Alex Кипман sabe o que é o hardware. Juntando-se a Microsoft, há 16 anos, ele foi o inventor de mais de uma centena de patentes, incluindo a inovadora tecnologia de detecção de movimento XboxKinect, que abriu caminho para algumas das funções em sua mais recente criação — holográfico 3D fone de ouvido, chamada de HoloLens.
Mas hoje, sentado em seu escritório, na sede da Microsoft em Redmond, Washington, Кипман não fala sobre o hardware. Ele discute o relacionamento entre pessoas e máquinas com mais de um amplo ponto de vista filosófico. Não importa, se nós interagimos com as máquinas através de telas ou coisas, que se sentam temos na cabeça, para ele isso tudo é apenas um "momento".
Nascido no Brasil Кипман, que é técnico em WindowsandDevicesGroup quando a Microsoft, com entusiasmo, explica que a principal vantagem da tecnologia é a sua capacidade de substituir o tempo e o espaço. Ele cita o exemplo de "um misto de realidade" (MR, mixedreality), o termo Microsoft, que se refere a uma mistura do mundo real com geradas por computador gráficos. De acordo com Кипмана, um dia ela perguntou para unir aumentada e realidade virtual. Ele diz que entre os mais impressionantes especial MR — potencial de desencadear "сверхсилы de substituição" no mundo real.
As Pessoas dão valor especial para o sentimento que você sente quando fisicamente compartilha o espaço com outra pessoa. É por isso que Alice Бонасио da FastCompany decidiu entrevistar Кипмана face a face. "Mas se você tivesse a oportunidade de realizar este tipo de trabalho, sem tempo de mudança", diz Кипман, a vida seria muito mais interessante". Avançar em primeira pessoa.
"a Minha filha pode se comunicar com seus irmãos no Brasil, a cada fim de semana, e meus funcionários, não precisa viajar o mundo para fazer o seu trabalho", continua ele. "Com o advento da inteligência artificial poderíamos continuar a conversa, mas eu já aqui não seria. Um dia, você e eu vamos conversar, você estará em Marte, e eu já vou cem anos como morto. Nosso trabalho de técnicos — acelerar o aparecimento de futuro e constantemente estar se perguntando como fazer isso."
A Microsoft está apostando em um misto de realidade, para nos ajudar a chegar ao futuro. E aqui estamos novamente de volta ao hardware e de software. A disponibilidade do dispositivo pretendido, o preço será o fator que determinará o importante é saber se os consumidores misto de realidade (embora alguns dispositivos, por si, dificilmente vai começar a revolucionar MR, como mostrou o exemplo VR). Embora HoloLens é a única autônomo holográfica de computador no mercado (ao contrário do OculusRift ou HTCVive, se não precisa anexar cabos a um dispositivo externo), inteligente pontos no valor de 3.000 dólares servir mais uma prova de conceito do que um consumidor do produto.
Agora, a Microsoft quer mudar isso. Neste outono, a empresa lança fone de ouvido Windows Mixed Reality Headsets, que será a primeira grande tentativa de vender o conceito do público. Embora este dispositivo é ainda mais próximo ao ideal гибриду aumentada e realidade virtual, já incorpora as principais fichas HoloLens — tipo de recursos avançados de monitoramento e mapeamento — e oferecido mais acessível o preço de 300 a 500 dólares. Fone estará disponível em diferentes formas e de diferentes parceiros de hardware e software, incluindo a Dell, HP e Samsung, e permitirá aos usuários criar tridimensional do espaço, que podem ser personalizados através da mídia social, aplicativos, janelas de navegador e o outro.
De acordo com a Microsoft, a implantação de uma plataforma que permite a qualquer pessoa, em geral, a criar o seu próprio mundo digital, é o primeiro passo para alcançar o salto no mundo de amanhã. "Se você acredita, como nós, que é misturado a realidade é inevitável o seguinte na fila, a tendência em computação, terá que ligar a produtividade, a criatividade, a educação e a uma nova gama de opções de entretenimento, desde casuais até os jogos", diz Кипман.
Кипман não é o único que está otimista com a de realidade mista. Uma startup da califórnia Avegant funciona sobre a plataforma, que é detalhadas imagens tridimensionais, наслаивая muitos planos focais que a empresa chama de tecnologia "campo de luz". "Aplicações são infinitas", diz o CEO Avegant Jörg Тьюис. "A partir de designers e engenheiros que estão diretamente manipulados para modelos 3D com a ajuda de suas mãos, até professores de medicina, ilustrando uma variedade de doenças do coração, por exemplo, praticamente ao vivo de modelo aos seus alunos. Em casa usuários podem cercar a estante virtual com seus produtos favoritos. Misto de realidade permite que as pessoas a interagir diretamente com as suas ideias, em vez de telas e teclados".
Para fazer tudo isso, um dispositivo de realidade mista deve manter a imagem virtual, que parece неотличимыми do mundo real e soar sólido com ele interagir. De acordo com o professor Gregory Welch, computador de um cientista da Universidade da Flórida Central, a maioria das tecnologias desenvolvidas até ao presente, ainda não atingimos o equilíbrio. "Misto" a realidade é particularmente difícil, porque não há escondendo as imperfeições virtual, nem surpreendente pureza real".
, Juntamente com seus colegas, ele descobriu que, em alguns casos, relativamente amplo campo de visão real do mundo, que fornece HoloLens, pode prejudicar importante o sentimento de presença. Enquanto o homem vê, 210graus, a exposição HoloLens aumenta do centro do campo de visão de 30 graus ou menos. Nas experiências que passei Welch e sua equipe, a diferença entre o real e pela paisagem reduziu a sensação de imersão e presença.
"Isso significa que, se você está olhando para virtual de um homem diante de si (como foi a nossa experiência), você verá apenas uma parte dele, flutuante no espaço antes de você", diz Welch. "Você terá de mover a cabeça para cima e para baixo, para "desenhar" a percepção do seu, assim como você não pode ver a pessoa como um todo de uma vez, se não olhar para ele de longe (ele vai parecer menor). O problema é que seu cérebro constantemente considera "normal" o mundo em torno de si, e o que é "substitui" um conjunto de tipos de percepção, que poderiam de outra maneira ter".
Em Welch explica que nas manifestações, o que vemos hoje com HoloLens ou Apple ARKit, por exemplo, os objetos podem ser fixados em uma superfície plana, mas, além do formulário básico visual e a aparência do software geralmente não reconhece muitas importantes características físicas do objeto, tais como o peso, o centro de massa de um comportamento, ou a superfície na qual ele está, — para não mencionar alguma atividade no mundo real, que ocorre em torno de objetos.
"Se eu acidentalmente atira de um par de cubos virtuais de trabalho, eles não "cair", atingindo a borda, e não salto, como era de se esperar, com base no seu tipo e material do chão", explica.
No trabalho que Welch escreveu em co-autoria com o professor Jeremy Бэйлинсоном, diretor Virtual Human Interaction Lab (VHIL) da universidade de Stanford, eles apresentou alguns resultados de suas pesquisas, que mostram que uma espécie de conteúdo virtual tem muito mais alto valor, quando demonstra o comportamento que esperamos de objetos físicos do mundo real.
"No laboratório, nós começamos a usar HoloLens, para compreender a relação entre a experiência de realidade aumentada e o consequente psicológico atitude em relação ao espaço físico", diz Бэйлинсон. Por exemplo, ele explica que seus experimentos mostram que virtuais, as pessoas que "passam como fantasmas" através de objetos reais, e não ignoram ou tentam evitar, são percebidos como menos "real" do que aqueles que obedecem as leis da física.
A busca de uma realidade mista, provavelmente, levará ao fato de que o auricular se tornará mais acessível e mais fácil, mas também é possível que pelo menos alguns dos nossos futuras interações com essa tecnologia não vai incluir носимую eletrônica de tudo. "Espacial realidade aumentada" (SAR) como, por exemplo, desenvolvido pela Уэлчем muitos anos atrás, permite o uso de projetores para alterar a aparência de objetos físicos em torno de você, tais como material de trabalho ou a cor dos sofás — sem pontos.
"é Claro, SAR não vai funcionar em todas as situações, mas quando será convincente e fácil", diz Welch. "Se algo de mágico acontece é que, quando o mundo ao seu redor muda, e você não tem a ver nem ouvido, nem telefone, nada. Você só existe no mundo físico, o que muda praticamente em torno de você".
Нонни de la Peña, fundador e ceo da empresa Emblematic, ajudou a colocar a utilização da realidade virtual como ferramenta de geração de relatórios e para contar histórias. É chamada de "madrinha de realidade virtual", e ela acredita que a tecnologia de imersão está mais perto de todos podem imaginar o tipo de público — ou seja, colocá-la no lugar do narrador. Ela acredita que o HoloLens tem o potencial de aumentar a qualidade e a profundidade da nossa compreensão do mundo, parcialmente por causa do método volumétrico de captura, o que gera um modelo tridimensional de objetos graças a dezenas de câmeras e tela verde. "A Microsoft começou a oferecer o realismo de alto nível, usando envolvente de captura, e ele imediatamente pegou os jornalistas", diz de la Peña. A sua própria criação Emblematic, After Solitary, é um documentário premiado, criado em parceria com PBS e KnightFoundation, em um trabalho sobre o qual utilizou essa técnica para transmitir a essência de um trauma psicológico de um longo período de prisão.
A mudança Mais importante, que promete misto de realidade, é que o conteúdo não seja vinculado a qualquer a um dispositivo específico. MR usa os blocos de construção (objetos do mundo real, ou criados por computador), para a criação de ambientes que fazem as pessoas para uma maior cooperação. Nesse contexto, o dispositivo tornam-se uma janela que permite que você olhar para estes mundos e aceder a eles, e não um repositório que armazena o seu próprio conteúdo (parecido com o seu smartphone).
Кипман observa que as reais/ambientes virtuais de nossa relação com a computação mudam pessoais, a articulação do dispositivo, que mantêm o seu próprio conteúdo, ao compartilhamento de espaços para a criatividade, mediada por tecnologias. Кипман acha que isso tem profundas implicações para a forma como vamos desenvolver uma aplicação no futuro. Se, por exemplo, você cria virtual estátua e o coloca em forma de holograma em cima da mesa na sua sala de estar, a outra pessoa com um dispositivo de realidade mista verá a sua estátua, quando entrar na sala, e move-la, se quiser.Porque o conteúdo não é armazenado no seu dispositivo e no próprio ambiente, identificando os objetos (reais e virtuais), os seus habitantes.
"Esses conceitos exigem um repensar do sistema operacional em um contexto de realidade mista", diz Кипман. "Você tem que construir uma fundação, que passa a partir de silício baseado em nuvem, a arquitetura, a fim de perceber a própria transição da computação de nuvem para o conjunto. Isso levará tempo", brinca ele.
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