Neuralink Elon Musk 니다. 부 두:뇌

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2018-06-21 05:01:15

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Neuralink Elon Musk 니다. 부 두:뇌 Source:

괴상한에서 가장 의미의 단어가 기업가이,박애주의자 엘런스크는 세계 알려져 있습니다. 그는 결정을 가지고 인류는 공간으로,식민지,화성을 포기하는 것을 처분할 수 있는 합니다. 그는 세상을 만들기 위해 청소기,이식에서 우리 자동차와 내연기관엔진이 자동차 운전을 할 수 있습니다. 는 동안 펼쳐지는 이러한 기업을 그냥 보고 있지 않습니다. 그는 잉태 Neuralink 도움이 될 것입니다 우리가 새로운 사람들입니다. 국경없는 없이 약점,그것이 있어야에서 새로운 세계(Elon musk). 을 문서에 미친 아이디어를 마스크,언제나,자원 봉사 팀이 도시에서 WaitButWhy(그가 쓴에 대한 인공지능,화성의 식민지 및 스페이스). 우리는 현재 최고 중 하나의 작품을 현대적인 인기 있는 과학에도 적용시킬 수 있습니다. 또한,처음 사람입니다.

이 문서의 상을 왜 사랑하는 두뇌는 멋진 외모와 청소:

기 때문에 두뇌가 매우 혼란시키고 슬픈합니다. 사람이 무례한다.

그러나 마지막 달을 보냈다 바닥에서의 반짝이,혈액에 흠뻑 섹션에서 구글의 이미지,그리고 지금 당신은 그것을 읽어야 할 것이다. 그래서 휴식을 취합니다.

지금 가자 멀리 떨어져 있습니다. 생물학에서,이와 같은 순간 때로는 생각하게,그리고 두뇌는 때때로 만드는 가장 원하지 않는다. 첫 번째는 상황으로 인형에서 당신의 머리입니다.

에서 당신의 머리카락,피부,그리고 아래에 그것은,당신은 생각이에요? —아니었습 19 항목,두개골이다. 다음을 제공,두개골의 것 기다리고 있는 방법에는 두뇌니다.

밑에 두개골이 및 위의 두뇌는 세 가지가 있 막습니다.

외부Dura mater(dura mater 에서 라틴어),내구성,거친,방수층이다. 그것은 높습니다. 내가 들어 있는 뇌가 없 salecustomer 지역이지만,Dura mater—에 대해 이와 같은 민감한 피부로에 당신의 얼굴입니다. 압력에 dura mater 의 시간에 손상이 자주 발생의 가혹한 두통입니다.

아래 지주막 mater,지주막 또는 지주막 meninges은 층의 피부와 다음 열린 공간으로 탄력 있는 섬유합니다. 나는 그렇게 생각하고 내 두뇌는 뜨는 정처 없이 제 머리에 일부 액체는지만,사실,실시간 뇌의 안쪽 벽 두개골이 지주막 mater. 이러한 섬유의 안정을 두뇌에서의 위치,그것을 강하게 이동,그리고 행동으로 충격을 흡수할 때 당신의 머리가 무언가가 있습니다. 이 지역의 가득한 뇌척수액을 유지하는 뇌의 해상이기 때문에,그것의 밀도와 유사 밀도의 물니다.

마지막으로,pia mater,mater—얇은 민감한 피부,병합으로 외부의 뇌입니다. 기억을 찾을 때에 뇌에,그는 항상에 덮여 혈관? 그래서 그들은 표면에서 뇌는 경우에 묶여 pia mater.

여기에 검토에 대한 예 머리가 될 것으로 보인 돼지합니다.

왼쪽에 당신은 피부(핑크),다음의 두 개의 층 두피,다음 두개골,다음 Dura,막염,그리고 오른쪽 두뇌만으로 소프트 쉘입니다.

한 번 우리는 모든 과잉을 제거하에,우리는 남을 대담과 이 바보 같습니다.

이 이상-보는 것은 하나의 가장 복잡한 알려진 객체에서 우주는 킬로그램을 말한 neuroengineer 팀 Hanson,"하나의 가장 정보를 밀도,구조적이고 조직된 물질 사이에서 모든 알려져 있습니다." 그것은 작품에만 사용하는 20 와트의 전력(컴퓨터 전원은 해당하는 먹는 24 000 000W)니다.

Mit Professor 폴리나 아니케예바나 그것이"부드러운 푸딩할 수 있는 최대 긁어 숟가락으로습니다." 뇌사 벤 에런 레포포트 입 설명 그것은 과학적으로 무가 사이에 푸딩 및 젤로다. 그가 말하는 경우에 당신을 넣어 두뇌에서 테이블,중력의 작용에 녹아처럼 편리함을 제공합니다. 그것은 상상하기 어려운 두뇌는 겁쟁이기 때문에 그 일반적으로 수레에 물입니다.

그러나 이것은 우리 모두입니다. 당신이 볼 거울을 참조하십시오 당신의 몸은 당신의 얼굴을 생각하고 그것은 당신이지만,정말 그냥 머신을 제어합니다. 사실,당신은 이상한 젤리 같은 공습니다. 는 방법에 대해 이 비유는?

주의 낯선 이 모든 비난하지 않는다,아리스토텔레스는 고대 이집트인들,그리고 많은 다른 사람을 위해 무엇으로 의미가 뇌는 두개골 작성합니다. 아리스토텔레스를 믿는 중앙의 중심이었습니다.

,결국 사람들이 알아낸 일이 일어나고 있었습니다. 하지만하지 않습니다.

교수는 크리슈나 Shana 만 비교하여 우리의 이해와 뇌의 방법을 인간에 의해 표현된 맵에서 세계의 1500 년대 초반다.

교수는,제프 Lichtman,도 강하다는 것입니다. 그는 자신의 클래스로 질문을 해결하는 학생들은"만약 당신이 알아야 할 모든 당신에 대한 두뇌를,그것의 마일 우리가 얼마나 멀리 있는 사라에서 마일까?". 그가 말하는 일반적으로 학생들은 대답은"분","반","quarter mile,"etc. 하지만 정답은,자신의 의견,"에 대해 삼"니다.

제삼 교수,신경과학자,프라하 서프,공동으로 나에게 노력의 신경과학자,에서는 다음과 같습니다 시도해 뇌 catch-22 일:는 경우"인간의 두뇌는 그렇게 간단하는 우리는 이해할 수 있고,우리는 것이 그렇게 간단하는 것이 수없[그것을 이해]"입니다.

아마도를 사용하여 큰 타워의 지식을 구축의 종에서 우리는 어떤 시점이다. 그동안 살펴 보자,우리가 알고 있는 것에 대한 해파리 우리의 머리에서 시작으로,전체적인 그림이 있습니다.

두뇌에서 멀리

보자큰 부분의 뇌를 이용하여,반구형 cross-section. 여기 두뇌에서 당신의 머리:

지금의 두뇌에서 머리 제거 좌반구를 제공합니다 우리에게 더 나은 내부 보기합니다.

신경과 폴 맥클레인은 간단한 차트를 설명하는 기본적인 아이디어,우리는 앞에서 설명한 감동을 테마로 두뇌의 파충류의 과정에서의 혁명 이후에 추가 포유류 두뇌에서,그리고 마지막으로 우리는 우리 자신의 세 번째 두뇌니다.

로 이 카드에 겹쳐 우리의 진정한 뇌:

살펴보면 다음과 같습니다 섹션:

brainstem(뇌)

그것은 가장 고대 부분의 뇌입니다.

섹션에 우리의 뇌의 단면 위에,어디를 보스 개구리합니다. 에서는 사실 전체 뇌의 개구리처럼 이 아래 부분의 뇌:

경우 기능을 이해하의 이러한 부품,사실 그들은 고대,그것은 의미가는 이러한 조각,당신이 할 수 있는 개구리와 도마뱀. 여기서 중요한 부분

연수 처리는 당신이 죽었습니다. 그가 감사할 줄 모르는 작업 통제 무의식적인 프로세스와 같은 심박수,호흡과 혈압,당신은 눈물을 그 때 생각하는 당신 중독.

Varoliev bridge

Varoliev 브리지 않는 것입니다. 그에 대한 책임 삼키고,방광 제어,얼굴 표정,씹거나,침,눈물과 의자—즉,모든 것입니다.

midbrain

평균 두뇌를 더욱 정체성의 위기보다 Pons 니다. 을 이해하는 뇌의 부분의 문제 때는 거의 모든 기능에 의해 수행되는 다른 뇌의 부분이다. 의 경우에는 중간 뇌 우리가 얘기하는 시각,청각,운동 능력,경보,온도 제어 및 다른 많은 것들에서는 두뇌의 다른 부분입니다. 의 나머지 두뇌는 또한 매우 유사하지 않을 평균 두뇌하는 방법을 제공,엄청나게 얼룩이 있었다"앞에 두뇌,중 두뇌,뒷 뇌"는 것 같은 의도적으로 격리하 midbrain.

그것이 무엇인지에 대한 가치가 있 감사 varolii 리 midbrain,사실은 그들이 자발적 제어 눈 운동입니다. 지금 이동하는 경우,당신의 눈을,다리와 midbrain 프로세스가 발생합니다.

소뇌

이 이상한 보이는 것과 유사한 음낭 당신의 두뇌의 소뇌 또는 소뇌,라틴어로"작은 뇌니다." 그에 대한 책임의 균형,조정 및 일반 운동이다.

변 시스템

위의 뇌는 변 시스템—뇌의 부분을 만드는 사람들이 믿을 수 있습니다.

변 시스템은 생존 시스템입니다. 의 중요한 부분을 그녀의 작품을 할 때마다 당신이 그와 같은 것을 당신의 개를 만들 수 있습을 먹고,마시고,성별,싸움을 숨기거나 실행에서 끔찍한 운전입니 변 시스템입니다. 여부를 당신이 그것을 좋아하지 않지만,당신이 뭔가를 할 때 위에서,당신은 원시적인 생존 모드입니다.

에서 변 시스템은 또한 당신의 감정을 살면,어떤 경우에도,감정 또한 책임의 생존을 위해 더 진보에 대처하는 메커니즘에 필요한 동물의 생활에서 복잡한 사회적 구조입니다.

때마다 어딘가에 머리에이 펼쳐지는 내부 투쟁사의 변 시스템이기 때문에 그녀는 뭔가를 당신이 나중에 후회합니다.

나는 확신을 제어하는 당신의 변 시스템—그것의 정의 성숙하고 인간의 기본적인 투쟁입니다. 하지 않는 것이 우리가하지 않고 더 나은 변 시스템—그들은 우리 인간의 끝,그리고 많은 부분의 인생의 버즈와 관련된 감정과 만족의 동물이 필요합니다. 만 변하지 않는 시스템이 계정에 살고 있는 문명 사회에서,그리고 당신이 그녀에게 너무 많은 전력의 생명,신속하게 그것을 파괴했습니다.

어떤 경우에,그것은 더 세부 사항입니다. 많은 소형 부품의 변 시스템지만,우리에 초점을 맞출 것이 가장 유명한다.

아몬드

편도 일종의 감정적 장애 뇌 구조입니다. 그녀는 그에 대한 책임은 불안,슬픔과 두려움입니다. 두 편도,그것은 이상하다가 왼쪽에서 더 나은 분위기 때로는 그것이 생산하고 행복한 느낌 또한 불쾌한다. 두 번째는 항상 기분이 좋습니다.

해마

의 해마(그리스어에서"해마"때문에 동일)는 그리드 메모리합니다. 을 때 쥐 기억하기 시작으로 방향을 미로,추억에서 인코딩된 자신의 해마—말 그대로입니다. 의 다른 부분에 두 hippocampal 쥐의 활성화됩니다 다른 부분에서의 미로,때문에 각 섹션에서는 미로에 저장되는 부분의 해마니다. 하지만 경우에 저장한 후에는 하나의 미로 쥐를 줄 것이다 다른 작업을 원하는 미로 년 후,그녀는 간신히 기억하기 때문에 해마의 드로잉 보드 삭제됩니다 공간을 만들기 위한 새로운 메모리합니다.

이 영화에서 기념는 매우 실제 참가자 실증—의 손상에 의해 발생하는 해마니다. 알츠하이머의 시작에서는 해마 전에 당신은 당신의 방법을 통해 두뇌의 다른 부분,그렇게 때문에 많은 파괴적인 결과 질병의 메모리 문제를 먼저 나타납니다.

시상

에서 자신의 중심의 위치를 두뇌 시상을 제공하기도 감각의 중재자가 받은 정보에서 당신의 감각을 전송하는 대뇌피질을 위해 처리합니다. 할 때 수면,시상은 자신과 함께한 다음 중개인은 실행되지 않습니다. 따라서,깊은 수면,사운드,빛,또는 접촉되지 않을 수 있어요. 푸시하고 싶은 경우는 사람은 깊은 수면에 도달하려고 시상한다.

예외는 당신의 냄새 감각,유일한 의미를 우회하는 시상합니다. 따라서 냄새가 소금이 사용되어 버린 인간입니다. 고 있기 때문에 여기에,여기에 멋진 사실:냄새가 기능의 嗅은 가장 고대의 의미합니다. 과 달리 다른 감각 냄새가 뿌리 깊은 곳에서 변 시스템,그것과 긴밀하게 작동 편도 해마,는 이유는 냄새가 너무 밀접하게 연결된 메모리와 감정이입니다.

껍질

마지막으로,우리에 도착하는 외피 피습니다. 피질의 뇌입니다. 텍니다. 뇌입니다. Pallium 니다.

의 가장 중요한 부분이 두뇌를 결정할 수 없는 이름입니다. 그리고 여기에는 이유:

왜 그것은 일반적으로"후퇴"

뇌—그것은 하나의 큰 외부의 뇌는 기술적으로 일부를 포함한 내부 부속입니다.

단어 피라고 외부의 레이어 많은 기관뿐만 아니라 뇌니다. 외부의 소뇌는 소뇌피질니다. 외부의 뇌를 대뇌피질니다. 후에서만 사용할 수 있유한다는 것을 명심해야 합니다. 해당하는 뇌의 부분이라는 pallium 파충류의합니다.

텍은 종종"라고 대뇌피질",그러나 기술적으로 그것은 그녀의 외부 레이어는 특히 개발한에서 더 개발은 동물입니다. 다른 부분이라고도 합 allocortex 니다.

우리는 주로 마음에 현지만,그것은 피나무 껍질,모든 명확하고 익숙한(및 짧은). 만 기억하는 피질은 대뇌의 피질에서 우리의 문서입니다.

피질에 대한 책임이 거의 모든 프로세스가 무엇을 보고,듣고,느끼고,따라와 언어,운동,사고,계획과 성격입니다.

그것은 네 가지로 나누어 엽니다.

아주 좋지 않았다 무엇인지 설명하는 각기 때문에 그들의 각각의 하나는 많은 작업을 수행합니다. 그러나는 경우를 단순화:

전두엽 컨트롤 귀하의 개성과 함께,우리는 무슨 생각은 생각""철학,계획,성실한 자세를 견지한다. 특히,조상에서 아무것도의 앞 부분은 전두엽의 전두엽습니다. 은 전두엽의 또 다른 문자 내부에서 전투의 인생합니다. 의 합리의 내부를 만드는 작업입니다. 내 음성을 설득하려고 당신은 중단했을 것에 대해 걱정 주위 사람들이 당신에 대해 생각하고 다만 자신이 될 것입니다. 높은 전력을 원한을 중지 땀을 흘리게 될 것입니다.

동안 전두엽에 대한 책임의 움직임을 당신의 몸입니다. 상 밴드의 전두엽은 당신의 주요 질니다.

사이에 다른 기능,정수리,비율의 제어,특히 주요 체성 피로,스트립 근처에는 기본 운동 피질니다.

모터와 감각 피질 인접하는 서론을 공부했습니다. 신경과학자들은 정확히 알고 있는 부분을 스트립 연결되어 있으로 신체의 모든 부분입니다. 우리를 제공하는 가장 무서운 차트 이 문서에:난쟁이.

난쟁이 만들에 의해 신경외과 더 Penfield,시각적으로 표시한 지도의 모터와 감각 피질니다. 더 이미지는 신체의 한 부분이 다이어그램에,더 많은 피질에 전념하는 그녀는 운동 또는 터치합니다. 몇 가지 흥미로운 사실 이 주제:

첫째로,그것은 놀라운 움직임의 느낌을 당신의 손과 얼굴 전념하고 더 많은 뇌의 나머지 부분보다,본체의 것입니다. 그러나,이것은 의미가:당신이 할 필요가 매우 상세한 표정 및 손을 매우 민첩해야하는 동안,다른 부분에 같은 어깨,무릎,그리고 다시할 수 있습을 많이 거칠어진다. 사람 없어 피아노 연주와 함께 손가락과하지 않 피트니다.

두 번째로,그것은이라는 이 두껍질에서 무언가는 그들은 연결되어 있습니다.

마지막으로,이 쓰레기를 지금 함께 살고 따라서 당신은 너무합니다. 세 가지 차원 남자-난쟁이.

에 갔습니다.

측두엽(temporal)—삶에 당신의 기억,그리고 때문에 그것은 당신의 귀에,그것은 또한 둥지를 청각 피질니다.

마지막으로,뒤에서 당신의 머리는 후두엽,이는 거의 전적으로 헌신 비전입니다.

오랜 시간 동안 나는 생각은 이들이 큰 비율은 전체의 덩어리를 두뇌—예를 들어,세그먼트의 전반적으로 세 가지 차원 구조입니다. 그러나 사실,지각만 외부 두 밀리미터의 두뇌,그리고 고기를 그 아래—그것은 트랜잭션이 있습니다.

왜 두뇌를 주름

으로 설명했습,진화의 우리의 뇌를 움직이고 있었는 안에서,추가하는 새로운 물건에 최상의 기존의 모델입니다. 그러나 건설 내에는 단점이기 때문에 인간이 거듭나야 합 질을 통해 부과에 대한 제한 헤드 사이즈니다.

따라서,진화를 고안합니다. 기 때문에 지각이 너무 얇은,그것이 증가하면서 지역—는 경우,당신을 많이 만들의 주름을(즉,양 당사자는 배치 사이의 공간에서 두 개의 반구),트리플 표면 두뇌의 영역,없이 증가 많이 있습니다. 을 때 뇌에 그냥 나타나 자궁에서,그 부드러운 주름에 형성된 마지막 두 개월의 임신한다.

경우를 제거에서 껍질은 뇌,할 수 있습 확산 2-mm 정사각형의 두뇌의 영역 48x48 인치입니다. 냅킨저녁 식사합니다.

이 조직은 장소의 대부분은 작업에서 당신의 두뇌는 이유가 당신이 생각할 수 있는,이동하고,느끼고,보고,듣고,기억,말하고 이해하는 언어입니다. 아 냅킨,어쨌든다.

기억하고,당신은 젤리 공? 하려고 할 때 자신을 실현,그것은 모두에서 일어나는 외피니다. 즉,당신은 젤리,공—냅킨다.

마법의 겹의 크기를 늘리는 조직은 분명하다면 우리는 나머지 두뇌의 통해 우리의 껍질을 제거합니다.

그러하지 않지만,이상적인,현대 과학은 인수에 대한 이해의 전체 그림을 때 뇌에 관해서입니다. 원칙적으로,우리는 잘 이해하는 작은 그림입니다. 의 체크인가요?

두뇌를 가까

그렇지만 우리가 발견했는지 두뇌가 된 저장소의 우리의 지만 최근에는 과학이 무엇을 발견한다는 것입니다. 과학자들이 알고 있는 신체의 세포이지만,말은 19 세기 이탈리아의 물리학자 Camillo Golgi 발견을 적용하는 방법에 색상을 보는 방법을 실제로 보면의 뇌 세포니다. 결과는 놀라운 일이었:

세포하지 않습니다. Golgi 발견하기도 합니다.

과학자들은 그렇다는 것을 신경은 기본적인 단위의 광범위한 통신 네트워크는 뇌 및 신경계의 거의 모든 동물입니다.

지만 1950-h 년 과학자들은 얼마나 신경 세포 간의 통신에 자신입니다.

축삭,의 긴 팔 신경을 전달하는 정보가 미세한 직경이 너무 작아서 공부합니다. 하지만에서 1930-ies 영어 동물학자 존니다. Z. 정는 오징어 돌 수 있습니다 우리의 이해에 대한 뇌기 때문에,오징어는 믿을 수 없을만큼 큰 축삭에 몸을 실험을 실시하고 있습니다. 몇 년간 사용하여 큰 축삭의 오징어,과학자들은 지킨 앨런과 앤드류 헉슬리는 확실히 하는 방법을 알아 냈 신경 정보를 전송하기:용량이 적절한 조치를 취할 수 있습니다. 여기에 어떻게 작동합니다.

첫째,많은 다른 종류의 신경 세포

단순화를 위해,우리가 논의하는 간단하고,신경 표준,피라미드 셀와 유사한 것을 발견될 수 있는 운동 피질에습니다. 만들의 다이어그램 신경을 시작하자 가진 사람입니다.

고 그에게 몇 가지 여분의 발트의 머리,그의 손에서 그를 끌어,는 기회이기도 합니다.

더 추가한 신경합니다.

으로 가득하는 방법에 대한 자세한 설명을 작업 후보 포함한 많은 불필요하고 재미없는 기술적 정보는 당신이 발생한 생물학 클래스에서 9 학년에 단지에 이동하는 기본 아이디어는 우리에게 도움이 될 것입니다.

배럴의 몸은 우리 사람—axon 신경의 부정적인"휴게 잠재적인"을 때,즉 그것은 혼자의 전하는 것은 약간 부정적이다. 몇 사람들의 발이 지속적으로 터치 머리는 우리의 사람,dendrites 의 신경인지,그것을 좋아하지 않습니다. 들의 발을 드롭 화학 물질에서 자신의 머리는 신경전달물질—를 통과하는 그의 머리(셀룰라 몸거나,소마),에 따라,그리고 화학 물질을 높이거나 낮은 요금의 자신의 몸입니다. 그것은 아주 좋지 않았다 우리의 신경 세포하지만,웬만한 다른 아무것도 발생합니다.

그러나 만약 자신의 머리에 영향을 미칠 것이 충분한 화학 물질의 수상 청구,"임계값 잠재적인"의 뉴런 다음 이 액션이 잠재,그리고 우리의 작은 사람을 얻을 통해 현재합니다.

이것은 이중과 상황을 우리의 사람,아무 일도 없거나,완전히 휴식 현재합니다. 지 않을 수 있습에서 조금 전압이나 너무 아래에서 전압—중 하나하나 아니하나,항상 어느 정도입니다.

이런 경우의 펄스 전력(양식에서의 단기 반전의 정상적인 요금의 자신의 몸에서 긍정적으로 부정한 다음 빠르게 돌아가 정상 부정적)에 통과 그의 몸은(축삭)자신의 다리,단말의 축삭의 신경 자신과 관련하여 다른 사람의 머리(접점이라는 냅니다.) 작업 잠재력에 도달하면 그의 발에,그것은 그들의 원인을 구별하는 화학에서의 머리를 사람들이 그들이 관련되거나,그 리드 또는 리드하지 않는다는 사실 이 사람들이 충격으로 자신이 있습니다.

그래서 일반적으로,정보의 움직임을 통해 신경계학 정보 보내에서 작은 틈 사이에 신경,트리거로 정보를 전송합을 통해 신경을 하지만 때로는 몸에 필요한 빠르게 이동 신호,신경 신경 연결할 수 있는 전기 자신입니다.

액션이 잠재력을에서 이동 1~100 초당 미터입니다. 에 대한 이유 중 하나이 큰 산란은 다른 유형의 세포의 신경계는 더 많은 것처럼 세포로 역할을 돌보는 할머니와 지속적으로 감싸는 일부 유형의 axons 층의 담요의 지방이라고 하는 수초합니다. 다음과 같다:

에 더하여 보호 및 절연제,수초의 주요 요소의 속도에서 커뮤니케이션—작업 후보로 이동을 통해 축삭을 때 훨씬 더 빨리 커버와 함께 수초합니다.

중 하나의 좋은 예는 속도의 차이에 의해 만들어 myelin:당신은 당신의 때와 같은 상처 당신의 손가락,당신의 몸은 당신이 한 두 번 생각하고 이해하는,당신은 단지 않았다고 당신은 느낌을 지금 전에 고통이 오니까? 동시에 당신은 느낄격의 작은 손가락으로 뭔가를 하고 날카로운 부분의 고통 때문에,급증한 정보를 전송을 통해 뇌에 유수 축삭입니다. 두 번째 소요 또는 두 가지를 둔해 고통 때문에 그녀는을 통해 전송 demielinizirutaya"C-섬유"—에서의 속도는 초당 미터입니다.

신경 네트워크

뉴런 비슷한 컴퓨터 트랜지스터—그들은 또한 정보를 전송하려진 언어의 제로(0~1)지 않고,트리거와 액션을 트리거 잠재력입니다. 하지만과는 달리,컴퓨터 트랜지스터,신경은 끊임없이 변화하고 있습니다.

,기억 학습할 때 새로운 무언가는,당신은에서,그리고 다음 날 다시 시도 하지만,없는거야? 는 사실 어제 당신이 도움을 훈련하는 농도의 화학 뉴런 사이에서 신호입니다. 반복에 변화를 일으키는 화학 물질에 당신을 얻을 것은 더 나은,그러나 다음날 화학 물질에 다시 정상으로,그 개선 제로 왔습니다.

지만 경우에 당신은 연습을 계속,당신은 결국 잘 될 것입에 정통한 무언가를,그것은 긴 시간이다. 당신은 그게 두뇌"내가 필요하지 않은 한 번에 하나의"신경망의 두뇌는 그에 따라 반응에 의해 구조적인 변화를 만들고 있습니다. 뉴런 변화의 모양과 위치를 강화하거나 약화시키는 다양한 연결과 같은 방법으로 네트워크를 만들의 경로를 기술하는 능력이 뭔가를 할 수 있습니다.

의 능력을 신경을 변경하는 화학적으로,구조 및 기능적으로도 허용한 신경 네트워크의 당신의 두뇌를 최적화하는 그 자체에서 외부 세계는 이 현상이라고 두뇌를 가소성합니다. 아기의 두뇌는 대부분의 플라스틱입니다. 아이가 태어 났을 때,그의 뇌가 없이 어떤 종류의 생활은 그가 준비한:중세의 전사자 펜싱을 배우,음악가 17 세기의하는 것입을 개발해야 정확한 근육을 메모리에 대한 재생에 하프시 코드,또는 현대적인 지적 재산권,누가 저장하고 작업으로 거대한 양의 정보입니다. 하지만 아기의 뇌에 준비가 되어 변경을 자신은 어떤 생활을 기다립니다.

아기는 별 신경가소성,그러나 신경가소성을 유지 우리의 전 생애에 걸쳐,그래서 그 사람들이 성장할 수 있다 변화와 새로운 것을 배운다. 및 그 이유는 우리가 형성할 수 있는 새로운 습관을 끊 오래된 습관을 반영한 기존의 패턴에서의 뇌입니다. 를 변경하려는 경우 습관을,당신이 운동하는 중대한 의지를 다시 작성하여 신경 회로의 뇌하지만,당신이 시도하는 경우,뇌 마지막으로 이해하고 변경의 모든 사람들로,새로운 행동이 더 이상 필요하지 않을 의지합니다. 당신의 두뇌를 물리적으로 변화를 만드는 새로운 습관입니다.

전체에서 두뇌는 약 100 억 개의 신경 세포는 매우 광범위한 네트워크 같은 수의 은하수에있는 별이다. 15~20 억 이러한 신경에 피고,나머지 다른 부분에서 당신의 두뇌의합니다. 놀랍게도,심지어 소 뇌에 세 번 더 많은 신경보다 cortex 니다.

자 축소 및 다른 횡단면의 뇌입니다. 이 시간을 잘라지 않을 길게,그리고 전합니다.

는 물질의 뇌로 나눌 수 있습니다 그래서 소위 회색과 흰색이 문제입니다. 회색 물질을 실제로 보이는 어두운로 구성된 세포 기관(som)신경 세포와 자신의의 핵 dendrites and axons 와 함께 다른 소재입니다. 화이트 문제로 구성되어 있는 주로 전기 전도성 axons 들고 정보에서 소마에게 소마 또는 다른 곳의 목적지에서 신체입니다. 화이트 문제는 흰색이기 때문에 이러한 축삭은 일반적으로 포장에서 수초는 백색 지방 조직입니다.

두뇌에서 두 가지 주요 영역에 회색 안 클러스터의 변 시스템 및 뇌는 우리가 위에서 설명한,그리고 두꺼운 층의 껍질로 덮여 두 개의 밀리미터 층의 지각합니다. 의 큰 조각 화이트 문제 사이에 그들로 구성되어 있는 대부분의 axons 의 뇌의 신경합니다. 나무껍질은 큰 명령을 센터에서 질량을 축삭의에서 회원의 주문을 많이합니다.

멋진 그림의 이 개념이 설정의 예술적인 프리젠테이션 by Dr.Greg 및 브라이언 에드워즈를 선보였습니다. 보 명확한 차이를 구조의 표층의 외피의 회색과 흰색이 문제 아래 이니다.

이러한 피 질 axons 전송할 수 있는 정보를 다른 부분의 피질에서 아래 부분의 뇌를 통해서 또는 척추,고속도로 신경계의 여러분과 여러분의 몸입니다.

살펴보자 신경계 시스템을 전체적으로.

신경 시스템은 두 부분으로 나누어:중추 신경계—당신의 두뇌와 척수 및 말초신경계의 구성된 신경에서 발생하는 척수를 몸의 나머지 부분입니다.

대부분 유형의 신경 세포가 수신하는 다른 신경과니다. 생각할 때에 머리 무리의 수는 이야기입니다. 수은 주로 뇌에서 발견됩니다.

두 개의 다른 종류의 신경 세포가 감각 신경과 운동 신경—그들이 아래로 갈 척수를 구성하는 말초신경계입니다. 이러한 신경 세포 중 하나가 될 수 있습니 미터 길이의이다. 여기에는 전형적인 구조의 각 유형

기억의 두 개의 밴드가요?

이러한 줄무늬가 있는 곳이 태어난의 말초신경계입니다. Axons 감각 신경 세포의 이동에서 아래로 감각 피질의 물질의 뇌,척수(는 대규모의 패키지 axons). 척수에서 그들은 떠나 신체의 모든 부분입니다. 의 모든 부분이 피부 덮으로 신경을 에서 생성되는 감각 피질니다. 신경이 다른 것들 사이에,—그들의 번들 axons,로 묶는 작은 코드입니다. 여기에 신경컨텍스트:

신경—는 모든 보라색,네 개의 큰 원이 내가 번들의 축삭입니다.

경우 플라 땅에서 당신의 손은 다음과 같이 진행됩니다.

비 피부 접촉을 자극에 민감한 번들의 신경합니다. 축삭 터미널에서 신경을 시작하는 일을 잠재적으로 전송하는 이 신호는 당신의 두뇌를 말해요. 신호로 이동하는 척수 및에서 소마의 감각 피질니다. 감각 피질을 제공합 신호는 모터 피하는 필요를 느리게 이끌 어깨를 닦아내 있습니다. 일정에 메기 운동 피질과 관련된 손 근육을 시작한 조치는 잠재적,신호를 보내시는 척수 뇌 그리고 그때부 근육의 손입니다. 터미널에서 축삭의 끝에 신경을 자극하는 근육의 손을 흔드는 그녀의,추적하을 수 있습니다. 신 시스템의 비행 패스를 통해 그것의 사이클,그리고 그녀는 멀리 날아갑니다.

그리고 당신의 편도 보기고 깨닫는 당신이 앉아에서 곤충,알립 운동 피질을 적대를 당겨하지만,경우 거미의 대신 비행,또한 당신의 성대를 비명 무의식적으로 명성을 파괴합니다.

그래서,우리는 우리가 방법을 이해 뇌까요? 왜 그런 다음 경우에는 교수님이 질문을 얼마나 많은 마일 우리가 극복하는 경우,마일 우리가 알아야 할 인간의 뇌에 대한 대답은 세 가지 인치까요?

작은 비밀이 여기에 있습니다.

우리가 알고있는 어떻게 하나의 컴퓨터를 이메일을 보내고 완벽하게 이해하의 개념을 인터넷,예를 들어,얼마나 많은 사람들이 그것에서는,어떤 사이트가 가장 큰,무엇이 트렌드 선도하고 있습니다. 하지만 이 모든 소 센터—내부 프로세스 인터넷은 혼란스럽습니다.

경제학자들은 당신에게 말할 수 있는 방법에 대한 모든 별도의 소비자에 대한 기본적인 개념의 거시 경제학에서 포괄적인 강도에서 게임을—하지만 당신은 말할 수 있는 경제가 어떻게 작동합과 함께 정확성이나 될 것이라는 한 달에 또는 년 이다.

두뇌는 약간과 비슷합니다. 우리가 작은 그림—우리는 모두 알 수 있는 방법에 대해 신경세포 활성화됩니다. 그리고 우리는 전체적인 그림—우리는 얼마나 많은 뇌의 신경 세포이 무엇인지,가장 큰 비율 및 구조,그들이 제 몸과는 얼마나 많은 에너지 시스템을 소모합니다. 하지만 어딘가에 사이 만드는 각 부분의 뇌이고,우리는 완전히 잃었습니다.

단지 이해하지 못합니다.

정말 좋다는 방법을 보여 줍니다 우리는 혼자가는 무엇을,신경과학자들은 말하는 사람들에 대한 뇌의 부분 우리가 이해할 수 있는 최고입니다. 다음과 같 visual cortex. 우리는 잘 알고 있습니다 visual cortex 기 때문에,그것은 쉬운 지도니다.

과학자 폴 Merolla 그것을 설명하는 날

"시각 피질에는 아름다운 해부학적 구조와 기능입니다. 내가 볼 때에 그것은,그냥 세계의 지도니다. 그래서 뭔가가 분야에서보기는 특정 지역에서의 공간은 즉시 눈에 보이는 사이트에서 피를 나타내는 이 지역의 공간,그것은 활성화됩니다. 면 객체가 움직이는 지형 매핑은 반영 이웃 세포니다. 그것은 마치는 데카르트 좌표계에 해당하는 극좌표에서의 visual cortex. 에서 망막 추적을 통해 시상하고 시각 피질로 점에서 공간설에서의 시각 피질니다.

지금까지 너무 좋아합니다. 그러나 그는 계속된다:

이 매핑 정말 유용하려는 경우와 상호 작용의 특정 부분 시각 피질하지만,많은 지역의 비전,그리고 깊은 당신이 몰입에서 시각 피질로,주차 그것을 얻고,지형 표현하기 시작합니다. 두뇌에서 프로세스에서,서로 다른 수준과 시각적 인식이 좋은 그것을 보여줍니다. 우리는 세계에서 표시하는 물리적인 세 가지 차원의 세계 어디에서 외부 여기에서 컵,그리고 당신이 그것을 참조—하지만 당신의 눈만 보이는 소수의 픽셀이 있습니다. 을 볼 때 visual cortex,당신이 볼 20-40 다른 카드. V1 은 첫 번째 영역은 당신이 먼저 표시 가장자리와 색상입니다. 다른 영역을 나타내는 더 복잡한 물체 및 모든 이 다양한 시각적 표현에 중첩된 표면의 뇌입니다. 그리고 갑자기 모든 정보를 수집 함께 이 스트림에서의 정보를 인코딩할 수 있도록 믿고 보는 간단한 개체입니다.

과 운동 피질의 하나,대부분의 공부는 두뇌의 영역,가까이 검사하게 밝혀 것보다 더 어려울 수 있 visual cortex. 에도 불구하고 있기 때문에 우리가 무엇을 알고 있는 총 지도 영역의 운동 피질에 대응하는 신체의 특정 지역,개인 신경에서 이러한 영역의 운동 피질은 배치되어 있지 않은 지형적으로,그리고 세부 사항의 자신의 공동 작업에서 만들의 몸의 움직임이 절대적으로 명확하지 않습니다.

신경 대화의 움직임에 손을 머리에 같은 신경 영어를 사용하지 않는,그들은 말한다,"이동"이 계획의 전기적 활동,그리고 각각 자신의 비트입니다. 고 싶으면 완전히 이해 직관적이는 그 뜻은"손을 이동하는 여기에서"또는"이동 당신의 손을 대상으로",또는"이동 왼쪽 팔,다시 이동을 잡을 잡고,어떤 힘,이동 가정의 속도입니다". 우리가 생각하지 않는 그것에 대해 이동할 때—그것은 모든 일이 보이지 않습니다. 그러므로,각각의 두뇌는 고유한 코드에 의하여 통신하는 근육과 함께 손에 손목입니다.

신경가소성하게 우리의 두뇌는 그래서 유용한 그들은 또한 매우 이해하기 어렵기 때문에 작업의 원리는 우리 두뇌에 따라 뇌가 어떻게 생성자체가 영향을 받아의 특정 환경과 삶의 경험이다. 그것은 영혼이없는 조각의 고기 또는 무언가가는 당신은,나,이모 마샤,삼촌 피트 빌 게이츠가 될 것 같은 외관에 이상—에서 깊은 뇌의 각 사람은 독특한에서 가장 높은 의미의 단어입니다.

고 다시,이 지역의 뇌는 우리가 이해할 수 있는 최고입니다. "때 더 복잡한 프로세스 같은 언어,메모리,수학은"나에게 말하는 한,전문가"우리가 이해하지 못하는 뇌가 어떻게 작동합니다." 그는 불평,예를 들어,개념의 그녀의 어머니는 다르게 코딩에서 두뇌의 다른 부분에서 각 사람입니다. 와 전두엽—정확하게 같은 경우,우리는 발견 밖으로,당신은 거—이 없다"지형"니다.

아직도 이것이 왜 이유를 만드는 효과적인 두뇌-컴퓨터 인터페이스로 어렵다. 정교한 두뇌-컴퓨터 인터페이스(NIC)하고있는 엄청난 엔지니어링 장애물이 있습니다. 그것은 물리적으로 두뇌는 그렇게 복잡하게 만드는 과정 성과 기록표는니다.

나무의 트렁크 양식에서 뇌의 구축했습니다. 우리는 갈 준비가 첫번째 지점입니다.

를 계속합니다.

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