害可以归因。 这是一个重要积极点PoS,虽然问题是可能夸大:维持相同的特币经常发现,他们往往是可再生或者甚至带走能量过剩,这仍然是不可能的妥善储存、没有方法。

    强对准的激励措施

    <的另一个问题是战俘是利益的矿工可能不同的利益的持有人的硬币,因为矿工可以生存,在短期投资回报和卖你的硬币,尽可能快,而不考虑价格增加。 另一个问题是,散列率,你可以租金,而承租人将没有任何经济利益的长期前景的系统。 PoS直接连接的代理商、共识与投资中的一枚硬币,理论上的调整的利益之间的投资者和各缔约方的协定》。

    的集中化的采矿和ASIC

    <另一个好处PoS系统,它们可以改善权力下放。 战俘采矿包括一定数量的集中力量,这是不可能的,在PoS:

      该<生产ASIC矿工是昂贵的,并集中(我们有一个巨大的市场份额)。 该<生产昂贵的和集中的芯片(台积公司、英特尔、三星、中芯—他们这是不可能的竞争). 对<关ASIC技术可以获得专利。 该<源的廉价的能源,可能不会如此多。 <许多方面采矿是一个可扩展的经济,例如,成本的维护和电力成本,导致集中化。 一般的经济弱点证明的股份 <<强>不完整的解

      <正如我们所看到的那样,系统的战俘可以杀死四个鸟一石:

        该<选择的链(选择的分支);

        是"公平的"经济模式

        <一个经常主题的批评PoS系统,它们分配新的资金比例现有的储蓄。 因此,"金钱赚钱",富人更富以及所有这些翻译成这样一个事实:一些丰富的用户有更大的财富于这将是在一个平等的系统的战俘。 如果有人投资在PoS系统在一开始,他将能够保持他们共享财富,以及战俘-你的财富受到侵蚀,因为新的奖励去矿工。 当发放的奖励比例现有的储蓄,可以假定,它不是通货膨胀,但是奖励将是经济上等同于加入零的货币。 因此,奖励制度将毫无意义的,不会建立任何激励措施。 然而,这将是真实的,只有如果所有用户都将能PoS验证程序,而在现实中有些人会想到使用这些资金用于其他目的。

        的损失风险

        <另一个问题是,堆叠(即,事实上,拥有股份)需要签名的消息使用的系统连接到互联网。 因此,叠,将需要储存在一个"热钱"的风险增加的盗窃资金的部队黑客的攻击。 然而,这可以缓解,如果"显示"私人钥匙分享一段短时间和返回的整个平衡回到所有者。 但是,黑客可以绕过这种减缓。 另一种可能的缓解战略的可能以创造特别设备,用于赌.

        的技术弱点PoS

        <<强>"没有在股权"

        <基础的协商一致意见的问题是时机和顺序的事务。 如果两块是天生的同时,战俘解决了这个问题通过随机的过程中,允许单位的竞争。 什么,将建立最长的链是赢家。 战俘要求能在现实世界是非常有限,因此矿工们决定什么链使用这一资源。

        <在PoS系统,这个过程中,相比之下,是不清楚的澄清。 如果两块生产的同时,各冲突方框,可以形成一个比例。 在结束时,一个单位将具有更大的份额比另一个将成为赢家。 问题是,如果业主的份额可以改变你的选择和返回到胜利者,因为该系统的组装在一个电路,为什么不使用其中的许多链?

        <在结束时,共享资源的所固有的电路并不与现实世界中,以相同比例或者比率可以用于两个相互冲突的枷锁。 是天生的问题"没有在赌注",认为这是一种最严重的危险。

        的问题"没有在股权"(没什么在危)

        <问题"没有什么岌岌可危",增加了向社会系统中,由于同样的速度可以适用于多个相互竞争的锁链,创造一个危险的增加奖励为主。 相比之下,在战俘系统,能源是一种有限的资源的现实世界中,"相同的"操作不能应用于各种相互竞争的锁链。

        <<强>保护#1

        <问题可以避免或减轻。 协议可以成为这样,如果一个股东把它放在几个电路,第三方可能提供的证据表明,每个电路,这将导致罚没收的。 或者,而不是惩罚,骗子可能会失去潜在的赔偿或被排除在游泳池的所有者的股份。

        <<强>答复持怀疑态度PoS

        <保护,如上所述,是不能接受的,并且惩罚可能是适当或必要的行为。 例如,如果所有者的赌注变得一个框第一,大多数获取第一种选择的方框中,所有者可以改变他们的想法并加入了多数。 因为该过程的改变意见和协定与大多数,以保证融合的网络中的实质是协商一致。 如果惩罚这种行为,如将聚光系统?

        <任的经济价值的罚款将以高于薪酬过渡到多数或没有。 问题是"什么都没股权"意味着PoS系统永远不可能投资收敛系统和想法本身是根本错误的。

        <<强>保护#2

        <以上的困境可以通过几个回合的赌. 改变意见的一个在前几轮会可以接受,并会导致在一个小小的惩罚,从而增加处罚,在未来几轮策的赌注。

        <<强>答复持怀疑态度PoS

        <增加了许多回合将显着增加复杂的系统。 这只是添加层,复杂的系统的和隐藏它国内的弱点。 根本问题是没有解决。

        <<强>保护#3

        <没有一个系统是完美的,和建立完善的体系在数学上是不可能的。 因此,问题是"什么都没赌"不是解决了,但是上述措施减轻它,以便这些理论问题都不可能表现在真实的世界。

        的问题的长攻击的协商一致

        <另一个潜在的问题是PoS是"遥远的攻击"。 这个想法是,攻击者可以,例如,购买私人钥匙有一个伟大的平衡的令牌在过去,并产生一个替代的历史上,从这一点上,越来越多的奖励,通过PoS验证。 因为大奖,这是颁发的攻击,他们可以建立一个长链中的份额比目前,并实施一个多年重组的链。

        <这个问题的解决方案是一个检查站,一种锁的路状况在某一点,在这之后将不能够重新组织。 批评者认为,这一决定将要求所有节点,以保持连接的,因为断开的节点将不会得到点。 其他人说,如果有人离线,安全模型降级的"一个朋友问到,"因为你要问其他人对他们的控制点。 虽然在过去的特币系统包括控制点,这样做是为了加快的同步。

        <是,它仍然是一个问题的优先事项。 如果有人想要每个单独的用户充分证实了所有的规则和该系统的状态,依靠的检查点将不会的工作。 原来的愿景聪意味着节点可以断开,然后得到确认:

        <大段引用><"节点可以离开和重新加入该网络将接受战俘链作为证明发生了什么事,同时他们没有。"

        <与扩大生态系统的业务和交易所开始运作时,24/7的,并且它们将需要保持节点在工作状态持续地、适当地,和作出检查点。 他们有一个鼓励这样做,以便避免重大改组的网络。 事实证明,风险是可以忽略不计,或过于理论上的。

        的累积率

        <一个全面的PoS系统的所有者的股份还需要使块。 这种系统往往选择顺序的授权制造商的区块随机从游泳池,其中概率成正比大小的份额。 这里的问题是,共识应该能源的随机性。 如果这块本身将被用于产生熵,所有者的股份可能试图操纵的内容块篡夺未来块。 Steneram然后你可能需要更多和更多的计算能力能够改变块更强大和更强壮,直到他们被分配的下一区块。 在这种情况下,所有这一切都将沦为战俘系统。

        <我们认为该问题分配的股份远远不太严重的情况下PoS的问题"没有利害攸关的"。 为了解决这个问题,你只需要添加一个来源熵在系统和智能的合同复仇就像RanDAO可能应付这。

        的例子PoS币:点点币和复仇Casper

        点点币(2012年)

        <点点币是一个混合系统的战俘/PoS,建立在这个想法的时代硬币。 选择规则的链确定的框链的最高总消耗硬币的年龄。

        <年龄的硬币是简单地定义为的总和货币的时间。 例如,如果Bob接收10个硬币从爱丽丝住她的90天,我们可以说,鲍勃积累了900蒙塔格纳年龄的硬币。

        <在某些点点币块是产生专门使用的战俘,并且一些与使用战俘,其复杂性的确定取决于年龄的硬币销毁通过矿工的事务。 例如,如果鲍勃有一个出局的钱包,已经积累了100monetaly和预计将产生PoS块两天,爱丽丝可以大致认为一个200-monitorati出cosalc将生成一块一天一次。

        分析的弱点和结论

        <<强>"没有在股权". 这种协议可以防止的矿工使用相同的金币在确认分享所有权交易在几个链条,忽略了冲突的第二电路。 但这是不够的,并可能导致分歧的首肯,如果他们得到相互矛盾块在一个不同的顺序。

        <<强>生产单位. 为解决通过使用战俘的生产模块。

        <<强>攻击从远处. 这是一个严重漏洞点点币:一个攻击者可以简单地增加体重不花自己的钱,然后开始攻击的重组。 这是决定由中央广告检查点每天几次。 因此,点点币可以考虑一个集中式系统。

        <<强>的累积率. 这不是一个问题作为选择,从一个游泳池的验证程序没有进行:战俘一直工作,并分享所有权的硬币已经改变的目的战俘。

        <<强>结论:一点点币是一个有趣和创新的项目,但是变成了一个集中式系统,无法符合特征的战俘。

        复仇:全PoS系统卡斯帕尔(2015年)

        <这是一个提议的移动完全PoS,建立在方法上的"协商一致率"的。

        <块制造的有泳池的制造商的区块,并随机数发生器,确定其打开它是产生一个单元。 然后,制造商给予一定的时间窗口他可以做一个很好的区块。

        <有一组相关的验证程序和作出或接受投注在块需要在这一设置。 验证程序可以赌块,提供一定运行的概率,从而保证的回报率。

        <后几轮下注时的概率达到1或99%,块被认为是finansirovaniem.

        投注的战略

        <根据的博客复仇的,默认的费率应该使用下列战略:

          该<如果框仍然存在,但目前时间非常接近的时间框需要发布,定为0.5. 该<如果框仍然存在,但这是一个漫长的时间,因为这块必须公布,定为0.3. 该<如果该单元的时到达,设定为0.7. 该<如果块已经到来,但是来得太早或太晚,我们设为0.3. <默认的战略是一个公式(下面给出的),这是分配的概率0.5链是向前迈进,并概率趋于零或一。

          <大段引用><让f(x)是一个功能,使x更多的"极端",这是推动的价值从0.5到1。 一个简单的例子是功能f(x)=0,5+x/2如果x>0.5,并x/2.

          <如果验证程序不会打赌当概率为99%,退款将少(1%),并且如果获胜的投标置于当概率是0.5%,退款将是100%。

          <选择规则叉,在这种情况下,将代表总和所有权的概率有越过某一阈值,说,0.99的。 例如,一个链的五个区块,每一个概率为1,表示5点。 任何验证程序,这将改变你的想法后越过门槛的0.99,将受到惩罚把在不同的链。 改变你的想法之前形成的门槛,并没有惩罚会。

          <分析Bitmex认为该建议是极其复杂,并且这是它的主要缺点。

          的弱点和见解

          <<强>"没有在股权". 该协议不允许矿工使用相同的金币赌注押在一个不同的电路使用的惩罚机制,在这验证程序有可能失去你的押金。 它可能会干扰系统的完整性,但式价格可能导致的概率远远从0.5,这将减轻影响的协议。

          <<强>生产单元. 合同RanDAO可以被用来创建熵,它决定了生产商的单元。 但是因为生产块具有暂时的窗口,可能是因为缺乏共识,这块不是在指定的时间,因此有助于投标过程中解决争端。

          <<强>攻击从远处. 节点记录并存储块达到某种阈值的概率。 攻击来自距离将构成一个问题时的节点是残疾人。

          <<强>的累积率. 合同RainDAO可以解决问题的贪婪率。

          <结果是什么? 这项建议没有被接受复仇的。 它可以被认为是不完整的,因为一些设置和方面的系统是不够的细节。 虽然基于共识的利率将是有趣的,它也是太复杂并有很多不确定因素。 这种方法证明的复杂性,创建一个全面的PoS系统,并且试图消除他们的弱点加系统的复杂性,直到它变得非常糟糕。

          复仇:卡斯珀最新版本,混合PoW/PoS系统(2018年)

          <目前的提议,卡斯珀是一个变化的理念或核心,如果你比较老年PoS系统。 它给我们带来了回到学术工作的Lemport1980年非法入境和定理Lemport,这种系统将工作的情况下,只有在三分之二的剂的系统将是公平的。 因此,目前版本的Casper不那么雄心勃勃。 PoS是不再用于创建的单位,仍然在战俘的矿工。 PoS系统用于创建的检查站,即这些检查站,把区块链的。 这个建议是更有趣的比前一个迭代的Casper.

          <系统的工作原理是这样的:

            该<参加该进程的PoS发送你的广播中的"游泳池的验证程序",每100个单位分享他们的背后是单元。 如果三分之二的资金池中的支持该提案,块被发现,而这个最终拥有优先于战俘。 该<表决的验证程序12会是唯一有效的证据之后的最后一块的参照标记。 该<如果steakery投票反对这项提议,这一结果,在小组委员会的4%,第三方可以验证,因此欺诈者将失去所有的危/存款。 该<如果阈值的三分之二是没有达到,路继续只在战俘。

            分析复仇Casper

            <最新的迭代的卡斯珀是一个重要的改进,比以前的版本。主要是由于事实上,它是简单的依赖也对战俘-挖掘。

            <在理论上,新建议中,只有三个实际问题:

              <超过三分之一的stakanov可以拒绝参加—然后我们回到系统的基础上的战俘 该<景,都获得三分之二的支持对于较短的战俘链比较,与前战俘链,导致一种新形式的重组。 这是最大的缺点的建议。
            <一个关键的假设该系统的是,它促进战俘链进和PoS系统发挥作用,只有当的矿工是通过确定电路;而且,PoS选民没有权力至12确认矿工。 此外,如果三分之二多数是通,电路会继续工作的基础上的战俘。

            <从此我们可以得出结论,关键特点的建议将Casper,第一行中的战俘和那PoS提供了额外保险的情况下重新组织链,可以进行敌对战俘的矿工。 战俘提供了计算收敛和PoS保护免受威胁的重组。 随着加入安全来额外的风险,因此不清楚什么是最终的优势。

            的弱点和见解

            <<强>"没有在股权". 验证程序谁投票的冲突块的控制标记可能会失去他们的赌注。 的衔接问题的解决是通过专注于战俘-挖掘。

            <<强>生产单元. 战俘矿工生产和因此没有问题的选择制造商的单元。

            <<强>攻击从远处. 因为只有以三分之二的分享,在一个游泳池的验证程序将票投给一个方框,节点块和最后确定重组将会消失。 攻击来自距离只能在当时的节点是残疾人。

            <<强>的累积率. 战俘矿工生产,所以没有调整利率不会。

            其他可能未解决的问题

            <在的情况下长期艰苦的叉子和分离的电路如果新的线路将会改变该格式的控制验证投票,以三分之二的验证程序可以prizvesti破坏性的重组在原来的路,以避免惩罚(断奶率),因为新格式的投票。 验证程序可以摧毁原始链,同时在朝着所选择的链。 因此,该系统将是脆弱的。

            ,他认为自己是一个粉刺Buterin关于卡斯珀? 采访Bitmex:

            <<强>问题:"尽管事实上,PoS系统可以提供额外保险费用比它是什么,总体风险的重组可能会更高,因为现在它可以做PoS和战俘。 你不担心吗?"

            <<强>Buterin:"大概不会。 有充足的理由认为,稳定不影响在消极的意义。 只有上下文中,"的风险的重组可能会更高,"将:

              该<如果验证程序的大多数将不太坦诚比对矿工,或 <<强>问题:"如何改变行为的用户和交换? 我需要交流来改变行为的批准,例如,2证据加34%的选票验证程序吗?"

              <<强>Buterin:"如果我有交换,我会做这样的事情"12的确认为存款达10万美元以及最后确定(最后确认)对于所有以上。"

              <<强>问题:"无论是一般计数的指标确认,合并的影响的战俘和PoS,这可以使用交换什么?"。

              <<强>Buterin:"我认为创建这一点。"

              结论

              <在我们看来,最新的建议PoS—最好的。 它可以采取复仇和作出积极的贡献安全的系统。 然而,该系统将继续依赖战俘采矿。 战俘在第一个地方解决了所有问题的拜占庭故障容限,以及随后的过程PoS。 该系统依赖于战俘在生产单位,并确保融合的系统,在一个单一的电路。 虽然PoS挖掘可以减轻一些风险,目前还不清楚如何,这将是有益的,对于一般融合或安全。 批评者的PoS状态下,任何奖励,从战俘的矿工有利于stakanov削弱融合和安全系统。

              <<强>

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